Pull to refresh
342
102.4
Александр Семенов @shiru8bit

Узкий специалист широкого профиля

Send message

Да, точно, Микроша же. Поправил в статье. Перепутал за давностью лет, искал-искал ту тему на форуме, так и не нашёл. Перед глазами стоит схемка, кажется была в той теме. А про этот аппарат я и вовсе забыл.

План примерно такой и есть. Надо же как-то оправдать это безумие.

На сайте у них есть ACE-NANO, в формате Nano, но в продаже сейчас нет.

Похоже, что на Озоне был какой-то глюк. Все ссылки с указанной страницы вели на "страница не существует". Сегодня заработало, заказал.

Заинтересовало, как раз нахожусь в поиске какого-нибудь простого бесплатного видеоредактора вместо Reaper и Blender, которыми пользуюсь сейчас. Хотел было поставить и посмотреть, но...

Windows and OS X are not supported. Flowblade has focused on providing the best possible experience on Linux and other free platforms.

Я имел в виду форм-фактор. В этом формате давно есть много плат на разных МК, 32-битных в том числе.

Всё это очень интересно, и даже хочется попытаться поддержать отечественного производителя, несмотря на дикие цены (6500 плата типа Uno с программатором, на секундочку), но... Озон:

В магазине "Магазин Российской Электроники" ничего не нашлось
Такой страницы не существует

Под первой частью статьи был комментарий одного из тех немногих людей, кто таки начал путь в программирование с Денди, с клавиатурного клона. Но таких, конечно, единицы. А я начал путь в разработку с того, что увидел игры на Денди, и захотел делать их сам. Это привело меня к Спектруму, далее по всем пунктам и во все тяжкие.

Да, мне было удивительно узнать, что мои основные около-компьютерно-ретро-игровые темы попадают в категорию научпопа, хотя науки тут вроде никакой нет. Даже лычку выдали за просмотры в потоке Научпоп.

Опыт подсказывает, что просто невозможно претендовать на абсолютное знание и непогрешимость, особенно в многогранной теме, полной нюансов, особенно, если поле интересов очень широко. Всегда что-то упускаешь, в чём-то заблуждаешься, что-то знаешь, но оно вылетает из головы, а бывает, что думаешь одно, а руки сами пишут другое, и потом мыльный глаз это не отлавливает. Ошибки всегда бывают. А бывают и просто разные точки зрения на один вопрос. Поэтому for great justice важно всем писать собственные статьи на одни и те же темы, выражая свою точку зрения.

К сожалению, просто невозможно годами выдавать раз в две недели материал на 30-40 тысяч знаков, и каждый раз добиваться в нём идеальных формулировок, которые устроят всех. Ещё и за избыточную длину часто критикуют, и приходится как-то всё сокращать. Стараюсь усидеть на всех стульях, как могу. Внёс уточнения и ссылку в текст.

Я ничего не сравниваю. Я говорю, что безмапперные игры 80-85 года, в которые к тому же было можно поиграть просто на самой Денди, были недостаточно мощным стимулом для пользователей ZX Spectrum в 1995 году, чтобы пытаться собирать устройство сопряжения Денди-Спектрум. А более поздние игры, за которые в наших краях и любят Денди, адаптировать для этого устройства нельзя чисто технически. И создать аналогичные им с нуля силами энтузиастов в тех реалиях тоже было очень маловероятно, учитывая технические сложности.

Модем и дисковод Famicom подключаются к слоту картриджа. Порт расширения у Денди и Famicom очень простой (в Famicom это передний разъём, у Денди разъём второго джойстика), там только линии подключения устройств управления и выход звука, к нему обычно подключается световой пистолет. У NES есть более мощный порт расширения, 48 контактов, но на нём тоже линии устройств управления, звук, плюс шина данных процессора и десять пинов, которые соединены с пинами картриджа — устройство в картридже может быть связано произволньым образом с устройством для этого порта. Насколько мне известно, этот порт никакое ПО ни для чего полезного в итоге так и не задействовало.

Речь идёт о безмапперных играх, базовой конфигурации консоли. 32 килобайта кода, 256 символов для фона, 256 символов для спрайтов. В такой конфигурации выходили порты аркад начала 1980-х, типа Donkey Kong, Popeye, Galaxian, Battle City. Для таких игр изначально был создан Famicom, и такие игры явно уступают играм 1990-х годов для ZX Spectrum 128К с дисководом (к которому и подключалалась эта вундерфавля для симбиоза с Денди), где есть многоуровневые игры с дозагрузками, 3D, и всё прочее, что было в наличии в 1995 году. Речь шла только про это.

Эту не пробовал, так как сложно купить.

Ого! Это очень круто. Кстати, в тему: если кто не видел, для Агате был некий комплекс для разработки ПО для Денди. Он включал в себя специальный картридж, в который Агат мог заливать данные, графический редактор, и что-то ещё. С его помощью делали образовательные программы на картриджах. См. http://agatcomp.ru/agat/Software/Graphic/Dendy.shtml

В общем согласен. Я сначала думал сосредоточиться на чисто технической части, но учитывая, насколько мало читают публикации в последнее время, и насколько малому количеству людей интересны глубокие детали, решил всё же сделать материал попроще. Довольно сложный баланс, выбрать и содержание, и броское название без откровенного кликбейта, и чтобы ещё и читали. Но чисто технических материалов в планах тоже целая куча, ещё будут и такие, будут и схемы, и код, и прочие проекты.

Да, точно, в DS была реализована подобная идея. Там в слот для GBA вставлялся картридж для вибрации, и ещё был порт Arkanoid с крутилкой, которая тоже вставлялась туда.

Я переделывал несколько SP в подобной ситуации. Делал с родным дисплеем, их достаточно легко найти за копейки, остаются невостребованными у моддеров. Корпуса брал на Али разные, ни с одним не было проблем. Хуже оригинала по качеству, но симпатичные, с ними ситуация лучше, чем на других консолях. На оригинальный GBA, например, качество сильно хуже. С батареями печаль, пока так и не нашёл ни одной нормальной, все плохо держат заряд, и индикация заряда (красный светодиод) с ними чудит.

Теоретически на FDS можно было сделать pass through, чтобы картридж вставлялся в адаптер. Как я понимаю, тут проблема была не техническая, а стратегическая: Nintendo не планировала продолжать использовать картриджи после выхода FDS, собиралась дальше выпускать игры только на дискетах. Но сторонние компании продолжили делать игры на картриджах, и начали применять мапперы, а на дискетах выше возможностей FDS не прыгнешь, да и сам FDS видимо особого восторга у японских покупателей не вызвал.

1
23 ...

Information

Rating
47-th
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Game Developer, Application Developer
Senior
From 9,000 $
English
C++
C
Programming microcontrollers
Code Optimization
Software development
System Programming
Assembler