Pull to refresh
51
Karma
0
Rating

Чарльз Стросс о приложении Girls Around Me

Social networks and communities


Английский писатель-фантаст Чарльз Стросс высказал своё мнение о бесплатном приложении Girls Around Me, которое недавно появилось в iTunes. Эта очень простенькая программа по нажатию кнопки «радар» показывает фотографии и профили всех девушек, которые в данный момент находятся поблизости. Информация вытягивается с Facebook и Foursquare.
Читать дальше →
Total votes 76: ↑66 and ↓10 +56
Views 2.5K
Comments 60

SocialFolders — «социальный Dropbox»

Social networks and communities
Французский стартап ftopia выпустил десктопную программу SocialFolders для бэкапа и синхронизации контента в десятке социальных сервисов: Evernote, Facebook, Flickr, Photobucket, Google Docs, Box, SmugMug, Picasa, YouTube (только закачка), Twitter (только скачивание) и Instagram (только скачивание), постепенно добавляются новые. Достаточно всего лишь скачать и установить клиент (пока только под Windows и Mac). Программа работает с каждым социальным сервисом, как будто это папка для удалённого хранения файлов: «социальные папки» — отсюда и название. Переместить фотографии с одного сайта на другой здесь не труднее, чем скопировать файлы из одной папки на компьютере в другую.

Кроме контроля над своей информацией, эта программа ещё и экономит время, потому что через SocialFolders заливать контент в на сайты получается быстрее, также как быстро скачивать из «облака» фотоальбомы друзей (хотя автор программы ненавидит слово «облако», ну, оно и понятно). Скачивать новые фотографии друзей можно автоматически, в режиме синхронизации.

Программа бесплатна на объёмах до 2000 файлов, за приглашения добавляют по 1000 файлов каждому из двоих. Стартап надеется зарабатывать деньги на премиальных аккаунтах ($1,99 в месяц или $9,99 в год).
Скринкаст SocialFolders
Total votes 22: ↑16 and ↓6 +10
Views 829
Comments 25

Компания NXP Semiconductors представила «солнечную» систему освещения

Popular science


В общем-то, ни для кого не секрет, что на освещение улиц городов уходит достаточно много энергии, которую можно было бы пустить и на другие нужды. Понятно, что отключать фонари никто не будет, все мы знаем, как весело ходить по темному парку. Однако есть интересные современные решения, позволяющие сократить, если не прекратить совсем, потребление энергии на освещение улиц. Именно такое решение представила компания NXP Semiconductors.

Читать дальше →
Total votes 22: ↑18 and ↓4 +14
Views 359
Comments 26

Квантовая механика в фотосинтезе

Popular science
Физики смогли получить экспериментальные свидетельства влияния квантовой механики на процесс фотосинтеза. В последние годы был проведён ряд наблюдений, показавших, что квантовые эффекты там точно есть, но сейчас учёные доказали, что эти эффекты действительно связаны с переносом энергии в клетках.

Эксперимент, проведённый под руководством Грега Энгеля (Greg Engel) из Чикагского университета и Шауля Мукамеля (Shaul Mukamel) из Калифорнийского университета, показал, что перенос энергии от молекулярные комплексов-«антенн» (хлоросом) к реакционным центрам осуществляется с использованием эффекта квантовой когерентности — одного из базовых принципов квантовой механики, который означает присутствие одной и той же частицы в нескольких местах одновременно (с разной вероятностью).
Читать дальше →
Total votes 38: ↑33 and ↓5 +28
Views 2.1K
Comments 21

В океане обнаружена камера, владельца нашли через Google+

Social networks and communities


Продаётся: Canon EOS 1000D
Примечание: один раз была под водой, в Тихом океане, около года.


Объявление такого шуточного содержания опубликовал позавчера утром канадец Маркус Томпсон в социальной сети Google+. Он пояснил, что нашёл камеру в заливе возле местной гавани, где нырял по работе. Дайвер извлёк SD-карту, почистил, вставил в кард-ридер — и, к удивлению Маркуса, та заработала! На карте было около полусотни фотографий с семейного отпуска. «Так что если вы знаете пожарника из Британской Колумбии, который выиграл соревнования по пожарному спорту в 2010 году, живёт с красивой женой и (уже) двухлетней дочкой, то сообщите мне», — написал Маркус Томпсон в своём блоге.

Несколько лет назад такое сложно было себе представить, но поиск нужного человека занял всего несколько часов.
Читать дальше →
Total votes 218: ↑193 and ↓25 +168
Views 2.2K
Comments 104

Нолан Бушнелл, основатель Atari: жизнь как игра

Biography of geeks
Sandbox
История обычно запоминает имена первопроходцев-победителей, оставляя в тени тех, кто проиграл гонку на первенство — пусть даже совсем ненамного. Первым космонавтом был Юрий Гагарин. Первую массовую электрическую лампочку изобрёл Томас Эдисон. Первый массовый персональный компьютер выпустила компания Стива Джобса. Тем более удивительно, что исключением из этого ряда стал Нолан Бушнелл, создатель первой видеоигры, завоевавшей массовую популярность, основатель компании Atari, «отец индустрии видеоигр» — сегодня его вспомнит редкий геймер. А ведь это колоритнейшая личность.

Бушнелл — в каком-то смысле антагонист Билла Гейтса. Если Гейтс представляет собой «рассудительный» полюс лидерства — умный, расчётливый, прагматичный, — то Бушнелл с его бешеной энергетикой, авантюризмом, страстью к порой бездумному инноваторству является ярким примером «хаотичного» полюса. Стива Джобса (по крайней мере, во втором его пришествии) можно представлять как «золотую середину» между ними, гармонично сочетающую в управлении компанией бизнес-расчёт и эмоции. В отличие от Гейтса и Джобса, у Бушнелла практически нет «тормозов», и это неоднократно сослужило ему плохую службу. В частности, Бушнеллу после первого потрясающего успеха так и не удалось удержать Atari на вершине. Причём дело вовсе не в том, что Бушнелл оказался неспособен понять, чего хотят геймеры, просто… Но обо всём по порядку.

Читать дальше →
Total votes 108: ↑106 and ↓2 +104
Views 5.9K
Comments 14

Музей видеокарт в Харькове. История создания

History of IT Video cards
От задумки до реализации порой стоят годы. Но сделав первый шаг с искренним интересом в нужном направлении уже сложно остановиться. В настоящее время уже около 200 видеокарт в музее, интервью о проекте в радиоэфире городов Украины, армия интересующихся и помогающий людей, выход музея на российские просторы, … а начиналось все с простой закрытой экспозиции в конце 2010 года.

image
Читать дальше →
Total votes 170: ↑165 and ↓5 +160
Views 4.6K
Comments 123

Использование старых ручных объективов на современных камерах

Photographic equipment
Sandbox


Мне «по наследству» достался фотоаппарат «PRAKTICA» и два объектива c резьбовым соединением «M42». Этот тип крепления использовался на многих камерах в 70х-90х годах, в частности на советских Зенитах. Кстати у Зенита был штатный объектив Гелиос-44. У меня же Pentacon automatic mc с фокусным расстоянием 50мм и фокусным 1.8.

Читать дальше →
Total votes 91: ↑73 and ↓18 +55
Views 32K
Comments 130

Любительская локализация игр

Lumber room
Не мало было уже статей на тему локализации игр. Но я бы хотел описать это со стороны начинающего, не профессионального переводчика.

Введение



Всем известно, что порой официальные локализованые версии компьютерных игр, выходят с задержкой в месяц, а то и больше. Но буквально спустя неделю после релиза оригинальной версии в сети можно найти достаточно качественный любительский русификатор. С не давних пор я сам стал заниматься любительской локализацией, и основываясь на своем опыте, хочу рассказать о том как проходит локализация у не профессионалов, какие основные ошибки были допущены и к чему они привели. Данная статья скорее будет интересна новичкам в этом деле, или тем кто хочет заниматься локализацей игр в дальнейшем. Повествование будет вестись по следующей схеме: я рассказываю о этапах, которые по моему мнению и опыту присутсвуют в процессе локализации и параллельно привожу примеры из своего, пока не большого опыта.
Читать дальше →
Total votes 20: ↑16 and ↓4 +12
Views 915
Comments 12

Обзор CMS по категориям

Website development *
В мире существуют тысячи CMS для самых разных целей, самого разного качества, самой разной перспективы, стоимости, распространённости и так далее. Серьёзно опробовать их все — нереально. Поэтому когда я только знакомился с миром движков для сайтов, выбирать приходилось наугад. Ниже я опишу свои впечатления от знакомства с теми или иными движками для тех или иных целей. К некоторым приложу краткое описание особенностей, впечатление о прочих состоит только из заглядывания в админку. Заметки эти составлялись и редактировались в течении долгого времени, но сейчас я решил, что лучше опубликовать их в нынешнем виде, чем ещё полгода-год по чуть-чуть редактировать не добавляя ничего принципиально нового.
Преимущество отдаётся бесплатным движкам. Платные будут рассматриваться только для сравнения или от безысходности, т.е. если нет бесплатных аналогов. Также ограничение на технологии: php. О движках на перле и питоне я не более чем слышал, на шарпе и джаве имел дело с самописными.
Итак, рассматриваются
Читать дальше →
Total votes 197: ↑163 and ↓34 +129
Views 83K
Comments 215

Немного о паранойе и фотографиях ВКонтакте

Information Security *
Sandbox
С недавних пор меня сильно интересует тема приватности и безопасности в интернете, а особенно в социальных сетях.
Ведь именно в соц.сетях мы оставляем о себе очень много информации, которая когда-то может быть использована против нас.

В этом небольшом топике я изложу свои наблюдения, которые касаются одной очень известной и популярной социальной сети — ВКонтакте.

Началось все с прочтения в журнале ][акер (январь 01 (144) 2011) статьи про архитектуру ВКонтакте (стр. 32). Во врезке «Интересные факты о ВКонтакте» был очень интересный (для меня) пункт: «Фотографии не удаляются для минимизации фрагментации».

Я давно об этом подозревал — и вот теперь появился повод проверить свои подозрения. Проверка состояла из 3 «тестов».
Читать дальше →
Total votes 304: ↑158 and ↓146 +12
Views 143K
Comments 221

Сервис для более эффективного пополнения запаса английских слов

Self Promo
Добрый день!

Я хочу представить небольшой сервис, который создан, чтобы помочь в эффективном пополнении словарного запаса для английского языка:

image

Если коротко, работает он следующим образом.

1. Вы загружаете текст, который хотите прочитать. Это может быть URL статьи из интернета, книга или статья в pdf, doc, txt, ps или субтитры.

2. Система строит статистику слов и отображает слова, отсортированные по частоте употребляемости в тексте. Предварительно к словам применяется лемматизация (т. е. слова make и made будут считаться идентичными).

3. Вы отмечаете знакомые слова, а также слова, которые надо изучить.

4. Вы печатете слова, которые необходимо изучить, в удобном для вас формате (в том числе, с коротким англо-русским переводом, т. е. не полную словарную статью).

А теперь чуть подробнее
Total votes 86: ↑82 and ↓4 +78
Views 49K
Comments 72

Как рассказать про вашу игру засранцу

Game development *
Translation
Автор оригинальной статьи — Том Фрэнсис, журналист английского издания PC Gamer, в свободное время занимающийся разработкой indie-игр

В повседневной жизни я — игрожур, но на досуге я сам пишу одну игру (Gunpoint), она даже вышла в финал Independent Games Festival, я немного горжусь этим (до меня выступал создатель Solipskier, объяснявший, почему всем наплевать на IGF, так что мне стало немного легче). Это моя первая игра, к тому же ещё недописанная, поэтому учить вас программированию мне не по статусу. Вместо этого я хочу поговорить о том, как рассказывать о играх. С этим легко накосячить, особенно когда вы находитесь в контексте игры; но описанию нужно уделять большое внимание, если вы не хотите остаться единственным пользователем. Мне повезло — за восемь лет я натренировался рассказывать о чужих играх, так что со своей всё пошло легче.

Даже не ожидайте, что аудитория вашего сайта, интервью или ролика будет состоять исключительно из умных, серьёзных и заинтересованных людей. Потому что в худшем случае это могу прочесть я — а я тот ещё засранец.

Сейчас я расскажу, почему на тупиц типичные методы не действуют, а потом объясню (как весьма опытный засранец), как нужно рассказать про игру, чтобы это понял каждый.
Читать дальше →
Total votes 124: ↑106 and ↓18 +88
Views 7.2K
Comments 46

Гай Кавасаки: Чему я научился у Стива Джобса

Self Promo
Translation
Существует множество публикаций, объясняющих чему можно научиться у Стива Джобса, но немногие из людей, писавших их, были «в той же лодке» и на личном опыте узнали, каково было работать с ним. Я хочу, чтобы ни один полученный мной урок не был потерян или забыт, поэтому вот 12 самых важных вещей, которым я научился у Стива Джобса.
Читать дальше →
Total votes 187: ↑132 and ↓55 +77
Views 3.4K
Comments 97

Context Free: язык для генерации изображений

Image processing *


Эта картина сгенерирована программой Context Free по следующему описанию:

startshape T
// FLIGIZ
background{b -1}
tile {s 2.5}
rule T {3*{r 120 hue 30}S{x .3}}
rule S 3{CIRCLE{hue 30}4*{r 20 b.007 sat .1}S[s.3.7y.9]}
rule S {CIRCLE{hue 15}9*{r 20 b.05 hue -3}S[s.3.7y.9]}
rule S {S{flip 90}}
Читать дальше →
Total votes 155: ↑149 and ↓6 +143
Views 3.5K
Comments 31

Официальное расширение для Google Chrome. English at your fingertips!

Lingualeo corporate blog

Прослушивать английские слова и фразы на веб-страницах?
Переводить и моментально добавлять их в личный словарь?
Просматривать словарные статьи в известных онлайн-словарях?
Легко!
Официальное расширение LinguaLeo доступно для установки в Google Web Store.

Возможности расширения и новости о других браузерах и платформах
Total votes 85: ↑75 and ↓10 +65
Views 46K
Comments 68

Путь инди. Как я начал делать игры

Self Promo
Приветствую всех! Решил поведать вам свою историю, возможно, кому-то это будет интересно. А если это кого-то вдохновит на подвиги – значит, я не зря взялся за эту статью.

Коммерция


Недавно стукнуло 3 года с того момента, как я стал профессиональным гейм-девелопером. Слово «профессиональный» здесь не в смысле «крутой разработчик», а в том плане, что это является моим единственным источником дохода.
Итого, с 2009-го по 2011-й было разработано 7 игр. Количество геймплеев со всех игр стремится к 100 миллионам, а доходы с этих игр – к [вырезано цензурой]. Но об этом я сегодня писать не буду, ибо в этом мало романтики, и слишком много цифр. Сегодня речь пойдёт о том, что же предшествовало выбору профессии.
Читать дальше →
Total votes 178: ↑159 and ↓19 +140
Views 20K
Comments 87

Воксельный движок Atomontage

Game development *
Почитав статьи и посмотрев ролики на тему «революции» в компьютерной графике от Euclideon с их Unlimited Detail движком, решил посмотреть, что нового есть в этом направлении. И наткнулся на один интересный движок Atomontage.

image

Парни работают над ним с 2004 года и имеют десятилетний опыт в геймдеве, в том числе и проектах уровня AAA. Кстати, ведущий разработчик из Словакии, живет в Братиславе. За 7 лет работы сделано на первый взгляд не очень много, но по своему опыту знаю, что когда делаешь, что-то новое — копаешь один в новых направлениях, то на это требуется время.
Читать дальше →
Total votes 84: ↑83 and ↓1 +82
Views 22K
Comments 71

Euclideon отвечает на критику Unlimited Detail, показывает новое демо и отвечает на вопросы в 40 минутном интервью

Game development *
Не так давно по интернетам прогремела новость от австралийской компании Euclideon которая утверждает что создала новый тип графического движка, который поддерживает «неограниченную детализацию» (Unlimited Detail). Оригинальное видео есть здесь и здесь.

После выхода видео, многие стали фанатами компании, предвидя тотальный переворот в мире 3d графики, но многие также и скептически отнеслись к новости, справедливо заметив что у этой технологии должны быть проблемы с анимацией, тенями, размером файлов в которых должен быть сохранён уровень, и т. д. Среди этих людей были и такие небезызвестные личности как Notch (создатель minecraft) (http://www.rockpapershotgun.com/2011/08/02/notch-vs-unlimited-detail/), и John Carmack (http://nwn.blogs.com/nwn/2011/08/is-the-future-of-immersive-3d-in-atoms-euclideoncom.html)

В своём новом видео Euclideon пытается ответить в том числе и на их опасения:

Читать дальше →
Total votes 52: ↑43 and ↓9 +34
Views 2.9K
Comments 106

Блогеры против мусора

DIY
Картинка для привлечения внимания :)

Долго думал в какую тематику закинуть этот пост, поскольку работали мы руками — закинул сюда.

Я в этом посте не буду рассказывать всю предысторию, тем более что об этой акции уже прожужжали все кто только мог и где только мог. Я хочу рассказать как я «создал» свою уборку в Москве, ее результаты, и мое мнение об этом.

Читать дальше →
Total votes 115: ↑86 and ↓29 +57
Views 1K
Comments 136
1

Information

Rating
Does not participate
Date of birth
Registered
Activity