Pull to refresh
70
0
Павел Круглов @pkruglov

Пользователь

Send message

Интернет по всему миру: Африка

Reading time5 min
Views16K


Мы продолжаем наш цикл публикаций, посвящённый доступности интернета в разных регионах мира. На этот раз в центре внимания — самый жаркий континент.

Предыдущие статьи: Корейский полуостров, Китай и Тайвань, Иран, Ирак, Саудовская Аравия.

Вероятно, вам кажется странным, как можно писать об интернете сразу на целом континенте, втором по площади после Евразии. Но Африка — один из самых бедных регионов. Многие страны на территории Чёрного континента, ранее бывшие вполне благополучными — а некоторые даже процветающими — колониями, с обретением независимости одна за другой погружались в многолетние войны с последующей бесконечной нищетой. В этом отношении очень показательна история Родезии/Зимбабве. Исключений — по пальцам пересчитать.
Читать дальше →

Интернет по всему миру: Иран, Ирак, Саудовская Аравия

Reading time6 min
Views18K


Продолжаем нашу серию публикаций «Интернет по всему миру» (предыдущие выпуски: Северная и Южная Кореи, Китай и Тайвань). На этот раз в фокусе внимания такие страны как Иран, Ирак и Саудовская Аравия.
Читать дальше →

Приглашаем на Game Design meetup 4 февраля

Reading time2 min
Views5.1K


Уже совсем скоро, в первую субботу февраля, состоится первая неформальная игровая встреча Game Design meetup. Событие будет интересно геймдизайнерам, игровым аналитикам и продюсерам GameDev. Нам очень хочется, чтобы представители разных компаний обменивались опытом, обсуждали новинки и тенденции, знакомились и заводили полезные контакты. Ведь развивать индустрию в целом полезно всем ее участникам!

Для первой встречи мы приготовили четыре доклада. В перерыве между ними у вас будет возможность обсудить услышанное. Модератор встречи — Александр Мишулин, креативный директор студии GamesLab, Mail.Ru Group. Программу читайте под катом.
Читать дальше →

Подходы к дизайну в виртуальной реальности

Reading time5 min
Views11K


Хотя развитие технологии виртуальной реальности (VR) набирает обороты, однако по-прежнему ощущается нехватка методик и рекомендаций по дизайну. В своём проекте на получение степени бакалавра я сконцентрировался на пользовательском интерфейсе, UX и проблемах, создаваемых технологиями виртуальной реальности.

Исторически сложилось так, что цифровые интерфейсы создаются из расчёта соответствия характеристикам двумерных дисплеев. Дизайнерам приходится вписывать содержимое и навигацию в рамки экранов, преобразуя опыт взаимодействия с реальным миром в иконки и прочие элементы интерфейса. Но набивание виртуальной среды двумерными элементами разрушает эффект погружения, необходимый для VR. Поэтому дизайн в VR подразумевает не перенос привычных двумерных методик в трёхмерное окружение, а поиск новой парадигмы.

Интернет по всему миру: Китай

Reading time6 min
Views23K


Мы продолжаем серию публикаций «Интернет по всему миру», и на этот раз в центре внимания страна, в которой живёт 17 % всего человечества — Китай.

Эта страна сегодня всё настойчивее проявляет себя как новая супердержава, оспаривающая лидерство других стран. Огромное население, непростая и неоднозначная новейшая история, стремительная урбанизация и развитие промышленности, а также причудливый, но работающий симбиоз капитализма и коммунизма, оказывают влияние на распространение и использование интернета в стране. К тому же нельзя забывать, что вот уже 68 лет своим путём идёт Тайвань (Китайская Республика), о котором мы тоже здесь поговорим — всё-таки это часть китайской нации.
Читать дальше →

Приглашаем на Moscow CocoaHeads 27 января

Reading time1 min
Views1.9K


В последнюю пятницу января состоится встреча iOS-разработчиков Moscow CocoaHeads. Мы соберемся в нашем московском офисе, чтобы послушать экспертов и пообщаться на профессиональные темы. В программе встречи три доклада, подробности читайте под катом.
Читать дальше →

Приглашаем на Moscow Python Meetup 19 января

Reading time1 min
Views4.3K
image
Приглашаем разработчиков, тимлидов и всех, кто так или иначе связан с разработкой на Python, принять участие в Moscow Python Meetup, который состоится 19 января, в четверг, в московском офисе Mail.Ru Group. В программе встречи три доклада, подробности о них читайте под катом.
Читать дальше →

Будущее автомобилей на CES 2017

Reading time4 min
Views20K


Одно из главных событий в хайтек-индустрии, задающее тон на весь год — выставка CES, Consumer Electronics Show. Здесь традиционно показывают самые передовые гаджеты, устройства, приборы и технологии. Сегодня мы решили обратить внимание, какое светлое будущее обещают нам автопроизводители. Если у вас ещё остались сомнения в том, что беспилотные автомобили постепенно вытеснят управляемые человеком, то пора их отбросить. Будущее — за беспилотниками. К слову, весьма вероятно, что нас ожидает и постепенный переход на электромобили. Об этих двух тенденциях убедительно говорят разработки автоконцернов, представленные на CES.

Брутальное аниме для бородатых программистов

Reading time4 min
Views83K

Бытует мнение, что в груди даже самого сурового бородатого программиста бьётся большое и нежное сердце, в глубине которого всегда найдётся местечко для доброго аниме. Но в жизни бывают моменты, когда настроение не располагает к кавайности: код не прёт, баг не ловится, алгоритм криво работает, тимлид вставил за сорванный дедлайн. И тогда хочется посмотреть что-то суровое, брутальное, мужское. Что же, мир аниме очень разнообразен и может предложить произведения на любой вкус.

Подборка русских и зарубежных фантастических книг за год

Reading time5 min
Views81K


Почти два года назад мы делали подборку любопытных фантастических книг, вышедших в 2014 году. И в начале этого года мы решили поддержать это начинание — предлагаем вам одни из самых интересных, по мнению читателей, фантастических произведений, вышедших в 2016-м (как на русском, так и на английском).
Читать дальше →

Вспоминаем 2016-й: наши лучшие посты года

Reading time12 min
Views21K


Новый год всё ближе, остались считанные дни. Пора подвести итоги. Всего за этот год мы опубликовали почти 200 постов (этот — 198-й) с суммарным рейтингом 6912, получили 6245 комментариев, 21835 добавлений в избранное и почти 3 миллиона просмотров! Мы сели и с умилением и ностальгией вспомнили лучшие посты в нашем блоге за 2016 год. Присоединяйтесь!
Читать дальше →

Магия технологий и сэр Артур

Reading time3 min
Views14K


Сегодня без году круглая дата — 99 лет со дня рождения одного из классиков научной фантастики и действительно прекрасного писателя Артура Чарльза Кларка. И хотя его уже нет в живых, но его многогранное наследие не просто почитается, но и влияет на жизнь миллиардов людей, которые и не подозревают о его роли.

Практическое руководство по VR-дизайну

Reading time15 min
Views27K


В сети есть тонны руководств и блогов про дизайн для виртуальной реальности. Но у вас не хватит времени проштудировать их все и выделить наиболее полезную информацию. Поэтому я решил поделиться своими заметками на тему VR. Это не окончательная форма статьи, она будет дополняться по мере развития технологий и подходов. Также приветствуется обратная связь.

Содержание


  1. Памятка для начинающих
  2. Основные принципы
  3. Процесс
  4. Инструменты
  5. Словарь
  6. Платформы
  7. Другие ресурсы

Руководство для начинающих VR-разработчиков

Reading time8 min
Views166K


В этом руководстве собраны базовые ссылки и рекомендации, которые могут послужить вам точкой отсчёта в освоении VR-разработки.

1. Изучаем оборудование


Спросите себя: меня интересует разработка для десктопных устройств, наподобие HTC Vive, или меня больше привлекают мобильные устройства вроде Samsung Gear VR или Google Cardboard? Если вы пока не определились, то почитайте обзоры и подумайте о том, что лучше выбрать для вашего рынка. Если для ваших идей требуются контроллеры движения или качественная графика, то ориентируйтесь на подключаемые к компьютеру очки VR. Модели, которые сегодня поддерживаются движками Unity, Unreal и веб-реaлизациями:
Читать дальше →

Создаём простейшую VR-демку с Unreal Engine

Reading time4 min
Views61K


По мере того, как виртуальная реальность становится мейнстримом, всё больше разработчиков игр изъявляют желание создавать новый контент для устройств вроде HTC Vive и Oculus Rift. Из доступных движков особенно выделяются два: Unreal Engine and Unity3D. В этой статье мы рассмотрим процесс разработки маленькой демки на основе Unreal Engine. Мы делаем уровень, по которому можно будет свободно перемещаться, а также брать или уничтожать объекты.
Читать дальше →

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 2 декабря

Reading time1 min
Views3.9K
image
Второго декабря, в пятницу мы впервые приглашаем разработчиков на Unity Moscow Meetup, который пройдет в московском офисе Mail.Ru Group. Они смогут обменяться опытом использования Unity3D, идеями и современными подходами к разработке, а также завести новые контакты.

На первой же встрече участников ждет доклад разработчика из Unity! Программу смотрите под катом.
Читать дальше →

Отчет с Moscow CocoaHeads Meetup 28 октября

Reading time2 min
Views3.6K

В последнюю пятницу октября состоялась встреча iOS-разработчиков Moscow CocoaHeads. И сегодня мы хотим поделиться материалами выступлений, под катом вас ждут презентации и видеозаписи четырех докладов.
Читать дальше →

Приглашаем на онлайн-конференцию GeekWeek 2016

Reading time1 min
Views3.8K

Профессионалами (а особенно IT-профессионалами) не рождаются. Это значит, что необходимо постоянно учиться и развиваться сразу во многих направлениях. Именно поэтому мы совместно с образовательным порталом GeekBrains.ru организуем онлайн-конференцию GeekWeek 2016. И приглашаем всех, кто интересуется сферой информационных технологий или хочет попробовать себя в различных направлениях программирования, веб-дизайна и интернет-маркетинга.
Читать дальше →

Приглашаем на Moscow CocoaHeads Meetup 28 октября

Reading time2 min
Views2.1K

В последнюю пятницу октября состоится встреча iOS-разработчиков Moscow CocoaHeads. Мы соберемся в нашем московском офисе, чтобы послушать экспертов и пообщаться на профессиональные темы. В программе встречи четыре доклада, подробности читайте под катом.
Читать дальше →

Кино и реальность: как братья Люмьер впервые стерли эту грань?

Reading time7 min
Views34K


На днях исполнилось 152 года с момента рождения одного из братьев Люмьер — Луи Жана Люмьера. Братья Люмьер известны как изобретатели кинематографа и родоначальники французской кинорежиссуры, но на этом список их достижений не заканчивается. Сначала они сделали технологию черно-белой фотографии доступной для любителей, в то время как ее могли себе позволить только профессионалы, а затем повторили успех и с цветной фотографией.

Опыты в области создания движущихся изображений проводились и до первого платного киносеанса, состоявшегося в 1895 году. Однако Люмьеры первыми построили аппарат, позволяющий не только запечатлевать на пленку события продолжительностью чуть более 50 секунд, но и проецировать отснятый материал на экран. Аппарат Люмьеров был легким и удобным, поэтому запатентованное в феврале 1895 году название «кинематограф» открыло целую эру кино в искусстве.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Registered
Activity