Pull to refresh
28
1
Denis Zelenykh @Denis_Zelenykh

Дизайнер привычных вещей

Send message

Главный разработчик сайта Kremlin.ru Артём Геллер о создании сервиса и работе с администрацией президента

Reading time20 min
Views35K
Генеральный директор студии lab.AG Артём Геллер, работавший над новой версией президентского сайта Kremlin.ru, дал интервью изданию Smashing Magazine — в нём он рассказал о разработке ресурса, технических аспектах работы с администрацией президента, создании адаптивного интерфейса сайта, а также раскрыл некоторые детали проекта.

image
Читать дальше →
Total votes 90: ↑72 and ↓18+54
Comments180

Как и зачем автоматизировать и оптимизировать рабочие процессы

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.1K

Автоматизация рабочих процессов — это мощный и очень полезный инструмент для повышения эффективности и производительности, сокращения затрат времени и ресурсов на ручные действия. И вообще, это просто приятно.

В этом посте я хочу поговорить про автоматизацию и оптимизацию рабочих процессов с точки зрения PM в продуктовой команде.

Читать далее
Total votes 6: ↑4 and ↓2+4
Comments0

Гайд для дизайнера по переходу от  «общего котла» к продуктовому подходу

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views2.3K

Я лид продуктового веб-дизайна в t2.digital. Карьеру начала с дизайна продуктов в нидерландском стартапе, который специализировался на эзотерических товарах. Потом я работала в английском стартапе, который разрабатывает книги для развития эмоционального интеллекта у детей.

И после этого я обрела свое место в продуктовом дизайне t2.digital. Каждый месяц более 20 миллионов абонентов пользуются нашими цифровыми интерфейсами.  

В начале я работала в парадигме общего котла. Это когда разные продакты приносят лиду дизайна задачи, а он уже распределяет их между дизайнерами. У такого дизайнера нет привязки к конкретному продукту. Это достаточно тяжело: много разношерстных продуктов и коммуникаций. Следом в команде появилась гибридная модель, в которой часть дизайнеров остаются в парадигме общего котла, а часть переходит в конкретные команды, которые занимаются определенными продуктами. Прошлым летом я стала выделенным дизайнером для двух стримов core-продуктов t2.digital.

На новой позиции по мере погружения в продукт, я переосмыслила опыт работы. Появилось пространство, чтобы сфокусироваться на том, какую еще пользу я могу принести команде? 

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+8
Comments0

Дизайн на основе данных: Как метрики делают ваш продукт успешным

Level of difficultyEasy
Reading time9 min
Views2.7K

Всем привет, меня зовут Александр и я делаю дизайн который основан на метриках. Наверное с такой фразы мы можем начать наш маленький кружок по дизайну цифровых продуктов.

Читать далее
Total votes 8: ↑8 and ↓0+11
Comments0

Оценка компетенций продуктовых дизайнеров. Часть 1: Этапы оценки

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views860

Привет! Я Ваня Соловьёв, руководитель продуктового дизайна в «Магнит». Рано или поздно в каждой компании возникает вопрос: как оценивать вклад и навыки продуктовых дизайнеров. Тогда ответственные за это начинают искать информацию в интернете, собирая обрывки знаний то тут, то там. Обычно это приводит к неточным результатам: системы и методы оценки разные, и их объединение не всегда положительно сказывается на итоговом результате.

В этом цикле статей из трёх частей я расскажу о всех важных этапах оценки компетенций, которые помогут дизайнерам понять свои сильные и слабые стороны, определить вектор развития на следующие полгода, а компании — получить ясное представление о дизайнерах и их ценности для бизнеса. Вместо «обзорной экскурсии» я подробно опишу каждый этап, шаги и детали, которые часто упускаются, но влияют на итоговое качество оценки.

Читать далее
Total votes 7: ↑5 and ↓2+5
Comments2

Оценка компетенций продуктовых дизайнеров. Часть 2: Карта навыков

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views359

Привет! Я Ваня Соловьёв, руководитель продуктового дизайна в «Магните». Рано или поздно в компании возникает вопрос: как оценивать вклад и навыки продуктовых дизайнеров. Тогда ответственные начинают искать информацию в интернете, собирая обрывки знаний то тут, то там. Обычно это приводит к неточным результатам: системы и методы оценки разные, и их объединение не всегда положительно сказывается на итоговом результате.

В предыдущей статье я рассказал про этапы оценки и подробно остановился на первых четырех. Сегодня я детально расскажу про оценку навыков и как мы доработали ее под себя.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments2

Проверенный шаблон пользовательских историй

Reading time6 min
Views49K

Самый дорогой ресурс — время. Его всегда не хватает. Один из популярных способов экономии времени — шаблон. Например, в повседневной времени у нас есть шаблоны поведения, когда мозг, чтобы не тратить энергию, действует по привычным схемам: ездим по одним и тем же маршрутам до работы, пьем кофе, к которому привыкли, берем выкройки для нового платья из журнала, или готовим презентацию по корпоративному шаблону.

В IT шаблоны тоже есть, например, паттерны проектирования или алгоритмы — математические шаблоны. Шаблоны — полезная «вещь»: позволяют меньше писать, подставляя что-то в уже сформированные рамки. 

Мы в Ak Bars Digital тоже используем много собственных наработок, методологий и шаблонов, чтобы делать все быстро и качественно. В этой статье поделюсь прикладным шаблоном, который создали опытным путем для удобной работы с пользовательскими историями.

Читать далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2+9
Comments6

Гайд по User Stories для Junior BA / PO / PM

Reading time14 min
Views161K

Статья будет полезна Junior-специалистам, которые так или иначе работают с документацией на проекте. В статье рассматриваются как сами пользовательские истории, так и критерии, по которым можно написать хорошую историю. Из статьи читатель сможет подчеркнуть и как писать истории, и как правильно дополнить их деталями, и какие детали важны, и как не перегрузить историю.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments6

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.2K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее
Total votes 12: ↑7 and ↓5+2
Comments8

13 свежих и полезных дизайн-ресурсов уходящей осени

Reading time6 min
Views8.2K

Всем привет! В этом выпуске мы отобрали для вас лучшие ссылки на ресурсы, которые актуальны в индустрии дизайна и разработки, добавят вам вдохновения и ускорят рабочие процессы. Всем этим мы пользуемся сами, и думаем, что подборка будет полезна.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0+7
Comments8

Продуктовый дизайнер: как я получила визу талантов в Великобританию

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views2.9K

Привет, меня зовут Наташа Трескова, я Lead Product Designer и автор курса «Продуктовый подход для дизайнеров» в Яндекс Практикуме.

В статье расскажу, как я оформила визу талантов в Великобританию без агентств. Я хочу поделиться своим опытом, потому что по себе знаю, как может быть сложно разобраться с условиями и подготовить документы, если вы никогда раньше этим не занимались. 

Я видела относительно немного кейсов продуктовых дизайнеров в открытом пространстве и мало кейсов, которые бы делали девушки. Честно говоря, почти все кейсы, которые я встречала, были сделаны мужчинами. Хочу своим примером показать, что девушкам не нужно бояться действовать.

Читать далее
Total votes 24: ↑20 and ↓4+19
Comments5

Как эффективно решить дизайн-задачу: задаём продакт-менеджеру правильные вопросы

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.9K

Всем привет! Меня зовут Богдан, я работаю дизайнером внутренних продуктов в компании, которая соединяет клиентов с ведущими экспертами отрасли с помощью технологий, и ревьюером на курсах «Веб-дизайнер» и «Дизайн интерфейсов» в Яндекс Практикуме. После пяти лет работы в стартапах я понял, что самое интересное ждёт нас, дизайнеров, впереди. Искусственный интеллект, виртуальная и дополненная реальности изменят подход к дизайну, а высокая конкуренция заставит предлагать всё более инновационные решения — и всё это, как мне кажется, сделает интерфейсы сложнее.

Уже сейчас всё больше компаний осознают важность качественного дизайна и проработанного пользовательского опыта. Поэтому дизайнеры чаще сталкиваются со сложными и запутанными проектами.

Чтобы выполнить работу хорошо, дизайнер должен уметь задавать продакт-менеджеру правильные вопросы. В этом тексте я расскажу о пяти важных правилах, которые помогают мне предотвращать недопонимания на первых этапах работы, выстраивать коммуникацию и эффективно решать конкретные дизайн-задачи.

Читать далее
Total votes 12: ↑10 and ↓2+12
Comments5

Чем полезны дизайнерские сообщества

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views509

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайнер мобильных приложений». В этой статье я расскажу о профессиональных сообществах — комьюнити, и их роли в карьере дизайнеров, а также поделюсь полезными ссылками.

Читать далее
Total votes 6: ↑4 and ↓2+4
Comments0

Мой топ нейросетей для дизайнера

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views14K

Всем привет, меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайнер мобильных приложений». В этой статье я хочу поделиться подборкой нейросетей для коммуникационных и графических дизайнеров, которые работают с векторной и растровой графикой. А в конце расскажу, какой шаблон помогает мне сделать хороший промт. 

Читать далее
Total votes 12: ↑11 and ↓1+13
Comments13

Как мы в России сделали микрофон как у Артемия Лебедева и продаем по всему миру

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views101K

В 2016-м у меня была ипотека, беременная жена, а мое производство микрофонов на 80 кв.м в Туле приносило убытков на 1 млн в месяц. Я брал кредиты, занимал у родителей и смотрел на подработку в такси. А сейчас мы продаем на 200 млн ₽ в год, а наши микрофоны известны по всему миру. 

Читать далее
Total votes 246: ↑209 and ↓37+225
Comments259

Найм UX дизайнера: советы тимлида

Level of difficultyMedium
Reading time20 min
Views3.7K

Как у нас был организован процесс найма UX дизайнера. Что мы делали для повышения эффективности всех этапов найма: 

•  описание вакансии и информация о команде;
•  рассмотрение кандидатов;
•  тестовое задание;
•  собеседование;
•  финальное принятие решения.

Читать далее
Total votes 6: ↑4 and ↓2+5
Comments5

Вирусный маркетинг: Искусство запуска эпидемии популярности

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views2.7K

Меня пока не коснулось, но других парней WB и разные бренды призывают к опасным манёврам!

Парни, будьте осторожны. Есть ощущение, что это манипуляция хитрых маркетологов и дизайнеров. 😅

А если серьёзно — перед нами отличный пример вирусного маркетинга.

Читать далее
Total votes 12: ↑4 and ↓80
Comments11

10 вопросов, которые задают дизайнерам интерфейсов на собеседованиях

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views4.8K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» в Яндекс Практикуме.

Я управлял командами с различной квалификацией сотрудников, а также нанимал сотрудников в агентства и продуктовые компании. В этой заметке я расскажу о 10 вопросах, которые задавал на интервью сам — и которые часто задают другие нанимающие специалисты в дизайн-командах.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+5
Comments8

10 лучших плагинов в Figma для дизайнеров интерфейсов. Мой личный топ

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views6.8K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер в Яндекс Практикуме. В DLS мы разрабатываем сложные интерфейсы для бизнеса и простых пользователей. Я решаю организационные вопросы и помогаю коллегам разобраться в задачах. А после работы занимаюсь этим же, но уже в Практикуме, на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений». По сути, выступаю в роли первого арт-директора или тимлида для молодых дизайнеров.

В этой заметке я хочу поделиться подборкой плагинов, которые точно будут полезными для начинающих и опытных дизайнеров интерфейсов.

Читать далее
Total votes 8: ↑7 and ↓1+6
Comments4

Web APIs, которые функционально приближают веб-приложения к нативным

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views16K

Исходные данные: мы с командой делаем банковское приложение. Веб-приложение. Не все поверят, но сегодня реально реализовать на вебе такой пользовательский опыт, от которого люди не будут скрипеть зубами и умолять вернуть им натив. Расскажу, какие Web API мы используем, раскрою тонкости и покажу примеры кода.

Читать далее
Total votes 33: ↑31 and ↓2+35
Comments33

Information

Rating
1,573-rd
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

UI/UX Designer, Art Director
Lead
Specialists recruitment
Teamwork
Training
UI/UX design
Product Design