• Google выпустил HTML5-редактор для веб-дизайна
    0
    Это часть денежного проекта Double Click — пламенного мотора гугловской рекламы — соответственно поребители рекламной «площади»/рекламного «эфирного времени» гугла остаются в гугловской экосистеме, не выходя за созданием банера в адобовский или ещё какой микро-мир. Обезопасили себя со стороны генерации рекламных анимированных (отзывчивых) картинок, а то Reflow и т.п. вещи становятся всё более цитируемыми для быстро набросать банерок.
  • И еще один пост про Flat Design, или почему все «кинулись» делать плоские интерфейсы
    0
    Это простая остановка в эволюции. Хороший интерфейс — счезнувший интерфейс, плоский минимализм остановка на пути полного его растворения. Контент просачивается через упаковку и растворяет её, модульная сетка, цветовое решение, графические примитивы растворяются медленнее всего остального, а типографика абсорбирует в себя всю харАктерность и уникальность решения.
  • Сайты для онлайн-обучения веб-разработчиков и веб-дизайнеров
    0
    Мистер Зельдман написал книгу в помощь некомпьютерным людям для выхода на веб-орбиту опираясь на свои собственные скромные силы:
    www.zeldman.com/2009/04/16/taking-your-talent-to-the-web-is-now-a-free-downloadable-book-from-zeldmancom/

    В современном IT-бизнесе очень много возможностей у журналистов, есть неплохой материал по тому, как попасть в волну интерактивной инфографики — и перекинуть мостик в айти:
    ria.ru/files/book/_site/index.html

    Для HTML-кодеров:
    dev.opera.com/articles/view/1-introduction-to-the-web-standards-cur/
    (есть переведённая версия в зарослях intuit.ru)

    Для недавно установивших фотошоп:
    cs6forwebdesign.tutsplus.com/

    Ну и курсера Coursera.org растёт не по дням, а по часам, пополняясь серьёзными стоящими курсами от академических дядек и тёток, похоже, что она проглотит многие другие проекты.

  • Открыта программа для разработчиков от Thalmic Labs (MYO)
    0
    BTW, есть довольно популярная книга «Make It So: Interaction Design Lessons from Sci-Fi» автора Christopher Noessel, для вдохновения
  • Особенности русской разработки
    +1
    По моему опыту, водораздел проходит по заблаговременному отлучению от правящей элиты, в Америке политические амбиции приветствуются, а борьба за власть устаканилась в форме адекватных действий и писаных правил, на постсоветском пространстве форма борьбы за власть ушла в форму быкования и правил неписаных — чисто конкретных понятий.
  • Популярность Javascript-фреймворков
    +1
    Важно, чтобы участники команды выкладывали на стол свои козыри/опасения вовремя. Можно ограничиться дизайнером и парой кодеров. Например — статическим JSON имитируем бэк-энд, потом, когда вершины UX (look and feel, interactions, etc.) будут взяты — можно подтянуть остальную команду, ей останется взять статический JSON и на его примере собрать RESTful решение. Lean UX довольно молодой топик, я думаю, что скоро потечёт инфа.
  • Популярность Javascript-фреймворков
    +1
    Всё просто — производить как можно более существенные вещи с т.з. UX (чаще всего прототип) — как можно скорее/дешевле, а также раскопаться из кучи производимых дизайнерами артефактов (get out of deliverables business).

    Каждый проект — стартАп. Вам надо понять, что то, что вы делаете — кому-то (заказчику, начальнику, конечному пользователю, рынку) нужно. И если вы ошибаетесь, то надо начать ошибаться рано, ошибаться часто (a-la Fail often, fail faster by S. Jobs) и удешевить цену ошибки, начать быстро учиться на них; такими итерациями и выходим на путь к чему-то стоящему.

    Я встречаюсь с заказчиками, провожу свою работу с конечными пользователями, создаю low fidelity инпут для команды. Собираю команду вместе и обеспечиваю её итеративную деятельность. Для этого я (дизайнер) вместе с манагером и аналитиком подбираем рабочую группу с разнообразными скилами — 2-3 Front-End кодера, 1 QA, 1 Back-End специалист, 1 спец по нагрузочному тестирования, 1 по БД и т.д. Все без исключения участвуют в создании скетчей (быстрых и дешёвых) будущего продукта, я со своей стороны гарантирую, что в итоге получится инпут (как минимум) для кодеров, и они (с учётом разницы во времени между офисами) за кратчайшее время выдадут прототип, пригодный для демонстрации и тесторования. На этот minimum viable product получаю быстрый фидбек, замыкаю систему обратной связи и двигаюсь к цели.

    Т.е. кастомер/пользователи сталкиваются с прототипом с первых дней, и в этом большая помощь Ангуляра.

    Есть готовая книга по этой теме — Lean UX (Jeff Gothelf, Josh Seiden), это переложение идей Райса для многострадального UX.

    Также на конференции Lean UX NYC познакомился с очень интересным товарищем www.eewei.com/, рекомендую его книгу и презентации на SlideShare (погуглите Eewei).
  • Популярность Javascript-фреймворков
    0
    не кодирую, занимаюсь дизайном, на базе Ангуляра собираю команды кодеров и практикую Lean UX подход для прототипирования/проектирования/разработки — выступал с этой темой на Нью-Йорковском митапе ангулярщиков, если кому интересна тема — ссылка на видео доклада — siarheimardovich.com/core-approach-2 (снимается группой гуглеров, на этом же канале много других ангуляровских видео)

    при выборе для проекта, я чаще обращаю внимание, кто пользуется фреймворком (численность и разнообразие представителей субкультуры), точно знаю, что помимо самого Гугла он прочно засел в Блумберге, Амазоне, HBO, McKinsey
  • Избавляемся от сырости стартапа (проекта) с помощью Persona, Concept Map и Customer Journey Map
    0
    Спасибо за коммент.
    Необходимо предварительное знакомство с 4-мя вещами:

    — Персона (http://analyst.by/personas-in-ux-design/, неплохие шаблоны: wiki.fluidproject.org/display/fluid/Persona+Format)
    — Кард-сортинг (http://webmascon.com/topics/planning/19a.asp)
    — Concept Map (http://cmap.ihmc.us/publications/researchpapers/theorycmaps/theoryunderlyingconceptmaps.htm, на русском толковых описаний пока не нашёл)
    — Customer Journey Map (http://www.joycehostyn.com/blog/2010/03/22/visualizing-the-customer-experience-using-customer-experience-journey-maps/, логирование (будущих) взаимодействий кастомера с вашим продуктом/сервисом/экосистемой по предложенному в посте шаблону, пример в посте — как вы собираетесь донести питч венчурному капиталисту)

    и опыт общения/взаимодействия в мире стартапщиков/инвесторов.

    Задавайте вопросы — с каким из компанентов нужно разбираться, я на них буду отвечать и — таким образом для всех заинтересовавшихся — раскроем смысл, пост сжат таким образом, чтобы стать руководством к действию/туториалом (поэтому растёт число добавлений в избранное), когнитивный диссонанс заставляет писать комменты — как тот, что написан перед вашим, самый толковый вариант раскурить этот топик — конструктивный вопрос — уточняющий ответ, было бы желание разобраться, ведь у каждого свой опыт (кто-то соприкасался с продуктовыми разработками, кто-то с маркетингом, кто-то варится в мире старт-апов, кто-то ни с чем подобным).
  • Web must die
    +2
    Большинство знакомых профессиональных кодеров шаманы, и никогда не проникли в мир ИТ из полиграфии или других ветвей дизайна, если бы это не было шаманством. Вёрстка — решение технико-эстетических ребусов и подражание мастерам (кто учился в художественных школах, понимает фишку), ознакомленность с тем (посвященность), какие школы и гуру существуют. Это как раз то, что нужно для ощущения того, что твоя деятельность подлинно творческая, а решения авторские. Это кошмар для программистов, но дверь в этот мир для тех, кто иначе бы и не дёрнулся в эту сторону. Хорошо это или плохо, не знаю.
  • Откуда берутся UX-специалисты
    0
    К сожалению специалист должен иметь профильную специальность и диплом вуза, а также опыт работы в компании, владеющей юзабилити-лабораторией, а в портфолио лежать примеры исследования реальных конечных пользователей. Иначе придётся расти под прикрытием фронт-энда, иконок и прочего бизнес-анализа, например как undercoverux.com/
  • Золотые правила успешной кнопки
    +1
    Тему кнопок можно копать дальше: с т.з. WAI-ARIA и взаимоотношений с клавиатурой (особенно с tab-ом и нюансами outline свойства css)
  • Non-WYSIWYG диаграммы в вики
    0
    Есть ещё монстрик gephi.org/
  • Прокрастинация разрушила мою жизнь!
    0
    раньше что-то смутное, непонятное, порой загадочное и даже таинственное разрушало мою жизнь, а кто-то взял и запер все эти ощущения в такое скрипучее слово «прокрастинация», надо найти что-то новое на роль главного разрушителя жизни ;)
  • iRise: 30 дней триала уникального инструмента прототипирования (и возможность выиграть $20k)
    –1
    Ничем не лучше, ничем не хуже, кому что ближе и по workflow подходит. Формально знакомство с этим инструментом позволит улучшить карьерные шансы в крупных западных компаниях. Неформально стоит быть инструменто-независимым проектировщиком, а для этого неплохо бы поиграться с «культовыми» инструментами, уникальность шанса в том, что iRise из-за своей цены в обычный день для среднего дизайнера недоступна.
  • iRise: 30 дней триала уникального инструмента прототипирования (и возможность выиграть $20k)
    –2
    хм, скромное допущение, что читатели блога «Интерфейсы» знакомы с прототипированием и его раскрученными инструментами оказалось ошибкой, остаётся спросить: есть из негодующих кто-нибудь, создающий интерфейсы?
  • iRise: 30 дней триала уникального инструмента прототипирования (и возможность выиграть $20k)
    –5
    на топик-ссылку не хватило кармы
  • Что почитать, чтобы повысить свой уровень JavaScript
    0
    IMHO, лучшее для старта (нужны общее понимание ООП и стрессоустойчивость) www.amazon.com/Object-Oriented-JavaScript-Stoyan-Stefanov/dp/1847194141/?tag=w3clubs-20, книга работает на приобретение знания нескольких принципов, кот. заменяет знание многих фактов
  • Работа в Google для белоруса – мечта или реальность?
    0
    выбирайте Нью-Йоркский офис (личная просьба, он ничем не лучше/хуже, просто мне будет веселее)
  • Основы фотографии: выдержка, диафрагма, ГРИП, светочувствительность
    0
    Попробуйте рассказать о Canon Hack Development Kit, там много реализовано из того, что вы описали, интересно будет подогреть интерес к этой теме
  • О ГОСТах на ГОСсайты
    +2
    надо бы сделать банеры вроде «XHTML 1.0 valid», только «соответствует ГОСТ ХХХХ-ХХ», с учётом того, что сердцевиной ГОСТа является WAI и сразу есть упоминание про мобильные платформы, то всё очень здорово
  • В Беларуси зреет революция… IT-шная
    +3
    Сделать ещё более доступными компьютерные комплектующие, удешевить подключение и трафик, упростить налоги для ИТ-фирм, позволить выводить средства из-за рубежа, способствовать учебным центрам и самоорганизующимся сообществам профессионалов, продвигать экономическое образование и способствовать получению степеней MBA, долина создаст себя сама снизу, массовый загон в ИТ-стойла ради создания касты ИТ-тел это что-то из киберпанка.
  • Высшее образование
    0
    прямо описали мою группу 2000-2005 гг, дежа вю
  • Высшее образование
    0
    Когнитивные запросы vs. социализация, бумажка из института говорит «к социализации годен», когда айтишные конторы начнут адресно спонсировать кафедры и преподов, то ценность академического образования восстановится в цене, последние реальные инвестиции были в годах 80-х, соответственно с преподами, методами и т.д. из 80-х мы и сталкиваемся. Универ это корпорация, и как любая корпорация, он сконцентрирован на себе, вопросом «помогает ли студентам получаемое ими здесь образование» он озаботится только если от этого вдруг станут зависеть его корпоративные интересы.
  • В Беларуси введут уголовную ответственность за нарушение указа, регулирующего интернет
    0
    каб любіць Беларусь нашу родную, трэба ў розных краях пабываць…
  • Видеозапись фееричной пресс-конференции, на которой белорусские госчиновники отвечают о будущем байнета в свете новых указов. Пока у байнета очень апокалиптическое будущее
    0
    Зона by (буквально)
  • Какое образование нужно проектировщику интерфейсов?
    –3
    Чтобы научиться кататься на велосипеде, нужно кататься на велосипеде. Сверхзнаний не нужно, нужен велосипед и разрешение владельца, если нет своего, на нём прокатиться. Рынок продажи таких услуг (жизнь) всему научит и в плане что учить, и в плане как. Всё индивидуально, поэтому личные качества такого специалиста практически не отделимы от профессиональных. Просто катайтесь, падайте, поднимайтесь и катайтесь дальше, там глядишь и горный велосипед прикатят, и в Тур дэ Франс позовут.
  • Автоматическая посадка стотонного утюга или А с кем работаете Вы?
    +4
    подумаешь про глобальный несбиваемый беспилотник, посмотришь за окно на облезлые хрущёвки, поговоришь с недалёким кастомером, почитаешь про рост индийских аутсорсеров, и мысль: как-то у нас мощные векторы складываются так, что мы метаемся сразу во все стороны и сидим на месте; шаттлы построил средний класс, бураны талантливые бессеребренники, как бы не стать бестолковым недосредним классом, короче нет повести печальнее…
  • Жизнь и развитие IE6 в комиксе
    –2
    Классный Энди Кларк получился у художника, сделали бы комикс-портреты Молли, Энди Бадда, Дэна Сидэрхольма и Джефри Зельдмана, все же колоритные
  • «Райское наслаждение»: достаточно ли одного человека?
    0
    У советских инженеров выработалась очень классная штука, помогающая в проектном и конторском бардаке, — теория решения изобретательских задач (ТРИЗ), жаль, что на неё мало внимания обращают сегодняшние дизайнеры. В европейских конторах склеивающим дизайнеров и заказчиков звеном являются всевозможные создатели прототипов и макетов, особенно high fidelity prototypes, в которых сходятся и видение, и ценности всех участников. Жалко, что прототип как ТЗ, не подпишешь.
  • Почему российские компании катастрофически отстают от западных?
    0
    можно сопоставить экспорт работников и экспорт менеджеров, эти цифры за то, что хороших работников взять проще
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    спасибо, погуглю
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    спасибо
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    ок, найти бы толковую книжку по стилистике русского языка, что-нибудь для журналистов, пишущих для технических изданий
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    да, похоже, я промахнулся с блогом (боюсь, что в других слово фронт-энд-фреймворк станет ещё большим раздражителем, чем все психологические штуки здесь), и я опасаюсь начать «учить жизни» там, где сам не работал
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    я боялся написать роман и отпугнуть «неосиливаемостью из-за многобуковости», в каждое предложение запакованы 1-2 абзаца рассуждений-разговоров, я расчитывал, что какие-то из них вызовут прямые вопросы, тогда в комментариях я раскрою больше информации; здесь фреймворк — это как сеты ди-джея, каждый разработчик работает над своей «музыкальной» темой, но редко кто слышит, как звучит их материал, когда всё сводится в единую композицию, тут мысль в том, чтобы разобраться с «попсовой» частью и начать ориентироваться в своих сочинениях на общую созвучность; спасибо за критику, никак не могу найти формат поста, чтобы и всё расскрыть, и не быть косноязычным и ясности было больше, чем запакованности; опять-таки пост называется приближение, т.е. мысли в направлении того, чем может быть фреймворк
  • Приближение к front-end-фреймворку
    +1
    род мой деятельности завязан на интерэкшн-дизайн, не решился играть на неродном поле, где не знаю подводных течений, пост на самом деле про психологию коллективного творчества и как её «инсталлировать» в команде (дизайнеров-кодеров)
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    Просто сэкономленный код интересует разработчиков и всех, кто внутри разработки, а бизнес (и всех, кто снаружи) интересуют только монетизируемые параметры, кот. в первую очередь являются сэкономленные человеко-часы, которые должны оправдать инвестированные человеко-часы в разработку фреймворка, эта оценка для убеждения в первую очередь тех, кто снаружи
  • Приближение к front-end-фреймворку
    0
    Пожалуйста, эта статья родилась после бесед с различными дизайнерами-голландцами (я сейчас в командировке у них), есть очень много специфики в оценке работы фронт-энд-разработчиков здесь, все озабочены поиском вдохновения в искусстве, особенно современном, постами вроде: www.smashingmagazine.com/the-death-of-the-blog-post/, все понимают, что затраты на типичные решения должны быть минимизированы, чтобы позволить кодерам и дизайнерам как можно чаще выходить за привычные рамки, их «отжигание» на проектах становится необходимостью
  • Эффективный сотрудник — никакой не винтик
    +1
    многие компании злоупотребляют давлением на сотрудников, часто давление воспринимается подсознанием сотрудника как сообщение «ты недостаточно умный, чтобы получать больше, скажи спасибо за то, что имеешь; все бонусы — нам, все факапы — тебе; ты нижняя каста, я верхняя; ты второй сорт; так и быть, мы тебя не уволим», это часто вопрос этики, одной только этики, а не мотивации или менеджмента чего-то там; для постсоветских людей разрешение этических противоречий по обе стороны фронта управления людьми — бич (или даже bitch, которая сука-любовь)