Обновить
512K+
3 653,43
Рейтинг
157 016
Подписчики
Сначала показывать

Интервью с Илоном Маском: ИИ, риски, роботы и мир через 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели10

ИИ станет умнее всего человечества, работа перестанет быть обязательной, а деньги потеряют смысл. По крайней мере, так видит ближайшее будущее Илон Маск.

29 июля 2026 года на канале The Economist было опубликовано 1,5-часовое интервью с Илоном Маском, записанное 23 июля.

Интервьюер — Занни Минтон Беддоус, главный редактор The Economist.

Мы подготовили перевод интервью и сократили его до 20 минут чтения, оставив наиболее интересные для аудитории Хабра фрагменты. В частности, за рамками остались вопросы о политике и миграции.

Текст взят с сайта фанатов Маска.

Читать далее

Полезные ссылки

Опенсорсные альтернативы Discord на своём сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели102K
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+51
Комментарии23

Как поднять свой сервер TeamSpeak

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели119K
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+32
Комментарии17

«Зачем шатать электроны» — или на пути к простейшему радиопередатчику из куска провода и микроконтроллера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.8K

Задавались ли вы когда-нибудь мыслью: «А что будет, если шатать электроны!?» Согласен, не самая банальная мысль... :-D, И приходит таковая далеко не в каждый понедельник и даже, прошу прощения, не во вторник!

Тем не менее, если подумать, то из этого можно извлечь много пользы, и, мало того, создать устройство, которого, похоже, до этого не было! 

Читать далее

Платформер в стиле DOOM: портируем старую курсовую на чистый JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.1K

Несколько лет назад у нас с одногруппником был зачёт по C++, и вместо того чтобы сделать что-то скромное (например, «Калькулятор» или «Генератор паролей»), мы, конечно же, решили замахнуться на какую-то игру, и тогда нам попалась новость о 30-летнем юбилее игры DOOM. План был красивый, т. к. на тот момент командной работы у нас не было, мы решили, что мой одногруппник пишет псевдо-3D-движок в духе классического рейкастинга, а я делаю 2D-платформер, который в итоге должен был запускаться прямо внутри его мира, как игровой автомат, который запускался бы перед игрой, и сколько патронов ты собрал, столько у тебя и будет в игре.

Проблема появилась не в архитектуре и не в гейм-дизайне, а гораздо раньше — на этапе, который мы оба благополучно пропустили: мы не договорились, на чём пишем. Я по рекомендации преподавателя взял SFML — с ним я уже возился на парах, там всё human-readable, спрайты, окна, звук из коробки. Товарищ выбрал SDL, т. к. видел гайд про DOOM на SDL — она даёт прямой доступ к буферу пикселей, что для рейкастинга буквально то, что нужно: рисуешь вертикальные полоски стен вручную, без лишней абстракции между тобой и экраном.

По отдельности оба выбора были правильными, а вместе — нет. Слинковать в одном проекте SDL и SFML можно, но два разных event loop, два разных подхода к окну и таймингу — это уже не работа для автомата по зачёту, а отдельная курсовая работа, на которую у нас оставалось дня два-три. Мы посчитали и сдали как два независимых проекта. Препод посмотрел, оценил — и выдал ровно ту фразу, которую в такой ситуации выдал бы любой человек, который знал о проекте: «Идея классная, жалко, что не объединили», но нам это было неважно на тот момент, как говорится, зачёт получили — и на этом спасибо.

Читать далее

Компьютеры и консоли: раскол и слияние миров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.4K

С самого начала времён любители развлечений на светящемся экране разделились на два лагеря: тех, кто предпочитает использовать для этого полноценные компьютеры, и тех, кому больше по душе специализированные устройства — игровые консоли, они же приставки. С тех пор утекло очень много воды, и хотя развитие игровой индустрии постепенно стирает границы между этими мирами, отзвуки давнего спора звучат до сих пор.

Старые аргументы по-прежнему в силе: на приставке можно только играть, а на компьютере — делать вещи. И если сегодня вполне можно позволить себе иметь оба устройства, были времена, когда приходилось выбирать только один стул. Тех же, кто не мог определиться, производители пытались заманить в свои сети, предлагая им устройства универсального, промежуточного формата. Сегодня изучим, как произошло это разделение на классы, и какими компромиссами производители пытались закрыть противоречивые потребности потребителей.

Читать далее

Оптимизация кода под космос (и у меня уже опускаются руки запускать новые спутники)

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели13K

На фото: один из пользовательских снимков

Наш спутник ударился о небесную твердь ровно в день открытия публичного доступа к нему. Вы, возможно, уже в курсе. Конкретно атмосфера оказалась куда шершавее, чем в прошлый раз, и он спустился пониже и перестал выходить на связь.

К счастью, у нас есть резервный спутник! Из материнского контейнера он вышел чуть позже и выше. Думаю, у него ещё неделя. Так-то мы рассчитывали на несколько месяцев.

И это далеко не всё, что случилось в этой истории.

Вообще, тут две истории, которые сплелись в небольшой ад. Первая — это ожидание и реальность от софта и связи с наземным гридом. Нам пришлось переписывать стек протоколов, потому что в сыром SSH могла дойти половина команды. Например, мы отправляем rm -rf /home/pi/tmp/cache, а приходит rm -rf /home/pi. Это было бы очень забавно.

Очень много приколов с оптимизацией: например, чтобы сделать фотографию не чёрного экрана, надо как-то попасть в Землю. Спутник неуправляемо вращается, двигателя у него нет — поэтому надо дождаться, пока в кадр попадёт планета, и снимать. Так вот, код там прямо из 90-х — камера делает серию из 5 снимков с паузами, а затем основным считается тот JPG, который больше весит. Это значит, что в нём больше значимых пикселей, и это, вероятно, планета.

А, да, и потом американский NORAD перестал давать нам данные о положении спутника, и пришлось стучать в МГУ за матмоделью орбитальных расчётов, которые корректировались по тому, где мы последний раз видели спутник и куда он ушёл.

Итак, наш первый спутник год назад вышел на орбиту и вещал оттуда веб-страницу по радиоканалу. Этот новый спутник, уже с мини-сервером на борту и с доступом по SSH, должен был стать первым полноценным VDS в космосе.

Естественно, всё, что могло пойти не так, пошло не так!

Читать далее

Скидка в 97%: как устроен китайский мошеннический рынок ИИ-токенов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Моя история

Я долгое время размышлял о мошенничестве с токенами — проблеме, с которой впервые столкнулся, когда работал разработчиком ПО в ИИ-шлюзе.

Мы постоянно подвергались попыткам злоупотреблений. Сначала это было злоупотребление бесплатными кредитами, когда пользователи массово регистрировали аккаунты. Потом это был чатбот поддержки. Мы начали обсуждать это с друзьями и узнавали истории компаний, ежедневно теряющих из-за этого миллионы долларов.

Злоупотребления принимали множество разных форм, а мошенники не ослабляли напор. В итоге я понял, что проблема гораздо масштабнее. Возник новый вид мошенничества, ставший неотъемлемой частью экономики токенов.

В поисках источников злоупотреблений я наткнулся на китайский форум, где операторы открыто обсуждали транзитные узлы и их методики.

Читать далее

Что делать, если сервер доступен по SSH, а сайт не открывается

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Мониторинг шлёт тревогу, пользователи пишут, что «всё лежит», но SSH пускает на сервер. Значит, машина включена и 22-й порт доступен. О домене, портах 80 и 443, TLS, веб-сервере и приложении это пока ничего не говорит… Кажется, что нужно просто перезапустить nginx, но перезапуск стирает часть следов и может превратить частичную аварию в полную беду. Под катом расскажу, как пройти путь запроса сверху вниз и найти место, где он остановился.

Читать

Мой путь борьбы с псориазом: от гормональных мазей к поиску настоящих триггеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели13K

В этой статье мы поговорим о псориазе, я поделюсь своей историей и, основываясь на данных научных исследований, расскажу, как с ним живут. Статья может быть полезна тем, кто им болеет, или их близким.

Важно: эта статья — рассказ автора о собственном опыте борьбы с псориазом, а не инструкция по лечению. То, что помогло или не помогло автору, не обязательно подойдёт вам. Не меняйте назначенное лечение и не отменяйте препараты самостоятельно — любые изменения лучше обсудить с врачом.

Читать далее

Китайские аккумуляторы Camel и российские АКОМ. Часть 3: расслоение электролита, мнимый заряд и потеря воды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Испытания интересующих многих соотечественников аккумуляторных батарей Camel продолжаются. Мы сравниваем их параметры со старыми знакомыми АКОМ, прекрасно показывающими себя в течение многих лет.

Все аккумуляторы АКОМ снабжены пробками для доступа к электролиту, куда при необходимости всегда можно долить дистиллированную воду. Camel не предоставляет такой возможности, поэтому тема сегодняшнего эксперимента представляет особую актуальность.

Читать далее

Утверждение «Код — это не самое сложное» оскорбляет всех программистов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели93K

Сегодня профессия разработчика ПО находится в эпицентре потрясений. Никто не знает, к чему нас приведёт ИИ-революция, но ясно одно — многие аспекты работы и повседневной жизни изменятся, в том числе программирование.

В последнее время я часто слышу утверждения, которые сводятся к двум основным идеям: «LLM могут хорошо писать код, но программная часть никогда не являлась самой сложной» и «Программировать легко — сложно понять, что именно требуется напрограммировать».

Как по мне, так это явное оскорбление для всех программистов.

Читать далее

Мои любимые CSS-трюки для фронтендеров, которые не используют Tailwind

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Сегодня фронтендеры любят подход атомарных классов, в частности Tailwind. Я не имею ничего против этого подхода. Каждый волен выбирать сам, с чем ему работать.

Но если вы пишете стили по-старому с использованием семантических классов, то у меня есть несколько интересных трюков для вас. Ими пришёл поделиться с вами сегодня.

Мои трюки улучшают пользовательский опыт, помогают организовать стили на контентных проектах и многое другое. Надеюсь, вам будет интересно!

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Сжатие данных — это предсказание

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Недавно я читала материалы о сжатии данных, и меня внезапно озарила безумная мысль: по сути своей, алгоритмы сжатия и LLM предназначены для решения одной и той же задачи.

В этом посте я познакомлю вас с основами сжатия, чтобы вы могли понять его глубокую связь с моделированием языка. Возможно, вас это изумит.

Читать далее

Press «Revive»: восставшие из пепла серии японских RPG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

В своём блоге я часто пишу о японских RPG. Какие-то элементы этих порой странных, громоздких игр заставляют возвращаться к жанру снова и снова, несмотря на их частую репетативность и времязатратность. Разработчики из Страны восходящего солнца (а также все те, кто пытается подражать игровым или эстетическим элементам их игр) за десятилетия существования этой индустрии сформировали определённый канон жанра. Мы слышим «JRPG» и думаем об аниме стилистике и сопутствующем юморе, запутанной истории, цветастой экшен-боёвке или нагруженной пошаговой системе и, главное, чувстве огромного приключения. В той или иной мере этой есть в любом проекте, который относит себя к этому жанру.

Огромное разнообразие этих игр и фокус разработчиков на каком-то определённом аспекте означают, что фанату жанра никогда не придётся сидеть без дела. Особенно если ему приглянулась какая-то конкретная игра — с огромной долей вероятности это часть какой-то уже устоявшейся долгоиграющей франшизы. Японцы, в отличие от западных коллег, как-то редко хотят экспериментировать вне рамок существующих IP, особенно гиганты вроде Nintendo или Square Enix. Но эти эксперименты или, наоборот, их отсутствие, нередко становятся причиной «гибели» серии. Продажи падают, новичкам не хочется приобщаться к незнакомой серии с большим количеством игр, а «олдам» уже надоело.

Говорить о мёртвых франшизах интересно, но тяжело, хотя бы, потому что и зарубежом, и тем более у нас, о них мало кто помнит, а поиграть самому в них проблематично — игры редко покидали свой родной регион и не были локализированы. Что интереснее, дак это обсудить тех, кто всё смог вырваться из забытия и вернуть себе хотя бы часть былой славы. Тем более что через месяц выходит новая полноценная «Fire Emblem» — яркий пример подобного феномена.

Next turn!

Римская империя: дороги и дома

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели18K

Если верить мемам, многие мужчины удивительно часто думают о Римской империи. Этот факт удивляет женщин, но на самом деле его легко объяснить. Вся западная цивилизация формировалась под влиянием Рима. Архитектура, политика, экономика, города, образ жизни. Расширение Рима сформировало Европу, а Европа сформировала мир.

Следы Рима сохранились и в языке. Тысячи слов латинского происхождения вошли в европейские языки — непосредственно из латыни или через другие языки. Например, в русском это «текст», «армия», «университет», «документ», Роман — и тысячи других слов.

Читать далее

Маленькая, да удаленькая: обзор карманной вспышки Medalight F1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Зачастую, когда хочется поснимать поздно вечером или ночью и с собой нет никакого дополнительного света — ни постоянного, ни импульсного, приходится выкручиваться короткими выдержками и высокими ISO. И, к сожалению, это не всегда выход. И вот именно в такие моменты на помощь приходят компактные вспышки!

Читать далее

Рискованный бизнес Nvidia

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели17K

Джей Кук, который прославился как американский герой за свою роль в обеспечении финансирования Союзных сил в Гражданской войне, 1 января 1870 года подписал контракт, который, по сути, привёл уже к Мировой войне.

В 1864 году Конгресс США создал Northern Pacific Railway (Северную Тихоокеанскую железнодорожную компанию), чтобы соединить Великие Озёра и залив Пьюджет-Саунд путями, которые в конечном итоге должны были пролегать от Дулута до Такомы. Эта хартия включала 40 миллионов акров прилегающих к путям земель, которые государство пообещало компании за их строительство. Однако в течение следующих шести лет Northern Pacific с трудом находила финансирование в то время, как Union Pacific и Central Pacific успешно строились навстречу друг другу и в мае 1869 забили «золотой костыль», символически ознаменовав окончательное соединение Сакраменто и Омахи.

Читать далее

Советский эстрадный усилитель ЭСКО-100

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K

Привет, Хабр! Этот стоваттный, а на самом деле 50-ваттный транзисторный усилитель в стильном алюминиевом корпусе, доставшийся мне в обмен на педаль гитарного эффекта, был предметом любви одних звукоинженеров в силу своей ремонтопригодности, и ненависти других, поскольку часто выходил из строя и сжигал громкоговорители, да и звучал так себе.

Как бы то ни было, прибор помогал вокально-инструментальным ансамблям давать концерты, а ещё успешно применялся на дискотеках. Сегодня мы сможем рассмотреть этот памятник инженерной и дизайнерской мысли изнутри и снаружи, а также познакомимся с его схемой.

Читать далее

Как изобрели письменность? Часть 5. Арамейское письмо и его бесчисленное потомство на Востоке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели19K

Огромная совокупность алфавитных и слоговых систем, используемая либо использовавшаяся от пустынных берегов атлантического побережья Северной Африки до экваториального острова Бали и холодных монгольских степей, происходит из одного корня. Это арамейское письмо, которое возникло непосредственно из финикийского, и распространилось в Месопотамии в ходе очень бурных исторических процессов. За I тысячелетие до нашей эры оно вытеснило из обихода клинопись с её более чем двухтысячелетней к тому времени традицией. Затем она шагнула за Инд, опередив греческий алфавит буквально на пару веков — и там дала рождение слоговому письму брахми, из которого произросли невообразимые букеты индийских систем письма, включая санскритский деванагари. Затем арамейское письмо оказалось вытеснено арабским — которое и само произошло от одной из его южных ветвей — и поныне сохранилось лишь у небольших этнорелигиозных групп Ближнего Востока. Но для истории Азии и Северной Африки роль арамейской письменности колоссальна, и вполне сравнима с ролью греческой для Запада, или китайской иероглифики для Восточной Азии.

Читать далее

Модернизация сложной стеклодувной пушки. Фотоотчёт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели17K

Настольная горелка — основной инструмент стеклодува, будь то упрощённое изготовление стеклянных сувениров или сложное приборостроение. От конструкции и исполнения стеклодувной горелки зависят возможности мастера, безопасность и удобство его ежедневной работы. Работы, как правило, тонкой и кропотливой. Известна горелка «пушка» — эволюционировавшая паяльная трубка, по схеме которой могут быть построены и крупные мощные «мортиры», и крохотные ручные огни для мелкой пайки стекла. Небольшую пушку для стеклодувных экзерсисов, например, для изготовления химических принадлежностей и некрупной посуды, нетрудно собрать и отрегулировать в полчаса из подручного хлама, однако, гораздо лучше горелки, построенные вдумчиво и основательно, в том числе и с оперативной регулировкой формы и размера факела. Такие конструкции существенно сложнее и среди «пушек» встречаются нечасто. Предлагаю почтенной публике взглянуть на такую необычную и редкую кустарную комбинированную горелку — её устройство, модернизацию, работу.

Читать далее

Спутник как VPS: честная история про космический SSH, TinySat и TriSat

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели20K

Космический аппарат не обязательно должен весить сотни килограммов и стоить как небольшой завод. Иногда достаточно платы размером с ладонь, Raspberry Pi, радиоканала и команды, которая готова несколько месяцев отлаживать термостабилизацию, прошивку и связь с орбиты.

В июле прошлого года я рассказывал, что мы готовим к запуску спутник с бортовым компьютером, к которому можно будет подключаться по SSH. Прямо как к нашему VPS, только он летит над головой со скоростью 7,8 км/с. Звучало как фантастика, но мы это сделали.

Сейчас расскажу, что из этого вышло на самом деле, почему мы ушли от предыдущего форм-фактора и что такое TriSat — платформа, которую мы выбрали для нашего космического эксперимента.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds