Обновить
128K+

Rust *

Мультипарадигмальный компилируемый язык

139,1
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

После сборки на Tauri затрещал голос и почернел стрим: разбираем три ошибки одного теста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.4K

После сборки на Tauri голос начал трещать, автокалибровка почти минуту вмешивалась в разговор, а демонстрация экрана через минуту становилась чёрной. Разбираем запись и логи, находим усиление до ×4 без лимитера, резкие разрывы 20-мс аудиопакетов и зависший видеотрек при живом соединении LiveKit — и показываем, как исправили каждый сбой в версии 0.0.26.

Разобраться в причинах

Новости

Своя Linux-based ОС на Rust и QML: опыт создания Platinum OS One

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.1K

Полгода назад я решил не кастомизировать очередной Armbian под конкретную плату, а собрать полноценную ОС: свой build-движок уровня Cargo, свою оболочку на QML поверх вложенного Wayland-композитора — и универсальность как главную ставку: одна система для одноплатников, планшетов и ПК. Первая плата — Orange Pi Zero 3W.

В статье — архитектура, где различия между устройствами живут в данных, а не в коде движка; реальный прогон сборки образа с точными цифрами по каждой из 14 стадий; и то, что обычно не показывают в анонсах — три production-краша с разобранными причинами (SIGSEGV в движке QML, AppArmor против snap-песочницы, macOS tar, портящий Wayland-модуль) и три находки первой живой загрузки на настоящем железе.

Читать далее

Пишем свой PHP-экстеншен на Rust

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5K

Когда речь заходит о разработке PHP-расширений, многие сразу представляют C, Zend API и сложную систему сборки. Но сегодня есть более удобный путь. С помощью ext-php-rs можно создавать расширения на Rust, используя привычные инструменты Cargo и практически не сталкиваясь с низкоуровневыми деталями.

В этой статье мы с нуля напишем собственный PHP-экстеншен, подключим его к PHP, разберём, как ext-php-rs связывает Rust с Zend API, а затем посмотрим, в каких задачах такой подход действительно даёт прирост производительности, а где этого ждать не стоит.

Читать далее

Агент написал себе навык и соврал, что тот работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Я делаю агента, который умеет дописывать себе навыки: упёрся в то, чего не умеет — сгенерировал код, собрал, установил, пользуется.

Первый раз это сработало ровно так, как я мечтал. Агент сказал «у меня нет такого навыка», спросил разрешения, минуту пыхтел компилятором и отчитался: готово.

Метода не было. То есть он был — в манифесте, в списке, который скилл про себя рассказывает. А в коде, который этот вызов должен обрабатывать, его не было. Модель объявила метод, забыла реализовать и об этом не узнала. Валидация прошла. Установка прошла.

Проблема оказалась не в том, что модель ошиблась — это скучно и ожидаемо. Проблема в том, что я не смог поймать ошибку, потому что спрашивал у того же, кто её сделал. Скилл заявляет о себе сам, проверить заявление можно только у него же, а он в этом вопросе — заинтересованная сторона.

Дальше — про то, как это чинится отрицательным контролем на девять строк, почему у проверки должно быть три исхода вместо двух, и зачем на самом деле нужен контейнер.

Как я его поймал

2,2 МБ против 128 МБ: честный бенчмарк Win32 и Tauri на живом голосовом клиенте

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K

После статьи о выборе Tauri нас спросили, сколько памяти будет занимать программа, которая живёт в трее рядом с игрой. Мы запустили старый БОЛТУН на Win32 и новый на Tauri в одинаковом пустом лобби. Получилось 2,2 МБ против 128 МБ. Разбираемся, откуда взялись девять процессов WebView2, что показал замер и почему это не стало автоматическим отказом от нового интерфейса.

Читать бенчмарк

AI‑ассистент в десктопном EDA: tool‑calling, детерминированный роутер и локальный RAG на BGE‑M3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Инструмент работает с топологией: GDSII/OASIS и LEF/DEF, верификация DRC/LVS/PEX (зазоры, сверка со схемой, паразиты), список нарушений. Типичный вопрос инженера: «почему LVS ругается на этот инвертор» или «покажи spacing на met2».

Три условия, без которых чат в таком продукте вреден.

Полностью офлайн по умолчанию. Layout это IP заказчика. Кусок дизайна в облако не уезжает, пока человек сам не выбрал облачный бэкенд. Часть установок air-gapped(изолировано).

Нельзя молча испортить данные. Правка геометрии идёт через preview: Apply или Discard. Delete и крупные батчи помечаются жёстче.

Нельзя выдумывать. Числа по нарушениям и правилам берутся из движков и локальной документации. Общая эрудиция модели сюда не допускается.

Читать далее

Один рендер‑стек, два мира: как мы показали layout микросхем в браузере через WebGPU

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.7K

Тот же Rust‑код, что рисует топологию на десктопе, собирается в wasm и рисует в <canvas> через WebGPU. Сайт при этом не знает про GPU: кликнул на нарушение в списке, камера уехала на место, маркер показал дефект. Ниже как это устроено, где «просто пересобрали» было бы враньём, и какие ловушки сидят не в Rust, а в вебе.

Задача

У нас десктопный инструмент для топологии интегральных схем, layout в формате GDSII (и OASIS). Файл описывает геометрию кристалла: иерархия ячеек, на листьях прямоугольники и полигоны по слоям (металл, поликремний, диффузия). Координаты целые, в DBU, единицах базы данных; в микрометры переводим уже при развороте сцены. Реальный проект: сотни мегабайт на диске, миллионы фигур после разворачивания иерархии.

Рядом выросла веб‑платформа с результатами анализа этих дизайнов. Захотелось показать сам layout в браузере, в том же UI: клик по нарушению в списке открывает его место на топологии. В десктопных пакетах это называют RVE, results viewing environment. Нам нужна была такая навигация без второго рендер‑движка.

Что отсекли сразу

Серверный рендер в тайлы. Каждый зум это запрос. Интерактивность мёртвая, плюс сервер рисует чужие данные.

Canvas2D или SVG на JS. На миллионах прямоугольников не работает. И это был бы второй движок.

Отдельный JS/TS‑парсер и рендер. Формат один, интерпретации через полгода две. Для GDS это особенно опасно: иерархия, зеркала, массивы ссылок.

Остался вариант, который мы и сделали: тот же Rust, цель wasm32-unknown-unknown, картинка в <canvas> через WebGPU.

Читать далее

Ускоряем drop in replace Next.js в 100 раз. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.1K

В первой части мы разобрали архитектуру Rari, почему Rust под V8 даёт выигрыш, и посмотрели на бенчмарки. В данной статье хочется поговорить о том, что обычно остаётся за кадром демо: как это работает в продакшене, что конкретно поменялось под капотом, где ломается совместимость с Next.js, как мы портировали их SWC-плагины, и как производительность выросла с 4x до 67x.

Читать далее

Вгрызаемся в память World of Warcraft: дрифт ценой в 20 гигабайт

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели8K

Разбор одной инженерной задачи: как приложение рядом с игрой читает чат прямо из памяти процесса, почему первый способ это делать сжигал половину ядра и что пришло ему на смену. Тема — память чужого процесса, строка, которая не стоит на месте, и мёртвая копия, неотличимая от живой.

Читать далее

WinStoreRegion: утилита для установки недоступных в регионе приложений Microsoft Store

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Началось всё с довольно простой задачи. Мне понадобилось установить приложение из Microsoft Store, но для моего региона оно оказалось недоступно.

Гуглить способы обхода мне было лень, поэтому я отдал задачу ChatGPT вместе с установщиком. В результате регион Windows был временно изменён, приложение установилось.

Сам способ, конечно, не новый. Регион Windows можно поменять вручную в настройках, поставить приложение и вернуть обратно. Но после этого я подумал: если метод давно известный и с такой проблемой явно сталкиваюсь не только я, почему бы это не автоматизировать?

Так появился WinStoreRegion — небольшая утилита для Windows. На момент публикации актуальная версия — 0.1.0.

Читать далее

Ветвление оказалось дороже лишней работы: как GitHub разогнал обработку исходного кода до 45 ГиБ/с

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели6.6K

GitHub прогоняет регистровую свёртку по каждому байту кода, который попадает в индекс Blackbird, поэтому даже базовая текстовая операция быстро превращается в вопрос производительности. Инженеры обнаружили, что ранний выход из цикла мешает LLVM векторизовать обработку: после удаления break скорость на ASCII выросла до 45+ ГиБ/с на одном ядре. Дальше они пошли ещё глубже и научились сворачивать Unicode прямо в байтовом представлении UTF-8, обходясь без полноценного декодирования символов.

Изучить оптимизацию

После комментариев на Хабре мы развернули тестовую ветку БОЛТУНа: Electron, WinUI 3 или Tauri 2?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

После первой статьи о БОЛТУНЕ мы развернули отдельную тестовую ветку и начали выбирать новый стек интерфейса. С помощью ИИ сравнили Electron, WinUI 3 и Tauri 2, проверили выводы по документации и собрали прототип на Tauri. Рассказываем, почему не переносим звук из C++ в WebView, как устроили границу WebView → Rust → C++, что уже работает, а что ещё предстоит измерить.

Читать эксперимент

Психанул: как я за полтора месяца сделал формат конфигов и парсеры для семи языков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Cлучилось то, что я обычно советую не делать: я не выбрал из существующих 14 форматов, а сделал 15-й.

Читать далее

Ближайшие события

Rust в высоконагруженной видеоаналитике: кейс «Фалькон Тех»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6K

Системы видеоаналитики обрабатывают терабайты видеоданных в реальном времени — от распознавания номеров до детекции инцидентов на дорогах. В таких условиях любая ошибка управления памятью оборачивается сбоями: пропущенными нарушениями, потерянными доказательствами, остановкой системы на часы. 

Именно поэтому всё больше команд, разрабатывающих высоконагруженные системы видеоаналитики, рассматривают Rust как альтернативу языкам с ручным управлением памятью (C/C++) — как минимум для критических компонентов, где важны предсказуемое время отклика и исключение ошибок работы с памятью.

В этой статье разбираем, как контроль над памятью и исключение неопределенного поведения влияют на стабильность обработки видеопотоков и почему предсказуемость работы системы становится важнее сырой производительности.

При подготовке статьи комментариями поделился Антон Половихин, руководитель команды разработки сервисов локального комплекса в «Фалькон Тех». Он ответил на вопросы по работе с Rust в высоконагруженных бэкенд-системах и помог уточнить технические детали.

Читать далее

Vec и Vec — это две разные функции. И линкер это не чинит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.4K

Привет, Хабр!

У меня есть для вас очень простой способ испортить себе вечер. Поставьте cargo-llvm-lines, запустите на своём проекте и посмотрите не на первую колонку, а на вторую, которая называется Copies. Сверху почти наверняка будет core::ptr::drop_in_place, дальше что-нибудь из Vec, потом хвост от serde. И напротив каждой строчки будет стоять не единица.

Обычная реакция в этот момент: ну да, дженерики, зато быстро, а одинаковые копии потом схлопнет LLVM. Часть действительно схлопнет. Только не тем механизмом, о котором вы подумали, и точно не тем, который вы включили в Cargo.toml.

В статье узнаем откуда берутся копии, почему Vec<u32> и Vec<i32> в бинарнике сливаются в одну функцию, а Vec<u32> и Vec<u64> не сольются ни при каких настройках, что от этого видно в именах символов, как с той же проблемой воюет сам std и куда делась полиморфизация, которую пять лет ждали как лекарство.

Читать далее

Как мы писали Kubernetes-клиент, который старается не врать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.7K

Я разозлился на то, что Lens стал платным, и написал свой платный Kubernetes-клиент: закрытый репозиторий, биллинг, версии до 1.7.12. Потом схлопнул историю в один коммит, выкинул платёжный код и выложил всё под MIT. Ирония дошла до меня чуть позже, чем следовало.

Под катом — как правило «не утверждать того, чего не можешь подтвердить» превращается в конкретные баги: под в Running с мёртвым контейнером внутри, Service с исправным селектором и нулём трафика, истёкший токен GKE, который выглядит как пустой кластер. Почему запрет на refetchInterval в линтере сэкономил 77% запросов к API-серверу. Как я трижды поймал одну и ту же гонку с Tauri-событиями. Как пришёл друг и переписал три четверти фронтенда, а я посчитал git blame, чтобы понять, что от меня осталось. И что я узнал, когда скачал собственный релиз, а macOS сообщила, что он повреждён.

Читать далее

Собеседования для вас большой стресс? Для меня было да, поэтому создал решение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Есть неприятный момент на техническом собеседовании. Интервьюер заканчивает длинный вопрос, и ты понимаешь, что тема знакома. Ты делал это на работе, помнишь правильный подход и даже подходящий случай. Но отвечать нужно сейчас, а в голове одновременно идут четыре процесса: разобрать формулировку, вспомнить детали, выстроить ответ и не зависнуть в тишине.

Если интервью на английском, добавляется пятый — перевод.

Проблема здесь не в знаниях, а в бюджете времени. Естественная пауза после вопроса — это примерно две‑четыре секунды. Дальше собеседник считывает её как заминку. Всё, что должно уместиться в этот интервал, — распознать конец реплики, понять, о чём именно спросили, собрать структуру ответа и начать говорить.

Обычный AI‑чат в соседней вкладке в этот бюджет не помещается, и дело не в качестве модели. Посчитайте, из чего складывается задержка: услышать вопрос, переключить окно, напечатать или вставить формулировку, дождаться генерации, прочитать выдачу, найти в ней полезное, вернуться в разговор. Даже без времени на саму генерацию транспортная часть съедает больше, чем у вас есть.

Читать далее

Пишем нативные аддоны для Node.js на Rust: что умеет NAPI-RS и где он правда нужен

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Маркизов и я бэкенд-разработчик в Далее

Периодически я сталкиваюсь с задачами, где привычного JavaScript недостаточно: нужно быстрее считать, вручную управлять памятью или подключить существующую нативную библиотеку.

Node.js отлично чувствует себя в I/O-bound задачах (API, микросервисы, работа с базами данных и очередями), но как только в приложение попадает тяжелая CPU-bound логика (хеширование больших файлов, обработка изображений, видео, криптография) event loop может стать узким местом.

Один из способов решить эту проблему — вынести тяжелую часть в нативный аддон. В статье разберемся, как делать такие аддоны на Rust с помощью NAPI-RS: посмотрим на базовые типы, классы, асинхронные задачи, работу с JavaScript-объектами и управление ресурсами через Reference и External. 

Материал будет полезен Node.js-разработчикам, backend-инженерам и всем, кто хочет понять, когда Rust можно встроить в JavaScript-проект без боли для пользователей библиотеки.

Читать далее

Ускоряем drop in replace Next.js в 100 раз. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.5K

Как говорил классик: в 100 раз за Rust. Кажется, что название является кликбейтом. И такого быть в принципе не может. Но я запланировал цикл из трёх статей, в которых постараюсь рассказать, как достичь такого фантастического результата.

Читать далее

Pulsar. eBPF-based programmable networking dataplane (Статус: MVP)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Охват и читатели12K

Технология eBPF (extended Berkeley Packet Filter) берет свое начало от классического BPF, разработанного в начале 1990-х годов как механизма фильтрации сетевых пакетов, который впоследствии был реализован в Linux и других UNIX-подобных системах. Со временем возможности BPF значительно расширились, и появился eBPF — универсальная виртуальная машина, позволяющая безопасно выполнять пользовательские программы непосредственно внутри ядра без необходимости разрабатывать отдельные модули ядра. Сегодня eBPF применяется далеко не только для обработки сетевого трафика. Он используется для трассировки, мониторинга производительности, обеспечения безопасности, балансировки нагрузки, реализации сетевых политик и многих других задач. Перед загрузкой программа проходит проверку специальным верификатором ядра, гарантируя ее завершаемость, корректность обращений к памяти и соблюдение требований безопасности ядра. Благодаря этому eBPF позволяет расширять функциональность ядра без необходимости писать или загружать собственные модули ядра…

Читать далее
1
23 ...