Александр Семенов@shiru8bit
Узкий специалист широкого профиля
Информация
- В рейтинге
- 25-й
- Откуда
- Москва, Москва и Московская обл., Россия
- Работает в
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Разработчик игр, Разработчик приложений
Старший
От 9 000 $
Английский язык
C++
C
Программирование микроконтроллеров
Оптимизация кода
Разработка программного обеспечения
Системное программирование
Assembler
Я, как и многие люди сейчас, коллекционирую игры на разные плафтормы, включая 360, покупая их как раз на барахолках, у обычных людей, в скупках, на ebay, и так далее. Копеечных цен давно нет, даже обычные люди в курсе рыночной стоимости. Это легко проверяется.
15 лет назад Xbox 360 был актуальной платформой. Сейчас это ретро, имеющее коллекционную ценность, и игры больше не стоят пару баксов нигде.
Оригинальные диски уже не копеечные, а коллекционная ценность, от тысячи и более. Пиратка копеечная, но нужен прошитый привод.
Судя по истории с документацией, железом, и тем, что рассказывают разработчики, ситуация поменялась только году так к 1990-ому или даже позже, то есть к следующему поколению консолей, когда консольный бизнес как таковой в принципе оформился, и стало понятно, где именно в нём прибыль. Там уже пошло не просто лицензирование, а официальная поддержка сторонних разработчиков. Это уже достаточно хорошо известная тема, где есть куча свидетельств, в отличие от времён NES, где из информации раз за разом повторяется "взяли PDS, спаяли самопальный картридж".
К слову, Rare, вроде не последняя компания, практиковала такое, тоже самодельное и завязанное на PDS (фото из музея):
Скрытый текст
Вопрос по киту будет закрыт, как только будет показана его фотография или страницы официальной документации. Для других платформ всё это есть, в том числе для SNES. Пока же имеем только анонимный пост на форуме.
Я привёл источник, откуда взято моё утверждение — это заявления двух непосредственно связанных с этим вопросом лиц из Nintendo, опубликованные на сайте компании. Для понимания, Уемура делал железо Famicom, а Ивата раньше работал в HAL, которые сами себе и делали девкит для своих игр на Famicom, и позже стал президентом Nintendo.
Лицензирования в Японии не было. Оно появилось в 1985 году при запуске NES в США, и имело вескую основу (кризис индустрии 1983 года). Причина проста: Nintendo ранее создавала игрушки и имела совершенно иную бизнес-модель. Famicom для них был очередной такой игрушкой, вещью в себе. Никто не планировал для него сторонних дополнений и вообще долгую жизнь. Не было даже патента, не было ни юридической, ни технической возможности лицензировать (в Famicom нет CIC). В США всё это учли, и то не сразу, программа лицензирования появилась только в 1986-ом.
Игры Hudson и Namco делались без ведома Nintendo, о чём прямо, называя эти компании, говорит Ивата в интервью по ссылке, также говоря, что стратегия оказалась успешной и всё же обеспечила Nintendo год форы. Даже первые мапперы были созданы не Nintendo, а сторонними компаниями, и развивались тоже ими. Сама Nintendo планировала просто похоронить картриджный формат в 1986-ом. И, тут уже чисто моя догадка, сама платформа FDS была задумана именно для введения политики лицензирования игр в Японии, обеспечила техническую и юридическую базу. Но, как известно, эта затея провалилась.
В цитате указано, что Eurocom работал через Taxan, и информацию получал от него. И им не ограничивается. Примерно то же самое говорят все разработчики, которых я знаю - всё изобретали сами.
Некий человек на рандомном форуме, не назвавший ни компанию, ни проекты, ни позицию, ни вообще каких-либо деталей - такой себе источник. Он мог работать и не знать на чём. Например, на девките Namco. А Cross Products, насколько я знаю, делал только девкиты исключительно для Сеговских платформ, и ничего для Nintendo у них не было. Собственно, их SNASM долгое время был основным ассемблером для разработчиков-любителей.
Усреднённое мнение комьюнити по вопросу изложено здесь: NES (Famicom) Development Kit Hardware - Retro Reversing (Reverse Engineering)
Всё, что я рассказываю, записано со слов разработчиков тех лет. Например, рассказывает директор Eurocom:
Причину же выбора процессора ради устранения конкуренции озвучил сам Масаюки Уемура, разработчик железа Famicom, в диалоге с Сатору Ивата, который не дал бы ему соврать (это опубликовано на официальном сайте Nintendo):
Для более поздних консолей давным-давно найдены и девкиты, и документация, всё есть в сети. Для Famicom/NES ничего этого нет. Зато есть свидетельства страданий разработчиков, пытавшихся угадать, как это всё работает. В том числе внутри игр, тогда существовала традиция оставлять послания конкурентам прямо внутри кода. Ну а западным разработчикам Nintendo и не смогла бы ничего предоставить, в Японии тогда была своя замкнутая компьютерная экосистема, без западных компьютеров, и разрабатывались японские игры на местных машинах, с софтом на японском языке, который выглядит примерно так:
Скрытый текст
Пару месяцев использования, несколько собранных экземпляров - пока полёт нормальный. Один модуль попался убитый, он вроде как работал, но не мог показать входное напряжение, а при включении выхода уходил в защиту через пару секунд.
Не попадался. По первому взгляду это что-то дорогое, что неизвестно как купить и как получить. А мне нужно было дёшево, сердито и вчера.
Если физически есть ось Z, если диапазона движения хватит для полезной контролируемой расфокусировки, если софт умеет этим пользоваться, вероятно что-то получится.
С трудом представляю себе такую переделку, но допустим. Но там ещё есть проблема, что пятно полупроводникового лазера — не круг, это вытянутый прямоугольник.
Так фокусировка на лазерных модулях для 3018 выполняется кручением линзы вручную пальцами. Вверх-вниз, как фреза, каретка с лазером не двигается, да и это мало что даст, пятно будет не сильно большое.
Это да. Впрочем, эта штука весит 270 грамм. Хотя бы ветром не сдувает.
Да, мало кто говорит о специфике применения ЧПУ гравёров в домашних условиях. Так-то конечно крутая штука, но это также пылища, грязища, и ещё ужасный шум. Такое лучше в мастерскую, а не в жилое помещение. Я свой 3018 быстро переделал в лазерный гравер по этой причине. Тоже конечно есть издержки, дымит, но хотя бы делает это очень тихо.
Классная конструкция получилась! Особенно нравится наличие двух каналов и компактность. Призадумался, что возможно и мне не помешает сообразить что-то подобное.
Раньше было нельзя. У меня, оказывается, уже весьма доисторическая версия (0.21), в ней такой возможности нет.
Согласен, что Part Design весьма глючный. Но в Part же только примитивы, нет скетчей?
Не пробовал разобраться, потому что этот вариант имел и другие недостатки, и я сразу переключился на следующий. Думаю да, скорее всего не тянет именно трансформатор. 317-ая должна выдавать до полутора ампер. Конечно, зависит от разницы напряжений и рассеиваемой мощности, но всяко 0.3 ампера на 12 вольтах не должно быть проблемой.
Прикольно, насколько похожим вышел корпус и габариты. Прямо родные братья.
Я чувствую, что большинство комментаторов делают упор на Л в ЛБП. Я делаю упор на БП, и если бы ходовым сокращением, по которому понятно, о чём идёт речь, было РБП, я бы так это и назвал. По-моему, совершенно очевидно, что всё, что упоминается в статье, не годится для серьёзных и ответственных применений. А для радиолюбительских целей вполне годится примерно что угодно. Или радио нельзя любить без обладания профессиональными дорогостоящими приборами?