Pull to refresh
180
0
spmbt @spmbt

Пользователь

Send message

Загрузка файлов с помощью HTML5 и сколько раз мы сказали нехорошие слова

Reading time3 min
Views7.4K
Стояла задача: найти или создать загрузчик файлов на сервер, использующий возможности HTML5 для мультизагрузки. Загрузчик должен:
  • отправлять методом POST любые параметры вместе с файлом;
  • отправлять куки;
  • предоставлять возможность выбора сразу нескольких файлов (или нескольких тысяч – тут как пользователь захочет);
  • отправлять файлы группами;
  • файлы собираются в группы до определенного количества мегабайт, или до определенного количества файлов в группе; (это связано с тем, что на сервере есть ограничение на размер POST запроса и на количество файлов в одном пакете)

Именно по причине отсутствия опыта работы с флешем, для создания загрузчика был выбран только JavaScript.

Итак, что из этого получилось

Читать дальше →

Очень много полезных штук для AS3 #1

Reading time4 min
Views24K
Недавно в моей RSS ленте сразу несколько людей написало о большой подборке всяких штук для AS3, которые могут изрядно упростить жизнь Flash-разработчикам. Одним из таких людей был injun (чей блог я читаю уже очень давно), в его посте я увидел ссылку на исходный пост одного зарубежного автора, и решил сам посмотреть, что там к чему.

Изначально, я хотел опубликовать все ссылки в рамках одной статьи, но ссылок оказалось слишком много, и статью придётся разделить на несколько частей. В этой статье мы разберём 3D движки, 3D игровые движки, 2D игровые движки, изометрические движки, 3D фреймворки для анимации, 3D физические движки, библиотеки для дополненной реальности, твиннеры (движки для программной анимации). Итак, понеслась.
Читать дальше →

Unity — бесплатный кроссплатформенный 3D движок (и браузерный тоже)

Reading time7 min
Views96K

Преамбула


Итак, сегодня я хотел бы рассказать вам о Unity (тем, кто ещё не знаком с ним, по крайней мере). Безусловно, на Хабре есть люди, которые знают, что это такое, но поиск выдаёт катастрофически малое количество топиков с упоминанием сабжа — два из них просто сообщают о новых версиях, один кратко презентует и ещё один посвящен всё-таки его использованию. «Непростительно, надо это исправить!», — подумал я, и решил написать краткий презентейшн с целью популяризации технологии. Если вы уже в теме — дальше можете не читать.

Честно говоря, когда я читал на википедии о бесплатном (по крайней мере, с вполне нормальной по функционалу фришной лицензией) 3d движке с нормальным IDE, встроенной нормальной физикой, аудио-движком и прямой реализацией сетевого мультиплеера на котором можно делать приложения для всего, кроме, пожалуй, nix'ов (поддерживаются и нормально работают Windows, MacOS, Wii, iPhone, iPod, iPad, Android, PS3, XBox 360), я уже чуял подвох.
Читать дальше →

Mozilla Skywriter (Bespin) вошёл в состав Cloud9 IDE

Reading time1 min
Views1.2K
Замечательный онлайновый Javascript-редактор Mozilla Skywriter (с конца 2008 года был известен под названием Mozilla Bespin, переименован в октябре 2010 года) вошёл в состав интегрированной среды разработки Cloud9 IDE. Это среда, заточенная именно на JavaScript, которая работает через браузер и позиционируется как альтернатива офлайновым IDE вроде Eclipse. Сейчас находится в стадии бета-тестирования.



Mozilla Skywriter теперь слит с Javascript-редактором ACE (Ajax.org Cloud9 Editor). Тот распространяется под тремя лицензиями MPL/LGPL/GPL, которые теперь относятся и к Skywriter.

Пример сайта на Common Lisp

Reading time5 min
Views9.1K

Введение





Это статья написана, чтобы иллюстрировать применение возможностей Common Lisp к типичным задачам веб-разработки.

Я постараюсь показать, как на лиспе реализовываются основные применяемые в веб-программировании вещи — шаблонизация, роутинг и кеширование. Также я оставил немножко места для макросов.

Статья в большой степени учебная, тем не менее это вполне работающий веб-сайт — rigidus.ru

Читать дальше →

CSS3 сейчас — анимация, прозрачность и многое другое (часть 2)

Reading time3 min
Views48K
Продолжая цикл статей «CSS3 сейчас!» (Первая статья — CSS Transitions), хотелось бы рассказать об анимации средствами CSS3, а конкретно — @keyframe и animate. Так же, в статье мы затронем свойства opacity и цветовую модель rgba(), кроссбраузерное использование border-radius, box-shadow и градиентов.

Читать дальше →

Всё, что надо знать о точке с запятой

Reading time11 min
Views49K
Автовставка точек с запятой (";") — одна из наиболее спорных особенностей яваскрипта, вокруг которой скопилось много непонимания.

Некоторые программисты ставят ";" в конце каждого оператора, некоторые — только там, где строго необходимо. Большинство же где-то посередине, хотя есть и такие, которые добавляют лишние ";" из стилистических соображений.

Даже если вы всегда ставите ";" в конце каждого оператора, некоторые конструкции парсятся неочевидным образом. Вне зависимости от ваших предпочтений касательно ";", правила такого парсинга надо знать, чтобы использовать язык профессионально. Запомнив несколько простых правил, приведённых ниже, вы поймёте, как будет парситься любая программа, и станете экспертом в автовставке ";" в яваскрипте.

Читать дальше →

Как не дать программисту написать плохой код

Reading time3 min
Views6.5K
image
Как-то раз в одной неглупой статье один неглупый хабраюзер рассказал одну неглупую идею. Суть её была в том, что в его компании настроена система, контролирующая написанный программистами код в момент попытки добавления его в репозиторий и отклоняющая код, не проходящий по некоторым критериям. Мне идея понравилась. Я (и еще 3 человека) попросили автора развить мысль и написать статью об этом, но она так и не появилась. И я решил разобраться сам.
Читать дальше →

Эмулятор игры «жизнь» на языке GLSL

Reading time5 min
Views7.7K
Для начала небольшой ликбез: раз, два, три.

Наверное, многие хоть раз в жизни писали эмулятор игры «жизнь».
Может быть для обучения программированию, может быть для интереса, экспериментов…
В любом случае, реализация на многих популярных языках программирования — несложное упражнение для обучения этому языку.

Но сегодня мы попробуем реализовать такой эмулятор при помощи видеокарты, так как алгоритм самой игры хорошо реализовывается при помощи параллельных вычислений.
Используем OpenGL, соответственно, язык шейдеров — GLSL. Основная программа будет написана на С++
Читать дальше →

Как работают и зачем нужны датагриды

Reading time5 min
Views6.9K
Я думаю, ни для ни кого не секрет, что задачи, которые включают в себя отображение чего-либо в виде сетки (датагрида) или таблицы встречаются очень часто. При этом, если данных очень много, то отображение результатов (в HTML) становится весьма нетривиальной задачей, которая обычно решается разбиением на страницы.

Читать дальше →

10 лет практики. Часть 1: построение программы

Reading time6 min
Views22K
Десять лет я пишу на С++. Первые пять лет моей задачей было писать эффективный код для компьютерных игр, потом основным требованием была стабильность, так как речь шла об автоматизации промышленных объектов. Я бы хотел поделиться своим личным опытом и практическими наработками, которые помогут создавать эффективные и в то же время стабильно работающие программы.
image

Материал разбит на части, от самых общих практических правил, интересных начинающим, до конкретных вопросов, актуальных опытным программистам.
В первой части я на практике дам свой ответ на самые базовые вопросы. Как вообще писать программу, в особенности — сложную программу? Что следует сделать в самом начале, чтобы потом не переделывать с нуля? Как создать оптимальную структуру программы?
Читать дальше →

WXHR: старый добрый XHR со вкусом Web Workers

Reading time4 min
Views2.7K
Бывают ситуации, когда веб-приложению требуется поднять кучу данных с сервера, раскодировать их и отправить дальше по назначению. Примером этому может быть онлайн 3d редактор, где каждая модель может занимать несколько мегабайт в gzip'аном json'e.

Что же делать когда браузер среднего пользователя подвисает на секунду или даже больше при загрузке и распаковке данных?
1. Придумать что-нибудь на flash (я не уверен на 100%, но некоторые браузеры запускают плагины в основном потоке)
2. Загружать данные кусками, обрабатывать кусками.
3. Попросить пользователя сделать апгрэйд компьютера.

Все 3 варианта не очень, правда?

Под катом элегантное решение (без лишних скриптов и дописывания кода приложения) этой проблемы.
Читать дальше →

AtomJS — миниатюрный JavaScript фреймворк

Reading time3 min
Views15K

Всем привет! Вторая часть про миниатюрный javascript фреймворк Atom (бывший Nano).
Теперь из Core убрано всё лишнее, вес — 1 кб.
Как и прежде — полный отказ от устаревших браузеров.
Dom, Class, Ajax и т.п. — подключаются как плагины.
Поменялся адрес репозитария: github.com/theshock/atomjs
Под катом — расскажу, что нового и опишу, как создавать плагины
Читать дальше →

CSS трюки — пишем сайт без html

Reading time2 min
Views16K
В качестве предисловия к переводу. Открываем Firefox/Opera, переходим по ссылке, смотрим исходный код страницы и удивляемся. Потому что его нет. Под катом рассказ, как такое можно сделать.
Читать дальше →

Watir: простой парсинг сложных сайтов

Reading time4 min
Views51K
imageКаждый, кто пишет парсеры, знает, что можно распарсить сто сайтов, а на сто-первом застрять на несколько дней. Структура очередного отмороженного сайта может быть сколь угодно сложной, и, когда дело касается сжатых javascript-ов и ajax-запросов, расшифровать их и извлечь информацию с помощью обычного curl-а и регекспов становится дороже самой информации.

Грубо говоря, проблема в том, что в браузере работает javascript, а на сервере его нет. Нужно либо писать интерпретатор js на одном из серверных языков (jParser и jTokenizer), либо ставить на сервер браузер, посылать в него запросы и вытаскивать итоговое dom-дерево.

В древности в таких случаях мы строили свой велосипед: на отдельной машине запускали браузер, в нем js, который постоянно стучался на сервер и получал от него задания (джобы), сам сайт грузился в iframe, а скрипт извне отправлял dom-дерево ифрейма обратно на сервер.

Сейчас появились более продвинутые средства — xulrunner (crowbar) и watir. Первый — безголовый firefox. У crowbar есть даже ff-плагин для визуального выделения нужных данных, который генерит специальный парсер-js-код, однако там не поддерживаются cookies, а допиливать неохота. Watir позиционируется разработчиками как средство отладки, но мы будем его использовать по прямому назначению и в качестве примера вытащим какие-нибудь данные с сайта travelocity.com.

Читать дальше →

Nano — миниатюрный JavaScript фреймворк

Reading time3 min
Views6.3K
Привет, читатель. Есть много прекрасных и мощных JavaScript-фреймворков. JQuery, MooTools, ExtJS, и множество других. Они кроссбраузерны и громадны. И пользоваться ими — одно удовольствие.

Но иногда, бывает, хочется написать какой-нибудь небольшой скриптик на 5 килобайт и как-то совесть мучает подключать JQuery, который весит в сжатом виде 75 килобайт. И каждый раз начинаешь писать свой мини-фреймворк:
var dom = {
	id  : function (id)  { return document.getElementById(id); },
	tag : function (tag) { return document.getElementsByTagName(tag); },
};


Вроде бы, больше для начала и не надо. А потом вспоминаешь про createElement, легкий способ присвоить CSS, наследование, расширение прототип. И в общем каждый раз пишешь свой велосипед.
В этот раз я решил написать миниатюрный фреймворк, который можно было бы без зазрений совести подключать даже к самым маленьким проектам. В сжатом виде он весит всего 4 килобайта (в 20 раз меньше JQuery).
И в нём есть еще одно преимущество по сравнению со всеми современными фреймворками — полный отказ от устаревших браузеров, за счёт чего в эти 4 килобайта вместилася половина JQuery.

Итак, приветствуйте, JavaScript-фреймворк Nano

Читайте актуальную вторую часть!



Читать дальше →

Нюансы употребления плагина jQuery.LocalScroll совместно с CSS-селектором «:target»

Reading time5 min
Views5.8K
На HTML-страницах многих сайтов существуют гиперссылки наподобие <a href="#idName">...</a>, которые ведут не на другую страницу, а к некоторому месту на той же сáмой странице, где и ссылка. Это обычное дело для обширных статей с оглавлением (если каждый пункт оглавления является такой гиперссылкою, которая ведёт к названному в нём заголовку) или с примечаниями (если надстрочный знак примечания служит гиперссылкою и ведёт к примечанию в конце текста, а от примечания стоит гиперссылка в обратном направлении). Таких статей немало в сетевых энциклопедиях (вики, например) или в серьёзных сетевых журналах.

К сожалению, переход по такой внутренней гиперссылке в большинстве современных браузеров Паутины совершается мгновенно, ничуть не заметно для читателя. Это совсем не то, что проматывание страницы вручную, которое происходит плавно и занимает некоторое (заметное взору) время, так что даёт читателю некоторое представление об объёме того текста, мимо которого он пролетает.

Досадно, не правда ли?

К счастью, существует плагин для jQuery, который позволяет невозбранно достичь желаемого, то есть без труда обратить всякий переход по внутренней гиперссылке документа именно в такое проматывание, во всём подобное ручному, но только совершаемое автоматически и за достаточно краткое время (по умолчанию — за секунду), так что читатель как раз успевает осознать происходящее и оценить направление проматывания и пройденное расстояние, но ещё не успевает заскучать.

Этот плагин называется jQuery.LocalScroll, и он, окромя jQuery, потребует для своей работы ещё другой плагин (jQuery.ScrollTo), обёрткою для которого является. Так что достаточно установить jQuery и оба эти плагина — и тогда в дальнейшем вызов функции, включающей автоматическое проматывание для всех внутренних гиперссылок, станет можно записывать как нельзя проще:
$($.localScroll());
Вроде бы всё хорошо. Но проблема в том, что по умолчанию такое проматывание является просто проматыванием: документ прокручивается в окне у читателя, и больше ничего.

Читать дальше →

Файлшаринг — ничего лишнего — ge.tt

Reading time1 min
Views1.5K
image
Сложно представить более простой сервис для файлшаринга в сети. Регистрация не обязательна, никакой рекламы, зашел на сайт, залил файл, получил короткую ссылку — все. Срок хранения — 30 дней. Ограничение — размер файла 2Gb, ну и конечно нельзя заливать противозаконные файлы — будут удалены при получении сервисом предупреждения.

Судя по описанию сервиса, бизнес модель будет построена по принципу фремиум — дополнительные возможности для платных аккаунтов.

Ge.tt

Очередная подборка личного опыта по поводу всем уже надоевшего «слепого десятипальцевого метода»

Reading time4 min
Views25K
Давно написал сам себе эту заметку в качестве аутотренинга.
Как думаете, это нужно куда-нибудь выложить из персонального блога?
Читать дальше →

Тендер не позволяет выбрать лучшего подрядчика никогда. Он позволяет заключить контракт на наилучшие условия на наихудшее по качеству предложение

Reading time2 min
Views14K
Честные тендеры, правильные тендеры, «белые» тендеры на рынке веб-разработок… Участвовать, не участвовать, побеждать? Обо всем этом мы пообщались с Кириллом Готовцевым, генеральным директором рекламного агентства MANIACO. Агентство Кирилла одновременно является, с одной стороны, заказчиком многих видов работ (в том числе и веб-сайтов), а с другой стороны, участвует в тендерах, продавая собственные услуги.

– Кирилл, расскажи, пожалуйста, ваше агентство участвует в тендерах? Насколько часто?

– Очень редко, пару раз в квартал и только если это не формализованные тендеры с бальными формулами.

– Сколько процентов тендеров в вашей практике честные, прозрачные?
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity