Pull to refresh
4
0.6

Product designer

Send message

Релиз Oculus Quest 3: тоньше, мощнее, с новыми джойстиками. Смотрим, что получилось и сравниваем с Pico 4

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views83K

Сегодня (28 сентября) открыт предзаказ новых очков виртуальной реальности Oculus Quest 3, релиз которых назначен на 10-ое октября. Сделаю небольшой обзор шлема, выскажу своё мнение о нём, сравню с предыдущим шлемом Quest 2 и Pico 4.

Сам я активно пользуюсь Oculus Quest 2 уже пару лет и если сравнивать их с третьей версией, то забегая впёрёд скажу, что новый шлем выглядит просто потрясающе!

Читать далее

UX-мракобесие

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views10K

UI/UX дизайн, UX-исследования, UX-стратегия, UX-копирайтинг, UX-команда, UX-маркетинг, бренд-экспириенс, AX-algorithmic experience, Client / Customer experience. Вам не показалось, что засилье новых терминов и дисциплин намекает на то, что UX — это не просто конкретный этап разработки или специализация, а нечто большее? Может Дон Норман был прав, определяя UX как «подход через опыт» к управлению продуктом, который охватывает «буквально все»?

Читать далее

Как я внезапно стал «наркоманом» и не прошел СБ в нескольких госбанках

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views178K

На фоне событий последних лет в РФ, в прошлом году решил я распрощаться с компанией в США, в которой проработал 6 лет. Закрыл ИП, юр. счета.
На фоне заявлений, дескать, сейчас в секторе ИТ кадровый голод, и такие специалисты на "вес золота", я приступил к поиску работы. Ставка была сделана на банковский сектор, т.к. довольно быстро стало понятно, что более менее устраивающие меня ЗП именно там.

Читать далее

Реальная Грузия: грустные факты, которые вас разочаруют

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views229K

Начинаем гуглить информацию о жизни в Грузии. Все статьи как под копирку: тут вкусно, дешево, гостеприимно, просто рай на земле. Это ловушка. Я прожила в Грузии полтора года, так что пришло время поговорить о том, как там обстоят дела на самом деле. 

Читать далее

Три пингвина под окном… Обзор рабочих мест пользователя 1С собранных на отечественных дистрибутивах linux

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views21K
Обзор рабочих мест пользователя 1С в облаке, собранных на отечественных ОС: Astra Linux (ГК «Астра»), ОС «Альт» (ALT Linux от «Базальт СПО») и РЕД ОС (разработки «РЕД Софт»)
Читать дальше →

Дизайн: ожидание vs реальность

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views13K

Когда работа над визуальной частью проекта закончена, и все макеты готовы, приходит время передать их в разработку. А чтобы после “связи с движком” все осталось так же красиво как и в макете, необходимо добиться полной гармонии между дизайнером и разработчиком.

Читать далее

Как получить нервное истощение, работая без выходных

Reading time3 min
Views20K

Последние несколько лет я так загнал себя в работу, что вообще забыл про отпуск и выходные.
Кстати, я не могу сказать, что прям мучал себя, мне как будто и не хотелось отдыхать. 

Всякий раз когда я включал XBOX или фильм, внутренний критик бунтовал: «Ты тратишь время на херню, конкуренты сейчас работают».
Короче, мне было стыдно перед самим собой за отдых. Ничего не мог с этим поделать, да и не хотел - это ведь давало результат.

В конце лета 2020 года вдруг меня стало тошнить, без причины и постоянно. Ел я или нет - организму было все равно.

Читать далее

Тирания маргинального юзера. Почему всё вокруг становится примитивнее

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views57K


C каждым годом софт требует всё больше ресурсов: больше памяти, мощного CPU, аппаратного ускорения графики и т. д. Причина в целом понятна. Постоянные тормоза веб-платформы и нового софта — отчасти плата за удобство разработки (с повышением уровня абстракций). Железо становится мощнее, индустрия это использует. Всё нормально.

Но непонятно другое. Почему происходит реальная деградация интерфейсов. Грубо говоря, почему они становятся всё более примитивными и тупыми, словно рассчитаны на жителей «Идиократии» (на КДПВ). И речь не только о веб-сайтах.
Читать дальше →

Как научиться ценить себя. И почему для этого надо перестать обесценивать других?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views30K

Парадокс, но умные и талантливые люди, если они критически относятся к окружающим, редко добиваются успеха и редко бывают счастливы. Почему так происходит, какую роль в этом играет обесценивание и как это исправить.

Читать далее

Клиповое мышление: как замедлить цифровое слабоумие

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views93K

Это Бренды на коне. Эволюция сыграла с человечеством злую шутку. Наш мозг так устроен, что в нем заложена функция собирать как можно большее количество информации из окружающего мира. В дикой среде это было вопросом выживания. До поры до времени это правило работало: чем больше изучаешь, тем больше развиваешь интеллект. Но всё перевернулось с наступлением века цифровых технологий. Теперь новая информация (нужная и не нужная) окружает нас везде и всюду. А мозг с его эволюционными настройками, уже не актуальными для современного мира, продолжает жадно ее потреблять.

Читать далее

Удивительный мир бинов банковских карт

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views21K

Наверняка многие знают, что первые 6 цифр номера карты называются бином, по которому можно узнать банк и платежную систему, выпустившие карты. Но как банки договариваются об использовании бинов? Чем на практике эти условные 6 цифр помогают участникам платежных систем? И какую дополнительную информацию они в себе несут? Попробуем вместе разобраться в запутанной жизни первых цифр вашей карты.

Разобраться

Android. Принять себя или Cookie?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views10K

Печенья, кеки, кукисы, ку-ку, кексы… нет, куки!

– Cookie — это что? 

– Почему их не нужно принимать?

– Безопасно ли это?

– CookieJar, CookieManager, CookieStore… WebView?

А также истории про то, как жить с cookie в большом приложении, и сколько эмоций вы испытаете, если в вашем приложении есть WebView.

Читать далее

Как исследовать текст в интерфейсе

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.7K

Привет! Меня зовут Анна Мурашова, я UX-исследователь М.Тех (М.Видео-Эльдорадо). Не будет преувеличением, если скажу, что текст в интерфейсе — это самый важный тип контента на наших сайтах и в мобильных приложениях. Благодаря тексту пользователи:

подбирают товары по характеристикам — а именно на характеристики в первую очередь ориентируются при покупке техники и электроники;

получают информацию о цене и способах оплаты;

узнают о том, какие товары включены в акцию, какова механика этой акции;

и многое другое, о чём уместнее всего сообщить текстом.

При этом восприятие текста пользователями может отличаться от изначальной задумки автора. Как это исправить? Тестировать разные варианты! В этой статье я собрала способы, как это можно сделать.

Читать далее

Особенности исполнения турникетов

Reading time4 min
Views1.8K

Материал, из которого изготовлен корпус турникета, напрямую влияет на особенности эксплуатации устройства. О том, какие материалы и технологии применяются для производства, и в чем их главные отличия — читайте в нашей статье.

Турникеты из нержавеющей стали

Нержавеющая сталь — превосходный материал для производства турникетов, обеспечивающий надежность, долговечность и эстетичный внешний вид. Среди преимуществ нержавеющей стали — высокая антикоррозионная стойкость и устойчивость к экстремальным температурам, что позволяет эксплуатировать турникеты в том числе и на открытом воздухе.

Нержавеющая сталь также обладает повышенной устойчивостью к механическим повреждениям. Турникеты, изготовленные из данного материала, могут применяться в местах массового скопления людей.

Помимо этого, турникеты из нержавеющей стали отличает стильный и современный внешний вид, соответствующий практически любым дизайн‑проектам проходных.

Скоростные проходы, флагманские модели тумбовых турникетов и триподов PERCo производятся из нержавеющей стали AISI 304. Данный вид стали значительно превосходит качеством сталь 200 серии AISI 200 — в том числе в части устойчивости к коррозии. В индивидуальных случаях турникеты, устанавливаемые в крайне агрессивных климатических условиях, могут быть выполнены из стали AISI 316, которую отличает в том числе и исключительная стойкость к высоким температурам.

Скоростные проходы из нержавеющей стали успешно работают в московском аэропорту Внуково, в Назарбаев Университете в Казахстане, бизнес‑центре Blue Tower в Дубае и на тысячах других объектов по всему миру. Среди объектов, где установлены тумбовые турникеты и триподы из нержавеющей стали — стадион Karvina в Чехии, Миланский технический университет в Италии, замок Шамбор во Франции и многие другие.

Читать далее

Проектирование загрузчика файлов

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views9.9K

В этой статье я поделюсь своим опытом в проектировании загрузчика файлов. Расскажу о трудностях с которыми мы столкнулись, как можно было избежать проблем в проектировании и поделюсь лучшими практиками, которые мы выявили опытным и эмпирическим путём.

Читать далее

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views49K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее

Парочка полезных роликов по работе с дизайн-системами от больших продуктовых команд

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1.8K

Всем привет, хочу поделиться ссылками на классные материалы по работе с дизайн системами и своими комментариями к ним. Наверняка кто-то уже это постил, но скорее всего вы добавили материалы в избранное и забыли о них. Самое время разобраться с тем как должна выглядеть дизайн-система и посмотреть полезные ролики, пока выходной. Завтра понедельник и на это точно не будет времени, а потом забудется.

Читать далее

Как я учился не перебивать собеседников

Reading time2 min
Views43K

Летом 2014 года я был на переговорах в офисе компании Kudago. Я брался за проектирование интерфейса рекламного кабинета, это была одна из первых встреч. Собирали функциональные требования, обсуждали всякие детали. Я на переговорах спешил и «подгонял» генерального директора, Александра Прокофьева, периодически перебивая его. В какой-то момент он сказал:

— Чувак, дай я сначала договорю, а потом тебя послушаем.

Меня как в воду опустили. На встрече присутствовало несколько человек, перед которыми мне сделали замечание, и до конца переговоров я сидел и грустил. Уверен, что перемена моего настроения была очень заметна. Разумеется, я в тот момент сильно обиделся на Александра.

После переговоров, придя в себя и хорошенько всё обдумав, я понял две вещи:

Читать далее

Как разработать персональный план развития для UX-дизайнера: примеры PDP и шаблон для самостоятельной работы

Reading time13 min
Views9.9K

Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер команды продуктовых дизайнеров в Selectel. Определяю и поддерживаю дизайн-процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться.

Развитие для меня – это в основном про анализ своих компетенций и систему маленьких шагов. Этим двум критериям отвечает концепция personal development plan (план личного развития). О PDP и его внедрении в трек развития UX-дизайнеров в Selectel я расскажу в тексте. Надеюсь, у вас получится переиспользовать его в своей работе.

Что полезного вы узнаете:

  • Как выбрать стратегию развития и понять, какие навыки стоит прокачать именно вам.
  • Как формулировать развивающие действия так, чтобы они привели вас к намеченной цели.
  • Как оценивать результаты PDP и их влияние на ваши профессиональные цели.

Также дам примеры целей и развивающих действий для UX-дизайнеров. Вы сможете опираться на них при формировании собственного плана развития.
Читать дальше →

Дисплеев больше не будет

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views17K

Новая эра использования устройств начинается с подъема AR. Почему сейчас идеальное время и чего ожидать. Представьте себе мир, где дисплеи больше не доминируют в нашей повседневной жизни, где цифровое плавно сливается с физическим.

Читать далее

Information

Rating
2,278-th
Location
Россия
Registered
Activity