Pull to refresh
6
Karma
0
Rating

Пользователь

UX-дизайн в России и СНГ «под микроскопом»

Совет №6 (он же первый): Устроиться в продуктовую компанию.

10 роковых ошибок юзабилити интернет-магазинов и кое-что ещё

Действительно роковыми, из перечисленных ошибок, можно считать только две:
— сброс содержимого корзины;
— корявая регистрация;

Остальное может влиять на конверсию в негативную сторону, но так чтобы совсем «роковыми» эти ошибки не являются.

Публичный тест нового интерфейса HeadHunter

ну то что не понравилось описал выше. Плюс старая как-то привычней как для такого типа сайтов. Но самое главное, что поиск вакансий и собственно вакансия сразу перед глазами.

Публичный тест нового интерфейса HeadHunter

И да, перешел на старую версию — структурно главная страница организована лучше

Публичный тест нового интерфейса HeadHunter

Сложилось впечатление, что главная страница — посадочная для новых пользователей: максимальный акцент на регистрации.
Блок поиска вакансий сделан совсем второстепенным и малозаметным из-за выделеного блока.

Блоки «Вакансий дня» — превратилось в кашу: нужно выделить заголовки вакансий и увеличить пустое пространство между ними, особенно по высоте.

Да и в целом, впечатление, что поделились макетом сразу после верстки и без правок — сыровато как-то.

Добавлю: выводить на главную вакансию, которая в архиве это совсем дикость.

Создаем «Восхитительный» продукт (Minimum Delightful Product)

«Одним из искушений в подходе MVP является попытка построить мост только до середины оврага и выкатить его в свет в надежде получать итеративный фидбек. Обратная связь будет «этот мост отстой», даже если идея моста через овраг блестящая сама по себе. Без возможности перебраться по мосту «из одного конца в другой», продукт просто будет восприниматься не рабочим, либо бессмысленным, либо в случае терминологии «моста» — очень опасным.»


На самом деле MVP будет подразумевать мост не до середины оврага, а канат, натяжной мост, но через весь овраг.

IT-артефакты нашей подсобки

Блин, коробочка FoxPro, как путешествие во времени :)

Дриббблификация дизайнеров

Ну вообще странно, что нужно уменьшать удобство для внешнего вида. Что мешает навести лоск без ухудшения?

Дриббблификация дизайнеров

Есть еще проблема в формулировках — у нас слишком много описываеться термином «дизайн».

Вот что я имею ввиду. В статье описан более глобальный вариант, но бывают задачи очень локальные. Вот лично мне доводилось делать дизайн по полностью готовым прототипам (axure). То есть это как бы и не дизайн, но все же красоту нужно было навести и выверить каждый пиксел (это, то чем занимаются люди с дриббл).

Так что задачи бывают разные и разные специ нужны.

Что касаеться статьи, то как по мне дизайнер продукта должен в первую очередь понимать цели пользователей, который продукт должен решить и это первостепенно. Мне тут не совсем понятно причем тут «миссия компании» и все такое. Если компания=продукт, то я согласен, а вот если нет, то…

И, кстати, на каком-то уровне придется делать очень качественную картинку, чтобы привлечь внимание клиента или инвестора. Каким бы гениальным не был продукт, но если на «скринах» при продаже г**но, то продаж не будет.

Как правильно показывать клиенту интерактивный прототип сайта в первый раз

Лично я проектирование начинаю с миндмапа со структурой сайта и всеми возможными целями пользователя. На этом этапе можно с клиента получить почти все его «фантазии». И только когда уже ясен список страниц и цели можно начинать проектировать.

Во-первых, дает возможность получить максимум информации не отвлекая клиента на внешний вид (многим даже перед чернобелым прототипом тяжело не думать о картинке), а во-вторых экономит кучу времени и пониманием желаний клиента. Чаще всего миндмап составляеться вместе с клиентом (или отвественным лицом) за час-полтора. В редких случаях требуеться ссамостоятельная и глубокая проработка.

Распродажа книг!

Бен Хант.
Конверсия сайта. Превращаем посетителей в покупателей.

Очень толковая книга, советую.

Что следует знать о плоском дизайне

Лично я считаю, что на 100% поддаваться тренду и моде не совсем правильно.

И если дизайн готовиться не для дрибла, а для реальной задачи, не вижу ничего плохого в смешивании стилей. Особенно, если это помогает решать задачи и заказчику и пользователю. Главное, чтобы это смешивание было понятным и однотипным в рамках проекта.

То есть, добавить объема кнопке в плоском дизайне не так уж плохо, если это помешает пользователю заблудиться.

Товарные объявления Google: разбор полетов

Может, что-то упустил. Но как вы создаете этот файл данных для загрузки?

История ошибок: как мы построили и потеряли бизнес с оборотом 500 000 долларов в год

Да пункт, про «шкуру медведя» весьма правильный.

Инвижин? Хуижин!* Как мы делали бесплатный аналог InvisionApp

Ну для особо интеллигентных можно говорить «ИКСИГРЕКИЖИН».

Советские персональные компьютеры

Фото «Корвет» повергло в приступ ностальгии

Летний переполох: ищем облачную CRM

Изучали. Из онлайн версий остановились на AmoCRM.

Причина: интеграции с кучей сервисов.
Пока сказать ничего не могу.
Только начинаем на ней работать.

Как работать с дизайнерами

Ну тут значит нужно искать дизайнеров, которые умеют читать ТЗ.

И еще, для большинства проектов лично я использую схему:
0. Детализированный бриф
1. Информационная структура
2. Прототип
3. Дизайн
… далее идут этапы разаработки.

Так вот, если человек не может по прототипам нарисовать, то это уже почти клиника.

Как работать с дизайнерами

Главное, что дизайнер должен понять: он делает не картинку. Ему платят (в большинстве случаев) за достижение целей дизайна.

И как только это понимание приходит, то сразу же отпадает желание «пидорасить» картинки и сразу появляется желание сотрудничать и с клиентом и с разработчиками.

Обзор ASUS Padfone Infinity

Сделайте фото в руке, чтобы можно было оценить габариты. Спасибо.

Information

Rating
Does not participate
Location
Киев, Киевская обл., Украина
Date of birth
Registered
Activity