Pull to refresh
12
0
Николай @Hzpriezz

Game Producer

Send message
Если кратко — обыкновенное авось. Самое главное после случая говорить «вам показалось, все окей, виноват покупатель/розетка/кто угодно» и не брать ответственность на себя. Наши «умы» слишком оторваны от реальной жизни, наша проводка в многоквартирных домах нужна исключительно для шоковой терапии и повышения пожароопасности.
Никто не хочет думать о других людях, вопрос именно в этом. Самое главное — получить денег и втюхать. Это мировая тенденция и это плохо. Множество людей вдохновляются «успешными втюхивателями» и становятся такими же.
Думать не о деньгах и выгоде, а о людях и их удобстве, безопасности. Именно так и нужно делать, не рассчитывать на случай, а исключать возможность сбоев и неполадок, продумывать заранее. Но думать больно.
Ну как обычно, самое важное в конце.
Проблема не в том что «мы сидим», проблема в том это нас устраивает, либо мы говорим об этом и ничего не делаем, что в принципе одно и то же.
Нужно головой думать, появились проблемы? Ищи причину а не следствие, большинство пытается исправить следствие а не причину.
Например ты сидишь криво, значит мышцы спины и кора не могут держать позвоночник в правильном положении. Почему? — потому что есть лишний вес или отсутствие постоянной физической нагрузки или оба пункта.
Что есть постоянная физическая нагрузка? Ходьба, все этого достаточно, главное держать спину ровно. Мышцы запоминают положение и ситуация начинает улучшаться. Для особо запущенных случаев — развитие статического напряжения с помощью йоги. Лишний вес? — хватит пить пиво и жрать все подряд, здоровье начнет улучшаться.
Ходьба и прогулки каждый день по часу — полтора, решают 99% проблем работников IT индустрии, в том числе и психологических. На работу надо? — топай пешком.
В здоровом теле здоровый дух. Но есть замечательная греческая поговорка — если человек прекрасен внутри, то он красив снаружи.
Разум превыше всего.
Черт возьми, это самый полезный и доступный материал по шейдерам который можно найти в интернете, на английском есть объяснения но обычно они ограничиваются шейдер графом. Спасибо, в рамочку и на стену.
Считаю что кранчи лишь следствие. Важна причина.
Это может быть:
— Четкий дедлайн(всегда все идет не так, это особенность геймдева)
— Неправильные приоритеты в разработке, из за чего упускаются важные моменты, о них вспоминают в последний момент.
— внезапное желание наконец то закончить «вот это вот самое» и не связываться с проектом никогда больше.
Считаю что причина не только в отсутствии/неправильном планировании и человеческом факторе. Есть именно особенность геймдева, поменял маленькую деталь, а она за собой потянула неожиданные изменения, и думай как вот это вот успеть починить в срок. И еще есть желание и стремление сделать все максимально круто, думаю в студиях вроде рокстар, это именно тот мотиватор.
12 ...
9

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity