Pull to refresh
-27
0
Send message

наверно тем что строки и наборы данных для csv явно не с помощью import json функций редактируются... не так то и реплейсы и регекспы одинаковые но вроде как в json в конце можно .dump() сделать, а с csv такого не надо... в том числе и этим отличается.


p.s. если серьезно то согласен. принцип то один и тот же.
ну и второй вариант почему - скорее всего потому что нет международного определения - тот дата инженер который с помощью редакторов или кода делает управление передачей данных в авто режиме на разных этапах используя различные технологии и языки больше называется ETL/elt разработчик по крайней мере в тех конторках где понимают что то. и вероятно существуют люди которые считают дата-инженером любого кто может написать select * хоть с каким то условием.

p.p.s. ну и к слову если такие задачи прилетают я стараюсь не анализировать, что куда там посылаю - это дело аналитика и конечного пользователя. если изначально не проработали задачу значит расскажут на UAT этапе. как тут правильно заметили - "(к)рабам на галерах времени на анализ не хватает, тут лишний раз чихнуть не всегда получается"

Таким образом, блокировка впн какая-то невостребованная изначально.

для тебя. не для них.
почему мы до сих пор оцениваем их действия с позиции своей логики и своих ценностей? это изначально неверно и соответственно выводы в конце неверные получаем.

p.s. .туб и гугл почему не заблокировали:
ютуп - не до конца понятны последствия после 20 лет использования (хотя ничего не будет, но это не точно).
гугл - куча корпоративной и личной почты на гугле. гугл не будет читать внутренними органами. где ещё прятать секретики?
блокировка впн очень востребованна изначально по их мнению.

хотите сказать что 30 миллионов превратились в НИЧТО?
у меня ощущение что 30 миллионов сейчас для меня это минимум 10-30 лет без необходимости работать. да понятно что раньше жто было огого, но и сейчас это мягко говоря дохрена и большинство людей и 4 миллиона то не видели.

на это есть старая фраза:
-любой дурак может написать хороший грамотный кусок кода используя все особенности языка вероятно даже близкий к идеалу по производительности.
-только профессионал способен написать нормально работающий код понятный дуракам без объяснения.

p.s. дурак понятие условно собирательное описывающего некоего сео/пм/манагера который очень давно что то слышал о данном коде но уже много лет не работавшего с кодом нигде.

"в режиме реального времени находит несколько самых подходящих источников по запросу пользователя. Затем нейросеть делает краткую выжимку информации каждого из них, в том числе, если нужный для ответа текст находится в разных частях страницы. После этого YandexGPT выбирает из получившихся вариантов наиболее полезный ответ и показывает его вместе со ссылкой на источник.  "

  1. это не AI (дабы мне не заблуждаться)

  2. почему именно такой алгоритм? например в ситуации когда алгоритм анализирует ответ 10 человек "самых подходящих источников по запросу". 9 из которых идиоты поддерживающие друг друга, а 1 более менее профессионал. в результате имея 3 ссылки, 2 от 9 идиотов-школьников лайкающих друг друга, 1 от сеньора. какую ссылку порекомендует нейросеть? по каким критериям будет определяться самый подходящий источник?

Почему дайс это плохо? Да потому что это самый обыкновенный генератор случайных чисел. И в отличие от реальной игры, здесь абсолютно ничего не зависит от игрока. И именно поэтому все эти годы, все разработчики, которые пытались использовать за основу DnD и схожие системы

если кратко - если человек не любит овощи но пытается их есть, просто потому что овощи приготовлены его любимой компанией и много народу их жрут... ну очевидно что будут жалобы на овощи в стиле "это атавизм но плюсик за старание" (это субьективная вещь если бы все было плохо днд боевой молот в настольном варианте бы уже не существовали).

были массовые жалобы на кубики в бг? фоле 1-2? диабле 2? в морровинде (ну кроме последних лет когда уже люди родившщиеся после 2005 добирались до классики)? в визардрях? майт энд маджиках? в героях 3-4-5 вроде тоже особо от действий игрока не много зависело - жаловались фанаты на кубики?

не поэтому, а потому что в какой то момент поколение решило что игра - обязательно когда на малейшее действие игрока должна идти реакция - движение и это стало популярно - человек животное стадное, что пупулярно у всех вокруг на определенном этапе развития вызывает стойкое желание что бы это было популярно у тебя.

p.s.

и дайсы как раз имитируют геймплей где влияние игрока на персонажа косвенно. и если ты вскрываешь сундук закликивая его с 25 попытки (или сейв лоад делаешь) - это сделка с твоей совестью - либо ты честно для себя играешь (и у тебя таким примитивным способом каждый раз чуть другая история либо...), либо тебе дают выбор слегка покликать. а ведь могли бы полностью отнять у тебя возможность открывать сундуки при выборе не тех скиллов. так что это свобода.

говоря простыми словами - если тебе это не нравиться но ты продолжаешь... (ну ты понял никто кроме самого человека не заставляет его делать что то в данном случае))))

согласен не идеально с точки зрения геймплея, но уж точно не самый плохой вариант. свобода развития рынка игр и популярность отдельных тайтлов до сих пор это подтверждает косвенно.

плохо это или хорошо каждый выбирать будет субьективно. говорить об этом в том или ином ключе (плохо хорошо - говорить примерно как про автоматич оружие плохо это или хорошо? наверно зависит от того на кого направлен ствол, и от того кто конкретно направил. садомазо свингер пати это плохо? ))) если да то почему столько народу страдают этой фигней? )))))) )

вы сами когда говорите, что дайсы все хотели от них уйти с какой целью? с тем что бы игрок чувствовал куклу которой управляет? так цель была не уйти от дайсов, а скрестить жанры. в той же д2 дайсы есть там попадание не зависит от действий игрока. думаю не надо говорить что массовых жалоб на кубики в сторону д2 никто не сможет вспомнить. а ту же колду добавили элементы рпг - так у игрока только выбор появился. многие до сих пор играют с дайсами. многие до сих пор рубяться в шахматы, кто то в боевой молот или днд - потому что на текущий момент ничего лучше не придумано а альтернативы дайсам не прошли проверку временем (либо погибли от недостатка фанатов, либо ещё проходят проверку).

p.s.

не думаю что кто то хотел массово уйти от дайсов. тут скорее случайности - у кого то получилось сделать не как у другого и тысячи начали тупо копировать потому что не поняли почему получилось. а потом кто то просто нашел скрытый смысл там где его не было. а между тем проверка временем никуда не делась. шахматы по прежнему популярны на планете. хотя это "пошаговая" игра. впрочем свобода она на то и свобода что каждый волен оставаться при своем мнении. чего всем и желаю.

"А писать свой велосипед может стоить тысячи человеко-часов." - возможно в реальности те, кто организует бизнесс и управляет командами, преследуют более прозаичные целы - например сделать велосипед, который приносит деньги сейчас. а не через условный день. ведь скопипастить и зарабатывать сейчас важнее, чем написать хорошо через день для компании.

а вот достигать совершенства можно годами. проблема в том что кто платит, тот и танцует. а все остальные причины и стремления, это остатки подросткового энтузиазма. возможно это естественная эволюция в обществе и другой не будет.

"А за разницу между вариантами и отвечает архитектор - понимает что и когда необходимо, в чём разница, как сделать выбор. " - в реальности 95% реализаций зависит от мидлов, и только, если они пишут какую то откровенную дичь, тогда архитектор или сеньор что то скажут, а в остальных случаях это советы на словах. обычно архитекторы следят за входящей и исходящими данными, что бы они не сильно расходились с принятыми шаблонами. а реализация конкретной бизнес хотелки без привязки к изменению ядра системы их не сильно волнует "как оно там внутри". работы бывает много.

да и ревью бывает кто то неделю проводит, а кто то не смотрит "работает? ок мне некогда".

теория, как оно должно быть и реальная жизнь могут сильно отличаться по моему опыту.

Немного статистики — до этой аварии надежность ракеты-носителя «Союз-ФГ» была 100% — 64 успешных пуска с 2001 года. Также это первая авария на участке выведения у пилотируемой космонавтики России — предыдущая была в 1975 году, еще при СССР.

Заключение: Аварии были, есть и будут происходить. Главное, что космонавты живы и здоровы. Корабль «Союз» далеко не в первый раз показал свою надежность и способность спасти экипаж.

1. аварии это НЕ нормально. риск есть. они будут. но это не земля тут все перепроверять надо.
2. надежность системы 50-летней давности когда нибудь будет недостаточно. основываться на технологиях СДЕЛАННЫХ НЕ ЭТОЙ СТРАНОЙ по меньшей мере ИДИОТИЗМ. ЭТА СТАРАНА для космоса пока что особо ничего не сделала, кроме мифической ангары непонятно зачем заменяющей союз, и засосав при этом несколько миллиардов в никуда.
3. тенденция такова, что мы скатывались последние 20 лет с 1-2 места по надежности и запускам 4-5-6. и есть подозрения, что это не дно для нас.

потому что все конкуренты улучшают статистику, а Российский космос, как всегда (последние 40-50 лет) идет своим особенным курсом.

как бы источник ненадежный но как альтернативный взгляд:
zhartun.me/2018/01/spacecrush.html

p.s. дело не в 1 ракете. страна в целом не тянет космос. по отношению к людям. отсюда и постоянные риски.
Забавно, читать комменты «суровых кодеров» юзающих компилятор 17-го года, знающих stl и стандартные алгоритмы, комментирующих работу людей работающих на компиляторе 70-х-80-х-90-х годов в направлении, когда стандартными алгоритмами можно решить менее половины задач, а все остальное это новаторство и жесточайшая оптимизация с использованием особеностей всего, вплоть до особенностей ОС (а не только правил компилятора и оптимизатора). По сути это про случаи когда выкрутичивались в нестандартной ситуации и из спичек делали работающий велосипед.

p.s. забавно что даже тогда на решение невоспроизводимого и неизвестного бага выделялось весьма ограниченное время, для 1 человека, если работа шла в крупной компании.
"Не тот случай"

Не тот случай, где MS развернулась лицом к FOSS

что ставит любой диалог с вами в лог тупик - ибо ваш ответ будет известен ещё до постановки вопроса/ предложения вам примера - вы с успехом продемонстрировали ваше отношение к вопросу диалога ниже.

ключевое для вас это "не тот случай" - именно для вас это недостаточно идеальный.

инструменты есть. за 1 день вы не получите достаточно знаний что бы грамотно их использовать. ну это как сделать вывод о java за 1 ночь.

получается странная штука - программист об "отсутствии каких то инструментов" говорит.

а руководство совсем другие причины называет.

и мне кажется что "отсутствие удобных инструментов" в данном случае наименее вероятная (и субъективная) причина "боязни sql". жаль что этот короткий и очевидный факт мне не удалось изложить коротко.

наличие таких инструментов не отменит необходимость в дба, непонятных методах переноса и взаимодействия с веб, контроля версий с мерджем как минимум. возможности держать 1 программиста на все случаи жизни без необходимости услуг дба как минимум (а в идеале и архитектора до кучи) и прочих требований.

а раз удобные инструменты не снизят порог входа для сотрудника, а так же не нивелируют факт "желательно для работы нанять дба + архитектора" - не в "удобных инструментах" дело.

sql боятся имхо именно по причине понимания, что можно не суметь контролировать процесс доработок и переноса, так же очевидно как на оопе.

ну и второй факт - наивно предполагать, что в эпоху капитализма и прибыли что то, что подходит под категорию "неудобно и ненужно" будет поддерживаться годами, а так же все про это будут знать и не любить. такие вещи отмирают очень быстро, а не развиваются до версий 2022.

"sql раньше все использовали его вот и скопилось" - раньше и паскакаль использовали и асм. тем не менее они формально для бизнесса мертвы (очевидная причина: не потому что эти языки убоги - а потому что специалистов по ним на рынке найти маловероятно массово).

косвенно: раз sql server уже 2022 - наверно "отсутствие удобных инструментов" не причина боязни сиквела для мира в целом. для вас же никто не сомневается. но в бизнесу субъективные переживания "очередного кандидата" (вас, меня, ещё вон того парня)... ну вы поняли. )

итог (кратко а то многие не могут понять): "боязнь сиквела" = субъективное мнение не отражающее реальную картину. кто то боится, кто то может адаптироваться. сугубо личное. а как известно мастер своего дела может быть очень гибким.

Так было бы справедливо.

фермер на своей ферме выкопал 10% урожая. действительно справедливо было бы что бы он при этом объяснил всем окружающим по каким критериям он отбирал урожай или (все таки) хозяин мог бы сделать это откровенно забив на мнение соседей (т.е. ничего не объясняя при отсутствии такого желания у хозяина фермы)? (риторический вопрос)

он не ожидал огласки этой истории

скрывать человеку очевидно нечего..

они постоянно убирают нижние 10 %

изначально НЕ нанимать - не вариант конечно же. давайте лечить симптом а не болезнь. все что угодно лишь бы не включать голову.

должны были реагировать на дашборды, участвовать во внутренних встречах

"дашборд и тикет" = "эффективное решение какой либо проблемы/задачи".

например тикет по закупке туалетной бумаги для разраба очень показателен (утрировано).

должны...участвовать во внутренних встречах

тоже странно - что письменно сформулировать большую часть задач невозможно надо вместо работы с кем то встречаться? или проблема в различных языках на которых люди разговаривают? очень странное требование.

«Википедии», куда нужно было писать посты

бессмысленно сэкономим на техн. писателе/аналитике/аутсорсе при росте выручки на 130% в год... к = капитализм! все ради лишней копейки прибыли... знакомо знакомо...

Слежка за сотрудниками велась с помощью....

ну хоть тут нет подмен понятий.

должны интересоваться планами компании и иметь представление, как мы работаем

хм... интересно зачем интересоваться планами компании и представлять как она работает - ты либо умеешь читать / понимать задание, либо умеешь пояснять и ставить задачи и понимаешь для чего это нужно.. а если речь идет о топ мене(бл)дж(ать)менте, так там требования другие (и как я понимаю простых исполнителей поуволняли)

сотрудники знали о существовании внутреннего рейтинга

ну да давайте как в школе - не на результат, а на рейтинг трудиться. и ещё и меряться рейтингами и ещё и с помощью них других выдавливать. прелестно.

компания хотела создать нечто вроде «цифрового зеркала», «когда человек может посмотреть на себя, как его машина видит, что она оценивает и как она видит разные его действия»

а вот с этим я соглашусь это понятно. непонятно зачем это надо но довольно необычный эксперимент ничего против не имею.

Увольнения коснулись в большей степени линейных сотрудников, а не топ-менеджеров.

кто бы сомневался...

Их просто не интересует наш продукт и клиенты

меня как разработчика тоже не интересовал продукт ни завода ни фирм в которых я работал, получается что я неэффективный сотрудник... а я думал эффективность в том что бы автоматизировать процессы на которые компания тратила кучу времени и силы других сотрудников... очень необычный подход...

p.s. "пожалуйста напишите мне длинное письмо про ваши наблюдения несправедливость и благодарность" - босс может позволить себе откровенное глумление... с другой стороны причина такого поста - давление на него. а причина давления - неумелое руководство, которое привело к подобной ситуации. так что формально босс вымещает эмоции на других потому что сам плохо сделал свою работу.

p.p.s. через 2-3 месяца никто и не вспомнит, хотя ситуация очень странное и очень странное поведение руководителя и его объяснения. какие то они очень детские - "а вот другие так делают и мы вот так же..." очень необычно для взрослого вменяемого человека.

автор утверждает что не может контролировать чувство меры в играх, и проводит в них НЕПОМЕРНО (слишком) много времени
автор спрашивает бросать ли ему игры.
при этом автор нашел время написать статью (учитывая то, что автор явно не отличник по русскому языку и не «краснодипломный отличник») статья отняла порядочно времени, скорее всего более 1 дня.
вывод — автор либо лицемер, либо слеп — так как в течении этого времени он не играл.
ответ на вопрос очевиден — конечно нет. — если бы автор не мог контролировать чувство меры — он бы не смог написать эту статью, или текст представлял бы из себя «хаос и поток подсознания».
вывод: беспощадное графоманство.

p.s. если непонятно почему нет — стоило бы подумать не бросать ли игры, а чем заменить игры — работой не вариант так как мозг будет требовать порции «дури». и вот что это будет за дурь — это вопрос…

хотя тут вообще стоило бы задать вопрос — чего ради бросать игры?
1 вариант — бросить — проблемы исчезнут? ответ нет.
2 вариант: продолжать. проблемы исчезнут? ответ нет.

при одинаковом конечном результате делать активность не имеет смысла.

проблемы станут меньше? — точно нет так как те что удастся решить, обнажат следующие проблемы. вся жизнь человека от рождения до смерти состоит из проблем и трудностей.
их в принципе невозможно решить и более того большая части из этих проблем вообще от человека может не зависеть.
единственное, что можно делать — игнорировать то, что возможно. либо сделать смыслом жизни решение проблем (и прийти в итоге к финалу из анекдота: «так я и так лежу под пальмой!»). так что отказ от дозы удовольствия ради общения с кем то из близких в реале = надеть маску и притворятся не собой. получится на всю жизнь — ок. если автор к этому стремится (не похоже).
есть вероятность, что вы узнаете:
— что разработчики криворукие быдлокодеры.
— 90% с хабра «знают как лучше».
но это не точно.

p.s. просто подготовимся морально.
А вот если дерьмо вдруг понравится подавляющему большинству людей — это скорее всего произойдет не просто так и не из-за массового помешательства.

— почему то именно про мух… а ведь я старался не только про это написать, да и про мух это был целый вопрос… но… (((
И будь я мухой — скорее всего оценивал его бы так же.

полагал абсурдность шуток даст вам понять их смысл (нормальную логику я бы не смог так просто извратить), но судя по их серьезному восприятию, «как об стенку горох»…
можно не буду комментировать? не охота опять объяснять очевидные вещи, разбирая каждую шутку и поясняя смысл, раз они вам не интересны, тем более кто то уже плюсанул (а значит понял смысл того, что я сказал ;)))))
спасибо.
Т.е из-за того, что лично вам игра не понравилась, вы в принципе не рассматриваете возможность того, что 78% оставили положительный отзыв ибо игра их устроила

как раз это рассматривают. но есть смысловая разница между «понравилось» и «устраивает». «утраивать» может что угодно, игра от этого лучше не станет.

вы в принципе не рассматриваете возможность, что некоторые мажутся фекалиями ибо их это устраивает? сиё действо не становиться от этого классным и приятным всем.

или вы считаете людей настолько тупыми?
вам не нравиться дерьмо и вы в принципе не рассматриваете, вариант... ;)
вам не нравится дерьмо, и вы в принципе не рассматриваете, что миллионы мух выбирая дерьмо потому, что их устраивает или оно им нравится?

вам не нравится алкоголизм, и вы в принципе не рассматриваете возможность того что 78% алкашей пьют дешевую водку и валяется в мусоре и их все УСТРАИВАЕТ? вы считаете они настолько тупы, что хвалят водку лишь на основе рекламы даже не выпив её?

вам не нравится терроризм и вы в принципе не рассматриваете возможность того что 78% террористов все устраивает или внезапно нравится то что они делают? вы считаете террористы настолько тупы, что повелись на рекламу даже не попытавшись сначала не подрывать бомбы или устраивать теракты?

вам не нравятся насилие, и вы в принципе не рассматриваете что 78% насильников все устраивает ибо им нравится…

вам не нравятся тяжелые синтетич наркотики (гер), и вы в принципе не рассматриваете что 78% наркоманов все устраивает или (внезапно) им нравится колоться ими?

вы считаете они НАСТОЛЬКО тупы?

вам не нравятся дерьмо… «ну ты понел»
а может люди просто считают все это увлекательным? «ну ты понел»?
или вы считаете людей настолько тупыми? )

А может люди просто считают игру достаточно увлекательной, что позволяет им не обращать внимание на описанные вами проблемы (которые для них, видимо, не столь фатально критичны, как для вас) и оставаться довольными?


конечно есть! — мазохиста если лупить он:
— не обращает внимания на проблемы
— останется довольным

делает ли это избиение лучшим действием (достаточно увлекательным)? изменится ли то, чем оно является по факту? «ну ты понел».

Вы считаете, что люди, купившие игру (необходимое для отзыва условие) настолько тупы, что идут писать отзывы лишь на основе рекламы, купленную игру даже не запустив и не поиграв со всеми описанными вами ужасами?

«миллионы мух не могут ошибаться» или если кратко — да, 78% никак не означает интеллект этих 78% и умение им пользоваться, только не надо грести всех под одну гребенку.

ссылки на страницы положительных отзывов людей купивших игру из стима ни в коем разе не тупые (это если у кого то есть сомнения в тупости людей в массе) и которые толком не играли либо не запускали игру
steamcommunity.com/id/igaryanka/recommended/1091500
steamcommunity.com/id/warriorkie/recommended/1091500
steamcommunity.com/id/jeesussilver/recommended/1091500
steamcommunity.com/id/happy_friend/recommended/1091500
steamcommunity.com/profiles/76561198163161089/recommended/1091500
steamcommunity.com/id/sakshamgupta012/recommended/1091500

ах вы думаете народ который пишет отрицательные отзывы тоже использует голову ну почитайте про прически тут:
steamcommunity.com/profiles/76561198361257306/recommended/1091500
это отрицательный отзыв человека «изучившего» игру и приводящий объективные минусы.
вы всерьез задали вопрос:
Вы считаете, что люди, купившие игру (необходимое для отзыва условие) настолько тупы
?
люди купившие игру могут быть детьми, а дети интеллектуально тупы (жизнь на эмоциях).
не все кому не понравилось обращают внимание на недостатки
отзывы пишет подавляющее меньшинство
p.s. если провести более детальный анализ 78% довольно быстро могут стать 65-70%, что соответствует «проходная игра на 1 раз». но маркетинг просто эталонный. прям как у беседки.


большинство положительных отзывов - часто НЕ показатель
может кого то и устраивает спать в мусоре… ну лан это грубо, скажем кого то устраивает есть дорогую некачественную еду, а кто то не хочет платить за некачественную и не полезную еду, когда ему обещали качественную и полезную. при этом если кого то это устраивает — ради бога осознанный выбор такой осознанный.

но да это означает, что большинство положительных отзывов != хороший продукт.
примеры скайрим, 3-й фолл. куча людей орет об убитых франшизах. но на отзывы сами посмотрите.

p.s. хоть вам и ответили…
Простите, вы наверное не до конца меня поняли.
— ничего страшного, но я вас понял.

быть бета-тестером если об этом заявляют открыто.

я не думаю что найдется человек недовольный своим ОСОЗНАННЫМ выбором/ решением.

речь идет о тенденции когда игроков вводят в заблуждение, походу дела намеренно: дибло3, скайрим причем (все варианты изданий со всеми дополнениями), киберпунк… т.е.:
— несуществующий геймплей/особенности
— продукт готов (даже после постоянных массовых жалоб в тех поддержку на баги прошлых игр).

то есть реклама давно стала в разы важнее не только качества и репутации, но и ответа на вопрос «говорить ли правду игрокам или они в который раз проглотят сырой продукт, а то что рожу скривит — ну так не навсегда же, мы же им пообещаем править баги» (хотя я лично не вижу ничего плохого если разработчик скажет извини «чувак мы по своей вине продолбали сроки. дай нам попытаться за 2-6 месяцев дать тебе работающий продукт как мы изначально пообещали» — не вижу причин гнобить).
спасибо за адекватный ответ — я хотя бы вижу пояснения (сорян статья написана несколько другим стилем — это и есть причина возмущения людей (спойлер читайте если интересны мысли)) — а на хабре получить адекватный ответ на обычный, «никого не обижающий» вопрос — редкость.

почему колется логическое мышление — причина по которой принято решение, о проведении вакцинации (что последствия ковида опаснее… ЕСЛИ хотите читайте, если нет я вполне удовлетворен ответом, просто более простое причина и то же следствие).

1. простая причина прививки
предположим 1% смертности.
предположим, если это случится, человек, зная это (в нормальном состоянии), помирать точно не захочет (никто не будет спорить, что если конкретно он наступит на мину при шансе 1%, то ему будет пофиг на статистику и он не захочет испытывать боль и не станет утешать себя остальными 99% выживших и оторванными конечностями).

этого уже достаточно, что бы понять, что это одно из правильных и лучших решений. других «сравнений последствий» не нужно.

понимая, что у многих в башке мешанина, давайте предположим, что ковид = пожар, а человек в деревянном здании, без видимости выхода. а вакцина = некая субстанция тушения пожара, но неизвестно, что будет после происходить и как будет взаимодействовать с деревом/вами. только известно, что многие люди ей тушили пожар у себя и остались живы. вряд ли найдется кто то, кто не станет тушить пожар при угрозе жизни, вообще хоть чем нить, а сначала начнет изучать, как оно там в будущем будет. но это не значит, что после не будет полезно узнать о последствиях, будет или не будет вред. надеюсь ход размышления я написал просто и понятно.

и вся статья вначале просто кричала многим — «не тушите пожар! ведь непонятно что будет дальше!» (не явно — косвенно). «для меня последствия пожара безусловно опаснее, поэтому я буду вакцинироваться (тушить пожар), но»
тушить пожар (прививку делать) надо, т. к. последствия пожара (ковида) в любом случае могут быть несоизмеримо хуже. Также уверен, что детальное знание механизмов реакций после «применения гасящего огонь средства» (прививки) и честное указание рисков, какими бы маловероятными они ни были, не отпугнет, а наоборот поможет многим людям принять правильное решение о

гашении огня (изменил слово вакцинация прививка на гашение огня / пожара).

понимаете?

ВЫВОД: знание последствий (и статистики) взаимодействие вещества на организм после, для тушения пожара, с целью спасения собственной, жизни в краткосрочный промежуток времени (здесь и сейчас), либо сравнение последствий ковида с последствиями вакцины — избыточное при принятии решения тушить или нет (делать прививку). особенно когда этих знаний за 5 минут не получить. и знание последствий (12 недель тяжелое/легкое — тоже по сути избыточно для принятия решения).

впрочем статью вы изменяли с названием, так что в целом, только мне не нравится ps — и в данном случае на моё мнение можно просто забить. я написал с целью прояснить все моменты.

p.s.п1: да корявенько, ведь вакцинация предотвращает возможный «пожар», а так же у нас есть довольно большой промежуток времени, пока сидишь и не контактируешь с миром («огонь» до вас может годами будет добираться)… но тогда пояснение в такие дебри уйдет, а я и так не смог кратко описать пояснение. к тому же простота пояснения дает четкий ответ. а частности приведут к бесконечной дискуссии.
все это всего лишь от попытки сравнивать последствия немного изученного вируса, с неизвестными последствиями неизвестных реакций о которых, как выяснилось информации почти нет)


2. справедливо так же отметить, что если начать изучать вопрос, то решение из п1 подходит не для всех (дополнение если прочитали, а так же для тех кто думает, что все вокруг [так себе] выводы делают или не способны к [объективному восприятию реальности]
в вакцине не все так просто.
поговорил с медиком (из ординатуры)
— помимо риска насильно заразить организм (там не 50% конечно зависит от состояния почек и нескольких других органов), есть факторы:
— возраста
— состояния лёгких
— состояния сердечно сосудистой системы
— хронических заболеваний
— и конечно параметра удачи (из за отсутствия полноценной статистики даже здоровый организм может не выдержать и в 28 лет «стать героем») и пр.

при этом где то это говорят, где то нет.
так же заразность вируса может сохранятся даже после болезни или вакцинации — то есть вы себя чувствуете нормально, антител куча, но неосознанно работаете, как террорист примерно полтора месяца после выздоровления (и тут засада — нет статистики. то есть вы можете быть не заразным уже на 2-й день, а можете быть заразным даже после выздоровления — и ясен пень просто пожав руку вы не заразите по идее никого. как минимум надо чихнуть или хорошенько «облабызать цель»). — не разбирался в этом вопросе, так как это тоже избыточное знание — сначала вакцинация потом уже будем у доктора спрашивать, как следить, что бы был не заразен.

и вишенка на торте: прививка от ковида сама по себе может вызвать тяжелую форму ковида, но может и не вызвать) а если вы ещё при этом с семьей — ну вы поняли: каскадная реакция — просто потому, что только вы вакцинировались.
получается совсем без риска не выйдет.

то есть если вам за 70 и у вас не в порядке сердце/ритм/почки (к примеру), но в целом вам не надо ездить в поликлинику / офис месяц по несколько раз в месяц
или вы просто здоровый параноик-гик (который решил, что узнал за пару месяцев об вирусологии больше, чем вирусолог за 10 лет обучения).
и у вас есть возможность круглогодично жить на даче/поселке — по моему это альтернатива дождаться статистики после вакцины, и почти полная защита от короны на этот момент, без вероятного вреда организму (все говорят, что вирус без помощи, больше 1-1.5 метров пролететь не способен). альтернатива после личной консультации с врачем, а не потому, что тут так написано.


ОБС (не рекомендуется впечатлительным) - скорее в стиле автора - задать вопросы в пустоту
никто не знает что будет после 3-й волны вакцинации (вы гражданские ещё первую думаете делать. в армии уже 2-я волна вакцинации по идее должна была пройти и скоро 3-я будет).
так же медик утверждал, что антитела на полгода, потом начинают пропадать (хотя по сми говорили что год).
переболел легко/тяжело — второй раз ещё легче — справедливо настолько же насколько переболел без симптомов — второй раз в тяжелой форме (опять таких случаев мало, но бахнуть может).

ну и факт — число заболевших по рф снизилось, однако в моем городе все больницы закрыты на карантин до сих пор и нет даты открытия так, что ближе 1.5 метров к стенам желательно не подходить (не то что внутрь).


p.s. чем же мои вопросы так обидели людей
Не могу перестать удивляться, чем же мои вопросы так обидели людей с «реальными знаниями в вирусологии/иммунологии»?

ответ ничем не обидели. как писал @@omxela
Дело не в том о чем. Дело в том как

ничем не обидели. это свобода слова.
критика — следствие того, что все мы (ладно, только адекватно мыслящие) хотим объективности и нейтральности при получении информации. либо советов, но на основе понятных и объективных причин. поскольку статья модифицировала название да и немного текст, думаю все заметили, что критики особой уже нет.
Может хоть такими усилиями игру получится починить.
со скайримом примерно так и происходило. праввда беседка вобще не стала править баги.
вот только 1 странность вы так сильно хотите поправить недоделанную и весьма среднюю игру просто потому, что это авторы ведьмака? или почему?
просто киберпанк не единственная недоделанная игра на рынке.
но когда другие выпускают недоделанные игры — люди обычно возмущаются, что быть бета тестером бесплатно это не айс. почему в этом случае исключение?
отдел пиара в студии работает гораздо больше других отделов. что как бы всегда намекало почему «казалось что у студии пик»
1
23 ...

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity