Александр Семенов@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Information
- Rating
- 27-th
- Location
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Works in
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Разработчик игр, Разработчик приложений
Старший
From 9,000 $
Английский язык
C++
C
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Разработка программного обеспечения
Системное программирование
Assembler
Делали так в один исторический период все, но далеко не все писали интерпретатор Бейсика, хоть размером 2041 байт в машкоде, хоть 2041 мегабайт на чём угодно современном. У большинства это были программки сильно попроще.
Вчерашние школьники, получившие доступ к батиному Спектруму, не были царями и поэтами, не вращались в подобной среде, и ничего не скрывали. Они были Колянами, Димонами, Серыми, среди Кефира, Рябого и Чёрного, по большей части аутсайдерами, учитывая их увлечения. И тут возник мир, в котором они могут называть себя как им вздумается, трёмя латинскими буквами с припиской Corporation или Software Inc. В среде им подобных это считалось крутым. Доступный интернет и повсеместное использование никнеймов вошли в обиход только через десять лет.
Там линии обводки в каждом кадре подозрительно чёткие, однопиксельные и всегда цельные, не пропадающие. Не уверен, что такие можно получить фильтрацией. Возможно сконвертировали основу для кадров и потом поверх прошлись линиями вручную.
Да, вероятно, было бы легче перенести эту версию. Но нам показалось, что с PS1 картинка с флойд-стейнбергом будет интереснее и более цветной. К тому же с Sega CD тоже было неизвестно, как вытаскивать всё видео, ведь нужен был каждый видеоролик, какие есть в игре. На PS1 всё лежит в открытом виде, там всё сразу понятно.
Да, для Sega CD есть интересным образом переработанная версия. Там такое ощущение, что анимацию не просто отресайзили и уменьшили количество цветов, но и руками обрисовали заново (но она совпадает покадрово). Видимо им нужно было получить максимально чистые кадры с минимумом шума, чтобы кодек позволил впихнуть всё на диск.
Про домашнюю LD версию я сейчас знаю, а тогда то ли не знал, то ли тоже её было не достать. Всё-таки мы делали порт в 2006 году, кажется у меня тогда ещё был телефонный модем с ночным интернетом, википедия только начала становиться известной, а YouTube был год, и там ещё не было возможности посмотреть на все версии всех игр разом, как сейчас.
Но теперь композиции ИИ более стоящие, более качественные, слушабельные и интересные, чем десяток-другой композиций начинающих музыкантов, которые нужно было отбрасывать ранее.
Но про сгенерированный текст нигде особо и не говорят. Обычно слопом называют абсурдные видеоролики.
Я не знаю, как ещё объяснить. Очевидно, что было известно, кто эти люди (многие из них) — они сами это писали в каждой своей демке, и имена, и контакты. Но Softstar звучало круче, чем Денис и Саша, а Max Iwamoto — как что-то японское, а не простой Максим Дудник. Вероятно, я выбрал не очень удачное прилагательное, чтобы указать на этот аспект.
Ну а про знание истории — эта история в учебниках не записана и толком даже не изучена, знать её «правильно» невозможно. В этом свете, думаю, я знаю чуть больше случайно взятого человека. Разумеется, это не истина в последней инстанции, а только моя интерпретация собственных наблюдений. Я достаточно поздний спектрумист (с 1994), и лично с теми, первыми и ранними, знаком не был (общался один раз с KSA, он сказал, что спектрум — старьё, Amiga — ерунда, надо завязывать с этим всем и идти на Windows). А кто застал эпоху лично и знает историю из первых рук, почему-то не хотят про это рассказать и написать нам учебники. Хоть бы мемуары кто написал.
Электронная почта существовала и активно применялась в компаниях задолго до интернета, появилась в 1971 и сразу же была внедрена всюду, где были свои внутренние сети.
Да, у нас была PS1 версия, а также мы смотрели версию на Sega CD, но там качество видео было, скажем так, специфическим. Оригинальную аркадную версию на LD мы не видели. Я не помню, была ли она уже сдамплена и заэмулирована в MAME в то время, но скачать её было бы наверное затруднительно, и тем более как-то сконвертировать в последовательность кадров (сейчас понятно, сохранили бы loseless кодеком либо доработали бы эмулятор). Для PS1 были готовые конвертеры STR-формата с MJPEG, который там повсеместно использовался для хранения видеороликов, и к счастью, в этой игре, видео тоже было в этом формате.
Автор этой статьи, то бишь я, принимал участие в том портировании Time Gal. Собственно, я познакомился с игрой в версии для PS1, сначала по обзору в журнале Великий Дракон, потом мне попался этот диск. И когда мы думали, что бы такое сделать для ATM+CD, я предложил эту игру, и прямо на этом самом месте, где я сейчас пишу статьи, мы и делали этот порт.
У меня есть китайский мультиметр в формате ручки с дисплеем, который голосом дублирует показания. Я левша, а эргономика прибора сделана под правшу, и нередко получается, что дисплей я не вижу. Иногда это голосовое дублирование показаний оказывается полезным. Но в основном раздражает.
Как-то маловато получилось. 30 секунд умножить на 44 килобайта будет 1.3 мегабайта, а у ESP32 четыре. Да и зачем голосу 16 бит-то? 4 бита в элементарном ADPCM хватит, это уже 2 минуты в том же объёме. Или, если с памятью совсем плохо, можно применить LPC из примеров выше, но без складывания слов из отдельных фонем, а просто кодирование целиковых сообщений.
Согласен, что тогда это заняло бы больше времени, но при наличии TR-DOS вряд ли прямо полгода. Я в своём раннем демо-спектрумизме подобные вещи делал на реале за несколько дней. Про вечер речь, конечно, шла про сейчас — столько времени у меня было на реализацию. Я изначально планировал пару других задумок и статью к ним, но планы пришлось переиграть и готовить эту замену в последний момент.
Имена известны, но использовали-то они не их, а эти яркие названия. Это сродни традиции БК-шных «корпораций» из одного человека. То ведь были времена, когда псевдонимы были чем-то необычным, из мира писателей и художников. Клички, конечно были, но кличка — это когда кличут тебя, в основном в унизительной форме, а псевдоним ты выбираешь сам, в основном в возвысительной форме.
В юности мне хватало терпения сидеть и читать каждый скролл, стойко преодолевая все трудности. Ещё и на 16-сантиметровом чёрно-белом телевизоре Электроника ВЛ-100. Попозже да, начал читерить, снимать magic'ом образ и смотреть в hex-редакторе дискового доктора.
Сейчас зарелижу [...] готово!
И вас с наступающим!
PS. Тем временем классика.
Не на ChatGPT, но запустили. И это очень интересный опыт. Как игра в Doom во сне.
Скрытый текст
Уши Монитора для РК-шки в общем-то не секрет. Забавно, что ещё и называются в тему треда.
С момента публикации статьи появилась некоторая новая информация, немного проясняющая ситуацию. Как я это вижу: ТИА-МЦ первой модели делал Терминал и предлагал её в сборе, автомат целиком, на котором была одна из нескольких первых игр: Конька, Королеву, Городки, Бильярд, Кота и S.O.S. Потом «Сигма» стала делать свою версию автомата, с одноплатной версией ТИА-МЦ, автомат назвали «Мультитрон». К нему также предлагали официально три игры: S.O.S, Кота и Замок Дракона. В комплекте шла одна из них, остальные поставлялись отдельно на сменных платах ПЗУ за дополнительные деньги. А дальше, судя по всему, наступила эпоха кооперативной деятельности, когда следующие игры делались бывшим коллективом Терминала (с Олегом) и поставлялись просто в виде набора микросхем ПЗУ, а не плат или готовых автоматов.