Обновить
36
0
Игорь Ингеров@IgorIngeneer

инженер

Отправить сообщение

Не только DeepSeek. 5 причин, почему ИИ-мегапроект Трампа и OpenAI может провалиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2K

21 января Дональд Трамп объявил о создании мегапроекта под названием Stargate. Это совместное предприятие OpenAI и SoftBank стоимостью в полтриллиона долларов по строительству дата-центров по всему США. Проект должен помочь Америке сохранить лидерство в сфере ИИ перед угрозой со стороны стремительно растущей китайской индустрии, а также способствовать «реиндустриализации» США. 

Читать далее

Использование PyGame для визуализации сигналов звукового диапазона с частотой дискретизации 44100 Гц в реальном времени

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.5K

PyGame — это популярная библиотека для разработки 2D игр на Python. В данной статье рассмотрено необычное применение PyGame – это быстрый вывод графиков, например, потоков данных с частотой дискретизации 44100 Гц со звуковой карты, что может быть применимо для визуализации звуковых сигналов.

Читать далее

Быстрое локальное развертывание DeepSeek

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели42K

В этой статье я поделюсь опытом быстрого локального развертывания модели DeepSeek — решения, которое позволяет не зависеть от облачных сервисов, сохранять конфиденциальность данных и тонко настраивать модель под собственные задачи.

Читать далее

Порезал фольгу и заработал 17 млн в месяц, покупатели довольны и даже облизывают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели80K

Мне 55, в союзе я учился на технолога радиоэлектронной промышленности и пошел работать в НИИ нейрокибернетики. Институт был настолько секретным, что я за пять месяцев так и не понял, чем он занимался. 

Шли 90-е, науку перестали финансировать и, чтобы не голодать, мы пошли в торговлю. Продавали тамагочи, духи и даже организовали свою розничную сеть, где бытовую  химию продавали рядом с премиальным парфюмом. 

Когда доллар подорожал с 6 до 20 рублей за пару дней, решили, что настало время запускать производство.

Читать далее

Python 2D графика. Визуализация данных в реальном времени. Matplotlib, PyQTGraph, pyOpenGL, VisPy, Bokeh и др. FPS 200?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Тестирование на скорость рисования 2D графиков и измерение fps популярных графических пакетов (Mayavi 3D, PyVista, Matplotlib, PyQTGraph, Plotly, PyGame, Arcade, pyOpenGL, VisPy, Bokeh) Возможно ли на слабом железе получить FPS=50? А FPS=1000? Да, но есть нюансы: VSync=Off

Для 8 графических пакетов в статье приведены 8 максимально коротких и простых специфичных для каждого пакета кода на python, отображающий на экране с максимально возможным FPS для данного пакета график sin()+noise.

Читать далее

Выжимаем все соки из WebRTC для стриминга камер на примере go2rtc

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели29K

Go2rtc — это open source приложение для стриминга видео в реальном времени. Оно весит всего 5 мегабайт, не имеет внешних зависимостей и работает на всех популярных ОС. Поддерживает технологии ​​RTSP, RTMP, DVRIP, HTTP-FLV, WebRTC, MSE, HLS, MJPEG, HomeKit и многие другие. Последний релиз получился настолько масштабным, что все нововведения пришлось оформлять в статью на Хабре.

Читать далее

Моделируем в радиолокации то, что обычно не моделируют

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.4K

Привет, хабр! Уже более 5 лет занимаюсь разработкой и моделированием радиолокационных систем, в частности «больших» локаторов дециметровой длины. В своей практике сталкивался с тем, что при разработке такой сложной системы, как локационная, в основном делают упор на моделировании функциональной части, например, блоков фильтрации, типа зондирующего сигнала, алгоритмов компенсации задержек, а иногда и учет нелинейных эффектов, в частности в аналоговом усилительном тракте.

Как‑то раз, разрабатывая модель функциональных блоков и ячеек локатора в матлабе и симулинке (для моих нужд и целей этого аппарата хватало вполне), задумался о том, что живой локатор так не работает, он состоит из множества дополнительных систем, которые в совокупности и формируют его истинный облик. Проведя небольшие исследования, а также на личном опыте столкнулся с тем, что мало кто из разрабов моделит САУ, а уж совместно с функциональной частью и подавно. Еще меньше моделят учет и потери пакетов при сетевом трафике, а это частая проблема у «больших» локаторов со множеством приемо‑передающих ячеек и блоков.

В связи с этим появилась идея поделиться с читателями Хабра простыми (хелповыми), но полезными моделями, которые подтолкнут или способствуют к решению этих проблем. Также хочу поделиться небольшим опытом в моделировании аналоговой части, так как ее в реале еще никто не отменял.

Итак, поехали..

Читать далее

Радиотелефончик на смартфоне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели23K
image

Немало воды утекло со времени публикации цикла про стриминг видео на Андроид устройствах, но вот ручки добрались и до аудио потоков. Не то, чтобы это была какая-то более заковыристая тема про сравнению с видео, даже наоборот, сложно придумать что-то проще, ибо Audio API не менялось, дай бог памяти, с 2012 года, если не раньше. И не стоило бы, ради этого пилить короткий пост, если бы не зудящая мысля — а на какое расстояние и каким образом можно передать сей аудио поток, если мы будем использовать для этого только два смартфона без всякой мобильной связи и внешних точек доступа.

Если вам интересно узнать, что из этого получилось, то прошу проследовать под кат…
Читать дальше →

Революция генеративного ИИ началась — как мы к этому пришли?

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели17K

Сегодня только и разговоров, что о ChatGPT, Midjourney и прочих DALL-E. Почему именно сейчас нейросети стали такими крутыми и развиваются семимильными шагами? Прорыв стал возможен благодаря новому классу невероятно мощных моделей искусственного интеллекта. Рассказываем, с чего всё началось и как мы здесь оказались.

Читать далее

Анимация грида в CSS

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Я рад пролить свет на тот факт, что CSS grid-template-rows и grid-template-columns теперь можно анимировать во всех основных веб-браузерах! Что ж, CSS Grid уже давно технически поддерживает анимацию, ведь она встроена прямо в спецификацию CSS Grid Layout Module Level 1.

Читать дальше →

Введение в диффузионные модели для генерации изображений – полное руководство

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели56K

Диффузионные модели могут значительно расширить мир творческой работы и создания контента в целом. За последние несколько месяцев они уже доказали свою эффективность. Количество диффузионных моделей растет с каждым днем, а старые версии быстро устаревают

Читать далее

Работа с датчиками в Android, или сервис для записи показаний с акселерометра

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Введение


Год назад, на хабре публиковалась статья «Собираем показания датчиков с Android смартфона», где рассматривался способ получения данных с акселерометра (кстати говоря, есть пост более старый, в котором рассказывается все то же самое). Недавно передо мной была поставлена похожая задача. Необходимо было создать приложение (решил назвать его «Sensor Logger»), записывающее показания с акселерометра в файл в фоновом режиме. В данной статье постараюсь показать, как можно использовать сервисы и намерения, как работать с текстовыми файлами, а также каким образом отправлять данные из сервиса в Activity.
Читать дальше →

Создание WEBGL приложения Вконтакте на Unity

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели20K

В нашем уроке мы создадим свой проект на Unity, и подключим его к html странице с помощью Javascript. И затем научимся обмениваться данными между Javascript браузера и скриптами Unity. И в заключение создадим новое приложение Вконтакте и научимся работать в связке Api Вконтакте – Javascript – Unity .

Вы узнаете, как написать простой скрипт, как добавить события пользователя. Как из скрипта Unity обращаться к скрипту Javascript на стороне браузера. И также как пройти путь от нажатия кнопки в среде Unity до вызова метода Api Вконтакте с полным контролем всех событий.

Читать далее

Hyper-casual. Работа на энтузиазме

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.8K

Можно ли сказать, что Hyper-casual Game появились в 2017 году? Если верить Wikipedia, то да. Именно тогда мобильные сторы заполнили розовые и синие стикмены, нам предлагали выщипывать брови, красить автомобили, подметать улицы и собирать шарики в разном формате. 

В тот год начали формироваться новые правила для нового рынка. Паблишеры разного размера и разной степени известности открывали направления по работе с Hyper-casual. Игровые студии срочно открывали отделы по этому направлению или даже полностью перестраивались на новые рельсы. Лозунг того времени в  Hyper-casual: “Даешь по прототипу в неделю”.

Читать далее

Ламповое гитарное усиление – парадокс долговечности тренда

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K
Эпидемия интереса к ламповому гитарному усилению не снилась даже самым именитым High End брендам, использующим ламповые системы. Несопоставимые объёмы продаж, при высокой стоимости и стремительно устаревающей технологии, на фоне динамичного развития гитарных процессоров и разного рода эмуляторов – поражают. «Ламповый тренд» в гитарном звуке держится с момента появления первых электрогитар до настоящего момента, и интерес к подобной технике вряд ли иссякнет в ближайшие 10 лет.



Не смотря на обилие цифровых эмуляторов лампового звучания, бюджетных полупроводниковых усилителей и комбо, призванных раз и на всегда вытеснить из мира музыки – это «ретроградное, декадентское, полурелигиозное ламповое мракобесие», гитаристы продолжают использовать «тёплое» ламповое усиление. Именно ламповые «головы» и «комбо» считаются true-звуком, именно ламповые топовые модели ведущих производителей попадают в райдеры рок-звёзд, именно «лампа» остаётся мечтой тинэйджеров, вчера купивших электрогитару.

Самый интересный вопрос – почему? Какая «магия» притягивает гитаристов к устаревшей технологии и позволяет производителям продавать тысячи, казалось бы, не рентабельных, дорогих, тяжелых, не слишком функциональных, менее надёжных ламповых усилителей? Парадокс с долговечностью этого тренда лучше рассматривать в нескольких аспектах: история гитарного оборудования, особенности исполнения, управления этим оборудованием и, естественно, маркетинг. Последний аспект выражен в значительно меньшей степени, нежели в Hi-Fi и High End аппаратуре.
Читать дальше →

Unity3d: Запись файла на Yandex диск на C#

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K

К моему удивлению, на столь популярный сервис, как Яндекс диск, не нашлось примеров записи файла на диск на языке программирования C#. На PHP же ситуация обратная, примеров вдоволь, например: https://snipp.ru/php/disk-yandex

Я, как человек, который практически не изучал веб, потратил сутки, чтобы разобраться, что к чему. Надеюсь, эта статья поможет кому-нибудь сэкономить время.

Читать далее

PostgreSQL Antipatterns: Индиана Джонс и максимальное значение ключа, или В поисках «последних» записей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Сегодняшняя задача вполне традиционна для любых учетных систем - поиск записей, содержащих максимальное значение по каждому из ключей. Что-то вроде "покажи мне последний заказ по каждому из клиентов", если переводить в прикладную область.

Кажется, что тут и споткнуться-то негде в реализации - но все оказывается совсем не тривиально.

Читать далее

Как фронтендеру стать мобильным разработчиком, или Перевод API React в Jetpack Compose

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели4.9K

Привет, я Данильян, работаю в Самокате фронтенд-разработчиком, разрабатываю бэкофисное приложение с использованием React. Когда я только начинал изучать Jetpack Сompose, я наткнулся на статью, в которой простым языком для людей, пришедших из мира веб-технологий в мир мобильной разработки, расписано, как писать код для мобильных устройств, чтобы было как в React. Из материала в статье особенно подкупали примеры: вот, что вы делали в React, а вот, как в Jetpack Compose получить то же самое. 

Делюсь с вами переводом этой статьи.

Читать далее

Цифровое моделирование аналоговых гитарных эффектов дисторшн

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Звучание рок музыки, в частности направлений hard rock и heavy metal, во многом базируются на специально искаженном гитарном звуке, для получения которого используются электронные устройства "дисторшн", ламповые усилители в "перегруженном" режиме, компьютеры с соответствующим программным обеспечением обеспечением и цифровые процессоры, все чаще использующие алгоритмы нейронных сетей.

Набирать популярность искаженный звук электрогитар начал примерно с 1960-х годов. С тех времен считается, что звук перегруженных ламповых усилителей с выходом на мощные специальные гитарные колонки с большими специальными динамиками является эталоном в рок музыке. Но ламповые усилители были относительно дорогие и неудобные в эксплуатации. Поэтому разрабатывались полупроводниковые устройства дисторшн. В то время электрические принципиальные схемы устройств дисторшн были относительно простые и звучание сигнала с их выхода лишь отдаленно напоминало звучание перегруженного лампового усилителя. Тем не менее оно все же несколько походило на "звук лампы" и это давало мощный стимул разработчикам аналоговых полупроводниковых схем дисторшн продолжать свои исследования, усложнять схемы и предлагать новые схемные решения. Расцвет аналоговых полупроводниковых дисторшн пришёлся примерно на 1995-2010 года. Наиболее популярны были электрические принципиальные схемы наподобие приведенных на рисунке ниже.

Читать далее

Нарастающий итог в SQL с разрывами в данных

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Ранее мы рассмотрели способы расчёта нарастающего (накопительного) итога в SQL. Самый распространённый вопрос - как посчитать тоже самое, но на данных с разрывами? После написания исходной статьи мне его задавали неоднократно – так что есть смысл написать об этом отдельно.

Читать далее
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Петродворец, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Разработчик игр, HTML-верстальщик
Средний
От 10 000 ₽
JavaScript
CSS
HTML
JQuery
Адаптивная верстка