Pull to refresh
202
0
Леонид @ForhaxeD

Graphics/Rendering engineer

Send message
Извините, был не прав. Ибо не углядел про то, что UDFj не является еще подтвержденной.
Еще раз прошу прощения.
Оставляли бы ссылку на оригинал новости, невозможно читать эту желтизну уже.
Ну я многое знаю про устройство Source Engine и как оно работает в контексте Dota 2. Если бы вы мне подсказали, какой аспект интересует — я думаю статью бы написал.
Что именно вас интересует?
Это не туториал, это код с минимальными комментариями.
Unity3D не есть «набивать» скилл в GD.
Если линейный DC/DC — потеря колоссальная. Моя B+ с wifi-свистком потребляет около 860 mAh, держит на аккумуляторе 1400 mA — около двух часов.
Самая среднее потребление малинки (к примеру B+) — 600-720 mAh, а тут аккумулятор 1400 mA. Как тут речь может идти про пять часов, не говоря уже про день? :)

Но на самом деле — это фантазии автора статьи, ведь в оригинале написано:
Onboard 1400 mAh «off the shelf» Lipo battery (with support for larger Lipo Battery up to 5000 mAH+) to last up to 24 hrs + in constant use!
Ну, смотря как используется discard/clip, где-то можно заменить BS, а где-то без них не обойтись. Но да, больше всего страдают SGX-девайсы.

Ну и ветвление, если condition — статический (например параметр для шейдера) — ничего страшного. Ну и если еще используется branch-«режим» if-ов (не знаю, если ли в GLSL такое, я про HLSL) — тоже особо не теряется на производительности.

Ну а так да, все верно, к этим штукам осторожно нужно подходить :)
Может я не рыба?
Но не вижу в POM'e ничего фишайного.
image
Собранный шейдер проверяется и оптимизируется под тип устройства (см. Build Settings), поэтому не нужно заботиться о производительности;


Очень вредный совет, никакая автоматическая оптимизация не спасет от некомпетентности разработчика, anyway в любом случае надо знать — что ты пишешь и зачем ты пишешь.

HightMap — вторая волшебная текстура, она же карта высот, работает как NormalMap, только влияет не на рельеф, а создает эффект «рыбьего глаза».


Что за эффект fisheye? Разве hEight map нужна не для Displacement mapping / POM?
Есть, кстати, такой подход, называется — reversed depth buffer, он довольно хорошо справляется с проблемой больших пространств.
Почему бы не использовать для обучения азам какой-нибудь Python? Почему выбор пал именно на Delphi (Pascal)?
А где были взяты все эти структуры, описание структур (объектов в wow)?
Паскаль (и дальнейшие развитие в виде Delphi) — это мертвый язык, как латиница, например.
Сейчас же ведь существуют масса хороших языков для написания «быстрого» кода и для обучения.
P.S. не устраиваю холивар.
Не согласен с условиями — не покупай, не пойму в чем проблема.
Интересная статья!

P.S.
А будут ли еще статьи про графику?
Примеры можно?
Многие разработчики сделали бы простой шарик с меньшей производительностью, но они…

Это как вы так определили, за «всех»? :)

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity