Как стать автором
Обновить
112.56
АСКОН
Разработчик инженерного ПО и ИТ-интегратор
Сначала показывать

Полигональное моделирование. Обзор возможностей C3D PolyShaper

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров824

Александр Лонин, руководитель группы полигонального моделирования C3D Labs, к.ф.-м.н, представляет новую разработку компании — полигональное ядро C3D PolyShaper — и рассказывает о новых возможностях инструментов реверс-инжиниринга, алгоритмах модификации при процессинге сеток, диагностике и лечении сеток.

Читать далее

Тестируем производительность КОМПАС-3D на Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K

Привет! С вами Станислав Ермохин, руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. Мы продолжает разработку КОМПАС-3D под ОС на базе ядра Linux. Релиз, который состоится в этом году, все ближе и ближе. Правда, пока нам есть над чем работать, но система уже находится в наиболее стабильном состоянии, когда можно производить нагрузочное тестирование. Окончательными результатами тестирования мы поделимся чуть позже, добавив к ним результаты тестирования от наших пользователей после бета-тестирования.

Читать далее

Интервью с командой проекта «Поморский коч»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров919

Когда речь заходит о САПР, чаще всего представляешь себе промышленное производство, конструирование сложных механизмов. Однако находятся и более любопытные варианты применения систем проектирования, например, историческое судостроение.

Мы познакомились с командой проекта «Поморский коч», которая строит на верфи в Архангельске старинное судно. На таких судах средневековые мореплаватели ходили по арктическим морям, преодолевая льды и шторма, и осваивали сибирские реки.

Читать далее

Взаимодействие с CAD в Lazarus IDE

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.9K

Продолжая тему работы с 3D-моделями в Lazarus IDE, стоит отдельно рассказать о взаимодействии с CAD-системами. Здесь интерес представляет как построение 2D-графики на чертеже, так и создание или редактирование 3D-моделей.

Читать далее

Взаимодействие C3D Solver с приложением на примере моделирования сборки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров442

С3D Solver – это инструмент для разработчиков, работающих с 2D и 3D-моделированием. Он позволяет создавать параметрические сборки из твёрдых тел и эскизы, накладывая на них связи (ограничения). Мы остановимся непосредственно на трёхмерном решателе, чтобы на его примере ответить на возникающие у разработчиков приложений вопросы, которые и послужили толчком к написанию данной статьи. Например, расскажем о значении синхронизации представлений геометрических объектов – это наиболее распространенная проблема, возникающая при использовании трёхмерного решателя. А также в рамках статьи погрузимся в основные аспекты работы программиста конечного приложения с С3D Solver, рассмотрим функциональность математической библиотеки и пройдём путь от клика по иконке до сопряжения геометрических объектов на конкретном примере.

Чтобы лучше ориентироваться в предметной области и терминах, которые будут упоминаться, начнём с краткого описания базовых понятий. В статье рассмотрим три представления твёрдых тел. Изображение модели, которую пользователь видит на экране, мы будем называть графическим представлением. Следующее представление – модельное. Оно включает в себя описание топологии моделируемого объекта, связей элементов геометрической модели, историю её построения и атрибуты элементов. За него отвечает геометрическое ядро C3D Modeler. Наконец, есть параметрическое представление, которое обеспечивает взаимосвязь элементов модели, позволяя редактировать её, синхронно изменяя положение тел. Воплощается оно в системе геометрических ограничений GCM_System под управлением C3D Solver, который не имеет прямой связи с твёрдыми телами модельного представления. Отсюда возникает важная особенность – необходимость синхронизации представлений.

Читать далее

Истории

Геометрическая оптимизация детали в CAD/CAE, и при чем тут Самара

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Проектируете вы на работе или мастерите свой пет-проект (как @Doctor_IT, автор VR-жилета — с удовольствием прочитали и заплюсовали пост), настает момент, когда надо оптимизировать разрабатываемую конструкцию. Обычно, чтобы уменьшить ее массу или снизить расход материала. Оптимизацией сегодня и займемся, на связи Дмитрий Крекин из команды КОМПАС-3D. 

Читать далее

Новинки КОМПАС-3D v23 Home

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение28 мин
Количество просмотров12K

В начале сентября прошлого года мы выпустили новую версию системы КОМПАС-3D Home для любительского 3D-моделирования и домашнего использования. Мейкерам, умельцам, 3D-печатникам, домашним мастерам и блогерам доступны все возможности профессиональной САПР.

Что же интересного появилось в КОМПАС-3D v23 Home?


Осторожно, трафик!

(Статья довольно объёмная, поэтому в начале добавлено оглавление для упрощения изучения)

Узнать о новинках КОМПАС-3D v23 Home

Полигональное моделирование. Назначение нового модуля C3D PolyShaper, сферы его применения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров804

Денис Стаценко, руководитель отдела продуктового маркетинга C3D Labs, представляет новую разработку компании — полигональное ядро C3D PolyShaper — и рассказывает об истории ее создания, функционале и областях применения.

C3D PolyShaper — новая разработка компании C3D Labs, полигональное ядро, представляющее собой набор инструментов для редактирования, анализа и устранения дефектов полигональных объектов.

Рассмотрим предпосылки появления этого модуля.

Читать далее

Как устроена работа в частном конструкторском бюро: взгляд изнутри

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.8K

Публикуем статью от частного конструкторского бюро Volkov-KB. Реверс-инжиниринг против традиционного проектирования, модели для парка аттракционов и рабочие сценарии использования КОМПАС-3D — обо всем этом в тексте.

Читать далее

Будущее КОМПАС API на Linux

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Продолжаем рассказывать, как идет портирование КОМПАС-3D на Linux (начало здесь). Сегодня речь про API и с вами Владимир Кузнецов, инженер‑программист по прикладным интерфейсам КОМПАС-3D.

До начала разработки нативной Linux‑версии КОМПАС-3D у нас был API экспортных функций, API5 и API7 под Windows. Когда возникла необходимость поддерживать КОМПАС на нескольких операционных системах, было принято решение создать кроссплатформенный API, который бы работал как на Windows, так и в ОС Linux. Рабочее название такого API — KsAPI.

Читать далее

Эффективная работа с технической поддержкой C3D Labs

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров357

Максим Кулагин, руководитель технической поддержки C3D Labs, делится секретами предоставления эффективной технической поддержки и объясняет, как правильно создавать запросы.

Если говорить об отделе технической поддержки в терминах информационных технологий, то он представляет собой некий фронтенд, который принимает запросы пользователей, проводит предварительную обработку и передает данные разработчикам, которых в тех же терминах можно называть «бэкенд». Разработчики прорабатывают запросы, выполняют необходимые действия и возвращают результат.

Давайте рассмотрим, какой путь преодолевает запрос пользователя.

У пользователя возникает некоторая проблема, с которой он не может справиться. Он посылает запрос в техническую поддержку. Начинается обработка присланного запроса. На уровне отдела технической поддержки специалисты пытаются воспроизвести ситуацию, оценивают проблему, определяют, к какому модулю поставляемого ПО относится запрос. Это может быть вопрос, проблема, сообщение об ошибке в поставляемом ПО или просто случай неправильного использования, когда требуется совет от разработчика. Очень часто бывают ситуации, что в запросе есть не все требуемые данные и необходимо запросить недостающее. Иногда без этого невозможно воспроизвести проблему или даже понять, в чем она. Специалист поддержки запрашивает информацию, пользователь отправляет дополнительные данные. Иногда эта переписка происходит достаточно долго, пока все необходимые данные не будут собраны.

Итак, информация получена, проблема воспроизводится, что дальше?

Читать далее

Добавление пользовательских иконок для типов MIME в Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

Привет! Меня зовут Станислав Ермохин, я руководитель группы методического обеспечения в команде КОМПАС-3D. По ходу подготовки версии КОМПАС-3D для Linux мы встречаемся с «очевидными и невероятными» ситуациями. Решением одной из них решили поделиться. Тем более, что в Рунете не удалось найти достаточно полного описания, как назначать пользовательские иконки для файлов. Вся информация разрозненная, отрывочная или устаревшая. 

Читать далее

Рецепт совершенной аналитической статьи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Песков, я работаю аналитиком в команде разработки САПР техпроцессов ВЕРТИКАЛЬ. Рискну поднять тему, из‑за которой сломали уже не одну сотню копий, — идеальная аналитическая статья. Возможно ли сконструировать ее шаблон? Чтобы материал был удобен в использовании всем участникам команды разработки, а я, как автор, минимизировал трудоемкость по его написанию и сопровождению.

Читать далее

Во что компилятор C++ превращает код, или ускоряем код безопасно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Салтыков, я инженер-программист в команде КОМПАС-3D. Решил поделиться соображениями насчет оптимизаций в С++ глазами обычного разработчика. Хочется сразу предупредить, что статья никого ни к чему не призывает. Цель – наглядно показать, как незначительные трансформации кода могут помочь компилятору лучше оптимизировать код и насколько это вообще эффективно.

Читать далее

Ближайшие события

4 – 5 апреля
Геймтон «DatsCity»
Онлайн
8 апреля
Конференция TEAMLY WORK MANAGEMENT 2025
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

История одного ядра от Андрея Туманина: «Без нашего ядра всё было бы по-другому»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

В рубрике «История одного ядра» рассказываем о людях, которые своим трудом и талантом создают историю C3D Labs. Мы поговорили с Андреем Туманиным, руководителем отдела разработки геометрического ядра C3D Modeler, и узнали, как Андрей прошел путь от романтики судостроительной отрасли к руководству командой математиков-программистов ядра.

— Андрей, расскажи, где прошло твоё детство?

Детство прошло в Нижегородской области.

— Мечтал ли ты стать математиком? Или, может, пошел по стопам родителей?

Стать математиком не мечтал, родители тоже к этой сфере не относятся. Мне повезло, у меня в школе были хорошие педагоги по математике — Лилия Михайловна Владимирская и Нина Константиновна Владимирская, которые привили любовь к точным наукам. Разумеется, была склонность к техническим предметам. В целом класса с 8-го я был нацелен на мехмат ННГУ, занимался в заочной математической школе при этом факультете.

— Ты учился на механико-математическом факультете ННГУ им. Лобачевского. Сложно ли было поступить и учиться?

Для меня поступить было сложнее, чем учиться. В студенческие годы жил в общежитии. Первые три курса сосредоточился на учебе, а потом работал. С четвертого курса уже работал.

Читать далее

Путь астрофотографа, часть 2: красим туманности и практикуем астропейзажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Снова привет, Хабр! Меня зовут Евгений Сергеев, я работаю инженером-программистом в АСКОН, а в свободное время увлекаюсь астрофотографией. В предыдущем посте я уже рассказывал о первых шагах в этом хобби и доступной аппаратуре, а теперь расскажу подробнее о недавней поездке и поделюсь советами с новичками.

Читать далее

Об изменениях в процессе доставки геометрического ядра C3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров913

Анна Ладилова, руководитель команды DevOps в C3D Labs, раскрывает причины возрастающей роли Linux в разработке, описывает связанные с этим изменения, которые происходят в процессе доставки ядра C3D, а также делится планами дальнейшего развития.

В 2022 году компания C3D Labs начала собирать геометрическое ядро C3D на базе платформы «Эльбрус».

Читать далее

Астрофотография: от советского объектива до автоматизированного управления телескопом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Сергеев, я работаю инженером-программистом в АСКОН, а в свободное время увлекаюсь астрофотографией. Именно ей будет посвящена статья. Я не буду затрагивать слишком много технических деталей, поскольку невозможно все охватить в рамках одного материала. Тем более, что на Хабре есть и другие статьи об астрофотографии. Я расскажу о своем опыте: как познакомился с этим увлекательным хобби и как можно начать самому без траты целого состояния.

Читать далее

Антипаттерны в процессе разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.5K

Несмотря на то, что наши сегодняшние процессы выглядят достаточно устойчиво, хотелось бы, во-первых, иметь возможность вовремя увидеть возможные негативные тенденции и причины их возникновения, а во-вторых, оставаться открытыми к полезным инициативам.

Всё это сподвигло нас к анализу накопленного опыта и имеющихся материалов в области процессов разработки с акцентом на взаимоотношения в коллективах. Мы — это Евгений Филимонов и Андрей Клюйков, инженеры по тестированию КОМПАС-3D.

В ходе проработки содержания статьи мы решили сгруппировать попарно антипаттерны, являющиеся крайними проявлениями одной сущности, и придать им гротескную форму. Мы посчитали, что через призму таких антипаттернов будет проще обратить внимание на те области наших процессов, которые имеют потенциал к улучшениям и оптимизации. Особенно это актуально, когда масштабы задач непрерывно растут и наблюдаются достаточно высокие темпы роста штата сотрудников.

И наконец, чтобы приблизиться к пониманию актуальности темы антипаттернов, решили провести небольшой опрос среди коллег, результаты которого приведены в конце статьи.

Читать далее

C3D Web Vision: функциональность и планы по развитию компонента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров503

Сергей Климкин, руководитель группы C3D Web Vision, C3D Labs, рассказывает о том, что из себя представляет модуль Web Vision, освещает текущие рабочие проекты и знакомит с планами по развитию компонента.

Web Vision — это клиент-серверный модуль, предназначенный для визуализации в браузере. Он включает процессы управления камерой, такие как панорамирование, вращение, зумирование, причем как с помощью компьютерной мыши, так и с помощью жестов на сенсорном экране. Процесс поиска геометрии можно осуществлять как в режиме поиска под курсором, так и рамкой — секущей и объединяющей. Кроме того, имеются функции управления видимостью, масштабирования камеры и динамического сечения.

Web Vision состоит из двух частей. Первый, frontend-часть, представляет собой npm-пакет, поставляющийся для внедрения в браузер разработчика. В него входит Type Script API для управления свойствами визуализации — скрытия объекта, его покраски и других способов взаимодействия с графикой. Второй компонент, серверная часть, в большей степени ориентирован на управление данными. Серверная часть используется для конвертации, подготовки данных для визуализации, получения атрибутной информации, метаданных и т. д. Управление сервисом происходит с помощью REST API, это сделано для интеграции с микросервисной архитектурой.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
ascon.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия