Pull to refresh
2
0.4

Product designer

Send message

Клиповое мышление: как замедлить цифровое слабоумие

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views92K

Это Бренды на коне. Эволюция сыграла с человечеством злую шутку. Наш мозг так устроен, что в нем заложена функция собирать как можно большее количество информации из окружающего мира. В дикой среде это было вопросом выживания. До поры до времени это правило работало: чем больше изучаешь, тем больше развиваешь интеллект. Но всё перевернулось с наступлением века цифровых технологий. Теперь новая информация (нужная и не нужная) окружает нас везде и всюду. А мозг с его эволюционными настройками, уже не актуальными для современного мира, продолжает жадно ее потреблять.

Читать далее
Total votes 114: ↑82 and ↓32+69
Comments214

Удивительный мир бинов банковских карт

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views18K

Наверняка многие знают, что первые 6 цифр номера карты называются бином, по которому можно узнать банк и платежную систему, выпустившие карты. Но как банки договариваются об использовании бинов? Чем на практике эти условные 6 цифр помогают участникам платежных систем? И какую дополнительную информацию они в себе несут? Попробуем вместе разобраться в запутанной жизни первых цифр вашей карты.

Разобраться
Total votes 26: ↑23 and ↓3+35
Comments5

Android. Принять себя или Cookie?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views9.1K

Печенья, кеки, кукисы, ку-ку, кексы… нет, куки!

– Cookie — это что? 

– Почему их не нужно принимать?

– Безопасно ли это?

– CookieJar, CookieManager, CookieStore… WebView?

А также истории про то, как жить с cookie в большом приложении, и сколько эмоций вы испытаете, если в вашем приложении есть WebView.

Читать далее
Total votes 22: ↑22 and ↓0+22
Comments5

Как исследовать текст в интерфейсе

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views4.4K

Привет! Меня зовут Анна Мурашова, я UX-исследователь М.Тех (М.Видео-Эльдорадо). Не будет преувеличением, если скажу, что текст в интерфейсе — это самый важный тип контента на наших сайтах и в мобильных приложениях. Благодаря тексту пользователи:

подбирают товары по характеристикам — а именно на характеристики в первую очередь ориентируются при покупке техники и электроники;

получают информацию о цене и способах оплаты;

узнают о том, какие товары включены в акцию, какова механика этой акции;

и многое другое, о чём уместнее всего сообщить текстом.

При этом восприятие текста пользователями может отличаться от изначальной задумки автора. Как это исправить? Тестировать разные варианты! В этой статье я собрала способы, как это можно сделать.

Читать далее
Total votes 28: ↑28 and ↓0+28
Comments0

Особенности исполнения турникетов

Reading time4 min
Views1.7K

Материал, из которого изготовлен корпус турникета, напрямую влияет на особенности эксплуатации устройства. О том, какие материалы и технологии применяются для производства, и в чем их главные отличия — читайте в нашей статье.

Турникеты из нержавеющей стали

Нержавеющая сталь — превосходный материал для производства турникетов, обеспечивающий надежность, долговечность и эстетичный внешний вид. Среди преимуществ нержавеющей стали — высокая антикоррозионная стойкость и устойчивость к экстремальным температурам, что позволяет эксплуатировать турникеты в том числе и на открытом воздухе.

Нержавеющая сталь также обладает повышенной устойчивостью к механическим повреждениям. Турникеты, изготовленные из данного материала, могут применяться в местах массового скопления людей.

Помимо этого, турникеты из нержавеющей стали отличает стильный и современный внешний вид, соответствующий практически любым дизайн‑проектам проходных.

Скоростные проходы, флагманские модели тумбовых турникетов и триподов PERCo производятся из нержавеющей стали AISI 304. Данный вид стали значительно превосходит качеством сталь 200 серии AISI 200 — в том числе в части устойчивости к коррозии. В индивидуальных случаях турникеты, устанавливаемые в крайне агрессивных климатических условиях, могут быть выполнены из стали AISI 316, которую отличает в том числе и исключительная стойкость к высоким температурам.

Скоростные проходы из нержавеющей стали успешно работают в московском аэропорту Внуково, в Назарбаев Университете в Казахстане, бизнес‑центре Blue Tower в Дубае и на тысячах других объектов по всему миру. Среди объектов, где установлены тумбовые турникеты и триподы из нержавеющей стали — стадион Karvina в Чехии, Миланский технический университет в Италии, замок Шамбор во Франции и многие другие.

Читать далее
Total votes 11: ↑2 and ↓9-5
Comments1

Проектирование загрузчика файлов

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views9.1K

В этой статье я поделюсь своим опытом в проектировании загрузчика файлов. Расскажу о трудностях с которыми мы столкнулись, как можно было избежать проблем в проектировании и поделюсь лучшими практиками, которые мы выявили опытным и эмпирическим путём.

Читать далее
Total votes 5: ↑4 and ↓1+3
Comments2

Дизайн-система Gravity UI: как легко построить свой интерфейс

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views45K

Всем привет, я Алексей Сизиков, руководитель отдела User Experience в Yandex Cloud. В этой статье я хочу поделиться новостью: мы выпустили нашу дизайн-систему и библиотеку компонентов Gravity UI в опенсорс. 

Под катом — рассказ, зачем мы сделали Gravity UI, как его используем, в чём особенности и преимущества нашего подхода и как мы планируем развивать его дальше. А ещё — как настроить разные цветовые схемы в своих проектах и почему у нас четыре темы вместо двух стандартных.

Читать далее
Total votes 66: ↑64 and ↓2+67
Comments27

Парочка полезных роликов по работе с дизайн-системами от больших продуктовых команд

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views1.8K

Всем привет, хочу поделиться ссылками на классные материалы по работе с дизайн системами и своими комментариями к ним. Наверняка кто-то уже это постил, но скорее всего вы добавили материалы в избранное и забыли о них. Самое время разобраться с тем как должна выглядеть дизайн-система и посмотреть полезные ролики, пока выходной. Завтра понедельник и на это точно не будет времени, а потом забудется.

Читать далее
Total votes 5: ↑2 and ↓3+1
Comments0

Как я учился не перебивать собеседников

Reading time2 min
Views43K

Летом 2014 года я был на переговорах в офисе компании Kudago. Я брался за проектирование интерфейса рекламного кабинета, это была одна из первых встреч. Собирали функциональные требования, обсуждали всякие детали. Я на переговорах спешил и «подгонял» генерального директора, Александра Прокофьева, периодически перебивая его. В какой-то момент он сказал:

— Чувак, дай я сначала договорю, а потом тебя послушаем.

Меня как в воду опустили. На встрече присутствовало несколько человек, перед которыми мне сделали замечание, и до конца переговоров я сидел и грустил. Уверен, что перемена моего настроения была очень заметна. Разумеется, я в тот момент сильно обиделся на Александра.

После переговоров, придя в себя и хорошенько всё обдумав, я понял две вещи:

Читать далее
Total votes 100: ↑78 and ↓22+76
Comments176

Что не так с дизайнерами интерфейсов. Есть ли разница между UX/UI и продуктовым дизайнером?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views48K

В 2023 году слово «дизайнер» трактуется по-разному. Для одних — это специалист, который создает графику или работает с 3D, для других — человек, который занимается изучением клиентского опыта и созданием пользовательских сценариев, а для третьих — художник и деятель искусства. Работа звучит абсолютно по-разному, хотя и те и другие являются дизайнерами. Какие дизайнеры на IT-рынке бывают на сегодняшний день:

Читать далее
Total votes 10: ↑10 and ↓0+10
Comments13

Как разработать персональный план развития для UX-дизайнера: примеры PDP и шаблон для самостоятельной работы

Reading time13 min
Views9.2K

Привет! Меня зовут Ксения Гаврилова, я дизайн-менеджер команды продуктовых дизайнеров в Selectel. Определяю и поддерживаю дизайн-процесс и качество дизайна продуктов в компании, занимаюсь поиском и онбордингом людей в команду, помогаю дизайнерам развиваться.

Развитие для меня – это в основном про анализ своих компетенций и систему маленьких шагов. Этим двум критериям отвечает концепция personal development plan (план личного развития). О PDP и его внедрении в трек развития UX-дизайнеров в Selectel я расскажу в тексте. Надеюсь, у вас получится переиспользовать его в своей работе.

Что полезного вы узнаете:

  • Как выбрать стратегию развития и понять, какие навыки стоит прокачать именно вам.
  • Как формулировать развивающие действия так, чтобы они привели вас к намеченной цели.
  • Как оценивать результаты PDP и их влияние на ваши профессиональные цели.

Также дам примеры целей и развивающих действий для UX-дизайнеров. Вы сможете опираться на них при формировании собственного плана развития.
Читать дальше →
Total votes 32: ↑32 and ↓0+32
Comments4

Дисплеев больше не будет

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views17K

Новая эра использования устройств начинается с подъема AR. Почему сейчас идеальное время и чего ожидать. Представьте себе мир, где дисплеи больше не доминируют в нашей повседневной жизни, где цифровое плавно сливается с физическим.

Читать далее
Total votes 27: ↑9 and ↓18-4
Comments68

Мы сами себя обманули с Биткоином

Level of difficultyMedium
Reading time4 min
Views89K

Вы идете в продуктовый магазин, хотите купить бутылку молока. Бутылка стоит 601$, транзакция идет 5 часов, и стоимость бутылки за эти 5 часов прыгает от 500 до 700.

Как вам такое будущее? А ведь именно это и продвигают бешеные криптоманы.

Сразу хочу сказать, я за криптовалюту, я сам работаю в этом секторе.

Я хочу написать о наболевшем:

в мире крипты люди несут какой-то тотальный бред, инвестируют во все попало, блогеры/инфлюенсеры являются большим авторитетом чем технологические гики.

На вершине этого стоит Биткоин, который вообще там, не потому что он самый удобный или правильный, а потому что он просто первый. И ничего более.

Статья будет в более спокойном и сухом формате. Числа и факты.

Читать далее
Total votes 215: ↑159 and ↓56+146
Comments751

Не решать за дизайнера задачу дизайнера

Reading time26 min
Views20K
Привет, Хабр.

Последние 3 месяца около 40% моего рабочего времени занимает общение с дизайнерами. Спасибо, но жалеть не нужно. Шучу. Нужно. Дизайнеров.

Про то, что дизайн — это не про нарисовать, а про спроектировать, мне уже показали. А о том, почему это так, нашла доступное объяснение от Кости Горского, в прошлом артдира Яндекса. Видео доступно по ссылке.


Читать дальше →
Total votes 18: ↑15 and ↓3+24
Comments40

Как дизайнеры тестируют, или Что такое дизайн-ревью

Reading time9 min
Views26K

Привет! Меня зовут Ксюша, я старший продуктовый дизайнер в Ozon: проектирую разделы возвратов для личных кабинетов покупателя (Ozon.ru) и продавца (Seller Center) и немного — админки. Дизайнеры на Хабре не частые гости, но статья будет полезна не только дизайнерам и дизайн-лидам, но и разработчикам, тестировщикам и менеджерам.

Так сложилось, что я запустила процесс дизайн-ревью в своей команде домена (это вроде команды разработки раздела продукта) одной из первых в Ozon. Я рассказывала об этом на дизайнерских демо и получила огромное количество вопросов от коллег. Оказалось, многие не знали, как внедрить его в своих командах. В статье расскажу, кто и как может внедрить такой процесс и как я провожу ревью.

Посмотреть состояние hover
Total votes 51: ↑51 and ↓0+51
Comments13

Как атомарный дизайн облегчает жизнь дизайнерам и делает счастливее заказчика?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views3.8K

Казалось бы, атомарный дизайн — вещь сугубо про удобство. Через правильную организацию работы с элементами в Figma, дизайнер не плодит бардак в слоях, не тратит время впустую и может сконцентрироваться на улучшениях. Но это только доля правды, потому что заказчик от этого тоже в выигрыше!

В статье раскрыли неочевидные плюсы для заказчика, если подрядчик использует атомарный подход и рассказали, как методология экономит ресурсы студии + чек-лист.

Читать далее
Total votes 6: ↑4 and ↓2+3
Comments3

Проектирование пользовательского интерфейса Windows 95

Reading time19 min
Views44K
Три года назад мне попалась интересная научная статья сотрудника Microsoft Кента Салливана о процессе и результатах проектирования нового пользовательского интерфейса для Windows 95. С тех пор веб-страница исчезла — одна из причин, почему я такой цифровой Плюшкин.

Статья описывает некоторые общие проблемы оболочки Менеджера программ в Windows 3.1 и рассматривает варианты разработки отдельной оболочки для «новичков». Я склоняюсь к мнению, что она предположительно создавалась в духе программы At Ease от Apple, довольно популярной во времена System 7. Я хорошо помню, как мы запускали At Ease в начальной школе, так что детишкам не приходилось возиться с жёстким диском в Finder.

Итак, вот что Кент дословно написал в своей статье под названием «Пользовательский интерфейс Windows 95: конкретный пример проектирования функциональности» (The Windows 95 User Interface: A Case Study in Usability Engineering). Публикуем её, чтобы документ никогда не потерялся.
Читать дальше →
Total votes 45: ↑45 and ↓0+45
Comments137

Одно PWA, чтоб править всеми

Reading time14 min
Views17K

Термин PWA появился еще в 2015 году, но из-за браузерных разногласий долгое время был лишь красивой идеей. В 2023 году возникла надежда, что на iOS появятся альтернативные браузерные движки, а это может привести к тому, что для создания почти полноценных аналогов нативных приложений будет достаточно знаний фронтенда.

Весной на HolyJS Никита Дубко показал, что умеют современные PWA: как изменился их внешний вид, насколько они интегрированы в операционные системы и в каких случаях они решают пользовательские задачи не хуже нативных приложений.

Делимся расшифровкой доклада и видеозаписью. Повествование будет от лица Никиты.

Читать далее
Total votes 24: ↑22 and ↓2+29
Comments3

Typography in UI/UX Design

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views1.5K

This article is about how to properly work with typography when developing websites and interfaces. In my work with Junior and Middle designers I often come across the fact that guys make very simple mistakes when working with text. And today I will try to show by examples how not to make these mistakes.

Main topics:
Font as a tool
Choosing a font
Contrast
Accentuation and typesetting
Line length
Vertical rhythm
Caps and Axes
My top Cyrillic fonts

Read more
Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments1

3 книги об истории игр: Donkey Kong, Zelda, Final Fantasy, Mario, Sid Meier’s Pirates!, Civilization и других

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views3.6K
В заметке обзор 3 книг, которые прочитаны мной за последние пару месяцев. Они не только об играх и личных историях разработчиков, но и о среде, в которой были предпосылки к развитию игростроения, взлетам и падениям компаний, карьеры талантливых программистов.

За это время я прочитал гораздо больше, но намеренно не брал для обзора книги об относительно новых играх (Minecraft, Ведьмак и других). Мне гораздо интереснее читать о том, “как все начиналось”. Как и многие “ветераны” Хабра, я тоже пробовал себя на поприще разработок игр лет 25 назад, и хорошо понимаю, как непросто было идти по нехоженному пути. А в этом посте я опубликовал обзоры еще 6 книг и список из 15 изданий об истории компьютерных игр.

В каждом обзоре вы найдете:

  • Название книги;
  • Имя автора;
  • Год издания в России и наименование издательства;
  • Список игр, которые упоминаются в книге;
  • Цитату из книги;
  • Мой субъективный отзыв.

Эти истории, в первую очередь, о творчестве и об открытиях, которые порождают все новые и новые изобретения. Особенно это чувствуется в ранних играх, когда разработчик был и программистом, и художником, и музыкантом, и даже продюсером в одном лице. Но и о бизнесе компаний-разработчиков игр в текстах найдется тоже немало интересных фактов и решений.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+16
Comments13

Information

Rating
2,089-th
Location
Россия
Registered
Activity