Pull to refresh
22
0.1
Даниил Солопов @dan_sw

Software Engineer, Bachelor of Computer Science

Send message

Kotlin Coroutines под капотом: отмена корутин

Reading time24 min
Views11K

В прошлой статье я разобрал как работают корутины под капотом, однозначно рекомендую ознакомиться прежде чем закапываться дальше. В этой статье мы разберем такую сущность как Job и как на самом деле под капотом отменяются корутины, в общем будет интересно, погнали!

Читать далее

Kotlin для Android: упрощаем работу со слабыми ссылками в асинхронных вызовах

Reading time6 min
Views19K

Пишите на Java и ждёте асинхронные вызовы API прямо во фрагменте или Activity? Используя анонимные классы? В этой статье я расскажу, как Kotlin позволяет это сделать без вреда для GC и возможных IllegalStateException.


image


В данной статье приведёна работа со слабыми ссылками на примере ожидания асинхронных вызовов из компонентов Android приложения. Однако данный опыт применим и для других ситуаций, когда требуется использовать слабые ссылки.

Интересно? Тогда добро пожаловать под кат

Похищаем CheatEngine на C++ с нуля. Часть 0 — Введение

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views8.7K

Данной статьей я хочу продемонстрировать процесс погружения в неизвестную сферу, методы и средства для сбора информации. Чтобы раз и навсегда закрыть вопрос какие материалы “почитать”, ведь, действуя по гайду “я повторил, но ничего не понял”.

Что именно будем делать? Попробуем без особых знаний залезть в исходники софта для отладки и модификации кода, под названием Cheat Engine. Он создавался годами, а наша задача — апроприировать эти знания за короткий промежуток времени!

Читать далее

Kotlin Coroutines. От А до Я

Level of difficultyEasy
Reading time28 min
Views43K

Полный разбор корутинного мира с нуля, который может послужить отличной шпаргалкой на собеседовании!
Разберем разницу между многопоточностью и асинхронностью; раскроем все основные понятия корутин, параллельно ссылаясь на исходники kotlinx.coroutines; посмотрим их применение на практике и в конце напишем свой собственный CoroutineScope.

Let's go

Знакомимся с программированием на ассемблере x86

Reading time17 min
Views57K

Архитектура x86 лежит в сердце процессоров, на которых уже более трех десятилетий работают наши домашние компьютеры и удаленные серверы. Умение читать и писать код на низкоуровневом языке ассемблера – это очень весомый навык. Он позволяет создавать более быстрый код, использовать недоступные в Си возможности машин и выполнять реверс-инжиниринг скомпилированного кода.
Читать дальше →

Путешествие по Стеку. Часть 1

Reading time7 min
Views98K


В предыдущих материалах мы рассмотрели размещение программы в памяти – одну из центральных концепций, касающихся выполнения программ на компьютерах. Теперь обратимся к стеку вызовов – рабочей лошадке большинства языков программирования и виртуальных машин. Нас ожидает знакомство с удивительными вещами вроде функций-замыканий, переполнений буфера и рекурсии. Однако всему свое время – в начале нужно составить базовое представление о том, как работает стек.
Читать дальше →

Стековые переменные — быстрые и иногда мертвые

Reading time4 min
Views26K
FAILПрограммы на C++ используют под локальные и временные переменные так называемую автоматическую память (automatic storage). Обычно автоматическая память реализована поверх стека программы, поэтому ее называют стековой. Ее большой плюс – выделение и освобождение памяти выполняется крайне быстро (обычно одна инструкция процессора). Ее большой минус – относительно небольшой объем, попытка выделить память сверх этого объема приводит к так называемому переполнению стека и тогда программа аварийно останавливается.

Из этого вытекает ограничение – нельзя пытаться выделить на стеке слишком много памяти. Слишком много? Сколько это? Ответ не так очевиден, как можно подумать на первый взгляд.

Читать дальше →

Введение в Android NDK

Reading time9 min
Views243K
Для разработки приложений под ОС Android, Google предоставляет два пакета разработки: SDK и NDK. Про SDK существует много статей, книжек, а так же хорошие guidelines от Google. Но про NDK даже сам Google мало что пишет. А из стоящих книг я бы выделил только одну, Cinar O. — Pro Android C++ with the NDK – 2012.

Эта статья ориентирована на тех, кто ещё не знаком (или мало знаком) с Android NDK и хотел бы укрепить свои знания. Внимание я уделю JNI, так как мне кажется начинать нужно именно с этого интерфейса. Так же, в конце рассмотрим небольшой пример с двумя функциями записи и чтения файла. Кто не любит много текста, тот может посмотреть видео версию.
Читать дальше →

Разбираемся с управлением памятью в современных языках программирования

Reading time7 min
Views75K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Demystifying memory management in modern programming languages» за авторством Deepu K Sasidharan.

В данной серии статей мне бы хотелось развеять завесу мистики над управлением памятью в программном обеспечении (далее по тексту — ПО) и подробно рассмотреть возможности, предоставляемые современными языками программирования. Надеюсь, что мои статьи помогут читателю заглянуть под капот этих языков и узнать для себя нечто новое.

Углублённое изучение концептов управления памятью позволяет писать более эффективное ПО, потому как стиль и практики кодирования оказывают большое влияние на принципы выделения памяти для нужд программы.
Читать дальше →

Умные указатели в современном C++ с точки зрения новичка

Reading time10 min
Views94K

Новые (?) пути управления памятью


Указатели в языках C и C++ — те еще штучки. Они чрезвычайно мощные, но в то же время такие опасные: достаточно небольшого недосмотра, чтобы сломать все ваше приложение. Проблема в том, что управление указателями полностью зависит от вас. За каждым динамическим выделением объекта (например, new T) должно следовать ручное удаление (например, delete T). Забудете это сделать, и в итоге получите хорошенькую утечку памяти.

Более того, динамически выделяемые массивы (например, new T[N]) необходимо удалять с помощью другого оператора (например, delete[]). Поэтому приходится мысленно отслеживать, что вы выделили, и соответственно вызывать нужный оператор. Ошибки с выбором формы приводят к неопределенному поведению, чего при работе на C++ нужно избегать любой ценой.

Другая деликатная проблема заключается во владении. Сторонняя функция возвращает указатель: а не динамически ли были выделены эти данные? Если да, то кто отвечает за очистку? Невозможно получить такую информацию, просто посмотрев на возвращаемый тип.
Читать дальше →

Хотите перейти из FPGA в ASIC design? Вот упражнение для разминки. И сомбреро в подарок

Reading time3 min
Views4.7K

Уже пара тысяч человек успели поработать с упражнениями по SystemVerilog и FPGA из репозитория BGM - basics-graphics-music. Они используются в Школе Синтеза Цифровых Схем в России и Беларуси, а также на Verilog Meetup в Silicon Valley, а предыдущие версии использовались на семинарах в Украине, Казахстане, Киргизии, Грузии, Армении и Азербайджане.

Прошлым летом мы перенесли два упражнения из BGM и одно упражнение из systemverilog-homework в инфраструктуру Tiny Tapeout для проектирования ASIC. Tiny Tapeout - это компания, которая работает с eFabless и фабрикой Skywater и позволяет студентам и любителям сделать собственные микросхемы за карманные деньги.

И вот сейчас хотелось бы интегрировать BGM и Tiny Tapeout всерьез, для планируемого семинара в Мексике. Идея простая: группа из 30 студентов упражняется неделю на верилоге на платах Tang Nano 9K с графическими экранчиками и интерфейсными модулями TM1638. А потом их дизайны переносятся в репозитории на основе варианта темплейта от Tiny Tapeout - и мы вместе оформляем заказ на производство чипа на фабрике.

А какое участие я хочу от вас? А вот какое:

Читать далее

Большой обзор Service Mesh: часть первая

Reading time7 min
Views16K

Service Mesh входит в перечень стандартных для бэкенда технологий, а недавно и вовсе был на вершине хайпа. Вы решаете идти в ногу со временем и добавить в свой кластер Kubernetes первый Service Mesh. От друзей слышите, что Istio требует много памяти, а прокси в Linkerd очень быстрые, хотя никто не проверял. А еще все почему‑то говорят про Cillium, хотя это CNI‑плагин. Обсудим, что к чему.

Меня зовут Максим Чудновский, я занимаюсь развитием интеграционной платформы Synapse в СберТехе. Она имеет поддержку всех возможных стилей интеграции: RPC, файловые, шаблоны в Event Driven architecture. Есть в ней и RPC, а соответственно и Service Mesh, которым я и занимаюсь. Поэтому сегодня поговорим именно о нем.

Читать далее

Inline variables

Reading time8 min
Views38K

Первоначальное назначение ключевого слова inline состояло в том, чтобы служить индикатором для оптимизатора, что встроенная подстановка функции предпочтительнее вызова функции, то есть вместо выполнения команды CPU для передачи управления в тело функции, копия тела функции выполняется без генерирования вызова. Эта оптимизация (inline expansion) основана на идее, что выполнение вызова функции является относительно дорогостоящим: оно требует перехода к новой подпрограмме, передачи аргументов функции и копирования возвращаемых значений. Inline expansion подавляет вызов функции путем копирования инструкций функции непосредственно в тело вызывающего объекта.

Читать далее

Flash attention is all you need

Reading time5 min
Views13K

Всем привет. 

Характерной тенденцией последних нескольких лет в глубоком обучении является проникновение трансформера в различные сферы деятельности, где только можно и нельзя (но если очень хочется, то можно) применить нейронные сети. Универсальность архитектуры позволяет работать с самыми разнообразными данными, предварительно превращая их в последовательность токенов, будь то текст, картинки, аудио, видео или даже состояние среды.

Но за невероятную мощь и гибкость архитектуры приходится платить значительной вычислительной сложностью и расходом памяти, ибо сие многоголовое чудище ненасытно в отношении памяти, особенно для длинных последовательностей, что ограничивает применимость моделей на практике. Да и даже при наличии серьезных вычислительных ресурсов  обучение моделей на серьезных задачах - дело отнюдь не быстрое. 

В недалеком прошлом вышла целая плеяда работ посвященных удешевлению дорогой операции внимания посредством построения различных приближений, сводящих квадратичную по длине последовательности вычислительную сложность и расход памяти к субквадратичной за счет приближения матрицами более низкого ранга, хэшированием, разреженного внимания, локального внимания, комбинированного и вагон и маленькая тележка других идей. Многие подходы показали себя довольно неплохо, давая небольшую потерю в качестве относительно исходного vanilla attention, но все-таки внимание в его первозданном виде было и остается наиболее распространенным. 

И на днях вышла работа Flash Attention, где был предложен способ существенно ускорить вычисление attention на GPU, причем никак не меняя конечный результат. То есть делается то же самое, что и раньше, но по-другому.

Читать далее

Введение в библиотеку Transformers и платформу Hugging Face

Reading time17 min
Views100K

Библиотека Transformers предоставляет доступ к огромному кол-ву современных предобученных моделей глубокого обучения. В основном основаных на архитектуре трансформеров. Модели решают весьма разнообразный спектр задач: NLP, CV, Audio, Multimodal, Reinforcement Learning, Time Series.

В этой статье пройдемся по основным ее возможностям и попробуем их на практике.

ТК LLM is all you need | ТК Private Sharing | Курс: Алгоритмы Машинного обучения с нуля

Читать далее

Собрал в одном большом гайде всё, что хотел бы знать, когда изучал язык C

Reading time27 min
Views53K

Очевидный факт: язык C — это основа большого количества современных экосистем программирования. Он обеспечивает фундамент многих операционных систем, базовых библиотек и системных инструментов. При этом все еще не существует единого ресурса, который последовательно и связно отвечает на важные вопросы, возникающие при изучении C: окружающая экосистема разработки языка, выбор инструментов, переносимость кода, управление зависимостями и глубокие аспекты работы.

Своим постом автор Jenny Jam* пытается заполнить этот пробел. Он рассуждает, когда C — идеальный выбор, а когда лучше обратиться к другим языкам. Описывает, как настроить среду разработки и выбрать инструменты, разобраться в версиях, особенностях сборки и тонкостях работы с библиотеками.

Цель статьи — упорядочить представление о языке C и его экосистеме, и, конечно, дать практические советы, которые пригодятся в реальных проектах.

*Обращаем ваше внимание, что позиция автора может не всегда совпадать с мнением МойОфис

Читать далее

Ускоряем кэш серверы YouTube. Не VPN

Reading time4 min
Views112K

Недавно попалась статья на Хабре — «Решаем проблему устаревания кэширующих серверов. Смотрим на телевизоре. Не VPN» от автора @CyberexTech проделал все шаги по ней, но с моим провайдером YouTube не заработал. Соответственно решил опробовать другие решения, одно из которых в итоге сработало, настроил его также через Raspberry Pi. В этой статье делюсь опытом настройки на случай, если решение от @CyberexTech у вас не сработало.

Читать далее

Решаем проблему устаревания кэширующих серверов. Смотрим на телевизоре. Не VPN

Reading time3 min
Views106K

Не так давно всех потрясла новость об устаревании оборудования популярного видеохостинга, в результате чего сервис перестал нормально работать и началось замедление. Сначала в замедлении сервиса пытались обвинить Роскомнадзор, но до сих пор нет внятных нормативно-правовых актов (поправьте меня в комментариях, если я ошибаюсь), которые бы позволяли данному органу применять методы блокировки в отношении сервиса. Я не верю, что государственный орган может нарушать закон, поэтому будем исправлять проблему самостоятельно и поднимем свой «кэширующий» сервер.

В качестве нашего «кэширующего» сервера будем использовать дешевый одноплатный компьютер MangoPi MQ-Quad (или другой аналогичный), стоимостью не более $29.

Читать далее

Строим CDN для медиа-трафика или экономим трафик при помощи WebRTC P2P mesh

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views1.2K

Массовая трансляция видео и аудио генерирует огромное количество трафика. А трафик это деньги. Иногда – большие деньги. И тогда бизнес начинает задумываться – как бы сделать так, чтобы эти деньги не платить. А желания бизнеса – плодотворная почва для интересных решений. Об одном из них мы и поговорим.

Читать далее

Что такое CDN, и как это вообще работает

Reading time15 min
Views40K

Сайт Texas Internet Consulting. Жив с 1987 года, страница — 7 Килобайт.

Помните время, когда главная больше 90 Килобайт считалась расточительством? С тех пор Интернет стал жирным. И понадобились инструменты, чтобы правильно раздавать трафик сразу с нескольких узлов. Например, во время очередного обновления Fortnite CDN от Akamai сумел переварить трафик мощностью в 106 Терабит в секунду. Давайте пробежимся по основным принципам этой технологии и потенциальным проблемам.

И о том, почему Minecraft в Казани тормозит, если не развернуть сервер в черте города.
Читать дальше →

Information

Rating
4,136-th
Location
Иркутск, Иркутская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Software Engineer, ML Engineer
Middle
C++
Python
TENSORFLOW
Pytorch
Cmake
Linux
Deep Learning
Cuda
Computer Science
Keras