Oculus Go — это же не AR шлем. Выше писал, что возможно под AR-шлем сделаем. Под VR смысла не вижу. У нас есть полноценная VR игра на час в мире Алисы в Стране Чудес для VR-игровых центров. Для домашнего использования игры пока особого смысла нет делать, к сожалению.
Интеграция Leap Motion с Android возможна, а вот с iOS, насколько мне известно, нет. Есть решения с использованием браслетов Myo и мобильных AR-гарнитур.
Мы рассматриваем возможность сделать AR-игру под шлемы.
Встает вопрос управления. У нас это тап по экрану. А если экран перед глазами, нужен контроллер. В любом случае, осмысленно это делать для location-based entertainment, не для масс.
Если это заинтересует производителей очков, можно было бы. Но AR-шлемы — это пока не b2c рынок ни разу. Если и делать, то как имиджевый проект / для location-based entertainment.
Книги Льюиса Кэролла — общественное достояние. Когда приложение было на аппруве в App Store, нас попросили предоставить доказательства, что мы не нарушаем права Disney (у которых права на старый мультфильм и недавние фильмы). Мы объяснили, что основываемся на книге, перечислили, какие модели делали сами, какие покупали, какие находятся в свободном доступе.
Так или иначе, правила игры в этой сфере только формируются, поэтому завтрашний день может принести любые неожиданности.
Качественного контента сейчас крайне мало, поэтому производителям оборудования невыгодно ограничивать производителей контента. Другое дело — патентные тролли, они на то и тролли, чтобы не беспокоиться о благе рынка в целом. Но от такого никто не застрахован, это как иски против Джорджа Лукаса, мол, Звездные войны не он придумал.
Ни в коей мере не говорю, что с WoW что-то не так. Я говорю о том, что вне зависимости от стиля, детализация текстур, например, там невысокая. И на это есть веская причина: там огромный мир, много взаимодействия между большим количеством персонажей. Компьютер должен вытягивать все это.
У HTC Vive, например, есть бизнес-версия, специально созданная для коммерческого использования.
Мы действительно продаем игровым центрам, причем именно лицензию на игру, оборудование они уже закупают сами.
Если бы мы продавали контент конечному пользователю, мы бы распространяли игры через существующие маркеты, я думаю, как и те десятки игр в ВР, что сейчас продаются в Steam.
О, спасибо, что напомнили про видео. Добавил в текст статьи трейлер MIND HORROR.
Графика и физика напомнила игры начала 00-х не случайно. В виртуальной реальности сейчас происходят то же, что в компьютерных играх тогда.
Посмотрите, например, системные требования к нашим играм. Чтобы поиграть командой, нужно шесть таких компьютеров.
Пока, увы, так: те игры в ВР, которые идут на топовом железе, на порядок хуже выглядят, чем компьютерные игры, идущие на том же железе. Это как сравнивать графику Assassin's Creed и World of Warcraft — эти игры существуют в совершенно разных условиях.
Кроме того, 2d-видео, конечно же, не передает эффект погружения в ВР, а он производит больший эффект, нежели непосредственно графика.
Вот серия постов про них.
habr.com/post/244397
habr.com/post/381627
habr.com/post/399509
Интеграция Leap Motion с Android возможна, а вот с iOS, насколько мне известно, нет. Есть решения с использованием браслетов Myo и мобильных AR-гарнитур.
Мы рассматриваем возможность сделать AR-игру под шлемы.
Качественного контента сейчас крайне мало, поэтому производителям оборудования невыгодно ограничивать производителей контента. Другое дело — патентные тролли, они на то и тролли, чтобы не беспокоиться о благе рынка в целом. Но от такого никто не застрахован, это как иски против Джорджа Лукаса, мол, Звездные войны не он придумал.
У HTC Vive, например, есть бизнес-версия, специально созданная для коммерческого использования.
Мы действительно продаем игровым центрам, причем именно лицензию на игру, оборудование они уже закупают сами.
Если бы мы продавали контент конечному пользователю, мы бы распространяли игры через существующие маркеты, я думаю, как и те десятки игр в ВР, что сейчас продаются в Steam.
Графика и физика напомнила игры начала 00-х не случайно. В виртуальной реальности сейчас происходят то же, что в компьютерных играх тогда.
Посмотрите, например, системные требования к нашим играм. Чтобы поиграть командой, нужно шесть таких компьютеров.
Пока, увы, так: те игры в ВР, которые идут на топовом железе, на порядок хуже выглядят, чем компьютерные игры, идущие на том же железе. Это как сравнивать графику Assassin's Creed и World of Warcraft — эти игры существуют в совершенно разных условиях.
Кроме того, 2d-видео, конечно же, не передает эффект погружения в ВР, а он производит больший эффект, нежели непосредственно графика.