Обновить
87
0.5
Даниил Бакалин@Quiensabe

Программист

Отправить сообщение

Глобус Набокова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.8K

Глобус Набокова это глобус Земли, который размещен таким образом, чтобы условия его освещения Солнцем совпадали с условиями освещения Земли в космическом пространстве. Глобус Набокова дает возможность видеть терминатор и его движение по поверхности Земли, найти подсолнечную точку и примерно оценить местное время в любой точке Земли.

Читать далее

Запускаем настоящую DeepSeek R1 671B на игровом ПК и смотрим вменяемая ли она на огромном контексте (160к)

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели35K

Релиз DeepSeek R2 официально отложен и пока R1 не потерял актуальность, попробуем запустить модель на домашнем ПК. Оригинальная DeepSeek R1 имеет размер 700гб, так как она обучалась в fp8, но если бы она обучалась в стандартных f16, её вес был бы 1400гб, а мы попробуем версию в 10 раз меньше. Запустим самый маленький 1.66-битный IQ1_S_R4 квант полноценной модели размером 130гб на игровом ПК, отдельно с 4090 и 4060ti. Загрузим туда очень-очень много контекста и проверим, такой квант всё ещё способен давать разумные ответы или нет.

Читать далее

Разобрал китайца, подарил жене, а теперь продаю на маркетплейсах на 39 млн в год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели117K

Я работал инженером в Саратове, отвечал за ремонт медоборудования. На предпринимательство подсаживался постепенно. Стал подходить к начальнику.

«Петрович, у нас сломался медицинский анализатор, нужна запчасть. Давайте не будем ее покупать у официального дилера, а поставим мою запчасть, она не хуже. Я попрошу за нее немного денег, и все будет хорошо».

Начальник соглашался. То есть уже тогда у меня появлялись не очень адекватные с точки зрения найма звоночки.

Потом я стал совмещать несколько работ. А в 2019 я благодаря своей будущей жене узнал, что есть такой мир маникюра, в который периодически ходят женщины.

Читать далее

Стоит ли ждать ChatGPT-o1 дома?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K

Большие языковые модели прочно засели в новостном пространстве, позволяя изменить подход к огромному количеству задач и дразня новой технологической революцией. Однако основной прогресс LLM сейчас происходит в компаниях, фокусирующихся на предоставлении LLM как сервиса, используя специфические технические и инфраструктурные решения. Это оставляет энтузиастам, собирающим своего собственного локального цифрового помощника, малые модели с открытыми весами. И модели эти, как кажется, будут отставать от старших братьев.

Однако это открывает интересное поле для рассуждений — какой могла бы быть архитектура модели, конкурирующей с передовыми облачными решениями на локальных потребительских GPU? Я погрузился в поиски статей на эту тему и хотел бы поделиться результатами поиска и

немного поспекулировать

Очень сложный способ заработать $300

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели20K

Привет Хабр, в этом посте я хочу поделиться историей своего стартапа/пет проекта/сайд хастла. История началась когда я встретился со своим другом/сооснователем и у него, как у меня, было жгучее желание сделать что нибудь такое-эдакое. Это вылилось в 3 месяца работы по ночам и проект на котором удалось заработать обещанные в заголовке $300.

Добро пожаловать под кат!

Ручная работа со стеклом. Соединение деталей в плоские и объёмные конструкции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
Работа со стеклом. Техника Тиффани

Стекло — особенный материал с необычными свойствами и, как правило, не вызывает энтузиазма при вероятном применении в своих работах, когда речь идёт о техническом творчестве в домашней лаборатории-мастерской. Слишком оно капризно в обработке, требует специального инструмента и приёмов, работа длительная и кропотливая. Тем не менее предложенная несложная техника расширяет возможности мастера-самоделкина и открывает ряд перспектив как художественного, так и сугубо утилитарного толка.
Читать дальше →

Сравнение нейросетей для перевода

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели72K

С помощью GPT-4 можно решать самые разнообразные задачи по преобразованию текста, включая перевод на разные языки.

Мне стало интересно, кто переводит лучше: GPT-4 или специализированные нейронки для перевода, такие как Google Translate и DeepL?

Сегодня мы сравним качество перевода от различных нейросетей на 24 языковых парах.

Читать далее

Клубничная чудо-коробка 2.0. Часть вторая

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели33K

Это уже третий пост из серии моих клубничных приключений. В первом я рассказывал про свой круглогодичный гроубокс на балконе, во втором я начал строить аэропонную клубничную мини-ферму в контейнере: подготовил помещение, провел электричество, установил 4 подвижных стеллажа, по 3 уровня на каждом, сделал аэропонные каналы на 336 посадочных мест, вентиляцию, отопление, систему отвода дренажа, поставил растворные баки. В этой части я расскажу про доработку окружения к высадке, про датчики, собственную систему управления контейнером, высадку рассады, эксперимент с питанием растений и подведу итоги первых 4-х недель жизни клубники.

Читать далее

ТОП 10 ошибок при постройке СЭС, по результатам осмотра 100 дСЭС

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели21K

При постройке домашней солнечной электростанции, очень многие владельцы наступают на одни и те же грабли, совершают однотипные ошибки. Цена этих ошибок может быть порой очень высокой - как минимум потеря генерации за довольно длительный период, как максимум - потеря станции и самого дома, на котором стоит СЭС. Вы точно готовы заглянуть по ту сторону солнечной энергетики? Тогда прошу под кат!

Читать далее

Нейродайджест: главное из области машинного обучения за сентябрь 2021

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.5K

Первая бестекстовая NLP-модель от FAIR, предсказание погоды от DeepMind, неожиданное применение CLIP в робототехнике и много другое в сентябрьской подборке:

Перейти к обзору

70 офигенных видеокурсов от мировых звёзд

Время на прочтение25 мин
Охват и читатели23K
image

Хотели бы вы поучиться освоению космоса у Криса Хэдфилда, разработке игр у создателя SimCity Уилла Райта, писательскому мастерству у Дэна Брауна, Нила Геймана или Малькольма Гладуэлла, актерскому мастерству у Натали Портман или Кевина Спейси, шахматам у Гарри Каспарова, а режиссуре у Мартина Скорсезе и Дэвида Линча?

Предлагаю вашему вниманию 70 курсов с MasterClass, они платные, но тот кто ищет, тот найдет и бесплатно.

А какие суперкрутые видеокурсы встречали вы?

А ещё, учите английский, без него никак, «нету ножек, нету мультиков».

Разработка игр
Освоение космоса
Кинопроизводство
Актерское мастерство и перформанс
Музыка
Писательство и журналистика
Кулинария и вино
Спорт, балет и покер
Мода и дизайн
Экономика, бизнес и лидерство
Научное мышление
Переговоры (от ФБР)
Экстремальная фотография
Сохранение природы

CodeRainbow: интерактивное изучение и документирование кода

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели4.5K


Часто программистам приходится разбираться с чужим незнакомым кодом. Это может быть и изучение интересных проектов с открытым кодом, и необходимость по работе — в случае присоединения к новому проекту, при анализе большого объема legacy кода и т.д. Думаю, каждый из вас сталкивался с этим.

У меня в процессе такой работы всегда остро ощущалась необходимость некоего инструмента, специально заточенного для облегчения процесса быстрого погружения в большие объемы незнакомого кода. Со временем появлялись все новые интересные задумки в разных областях, и все они требовали изучения больших объемов чужого кода. Децентрализованные сети, криптовалюты, компиляторы, операционные системы — все это большие проекты, требующие изучения значительных объемов кода. В какой-то момент я решил: надо просто взять и сделать этот специальный инструмент. В этой статье я представляю вашему вниманию то, что получилось в результате.
Читать дальше →

Как самостоятельно проверить, можно ли запатентовать свой продукт и провести патентный поиск

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели37K
Думаю, вы хотя бы раз задумывались о том, чтобы получить патент на свою идею или изделие.
Возможно, даже наводили справки о том, как это лучше сделать, но поняв, что процедура сложная и дорогая, решили отложить ее до лучших времен.

Как самостоятельно провести патентный поиск

И хорошо, если потом окажется, что проект был неудачным, и патентовать, в сущности, было нечего. Гораздо хуже, если продукт скопируют более сильные конкуренты и положат всю прибыль от его внедрения себе в карман.

В этой статье я расскажу о том, как можно самому прикинуть, есть ли какие-то перспективы для патентования, и имеет ли смысл платить деньги за полноценный патентный поиск.

Нужно заменить, что обладатель патента может потребовать от нарушителя своих прав уплаты компенсации в размере до 5 миллионов рублей, изъятия контрафактного изделия и запрета на его реализацию, а при определенных условиях добиться привлечения виновного к уголовной ответственности. То есть, патентование дает существенные преимущества на рынке.

Итак, для начала нужно понять, что можно и чего нельзя «запатентовать», в принципе. В России выдают патенты на изобретение, полезную модель и промышленный образец, который защищает только внешний вид изделия.
Читать дальше →

Планетарный ландшафт

Время на прочтение51 мин
Охват и читатели23K
Трудно поспорить, что ландшафт — неотъемлемая часть большинства компьютерных игр на открытых пространствах. Традиционный метод реализации изменения рельефа окружающей игрока поверхности следующий — берем сетку (Mesh), представляющую из себя плоскость и для каждого примитива в этой сетке производим смещение по нормали к этой плоскости на значение, конкретное для данного примитива. Говоря простыми словами, у нас есть одноканальная текстура размером 256 на 256 пикселей и сетка плоскости. Для каждого примитива по его координатам на плоскости берем значение из текстуры. Теперь просто смещаем по нормали к плоскости координаты примитива на полученное значение(рис.1)


Рис.1 карта высот + плоскость = ландшафт

Почему это работает? Если представить, что игрок находится на поверхности сферы, и радиус этой сферы чрезвычайно велик по отношению к размеру игрока, то искривлением поверхности можно пренебречь и использовать плоскость. Но что если не пренебрегать тем фактом, что мы находимся на сфере? Своим опытом построения такого рода ландшафтов я хочу поделиться с читателем в данной статье.
Читать дальше →

Секвенирование ДНК в домашних условиях: как на коленке собрать прибор за 10 миллионов

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели157K
Всем привет, меня зовут Александр Соколов, и я хочу рассказать, как сделал дома секвенатор – прибор для расшифровки ДНК. Рыночная цена такого прибора составляет около 10 миллионов рублей.

image
Читать дальше →

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели79K
И ещё немного полезной информации от партнёров: на этот раз компания Akadem представляет подробный туториал для начинающих разработчиков, которые желают освоить азы 3D моделирования и анимации для будущих проектов. Основываясь на собственном опыте создания симулятора паркура и адаптациии его для разных платформ, авторы подробно разбирают процесс создания персонажа экшн-игры, реализации базовых движений и локаций.


«Привет, читатель Хабра! Если ты чувствуешь, что ещё мало продвинулся в разработке игр на Unity3D, и мечтаешь о чём-то большем и, главное, динамичном — добро пожаловать под кат. Там мы расскажем о том, как создать своего собственного персонажа, не имея навыков 3D моделирования, импортировать его в Unity-проект и заставить двигаться.
Читать дальше →

3D печатный яйцебот всего за $15. Рецепт приготовления

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели49K
Всем привет!

image

Пасха заканчивается и тема печати различных узоров на яйцах становится чуть менее актуальной, но от этого не становится менее актуальным яйцебот, нужный всем и всегда круглый год :)

Для тех кто не в курсе яйцебот — это машина, которая обычным фломастером умеет рисовать на любых сферических объектах: яйцах, теннисных шариках, ёлочных игрушках. Концепт механизма придумал дизайнер Bruce Shapiro в далеком 1990-м году, а не так давно знаменитая компания Evil Mad Scientist Laboratories выпустила в свободную продажу свою версию под названием The EggBot. Надо отдать должное Evil Mad Scientist Laboratories свой проект сделала открытым и разрешает пользоваться программным обеспечением для других яйцеботов даже в коммерческих проектах.

Мысли о будущем компьютерных игр

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

Доброго времени суток, Хабр!


Последнее время много размышляю о развитии компьютерных игр и их месте в нашем будущем, и решил, что пришла пора поделиться некоторыми мыслями на этот счет.

Сразу оговорюсь, что я не являюсь не геймером, ни профессиональным разработчиком игр. Если это вас не останавливает — добро пожаловать под кат.


Именно так я представляю себе обобщенную структуру новых компьютерных игр. И чем-то она напоминает мне структуру сущностей в древнегреческой мифологии…

Но обо всем по порядку.

Мой племянник против машинного обучения

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K
Мой четырёхлетний племянник Яли сильно увлёкся покемонами. У него множество этих игрушек и несколько карт из коллекционной карточной игры (TGG). Вчера он обнаружил у меня большую коллекцию TGG-карт, и теперь у него карт так много, что он с ними просто не справляется.

Проблема в том, что Яли слишком мал, чтобы разобраться в том, как играют в игру, и он изобрёл свою версию игры. Цель игры – разобрать карточки по категориям (покемон, энергия и тренировочная карта).

Он не спрашивал, откуда я знаю, какого типа карта. Он просто взял несколько карт и спросил, какого они типа. Получив несколько ответов, он сумел разделить несколько карт по типу (совершив при этом несколько ошибок). В этот момент я понял, что мой племянник – это, по сути, алгоритм машинного обучения, а моя задача в качестве дяди состоит в маркировке данных для него. Так как я дядя-гик, и энтузиаст машинного обучения, я начал писать программу, которая сможет посоревноваться с Яли.

Так выглядит типичная карта покемона:

image
Читать дальше →

Генерация звука для Unity-проектов с помощью Chuck и OSC

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.3K

Небольшая заметка по озвучиванию проекта на Unity (Survival Shooter) посредством языка аудио-программирования Chuck и Open Sound Control (OSC).

Читать дальше →
1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 183-й
Откуда
Петрозаводск, Карелия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность