Pull to refresh
21
0
Александр Сергеевич Инсайт @Insayt

Пользователь

Send message

Основы создания 2D персонажа в Godot. Часть 1: компилирование игрового движка, создание проекта и анимация покоя героя

Reading time6 min
Views54K
Пару дней назад увидел статью о публикации исходного кода под свободной лицензией MIT игрового движка Godot и сразу решил поковыряться в нём.
Оказалось не всё так сложно, скорее забавно. В своей первой публикации хотелось бы рассказать о первых шагах на пути к созданию игрового платформера, и всех подводных камнях, о которые я чуть было не переломал пальцы за эти дни.



Если это кому-то интересно, добро пожаловать под Хабракат!
Осторожно! Много картинок!

Codeigniter: делаем сессии наконец стабильными (прежде всего для авторизаций)

Reading time2 min
Views15K
Сессии в Codeigniter хороши всем. Правда, очень удобно сделаны, особенно когда вы храните сессии в БД (что я считаю единственно верным). Куки шифрованные, в куках ничего, кроме идентификатора нету. Они привязываются к user_agent и, опционально, к IP. Красиво, безопасно.

Но есть у них очень существенный недостаток: жизнь сессии считается от поля last_activity. Это значит, что если у вас стоит expire сессии в двое суток, то при обращении к сессии, у которой last_activity < time()-172800, она ликвидируется и начинется новая. Следственно, для того что бы пользователям не приходилось каждый раз логиниться на сайт, last_activity нужно поддерживать в акутальном состоянии.
Поле last_activity обновляется в двух случаях: когда вы записываете что-то новое в сессию, либо когда сессия обновляется (по-умолчанию каждые 5 минут, опять же, относительно last_activity; указывается в конфиге). И вот главная проблема в том, что при обновлении сессии меняется session_id и текущая сессия у пользователя сессия прерывается, стартует новая.

Откровенно говоря, подобное поведение сессий привело меня в состояние… удивления. В таких реалиях использование родных сессий в качестве инструмента поддержки авторизации кажется невозможным…

Проблема «животрепещущая», о ней часто вспоминают на форумах Codeigniter, но толкового решения там нигде я так и не увидел.

Но голь, как известно, на выдумки хитра, поэтому простое решение таки нашлось.
Читать дальше →

Еще один шаг к идеальным закладкам

Reading time2 min
Views58K
Привет всем! На хабре я уже более 5 лет и успел заметить множество стартапов которые были анонсированы здесь и успели дорасти до серьезных коммерческих проектов.
Мне всегда хотелось повторить их путь и следствием этого стал запуск Raindrop.io и публикации анонса.

image

Ваш последовавший отклик и интерес очень вдохновили меня, а замечания и идеи определили дальнейший путь развития проекта.
О том каким он стал и чего добился я хочу рассказать в этом посте.
Читать дальше →

10+ полезных jQuery сниппетов на каждый день

Reading time5 min
Views86K


Спустя годы библиотека jQuery стала неотъемлемой частью в работе каждого web-разработчика. Ведь она простая в использовании, быстрая и имеет очень широкие возможности. В этой статье я собрал список из более чем десяти сниппетов, которые вы можете свободно брать для использования. Их очень легко адаптировать под нужды ваших собственных проектов.
Читать дальше →

Создаём игру, используя canvas и спрайты

Reading time15 min
Views165K
Веб сейчас везде, и предлагает очень мощную среду для создания и распространения приложений. Вместо цикла: написание кода → компиляция → запуск, просто обновите приложение или даже напиши код «на живую» в браузере. Кроме того, это относительно безболезненно позволяет распространять своё приложение на огромном количестве платформ. Интересно, что в последние несколько лет, разработка игр, используя HTML5, стала реальностью.
Элемент canvas был введен вместе с HTML5 и предоставляет API для работы с ним. API — прост, но если Вы никогда не работали с графикой, Вам потребуется время чтобы привыкнуть. Canvas поддерживается большим количество браузеров, что делает веб — хорошей площадкой для создания игр.
Читать дальше →

Web разработка на node.js и express. Глава 2 — тестирование приложения

Reading time8 min
Views50K
Не прошло и полгода как я наконец добрался до написания второй главы учебника. Первую главу я тоже немного переработал с учетом пожеланий хабражителей, так что можете снова ее просмотреть — Web-разработка на node.js и express. Изучаем node.js на практике

Глава 2. Демонстрационное приложение и первые тесты



В этой главе мы приступим к разработке нашего приложения, которое мы будем использовать в качестве примера на протяжении всего учебника, и начнем с самого простого, а именно со статических страниц. Так же мы познакомимся с тестированием приложений на node.js и с инструментами, которые используются для этого.
Читать дальше →

Технологии трекинга и сканирования с помощью обычной веб-камеры

Reading time2 min
Views38K

Трекинг лица




Решение, позволяющее распознавать лицо человека и отслеживать положение губ, бровей, глаз в режиме реального времени. Компания SeeingMachines предоставляет API для сторонних разработчиков. Компания Ray-Ban довольно давно разместила на сайте flash-приложение, позволяющее примерить очки в реальном времени.
Читать дальше →

Полный набор пакетов для разработки с помощью NodeJS

Reading time5 min
Views53K
Начал изучать NodeJS. Нигде не нашел актуальный стек мейнстримных библиотек (технологий) применяемых в node. Поэтому решил сам составить список.
Читать дальше →

jQuery File Upload

Reading time2 min
Views183K
Ура! Еще один, свеженький… чем он лучше других?



а) Новенький! Всегда, кто берется что-то делать, то обычно смотрит: есть ли в этом смысл, и если есть — делает это.
б) Красивенький! Можно не точить, а ставить из коробки. Основан на Bootstrap'е и иконках Glyphicons
в) Само собой мультиселект файлов, Drag&drop, прогрессбар и превьюшки фотографий.
г) Поддержка кросдоменного соединения, докачка и ресайз фоток на стороне клиента.
д) Готов для любой платформы сервера (PHP, Python, Ruby on Rails, Java, Node.js, и тому подобное.)

blueimp.github.com/jQuery-File-Upload

Поддержка браузеров:

github.com/blueimp/jQuery-File-Upload/wiki/Browser-support

Читать дальше →

Шпаргалка по пакетному менеджеру NPM

Reading time5 min
Views421K

npm — это пакетный менеджер node.js. С его помощью можно управлять модулями и зависимостями.
Небольшая шпаргалка всех моих любимых команд npm:

Читать дальше →

Новшества node-webkit 0.7.1

Reading time2 min
Views16K
Прямо сегодня (19 августа) интеловский Центр технологий с открытым исходным кодом выдал на-горá очередную версию движка node-webkit. Движок этот, как и прежде, интересен тем, что умеет открывать браузероподобные окна (на основе кода Chromium) и употреблять в них API Node.js так что он обеспечивает нетрудное создание GUI-приложений методами веборазработки (на языках JavaScript, HTML, CSS, WebGL и т. д.) под операционные системы Windows, Mac OS X и Linux.

Новая версия получила номер 0.7.1 и содержит движок Node версии 0.10.12, как нетрудно видеть в тестовом окне:

[скриншот окна]

Код тестового окна я сегодня открыл на Гитхабе, так что желающие могут с ним ознакомиться и убедиться воочию, что начальные (helloworldные) шаги программирования для node-webkit ничуть не сложнее обычной веборазработки, усиленной возможностями API Node.

Менее месяца тому назад (24 июля) я обозрел одну из предыдущих версий node-webkit (версию 0.6.3). С тех пор прошло не много времени, однако в node-webkit появился ряд небезынтересных новшеств:

Читать дальше →

Обзор литературы прочитанной за два года

Reading time19 min
Views55K
Привет Хабра! Когда я только начинал заниматься веб-разработкой, то даже не мог представить, сколько литературы нужно прочесть и какой объем знаний получить, чтобы стать нормальным специалистом. Кроме того, сфера постоянно меняется, и знания устаревают.

Для меня проблема заключалась в том, что я не люблю читать и чтение расцениваю исключительно как неизбежную работу, которую необходимо проделать, чтобы добыть материал из печатного вида. Но так получилось, что для повышения своей квалификации читать приходится. Я установил для себя норму — одна книга в месяц. С одной стороны, это мало, с другой, — много (если действительно придерживаться плана). Ну и раз уж мне приходится читать в принудительном порядке, это должно давать какую-либо выгоду. Каждая книга — это мучение, и я не вижу смысла тратить время на литературу, которая мне ничего не даст после. Поэтому каждый раз, попадая в книжный и держа в руках очередную книгу, я задаю себе вопрос: «А зачем?! Какой толк от этих кусков бумаги?! Что я вообще тут делаю?!». Чтобы вы не тратили время на книги, которые мне кажутся бесполезными, я решил написать небольшой обзор прочитанной за два года литературы и прочих найденных источников знаний. Весь материал ниже так или иначе связан с веб-разработкой и различными её аспектами. Ниже описаны только те книги, которые я прочитал. Те книги, которые «не осилил»/не дочитал (например, про NodeJS и пару фреймворков) не привожу.
Читать дальше →

Несколько применений Sublime Text 3, которыми Вы могли бы пользоваться

Reading time1 min
Views67K
Sublime Text относится к тем текстовым редактором, которые могут все. Гибкость позволяет настроить его на любой вкус, а большое комьюнити штампует плагины днями и ночами. Многие программисты используют его как среду разработки, однако до неосновных применений доходят не все. В этой небольшой статье я расскажу о некоторых из них.
Читать дальше →

Как это сделано: парсинг статей

Reading time4 min
Views82K


Для меня всегда было некоей магией то, как Getpocket, Readability и Вконтакте парсят ссылки на страницы и предлагают готовые статьи к просмотру без рекламы, сайдбаров и меню. При этом они практически никогда не ошибаются. А недавно подобная задача назрела и в нашем проекте, и я решил копнуть поглубже. Сразу скажу, что это «белый» парсинг, вебмастеры сами добровольно пользуются нашим сервисом.
Читать дальше →

Как раскрыть мощь HTML5 Canvas для игр

Reading time8 min
Views40K


Браузеры, поддерживающие HTML5, и платформа HTML5 для Windows 8 Metro сегодня становятся серьезными кандидатами для разработки современных игр.

Благодаря canvas, у вас есть доступ к аппаратно-ускоренной поверхности, на которой вы можете отображать контент вашей игры и с помощью некоторых трюков и ухищрений вы сможете достигнуть великолепной производительности рендеринга до 60 кадров в секунду. Подобная непрерывность действительно важна в играх, так как чем плавнее игра (анимация), тем лучше чувствует себя игрок.

Цель данной статьи — дать вам несколько подсказок, как выжать максимум мощности из HTML5 Canvas. Статья состоит из двух основных частей [вы читаете первую]. David Rousset скоро опубликует вторую часть.

В статье я буду показывать ключевые идеи на одном и том же примере — это эффект 2D-туннеля, который я написал для Coding4Fun-сессии на TechDays 2012 во Франции.
Читать дальше →

Создание клиентского MVC приложения с помощью RequireJS

Reading time14 min
Views49K
Как веб-разработчик, вы, наверное, часто писали код JavaScript в одном файле, и, когда количество кода становится все больше и больше, его трудно поддерживать. Для решения этой проблемы вы можете разделить свой ​​код на несколько файлов, добавить дополнительные теги script и использовать глобальные переменные для доступа к функциям, объявленным в других файлах. Но это загрязняет глобальное пространство имен и для каждого файла дополнительный запрос HTTP снижает пропускную способность, что увеличивает время загрузки страницы.

Если это знакомо вам, наверное вы осознали необходимость в реорганизации вашего фронтенд кода, особенно если вы создаете крупно-масштабируемое web-приложение с тысячами строк кода JavaScript. Мы должны по-новому организовать всю эту неразбериху, чтобы код стало легче поддерживать. Новый метод заключается в использовании загрузчиков скриптов. В интернете можно найти много реализаций, но мы возьмем один из лучших, под названием RequireJS.

В этой пошаговой инструкции вы узнаете, как построить простое MVC (Model — View — Controller) приложение с помощью RequireJS. Вам не потребуются какие-либо предварительные знания в загрузке скриптов, основы мы рассмотрим в этой статье.
Читать дальше →

Feathers.js — реактивный JavaScript-фреймворк поверх Express

Reading time2 min
Views15K
image
Feathers.js — реактивный JavaScript фреймворк вдохновленный Sails, Flatiron и Derby. Приложение на feathers.js напоминает обычное expressjs приложение, только вместо
var app = require('express')();
нужно будет написать
var app = require('feathers')();

Для коллекций создается полноценный RESTful API, синхронизация ведется через события SocketIO.
Читать дальше →

Animate.css — набор кроссбраузерных CSS3 анимаций

Reading time1 min
Views94K

Animate.css




На днях наткнулся на эту замечательную вещь и решил поделиться с Хабрахабром.
Animate.css — сборка отличных кроссбраузерных CSS3 анимаций в одном файле.
Читать дальше →

JavaScript: проверьте свою интуицию

Reading time5 min
Views37K

На Хабре уже разминались и развлекались кажущимися нелогичностями JavaScript. По-моему, такие примеры отличный способ размять мозги после длительных новогодних праздников, поэтому предлагаю вам подумать над 10 задачками.

Ответы и свой вариант объяснения почему такое поведение логично я буду скрывать под спойлером. Сразу оговорюсь, что не претендую на непоколебимую истину своих версий и буду рад их обсудить. В разгадывании вам может помочь отличный русский перевод спецификации ECMAScript 5 за который большое спасибо iliakan!
Начать разгадывать

Подборка html/javascript/css инструментов и библиотек от SmashingMagazine

Reading time5 min
Views22K
Разработка вебинтерфейсов дело не самое легкое. Причем начать вроде бы несложно, а вот добиться совершенства поистинне проблематично. Уж очень многое необходимо учесть. Просто масса настроек и ньюансов, в которых легко запутаться и сделать что-то не так. К счастью, разработчики и дизайнеры склонны упрощать этот нелегкий труд и постоянно изобретают всяческие инструменты позволяющие сделать больше и лучше за то же самое время, а главное не погрязнуть в мелочах и состредоточиться на чем-то более важном.

Множество удобных инструментов, найденных командой популярного онлайн журнала SmashingMagazine, приводится под катом
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Ростов-на-Дону, Ростовская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity