• Iria

      описание Здравствуйте, Хабралюди! Если бы кто-то месяцев 6 назад сказал мне, что я буду писать статью в блог про Win-дофоны — я, вероятно, обновил бы baseband его залоченого iPhone. Но, судьба-проказница распорядилась мной таким образом, что сегодня я попытаюсь немного порадовать вас легким чтивом именно на эту тематику.

      Приблизительно в конце Октября, один мой хороший знакомый предложил мне поучаствовать в тестировании незатейливой программки, разработкой которой он занимался в свободное от работы время. Проблема заключалась в том, что программа была написана под Windows Phone 7, а сам-то я — не то чтобы евангелист Apple, но к своему айфончику создание весьма привыкшее, и, следовательно, перспектива разлуки с оным и обмен на неведомые мне доселе адские машины разработанные в катакомбах Редмонда мне не казалась такой уж радужной. Тем не менее, отказывать было поздно (да и неудобно как-то), и на следующие недели я отложил свой яблодевайс приняв на вооружение WinPh7 аналог. Дабы мои старания не пропадали совсем зря, я решил ознакомить Вас с тем, что мне пришлось тестировать. Возможно, вам даже будет интересно. Добро пожаловать под кат…

      Читать дальше →
    • Уникальное световое шоу с участием Deadmau5 в поддержку Nokia Lumia 800

        В понедельник 28 ноября Nokia Lumia 800, Windows Phone и Deadmau5 представили самую передовую технологию 4D и создали удивительное бесплатное световое шоу на башне Millbank в Лондоне.

        Когда Лондон погрузился во тьму, знаменитая башня Millbank, выступающая в качестве холста, никогда еще не выглядела так впечатляюще. Все 800 окон 120 метрового здания были закрыты виниловыми экранами, а 16 мощных проекторов, расположенных в 300 метрах на другой стороне реки, проецировали 3D изображения на структуру. Огромные бабочки летали по небу Лондона а башня извивалась и пульсировала. Объявленное как «будущее живых событий» захватывающее зрелище сопровождалось музыкой канадского диджея Deadmau5, который создал эксклюзивные ремиксы для шоу, добавляющие 4-е измерение.

        Видео под катом
      • Написание расширения для Оперы и Хрома: взгляд на процесс


          Как многие из вас помнят какое–то время назад Гугл во второй раз спрятал ссылку на Ридер, заменив ее ссылкой на Фотографии. В первый раз это вызвало волну недовольства пользователей и Гугл вернул все назад, сославшись на ошибку. Тогда, сразу же, появилось расширение для Хрома, возвращающее ссылку на Ридер. Я портировал это расширение для Оперы.

          Когда второй раз Гугл перенес ссылку, волна возмущения уже была не такой сильной. Сначала мне даже показалось, что никто не обратил внимания. Сообщество было занято более важными новостями. Но появилось обсуждение на форуме поддержки Гугла и даже официальный ответ о том, что Гугл всегда стремится улучшить свои продукты и такое улучшение может приводить к действиям подобным случившемуся с ссылкой на Ридер. Я вспомнил про свое расширение, расчехлил запылившийся код и решил сделать расширение более приятным и более осмысленным. А именно — дать пользователю возможность задавать структуру ссылок самому. Расширение должно динамически выдергивать все ссылки со страницы, показывать их пользователю в виде двух колонок и позволить перетаскивать их мышкой. Оказалось, что для Хрома такого расширения тоже не было и дополнительно я задался идеей написать два расширения с общим кодом.
          Под катом мои впечатления от работы и подходов Оперы и Гугла к расширениям
        • Целеориентированный исполнитель

            Введение


            Со временем любой работник сталкивается с такой процедурой, как смена работодателя. У каждого найдется ряд важных для этого причин. При этом в одних компаниях формируется крепкий и дружный коллектив, а в других присутствует серьезная смена кадров. Какая разница между этими компаниями, как их различать?
            Интересно...
          • 10 ответов на вопросы по работе с заказчиком

              После прошедшего PM-Weekend удалось поймать selikhovkin и попросить записать несколько видео по самым популярным вопросам про управление проектами. Сегодня — первое видео:

              10 ответов на вопросы про работу с заказчиком




              В рамках видео Иван тезисно раскрыл следующие вопросы:
              1. Как заинтересовать бизнес в повышении зрелости системы управления?
              2. Методы по формированию ожиданий у заказчика по проекту и их использование
              3. Как понять, что хочет заказчик?
              4. Как удерживать заказчика от раздувания требований?
              5. Как научить заказчика доверять разработчику?
              6. Какие методики/методологии ведения проектов и общения с заказчиком существуют?
              7. Саботаж сотрудников заказчика (как бороться)?
              8. Как сообщить заказчику, что проект идет не по плану, какие фразы использовать, как сгладить впечатление?
              9. Особенности работы с гос.заказчиками
              10. Что делать менеджеру на проекте, который заказчик пускает на самотек?

              Читать дальше →
              • +22
              • 28,6k
              • 2
            • Дайджест интересных материалов из мира веб-разработки и IT за последнюю неделю №107 (27 апреля — 3 мая 2014)

                Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы, интересные материалы и IT-новости


                Читать дальше →
                • +61
                • 45,7k
                • 7
              • Windows Phone 8 такая, какой её задумали разработчики


                Вместо предисловия



                Для начала хотелось бы сказать пару слов о новомодном тренде в области веб-дизайна и дизайна интерфейсов — плоском дизайне (Flat UI).

                Flat, очень хорошо играет на контрасте. Metro особенно сильно выделяется в сфере UI.
                Можно провести небольшую параллель: посмотрите на это надгробие. Оно прекрасно, не так ли?

                image
                Крупнее

                Но. Оно выглядит прекрасно только потому что другие надгробия не такие же, в других надгробиях на этом фото слишком много деталей, форм, изгибов.

                Однако если на кладбище все надгробия будут такие же, как это, тогда это будет ужасающая серость и беда. Прелесть минимализма именно в контрасте.

                Другой яркий пример контраста минимализма
                Возьмём другой пример, зажигалки Zippo. Представьте, вы заходите в бар и у всех посетителей в руках зажигалки Zippo разных расцветок и форм.


                И тут вы достаёте свою минималистичную Zippo Black.

                Она элегантна своей простотой. Среди пестрящей вычурности других зажигалок ваша, скорее всего, будет наиболее сильно выделяться из общей массы.

                Но давайте теперь представим обратную картину.
                У всех посетителей в руках минималистичная Zippo Black и тут вы заходите с золотой Zippo с красной вставкой и выдавленной трубкой. И на этот раз уже ваша далеко не минималистичная золотая Zippo будет привлекать внимание посетителей.



                Минимализм не должен быть в мейнстриме, ни в коем случае.


                Его нужно внедрять маленькими порциями там, где всё очень вычурно, очень нагромождено, усложнено. Но стоит минимализму стать мейнстримом, как он сразу потеряет весь свой шарм и красоту. Тогда будет просто серая безликая масса.

                В 2010 году, когда на рынке смартфонов властвовали Apple, Samsung и HTC с нагромождёнными интерфейсами iOS, TouchWiz и HTC Sense, Windows Phone поражал воображение по внешности, дизайну.
                Читать дальше →
              • Получение 3D объекта по 1 фото



                  На выставке SIGGRAPH ASIA 2013 (англ.), посвященной компьютерной графике и интерактивным технологиям, представлена разработка 3–Sweep, позволяющая лишь по одной фотографии получить трехмерный объект с текстурой. Хотя речь идет о объектах являющихся наборами примитивов и их растяжений по некоторому пути, но скорость и простота работы впечатляет! Также оценивается и дополняется то, что могло бы быть за объектом, после его вырезания из фотографии, хотя мы уже видели похожий инструмент от Adobe.
                  Читать дальше →
                • Парадокс доказательства

                  • Перевод
                  31 августа 2012 года японский математик Cинъити Мотидзуки опубликовал в интернете четыре статьи.

                  Заголовки были непостижимы. Объём был пугающим: 512 страниц в сумме. Посыл был дерзким: он заявил, что доказал abc-гипотезу, знаменитую, соблазнительно лёгкую числовую теорию, которая десятилетиями заводила математиков в тупик.

                  Затем Мотидзуки просто ушёл. Он не отправил свою работу в Annals of Mathematics. Он не оставил сообщение ни на одном сетевом форуме, которые часто посещают математики со всего мира. Он просто опубликовал статьи и ждал.

                  Два дня спустя, Джордан Элленберг, профессор математики в Висконсинского университета в Мадисоне, получил почтовое оповещение от Google Scholar, сервиса, который сканирует интернет в поисках статей по указанным темам. Второго сентября Google Scholar отправил ему статьи Мотидзуки: «Это может заинтересовать вас».

                  «А я такой: „Да, Гугл, мне это как бы интересно!“» – вспоминает Элленберг, – «Я запостил их в Фэйсбуке и в моём блоге, с пометкой: „Между прочим, похоже, что Мотидзуки доказал abc-гипотезу“».

                  Интернет взорвался. В течение дней даже далёкие от математики СМИ подхватили историю. «Решена сложнейшая в мире математическая теория», – объявила Telegraph. «Возможный прорыв в abc-гипотезе», – немного скромнее писала New York Times.

                  На математическом форуме MathOverflow математики со всего мира стали оспаривать и обсуждать заявление Мотидзуки. Вопрос, который быстро стал самым популярным на форуме был прост: «Кто-нибудь может объяснить философию его работы и прокомментировать почему она может пролить свет на abc-гипотезу?» – спросил Энди Путман, ассистент профессора в Университете Райса. Или, если перефразировать: «Я ничего не понял. Кто-нибудь понял?»

                  Проблема, с которой столкнулись многие математики, сбежавшиеся к сайту Мотидзуки, была в том, что доказательство было невозможно прочесть. Первая статья под заголовком «Интер-универсальная теория Тейхмюллера 1: Построение театров Ходжа», начинается с утверждения, что цель работы в «разработке арифметической версии теории Тейхмюллера для цифровых полей ограниченных эллиптической кривой… с помощью применения теории полуграфов анабелиоидов, фробениоидов, эталь тета-функций и логарифмических оболочек».

                  Это похоже на тарабарщину не только для обывателя. Это было тарабарщиной и для математического сообщества.

                  «Смотря на неё, ты чувствуешь будто читаешь статью из будущего или далёкого космоса», – написал Элленберг в своём блоге.

                  «Она очень, очень странная», – говорит профессор Колумбийского университета Йохан де Йонг, работающий в близких сферах математики.

                  Мотидзуки создал столько математических инструментов и собрал столько несочетаемых областей математики, что его статья оказалась наполнена языком, который никто не мог понять. Она была абсолютно непривычной и абсолютно интригующей.

                  Как профессор Мун Дучин из университета Тафтса выразила это: «Он воистину создал свой собственный мир».

                  Должно пройти долгое время прежде чем кто-нибудь будет способен понять работу Мотидзуки, тем более оценить верность доказательства. В последующие месяцы статьи лежали камнем на плечах математического сообщества. Горстка людей подобралась к ним и начала изучать. Другие пытались, но быстро сдались. Некоторые полностью игнорировали их, предпочитая наблюдать издалека. Что же до виновника беспокойства, человека, который заявил, что решил одну из величайших проблем математики – от него не было ни звука.
                  Читать дальше →
                • Activision представила новую технологию рендеринга фотореалистичных персонажей

                    На крупнейшей конференции разработчиков игр GDC 2013, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, компания Activision представила новое поколение технологий рендеринга игровых персонажей в реальном времени. К сожалению, пока не опубликовано никаких технических подробностей о том, как происходит рендеринг, но на Youtube выложен ролик с демонстрацией технологии. Это пугающе реалистичное лицо рендерится в реальном времени на современном игровом железе:



                    Ещё несколько скриншотов есть в блоге Хорхе Хименеса — одного из ключевых разработчиков технологии.