Как стать автором
Обновить
40
9
Вячеслав Уточкин @viacheslavnu

Продюсер онлайн-игр

Отправить сообщение

Игры для Oculus Rift в которые уже можно поиграть

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K
У нас в ВШБИ 17 мая пройдет выставка-конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. На этой радостной ноте публикуем в нашем блоге переводы с портала Upload VR по топовым играм для HTC Vive, PSVR и Oculus Rift. Сегодня поговорим про топ-9 игр для Oculus Rift, перевод под катом. Учитывая, что у меня дома именно окулус, это для меня самая интересная статья. Кстати, всем читателям хабра скидка 20% на билеты на конференцию VR-Today по промо-коду habr. А всем активным участникам хабра с кармой 20 и выше буду рад подарить билет бесплатно (напишите для этого в личку).

Всего голосов 47: ↑40 и ↓7+33
Комментарии25

Выбор игрового движка для инди-проекта: опыт работы с ClickTeam Fusion 2.5

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Слушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» OneTwoOne и osin_pa сейчас работают над своим первым проектом Fantasy Beast Football, который кстати попал в число финалистов GamesJam Kanobu 2017.

В этой статье хотим рассказать про то, как выбирали движок для проекта и о ClickTeam Fusion 2.5, на котором в итоге остановили свой выбор. ClickTeam Fusion 2.5 на первый взгляд не пользуется большой популярностью, по крайней мере мы не встречаем большое кол-во информации о нем в сети. А жаль. Ведь сам движок оказался весьма удобным для разработки небольших 2d проектов.

За подробностями добро пожаловать под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии14

Создание однопользовательской игры: от идеи до прототипа

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров17K
Слушатели нашей программы «Менеджмент игровых проектов» temoon и Mazoo сейчас участвуют в GamesJamKanobu 2017 с необычной физической экшн-головоломкой, где можно изменять направление гравитации. Называется игра Graviman.

Под катом вы найдете подробный рассказ Артема и Тани про работу над этим проектом от зарождения идеи и до создания прототипа. Ну а скачать прототип и поиграть в игру можно на странице проекта на джеме. Если игра вам понравится, обязательно за нее проголосуйте.


Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+36
Комментарии43

Игры для Playstation VR в которые уже можно поиграть

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K
17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим публикуем в нашем блоге переводы с портала Upload VR по топовым играм для HTC Vive, PSVR и Oculus Rift. Сегодня поговорим про топ-9 игр для PlayStation VR, перевод под катом. Кстати, всем читателям хабра скидка 20% на билеты на конференцию VR-Today по промо-коду habr. А всем активным участникам хабра с кармой 20 и выше буду рад подарить билет бесплатно (напишите в личку для этого).
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии4

Приглашаю на выставку и конференцию по виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K
17 мая у нас в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ в течение всего дня будет проходить выставка и конференция по виртуальной реальности. Будут доклады с практическими кейсами внедрения виртуальной и дополненной реальности в различных сферах: игры, видео 360, продажи, недвижимость, железо, образование и др. А также общение с разработчиками костюма виртуальной реальности для полного погружения, шоукейсы VR-проектов, VR-аттракционы, VR-кинотеатр, розыгрыши, косплей и многое другое. И каждый участник получит сертификат ВШБИ об участии в конференции. Всем читателям хабра скидка на билеты по промо-коду habr. Всем активным участникам хабра с кармой 20 и выше буду рад подарить билет бесплатно. Для этого напишите мне в личку.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K
17 мая у нас в ВШБИ пройдет выставка и конференция по виртуальной реальности VR-TODAY. В связи с этим решили добавить в наш блог по игровой индустрии переводы подборок игр для шлемов виртуальной реальности с портала Upload VR. Чтобы проще было ориентироваться с каких игр стоит начать знакомство с виртуальной реальностью, а если вы являетесь владельцем шлема, то что стоит установить. Итак, под катом перевод по играм для HTC Vive. А также в конце вас ждет небольшой опрос о том, какой VR-шлем вам больше нравится.


Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии48

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K
В феврале в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ проходила однодневная лекционная сессия по игровой индустрии, открытая для посещения всем желающим. Своим опытом с гостями делились преподаватели программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» и приглашенные эксперты. Предлагаем вашему вниманию конспект и видео с лекции генерального и технического директора компании Bitbox, создателя популярной игры Life is Feudal: Your Own Владимира Пискунова.


Всего голосов 23: ↑19 и ↓4+15
Комментарии13

Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K
28 марта у нас на программе «Менеджмент игровых интернет-проектов» начинается обучение пятого потока наших слушателей. Программа длится 8 месяцев, мы ее запускаем весной и осенью. Если вам интересно сейчас начать учиться, то на сайте есть подробная информация по оформлению. И на этой же неделе в субботу мы делаем бесплатную открытую лекцию на необычную тему — по кейсам запуска игровыми компаниями первоапрельских акций. Все-таки в субботу будет первое апреля. Так как вход по спискам, то надо пройти онлайн-регистрацию. Под катом подробности про лекцию.


Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+11
Комментарии0

Особенности локализации игр на иностранные рынки

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров29K
Под катом вы найдете лонгрид на тему локализации игр, подготовленный на базе открытой лекции Алексея Медова — ведущего редактора Inlingo Game Localization Studio. Лекция проходила в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ. О чем же мы поговорим в статье?

— о видах локализации и о том, как выбрать из них наиболее подходящий для вас;
— о том, как выбрать целевой рынок и в каких странах ваша игра будет наиболее востребованной;
— об особенностях разных стран и о том, что обязательно нужно знать перед тем, как начать локализацию своей игры;
— а также о том, как организовать сам процесс локализации.



Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии16

Сколько заработает ваша мобильная игра?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров34K
Разработка мобильных игр — отрасль с очень высокой конкуренцией. Миллионы игр в Google Play и Apple Store, позабытые пользователями сразу после запуска, и редкие истории успеха тому свидетельство. В очередном посте блога «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы перевели статью разработчика игр Росса Пшибыльски (Ross Przybylski) о расчёте потенциального дохода мобильных игр F2P. За свою десятилетнюю карьеру Росс успел набраться опыта и в инди-студиях (D20Studios), и в крупных AAA-компаниях (EA).


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑20 и ↓4+16
Комментарии6

Приглашаем на мартовские открытые лекции по игровой индустрии и IT в ВШБИ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K
Всем привет! В марте у нас в ВШБИ пройдет ряд бесплатных для посещения лекций и мастер-классов на тему игровой индустрии и IT. Приглашаю приходить всех желающих, под катом ссылки на подробности по каждому мероприятию и на регистрацию. Посещение хоть и бесплатное, но вход по предварительной записи.

image
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑13 и ↓0+13
Комментарии0

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
Наверное каждый начинающий геймдизайнер задается вопросом, как делать свои игры бесплатно? Сегодня в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы нашли для вас и перевели новую статью, как раз охватывающую эту тему.


Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+5
Комментарии22

Виртуальная реальность в недвижимости: кейс

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K
Один из наших выпускников программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» работает в команде, которая реализует проекты в виртуальной реальности. Непосредственно сейчас они работают над виртуальным шоурумом.

VR дает возможность застройщику представить свой ассортимент в реальном масштабе с фотореалистичным изображением, максимально полным ощущением пространства, а также необходимым ему интерактивом. Сама возможность взглянуть на будущий проект, как на реальный, в полной мере ощутить его масштаб и при этом получить удивительные «фишки», например, телепортироваться на далекие расстояния, менять визуальные и физические свойства окружающей среды — все это открывает новые горизонты презентации недвижимости. Под катом вы найдете рассказ нашего выпускника о том, как это все делалось с технической точки зрения.


Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+27
Комментарии37

Игры не обязаны развлекать

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K
Продолжаем публиковать переводы статей по геймдеву в нашем блоге программы "Менеджмент игровых проектов". На этот раз статья с гамасутры от Станислава Костюка с разбором механик игры «This War of Mine».

image
Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑32 и ↓9+23
Комментарии53

Однодневная конференция по игровой индустрии в ВШБИ 11 февраля

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K
Всем привет! 11 февраля в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ будет бесплатная конфа по игровой индустрии «Лекционный день». С 12:00 до 21:00 будут доклады от представителей игровых компаний, круглый стол по геймдизайну, шоукейсы игровых проектов выпускников ВШБИ, розыгрыши призов, общение с представителями игровых компаний на их стендах. Хорошая возможность встретиться с коллегами по интересу к геймдеву. Вход на мероприятие бесплатный, по предварительной записи.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии0

Пользовательские исследования в играх

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров15K
В январе в рамках нашей программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» проходил мастер-класс приглашенного эксперта Наталии Спрогис (руководитель направления UX-исследований в Mail.Ru) на тему «Пользовательские исследования в играх».

В этой статье мы ответим на вопросы, которые обсуждались на мастер-классе:

— Зачем разработчикам игр нужны UX исследования?
— На какие вопросы они помогают ответить?
— В какой момент разработки стоит их применять?
— Как организовать исследование?



Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии4

Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров17K
Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности в России? Мне этот вопрос представляется одним из наиболее важных и злободневных для тех, кто сейчас смотрит в сторону этих технологий. Поэтому в рамках нового выпуска нашей с другом передачи о российской VR-индустрии VR-Today мы решили обсудить именно его. В гостях у нас представители известных российских компаний, которые умеют зарабатывать на дополненной и виртуальной реальностях: Андрей Судариков из Playdisplay и Александр Лавров из Vizerra.

Под катом текстовая выжимка из часовой видеопередачи.


Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии4

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9.6K
Чем похожи профессии продюсер и геймдизайнер? Как им вместе управлять командой? Как избежать ошибок в коммуникации? Для вас в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы подготовили и перевели статью, которая ответит на эти и другие вопросы.


Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑11 и ↓8+3
Комментарии4

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K
Сегодня в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», мы подготовили и перевели для вас статью, написанную главным редактором Kill Screen Заком Баджором про искусственный интеллект на примере игры The Suspect и фильма “Она”.


Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+13
Комментарии15

Маркетинг игр и с чем его едят

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров59K
Чтобы понять, что такое маркетинг игр и с чем его едят, в данной статье мы поговорим о следующих вопросах:

— Какой он – игровой маркетинг;
— Как начинался;
— Как менялся;
— Почему сегодня мы имеем такой игровой маркетинг, который имеем;
— Что нас ждет в будущем: как будет меняться маркетинг, как будут меняться рынки.


Материал подготовлен на базе открытой лекции Сергея Зыкова по игровому маркетингу, которая проходила в рамках нашей образовательной программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» в ВШБИ. Если интересно, добро пожаловать под кат.


Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+16
Комментарии2

Информация

В рейтинге
685-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность