Pull to refresh
16
0.3
Влад Даггерт @daggert

User

Send message

Расчет потерь в MOSFET транзисторах

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views9.2K

Приветствую!

В этой статье я расскажу, как рассчитываю потери на MOSFET транзисторах при разработке источника питания и поверхностно рассмотрю основные переходные процессы.

Читать далее
Total votes 39: ↑39 and ↓0+39
Comments19

Скрытые возможности элемента <input>

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views19K

Элемент <input> в HTML самый интересный.

Большинство его собратьев вне зависимости от своих атрибутов ведут себя одинаково. При этом атрибут type элемента <input> может принимать 22 разных значения, которые не только меняют его поведение, но и влияют на внешний вид (зачастую в ущерб стилистике).

Элемент <input> отвечает за всё, начиная с текстового ввода и чекбоксов, заканчивая переключателями и кнопкой для сброса всех полей в форме. В этой статье я опишу не только различные типы <input>, но и сопутствующие атрибуты, о которых вы могли не знать, и которые делают этот элемент более удобным и применимым в различных ситуациях. Приступим!
Читать дальше →
Total votes 83: ↑82 and ↓1+101
Comments22

IDE, которые были у нас 30 лет назад… и которые мы потеряли

Reading time9 min
Views63K
Я учился программировать в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Тогда я не совсем понимал, что я делаю и почему инструменты, которые я использовал, были впечатляющими, учитывая ограничения имеющегося у нас железа. С годами я приобрел больше знаний, и теперь мне очень интересно взять в руки DOSBox, чтобы заново испытать те программы и сравнить их с нынешним положением дел.

image
Читать дальше →
Total votes 106: ↑99 and ↓7+117
Comments427

Бюджетно снаряжаем Микротик RBM33G для «дальнего боя»

Level of difficultyMedium
Reading time11 min
Views13K
Микротик OEM RouterBoard RBM33G далеко не новинка и хорошо известна среди специалистов и пользователей Микротик. Она была создана производителем для того, чтобы дать каждому возможность самому «сконструировать» свой роутер. В настоящее время эта плата вовсе не устарела, активно используется и полна интересных «сюрпризов» для тех, кто не знает всех её возможностей.

Эта небольшая по размеру, весьма производительная плата (на борту двухядерный процессор MediaTek MT7621 880Мгц с 16Мб flash-памяти и 256Мб DDR3 RAM), имеет ещё целый ряд аппаратных возможностей к расширению – два слота mini PCI-e для установки модулей модемов и/или wifi-радиокарт), слот microSD для дополнительной карты памяти (расположен на оборотной стороне платы), M.2 слот для установки SSD, что позволяет с избытком восполнить недостаток flash-памяти на самой плате.


Рис. 1 RBM33G Внешний вид платы. Вверху слева направо разъемы: 2 miniPCI-e, M.2, USB.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments26

Ретроразработка драйвера для Windows 3.1

Reading time6 min
Views12K
Word, запущенный в Windows 3.1 с удобным разрешением 1152х864

Много месяцев назад я попробовал свои силы в написании 256-цветного драйвера высокого разрешения для Windows 3.1. Попытка была успешной, но работа пока ещё не завершена. В процессе я заново открыл для себя множество забытых вещей и узнал ещё больше новых. Этот пост основан на заметках, которые я делал по ходу разработки.
Читать дальше →
Total votes 60: ↑59 and ↓1+78
Comments13

Работаем с Аудио через Командную Строку на Linux и Windows

Reading time12 min
Views15K

Если ты тоже, как и я, любишь возиться с аудио файликами, слушать, записывать, конвертировать и т.д., то эта статья для тебя. Здесь я расскажу, как можно легко выполнять различные действия с аудио из командной строки, причём делать это одинаково удобно и эффективно и на Линуксах, и на Винде. Для этого мы будем использовать программу fmedia. Она кросс-платформенная и портативная, быстрая и не требует ничего лишнего - в общем, в самый раз для тех людей, кто одержим идеей разумной минималистичности и экономии ресурсов.

В чём в принципе бонус интерфейса командной строки перед графическим?

* Во-первых, все процессы легко автоматизируются. Мы можем создать скриптик, который одним махом сконвертирует все аудио файлы в директории, или выведет список всех мета тэгов, или выполнит любую другую задачу с большим количеством файлов.

* Во-вторых, любую команду можно исполнять на удалённой машине, подключённой по SSH, например.

* К тому же, такие программы, как правило, гораздо менее требовательны к ресурсам компьютера, а это очень важно когда у нас есть только лишь старенький ноутбук. Или когда мы слушаем музыку на ноуте, работающем на батарее, и требуется продлить его время работы. Например, я на своём ноуте с Федорой могу хоть целый день слушать музыку на батарее через fmedia - реально надолго хватает заряда, главное - погасить экран.

* Нет никаких ограничений на максимальное количество файлов в активном плейлисте. Можно играть плэйлист с тысячей трэков, можно с миллионом - на скорость работы это никак не влияет.

Читать далее
Total votes 5: ↑5 and ↓0+5
Comments2

Радиоприемник прямого усиления на СВ, 2020 год, Москва. Что можно услышать?

Reading time4 min
Views73K
Обожаю радио. Были времена когда на внутреннюю магнитную антенну АМ-радиоприемника собранного на 2 транзисторах, можно было принять десятки радиостанций вещающих за тысячи километров. В наши дни на средних волнах вещает очень мало станций, а уровень помех в городах настолько высок, что СВ, кажется, похоронен навсегда. Но так ли это на самом деле? Я решил собрать СВ радиоприемник прямого усиления, чтобы это проверить.

image
Total votes 93: ↑90 and ↓3+121
Comments130

Полноценный трехпортовый USB-Serial адаптер на STM32 Blue Pill (STM32F103C8T6)

Reading time4 min
Views25K

Некоторое время назад мне в очередной раз потребовался USB-Serial адаптер. И не просто адаптер c RX/TX, а чтобы еще присутствовали управляющие сигналы. И не один UART, а несколько. И еще желательно, в виде одного композитного устройства, чтобы все это хозяйство не занимало больше одного USB-порта. Так и началась эта история...

Читать дальше →
Total votes 42: ↑42 and ↓0+42
Comments77

Эмулятор RFID

Reading time14 min
Views70K

Эмулятор карт EM Marine



Наверняка каждому из нас, кто хоть раз бывал в обычных офисах, было интересно, как же функционируют эти бесконтактные пропуска. В данной статье мы разберёмся с принципом работы бесконтактных карт и сделаем эмулятор буквально из трёх радиодеталей.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑120 and ↓4+164
Comments91

Source Modding — Часть 2 — Всё есть сущность

Reading time4 min
Views4.2K

В предыдущей части урока мы научились базовой работе с VPC и печати сообщений в консоль разработчика.


В этой части урока мы разберем систему энтити, научимся создавать классы и создадим нашу первую логическую сущность.


Читать дальше →
Total votes 4: ↑4 and ↓0+4
Comments4

Source Modding — Часть 1 — Основы основ

Reading time6 min
Views22K

В мире существует множество игровых движков, но нет ни одного движка, похожего на Source своей историей и особенностями.


В этом (пилотном) уроке мы разберем простейшие действия с исходными кодами SDK, а также внесем наше первое изменение в код Half-Life 2.


Читать дальше →
Total votes 8: ↑7 and ↓1+12
Comments6

ISA ошибок не прощает

Reading time3 min
Views32K
–X86 – это исторически сложившееся недоразумение,– мэтр и в 80 не утратил полемического задора.
– Вообще-то ей принадлежит 95% серверного рынка, – вяло откликнулся я. Мне не хотелось вступать в спор на сто раз заезженную тему
– А я уже запутался в этих префиксах, — не унимался академик. – 15 байт на инструкцию, это немыслимо!
– Ну, не ice, конечно. Но у кого лучше-то?
– Да у кого угодно, хотя бы у ARM-a.
– Я все же не понимаю. Cложения с умножениями должны быть?
– Должны.
– И сдвиги c логическими операциями?
– Да.
– И загрузки с сохранениями тоже. Какая разница как они называются и кодируются?
Читать дальше →
Total votes 65: ↑64 and ↓1+98
Comments385

Как сделать работу с Microsoft Remote Desktop лучше

Reading time7 min
Views162K
Хочу поделиться несколькими советами по настройке удаленного подключения к рабочим местам по RDP. Расскажу как проапгрейдить древний RPC-HTTP до UDP, похвалю и поругаю Windows 10 и AVC, разберу решение нескольких типичных проблем.

Считаем, что для подключения используется Remote Desktop Gateway (RDGW), а в качестве серверов выступают рабочие станции. Использовать RDGW очень удобно, потому что шлюз становится общей точкой входа для всех клиентов. Это дает возможность лучше контролировать доступ, вести учет подключений и их продолжительность. Даже если VPN позволяет подключиться к рабочим машинам напрямую — это не лучший вариант.

RDGW настраивается быстро, просто, а Let's Encrypt и win-acme легко решают проблему с доверенным сертификатом.

Есть три транспортных протокола по которым клиент может подключиться с серверу:

RPC-HTTP (плохо)
HTTP (лучше)
HTTP+UDP (отлично)

Под сервером будем понимать рабочую машину, под клиентом — домашнюю.
Первое, с чего стоит начать, это «плохо» превратить в «отлично».
Читать дальше →
Total votes 41: ↑40 and ↓1+46
Comments68

T9 своими руками

Reading time4 min
Views4.3K
Привет, хабр!

Набирая смс или просто текст на мобильном телефоне довольно давно хотел сделать Т9 алгоритм самому.

Алгоритм понятен, но все не доходили руки.

Сегодня все же собрался и получилось сделать.

Итак первым делом нужно сформулировать то что хотелось получить.

Задача: Сделать аналог клавиатуры мобильного телефона и набирая цифры — получать список слов.
Ограничение: Особых ограничений не делалось, все таки работа для just for fun, но хочется чтобы было в районе 1 секунды парсинг.
В качестве фичи: Поддержка языков.

В качестве базы слов был взят файл с 26,000 слов.

Теперь сам алгоритм:
Читать дальше →
Total votes 12: ↑12 and ↓0+12
Comments13

20 SEO-мифов, которые должны умереть в 2020

Reading time17 min
Views42K
Хабр читают не только разработчики, и не только люди связанные с IT, некоторые из моих клиентов иногда кидали мне ссылки на Хабр, и среди них были такие, которые совсем далеки от IT. Поэтому в этой статье будет максимально простым языком объясняться некоторые аспекты SEO. К сожалению, тренд последних лет о том, что контент стоит во главе всего, многие мои “коллеги по цеху” воспринимают так, что “вещать” в своем корпоративном блоге можно, что угодно и как угодно. Это рождает массу бредовых мифов о SEO.


Читать дальше →
Total votes 14: ↑10 and ↓4+11
Comments11

postfix+dovecot+mysql в FreeBSD

Reading time15 min
Views24K

Введение


Почтовый сервер хотел изучить уже давно, но руки дошли только сейчас, да и информации корректной не особо много удавалось найти, поэтому решил написать как можно более подробную публикацию. В данной публикации пойдёт речь не только о postfix, dovecot, mysql, postfixadmin, а также и о spamassassin, clamav-milter(специальная версия clamav для почтовых серверов), postgrey, а также о возможности переноса спама в папку «Спам»(dovecot-pigeonhole).
Читать дальше →
Total votes 14: ↑11 and ↓3+8
Comments48

«Монстры в играх — как заставить игрока тебя ненавидеть»

Reading time6 min
Views14K

Привет дорогой читатель, в предыдущем материале мы разобрали, на какой дистанции атакуют монстры, какие вариации и комбинации внутри категорий бывают
и какие противники наиболее раздражающие для большинства игроков.

Но прежде чем перейти к пятой статье цикла — рекомендую ознакомится с предыдущими материалами по ссылкам:

ч. 1 «Монстры в играх или как создать страх»
ч. 2 «Монстры в играх или делаем страх разнообразным»
ч. 3 «Монстры в играх или как удивить игрока»
ч. 4 «Монстры в играх или 15 см достаточно для атаки»

Сегодня мы научимся правильно комбинировать монстров для плотного и интересного геймплея, приведем конкретные примеры и визуализируем их.

О том как их расставлять мы будем говорить в материалах по дизайну уровней, в отдельном цикле статей

Хотите делать крутые игры с термоядерным геймплеем? Хотите подарить пользователю незабываемые эмоции и приступы слюновыделения при виде ваших тайтлов?

Добро пожаловать под кат


Читать дальше →
Total votes 18: ↑16 and ↓2+14
Comments34

«Монстры в играх или как удивить игрока»

Reading time5 min
Views18K
Привет, друзья! Уже подошёл третий материал в цикле статей, который вы встречаете очень положительно, за что вам огромное спасибо! Сегодня продолжим разбирать монстров по кусочкам Knee Deep In The Dead!


И так, сегодня статья будет наполнена массой примеров и отлично подходит, для начинающих геймдизайнеров.
С места в карьер: Возьмем 50 шариков и…
Читать дальше →
Total votes 40: ↑33 and ↓7+26
Comments29

«Монстры в играх или делаем страх разнообразным»

Reading time5 min
Views20K

Цикл статей “ монстропедия “ ч.2


image

Зачастую разработчики прибегают к простым решениям для создания иллюзии разнообразия противников в игре. Перекрасить монстра, поменять цвет пламени, натянуть новую шкурку на старую тварь и добавить шипов/рогов/зубов/лап, но известная фраза гласит “старого пса не научишь новым трюкам”
Игроки хотят разнообразие игровых ситуаций, нового ощущения от игры, нового геймплея. Разработчик хочет дать это игроку, но малой кровью, в итоге игроки недовольны из-за однообразного геймплея и скучных противников, бесконечных коридоров кишок, одинаковых подземелий и монстров с одинаковым поведением, но разным внешним видом.(о лвл дизайне будут статьи)

Вы разработчик, что делать?

Читать дальше →
Total votes 39: ↑35 and ↓4+31
Comments62

Information

Rating
2,459-th
Location
Россия
Date of birth
Registered
Activity