Pull to refresh
39
Karma
0
Rating
Ilya Kliot @plushechnik

User

Эффект Даннинга-Крюгера — не то, чем кажется или Почему деление на умных и глупых — само по себе глупость

RUVDS.com corporate blog Personnel Management *Reading room Popular science
Эффект Даннинга-Крюгера — когнитивное искажение, при котором люди, имеющие низкий уровень квалификации, делают ошибочные выводы, принимают неудачные решения и при этом неспособны осознавать свои ошибки в силу низкого уровня своей квалификации. Это довольно свежее понятие — сам феномен в такой форме был описан современными психологами Дэвидом Даннингом и Джастином Крюгером только в 1999 году, которое уже набрало большую популярность в кругах образованных людей.

Рассказ Василия Шукшина «Срезал» — художественная иллюстрация эффекта Даннинга-Крюгера в действии

Ирония популярности эффекта Даннинга-Крюгера, описывающего когнитивное искажение (bias) в том, что его упоминание само по себе выражает куда более старое когнитивное искажение — склонность людей, обладающих выраженной компетентностью в какой-либо области, к интеллектуальной сегрегации — делению людей на две категории: умных и глупых (себя, разумеется, относя к первой). Основанием для распределения других по корзинкам дураков и умников они считают собственную компетентность — и активно прибегают к упоминанию «эффекта Даннинга-Крюгера», чтобы записать кого-то в невежи, не замечая, что сами при этом, используя его таким образом, демонстрируют эффект Даннинга-Крюгера в действии.

Чего не знают даже сами Даннинг и Крюгер — что их эффект вовсе не эффект, характеризующий каких-то отдельных людей (aka глупцов), а общий принцип определения границ человеческой компетентности. Иными словами, суждения каждого человека без исключения подвержены эффекту Даннинга-Крюгера в той или иной мере в тех областях, где они не могут объективно оценить пределы своей компетентности. Даже у самых образованных людей большая часть сторон их жизни находится за пределами круга их экспертизы. И тяжелее всего подвержены эффекту Даннинга-Крюгера люди, которые считают, что этот эффект их не касается, и используют его для выделения себя в отдельную от «дураков» интеллектуальную касту.
Не эффект, а универсальный принцип Даннинга-Крюгера
Total votes 118: ↑79 and ↓39 +40
Views 70K
Comments 228

Маргарет Гамильтон: «Пацаны, я вас на Луну отправлю»

Edison corporate blog Website development *IT systems testing *Programming *Astronautics
«Когда я только начинала работать в этой сфере, все это было для нас как Дикий Запад — мы были первооткрывателями неизведанных земель. Никто нас ничему не учил» Маргарет Гамильтон.



Это Маргарет. Она пишет код хорошо. Делайте как Маргарет.

А еще:
  • программист-самоучка;
  • написала код для навигационного компьютера программы «Аполлон»;
  • когда американцы ступили на поверхность Луны ей был 31 год;
  • Маргарет НЕ автор термина «software engineering»;
  • часто брала на работу 4х-летнюю дочку;
  • дочка помогла найти баг в программе.

Под руководством Маргарет Гамильтон писались программы для бортового компьютера КА Аполлон. В один из самых ответственных моментов миссии Аполлон 11 именно работа Маргарет и ее команды предотвратила возможный срыв высадки на Луну. За три минуты до прилунения сработало несколько аварийных сигнальных устройств. Компьютер был перегруженн входящими данными – в стыковочной радарной системе произошло непроизвольное обновление счетчика, что привело к запросу на выполнение компьютером большего числа операций, чем он был способен обработать. Благодаря устойчивой архитектуре компьютер продолжил свою работу: в разработке бортового ПО использовался подход асинхронного исполнения (asynchronous executive). Процессы с высоким приоритетом (критичные для прилунения) могли прервать низкоприоритетные процессы.
Total votes 64: ↑57 and ↓7 +50
Views 53K
Comments 34

Добавляем ботов в мультиплеерный шутер на Unity

Lightmap corporate blog Game development *Unity3D *Game design *Artificial Intelligence

С ростом проекта в него приходит постоянно приходит новая аудитория: как матерые игроки, так и новички в жанре. Закинуть всех в один матч можно, но первым будет скучно, а вторым — сложно. В итоге всех можно потерять уже на старте.

Боты — не только хороший способ восполнить недостающих игроков в комнате и быстрее начать матч, но и отличная возможность для онбординга новичков. Нам они понадобились, чтобы обучать новичков в тренировочных матчах и давать им нужный пользовательский опыт. Настоящий, живой, который при этом мы могли бы контролировать.

В этой статье расскажу, как мы добавляли ботов в свой шутер, настраивали логику, динамическое изменения скилла и многое другое. Все подробности под катом.

Читать далее
Total votes 47: ↑46 and ↓1 +45
Views 6.2K
Comments 2

Сможет ли Codex от OpenAI заменить программистов?

Get me IT corporate blog Abnormal programming *Programming *Machine learning *
Recovery mode
Translation

В августе 2021 г. компания Илона Маска по разработке искусственного интеллекта OpenAI выпустила Codex — новую систему на GPT-3, которая автоматически преобразует в код простые английские фразы. «Заменит ли она программистов?» — отвечает ранний бета-тестер.

Читать далее
Total votes 16: ↑10 and ↓6 +4
Views 10K
Comments 11

Работа с очень длинными числами на C++

C++ *Algorithms *
Sandbox
Tutorial

Недавно я решил написать свою собственную реализацию длинной арифметики для C++. Делал просто для себя, ибо эта тема мне кажется довольно интересной. Поставил перед собой следующие задачи:

Читать далее
Total votes 41: ↑33 and ↓8 +25
Views 17K
Comments 69

Введение в программирование: заготовка игры-платформера на SDL в 300 строк C++

Programming *C++ *Game development *
Tutorial

Этот текст предназначен для тех, кто только осваивает программирование. Я читаю лекции по C++ на первом курсе местного университета, и в качестве практикума предлагаю запрограммировать любую игру (не выношу проектов типа "софт бронирования книг в местной библиотеке"). Соответственно, чтобы помочь начинающим, я сделал некоторое количество заготовок, с которых можно стартовать свой проект. Например, заготовку олдскульного 3д шутера в 486 строк C++ я уже описывал, а вот тут можно посмотреть, что из неё сделали первокурсники.


В этот раз всё будет ещё проще, я хочу сделать заготовку под простейший платформер, вот так выглядит результат:



На данный момент проект содержит менее трёхсот строчек цпп:


ssloy@khronos:~/sdl2-demo/src$ cat *.cpp *.h | wc -l
296

Мой опыт показывает, что просто выложить код заготовки недостаточно. Нужно детально описать, как именно я пришёл к такому коду, ведь самый главный навык программиста — это суметь разбить сложную задачу на некоторое количество более простых подзадач, каждая из которых решается легко.


Итак, поехали!

Читать дальше →
Total votes 58: ↑57 and ↓1 +56
Views 18K
Comments 127

KODI: собираем удобный и функциональный медиацентр для дома. Часть 1

Configuring Linux *Working with video *IPTV *Video equipment DIY
Sandbox
✏️ Technotext 2021
Tutorial

Поговорим о том, как при наличии небольшого количества времени и навыков построить мультимедийный комбайн с дополнительными возможностями домашнего сервера на базе Kubuntu 20.04 и KODI, способного работать 24/7/365.

Читать дальше →
Total votes 70: ↑69 and ↓1 +68
Views 192K
Comments 186

Алгебраические типы данных и Python

Python *

Возможно, кто-то из читателей, увидев заголовок этой статьи, подумает что-нибудь вроде:

"Что?! Алгебраические типы данных?! Это же что-то из мира функциональных языков программирования. Python?! Ну нет... Где Python со своей динамической утиной типизацией, а где типы данных, и уж тем более алгебраические..."

Что-то в таком духе. Но, на самом деле, в Python есть своя система типов, кроме того Python считается языком со строгой типизацией, а благодаря mypy и аннотациям, корректность используемых типов может быть проверена статически без непосредственного запуска программы. Помимо всех этих достаточно интересных особенностей, в Python есть возможность работать и с алгебраическими типами данных. Так что же это за типы данных, как они выглядят в Python, и какую практическую пользу приносят — попробуем разобраться в этой статье.

Читать далее
Total votes 28: ↑27 and ↓1 +26
Views 16K
Comments 36

Клетка и организм — рекуррентные нейросети?

Machine learning *Biotechnologies Artificial Intelligence Brain Biology

Исходно нейросети были введены в практику как попытка смоделировать для решения прикладных задач работу нейронов в нервной системе животных. По всей видимости аналогичные алгоритмы распространяются "вглубь" клеток и реализованы с помощью клеточной машинерии даже внутри самых простых бактерий, являясь основой любой жизни. Основная цель данной статьи - показать возможность (на мой взгляд абсолютно естественного) описания бактериальной и эукариотической клеток, а также многоклеточных организмов в виде рекуррентных нейросетей (или, выражаясь иначе, в виде химических компьютеров на нейросетевой архитектуре).

Итак, нам потребуется определить что в клетке и организмах выполняет функцию нейронов, как закодирована матрица весов, как устроена функция, переводящая систему от временного шага t-1 к шагу t, а также каким образом происходит обучение. И далее обсудим что из этого следует.

Читать далее
Total votes 7: ↑7 and ↓0 +7
Views 6K
Comments 26

Фильтр Калмана: разбор навигационной системы БПЛА + исходный код

C++ *Algorithms *Mathematics *Unity3D *Robotics
Sandbox

В статье я бы хотел объяснить принципиальную разницу между фильтром Калмана (ФК) и классическими фильтрами, кратко рассмотреть преимущество выбранного ФК поделиться опытом использования данного ФК в во встраиваемой системе квадрокоптера для навигации на основе инерциального и ГНСС датчиков и поделиться исходным кодом с демкой для самостоятельного изучения.

Читать далее
Total votes 33: ↑31 and ↓2 +29
Views 15K
Comments 12

Blender, 1000 мелочей

Open source *Working with 3D-graphics *Software
Tutorial

Собрал наиболее востребованные базовые приёмы работы с самым ламповым пакетом трёхмерной графики (в интерфейсе "классической" версии 2.79): немного общих моментов и часто используемые инструменты редактирования.

Продолжение (материалы и рендер)

Далее
Total votes 13: ↑11 and ↓2 +9
Views 16K
Comments 25

Linux-дистрибутивы для анонимной работы в интернете — что нового?

VDSina.ru corporate blog Configuring Linux *Information Security *Open source **nix *


Самый известный из секьюрных дистрибутивов — Tails, он выпускается с 2009 года. Там всё привычно и знакомо: вставил флэшку, загрузился, поработал, почистил RAM за собой. При этом периодически появляются альтернативные решения, такие как Whonix, Qubes OS или совсем новый дистрибутив Obscurix.

Личная безопасность — не та сфера, где следят за модой. Это не какое-то хобби, мобильная разработка или дизайн, здесь речь о сохранении жизни и свободы. Нововведения — не дань эстетике или комфорту, а попытка обеспечить ещё более надёжную защиту.
Total votes 43: ↑43 and ↓0 +43
Views 34K
Comments 19

Пол Грэм: почему для детей важнее делать «Собственный Проект», чем получать хорошие оценки

Project management *Studying in IT Reading room
Translation
image

Несколько дней назад по дороге домой из школы мой девятилетний сын сказал мне, что не может дождаться возвращения домой, чтобы написать продолжение рассказа, над которым он работает. Это обрадовало меня как ничто другое из того, что я слышал от него — не только потому, что он был в восторге от своего рассказа, но и потому, что он открыл для себя этот способ работы. Работа над собственным проектом так же отличается от обычной работы, как катание на коньках от ходьбы. Это не только веселее, но и гораздо продуктивнее.

Какая доля великих работ была сделана людьми, которые катались на коньках в подобном смысле? Если не вся, то уж точно большая.

Есть что-то особенное в работе над собственным проектом. Я бы не сказал, что вы стали счастливее. Лучше сказать, что вы взволнованы или вовлечены. Вы счастливы, когда все идет хорошо, но часто это не так. Когда я пишу эссе, чаще всего я волнуюсь и недоумеваю: волнуюсь, что эссе получится плохим, и недоумеваю, потому что нащупываю какую-то идею, которую не могу разглядеть достаточно ясно. Смогу ли я выразить ее словами? В конце концов, как правило, удается, если я провожу достаточно времени, но я никогда не уверен; первые несколько попыток часто оказываются неудачными.

У вас бывают моменты счастья, когда все получается, но они длятся недолго, потому что потом вы переходите к следующей проблеме. Так зачем вообще этим заниматься? Потому что людям, которым нравится работать таким образом, ничто другое не кажется таким правильным. Вы чувствуете себя как животное в своей естественной среде обитания, делающее то, для чего оно предназначено — не всегда счастливое, может быть, но энергичное и живое.
Читать дальше →
Total votes 24: ↑16 and ↓8 +8
Views 5.4K
Comments 11

Отказоустойчивый кластер PostgreSQL с помощью crm

Postgres Professional corporate blog PostgreSQL *
Автор — Игорь Косенков, инженер Postgres Professional

Привет всем! Сегодня речь пойдет о кластере. Да, снова об отказоустойчивом кластере на базе Corosync/Pacemaker. Только настраивать мы его будем не как обычно — с помощью утилиты pcs, а с помощью мало используемой утилиты crm.

С точки зрения использования этих утилит (pcs и crm) весь мир Unix-like операционок делится на два вида:

  • содержит пакеты утилиты pcs (RHEL, CentOS, Debian, Ubuntu);
  • содержит пакеты утилиты crm (SLES, Opensuse, Elbrus, Leningrad и т.д.).

crm — cluster resource manager — специальная утилита, которая используется для создания и управления отказоустойчивым кластером. Она включена в пакет crmsh, который обычно не входит в состав самых распространенных дистрибутивов Linux.

Идея написать статью об этой утилите пришла однажды, когда я спросил у поисковика: «Как настроить отказоустойчивый кластер с помощью crm». В ответ не получил ничего нужного и полезного, т.к. поисковик мне предложил много вариантов, никак не связанных с crm.

В то же время, если спросить у поисковика про утилиту настройки кластера pcs, которая является по функционалу такой же утилитой, как и crm, то информации будет много. Есть даже несколько статей на Хабре (в том числе и моя статья Кластер pacemaker/corosync без валидола).
Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1 +8
Views 3.5K
Comments 9

Последние четверть века развития в программировании нет

Programming *IT career History of IT

В куче статей можно встретить тезис, что IT - это такое место, где всё постоянно развивается, и, стоит только отвлечься на полгодика, как ты перестаёшь быть специалистом и прям ну просто никуда уже на работу не устроиться. Дескать, работа программиста - это постоянная учёба. Учёба всю жизнь. Постоянный бег за всё ускоряющимся поездом.

Давайте разберёмся с этим. Может быть, это не поезд, а беличье колесо?

Читать далее
Total votes 91: ↑46 and ↓45 +1
Views 17K
Comments 239

SQLAlchemy: а ведь раньше я презирал ORM

High performance *Python *SQL *Designing and refactoring *ООP *

Так вышло, что на заре моей карьеры в IT меня покусал Oracle -- тогда я ещё не знал ни одной ORM, но уже шпарил SQL и знал, насколько огромны возможности БД.

Знакомство с DjangoORM ввело меня в глубокую фрустрацию. Вместо возможностей -- хрена с два, а не составной первичный ключ или оконные функции. Специфические фичи БД проще забыть. Добивало то, что по цене нулевой гибкости мне продавали падение же производительности -- сборка ORM-запроса не бесплатная. Ну и вишенка на торте -- в дополнение к синтаксису SQL надо знать ещё и синтаксис ORM, который этот SQL сгенерирует. Недостатки, которые я купил за дополнительную когнитивную нагрузку -- вот уж где достижение индустрии. Поэтому я всерьёз считал, что без ORM проще, гибче и в разы производительнее -- ведь у вас в руках все возможности БД.

Так вот, эта история с SQLAlchemy -- счастливая история о том, как я заново открыл для себя ORM. В этой статье я расскажу, как я вообще докатился до такой жизни, о некоторых подводных камнях SQLAlchemy, и под конец перейду к тому, что вызвало у меня бурный восторг, которым попытаюсь с вами поделиться.

SELECT article FROM habr
Total votes 38: ↑32 and ↓6 +26
Views 19K
Comments 118

Microsoft разработала ИИ-систему, преобразующую простые текстовые запросы в код

Neuro.net corporate blog Programming *Artificial Intelligence IT-companies
image

Корпорация Microsoft на конференции для разработчиков Microsoft Build, которая прошла несколько дней назад, представила интересную новинку. Это модель обработки естественного языка GPT-3 от OpenAI, позволяющая создавать приложения с минимальным знанием языков программирования.

Да, здесь открывается широкий простор для шуток, но у этой разработки неплохие перспективы. Модель преобразует запросы на обычном языке — пока что лишь английском, в код. Результат преобразования не слишком сложный, все же нейросеть не в состоянии написать код на несколько тысяч строк по парочке обычных вопросов. Но потенциал у разработки есть, и немалый.
Читать дальше →
Total votes 10: ↑10 and ↓0 +10
Views 3.1K
Comments 10

Как получить температуру в -50°C (и ниже!) на дому или вихревая трубка Ранка-Хилша «под микроскопом»

RUVDS.com corporate blog Reading room Popular science DIY

А что, если я скажу Вам, что можно «подуть» в Т-образную трубку — и с двух других её концов пойдет воздух «сильно минусовой» и «сильно плюсовой» температуры? Похоже на какой-то бред, не так ли? Тем не менее, такое замечательное устройство вполне себе существует и известно очень давно. Ученые до сих пор расходятся во мнениях относительно того, «как же оно всё-таки работает?!». Предлагаем и Вам ознакомиться с этим любопытным эффектом…
Total votes 177: ↑171 and ↓6 +165
Views 49K
Comments 98

Как создавать предметы генеративного искусства с помощью L-систем на языке Python

SkillFactory corporate blog Website development *Python *JavaScript *Programming *
Translation

Мы уже писали о поле течений, при помощи которого можно генеративно рисовать невероятно красивые, завораживающие линии. Сегодня, к старту курса о Fullstack-разработке на Python, мы решили продолжить тему. Представляем перевод статьи, автор которой рассказывает, как генерировать рисунки деревьев при помощи L-систем, которые состоят из алфавита и могут применяться для создания порождающих правил подстановки.

Читать далее
Total votes 17: ↑16 and ↓1 +15
Views 6.6K
Comments 2

Information

Rating
Does not participate
Location
Тель-Авив, Тель-Авив, Израиль
Date of birth
Registered
Activity