Как стать автором
Обновить
139.13
АСКОН
Крупнейший российский разработчик инженерного ПО
Сначала показывать

Рецепт совершенной аналитической статьи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Песков, я работаю аналитиком в команде разработки САПР техпроцессов ВЕРТИКАЛЬ. Рискну поднять тему, из‑за которой сломали уже не одну сотню копий, — идеальная аналитическая статья. Возможно ли сконструировать ее шаблон? Чтобы материал был удобен в использовании всем участникам команды разработки, а я, как автор, минимизировал трудоемкость по его написанию и сопровождению.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑4 и ↓5+2
Комментарии2

Во что компилятор C++ превращает код, или ускоряем код безопасно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Алексей Салтыков, я инженер-программист в команде КОМПАС-3D. Решил поделиться соображениями насчет оптимизаций в С++ глазами обычного разработчика. Хочется сразу предупредить, что статья никого ни к чему не призывает. Цель – наглядно показать, как незначительные трансформации кода могут помочь компилятору лучше оптимизировать код и насколько это вообще эффективно.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+24
Комментарии14

История одного ядра от Андрея Туманина: «Без нашего ядра всё было бы по-другому»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

В рубрике «История одного ядра» рассказываем о людях, которые своим трудом и талантом создают историю C3D Labs. Мы поговорили с Андреем Туманиным, руководителем отдела разработки геометрического ядра C3D Modeler, и узнали, как Андрей прошел путь от романтики судостроительной отрасли к руководству командой математиков-программистов ядра.

— Андрей, расскажи, где прошло твоё детство?

Детство прошло в Нижегородской области.

— Мечтал ли ты стать математиком? Или, может, пошел по стопам родителей?

Стать математиком не мечтал, родители тоже к этой сфере не относятся. Мне повезло, у меня в школе были хорошие педагоги по математике — Лилия Михайловна Владимирская и Нина Константиновна Владимирская, которые привили любовь к точным наукам. Разумеется, была склонность к техническим предметам. В целом класса с 8-го я был нацелен на мехмат ННГУ, занимался в заочной математической школе при этом факультете.

— Ты учился на механико-математическом факультете ННГУ им. Лобачевского. Сложно ли было поступить и учиться?

Для меня поступить было сложнее, чем учиться. В студенческие годы жил в общежитии. Первые три курса сосредоточился на учебе, а потом работал. С четвертого курса уже работал.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+6
Комментарии2

Путь астрофотографа, часть 2: красим туманности и практикуем астропейзажи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K

Снова привет, Хабр! Меня зовут Евгений Сергеев, я работаю инженером-программистом в АСКОН, а в свободное время увлекаюсь астрофотографией. В предыдущем посте я уже рассказывал о первых шагах в этом хобби и доступной аппаратуре, а теперь расскажу подробнее о недавней поездке и поделюсь советами с новичками.

Читать далее
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+22
Комментарии17

Об изменениях в процессе доставки геометрического ядра C3D

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров834

Анна Ладилова, руководитель команды DevOps в C3D Labs, раскрывает причины возрастающей роли Linux в разработке, описывает связанные с этим изменения, которые происходят в процессе доставки ядра C3D, а также делится планами дальнейшего развития.

В 2022 году компания C3D Labs начала собирать геометрическое ядро C3D на базе платформы «Эльбрус».

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+11
Комментарии2

Истории

Астрофотография: от советского объектива до автоматизированного управления телескопом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Евгений Сергеев, я работаю инженером-программистом в АСКОН, а в свободное время увлекаюсь астрофотографией. Именно ей будет посвящена статья. Я не буду затрагивать слишком много технических деталей, поскольку невозможно все охватить в рамках одного материала. Тем более, что на Хабре есть и другие статьи об астрофотографии. Я расскажу о своем опыте: как познакомился с этим увлекательным хобби и как можно начать самому без траты целого состояния.

Читать далее
Всего голосов 67: ↑65 и ↓2+71
Комментарии25

Антипаттерны в процессе разработки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.3K

Несмотря на то, что наши сегодняшние процессы выглядят достаточно устойчиво, хотелось бы, во-первых, иметь возможность вовремя увидеть возможные негативные тенденции и причины их возникновения, а во-вторых, оставаться открытыми к полезным инициативам.

Всё это сподвигло нас к анализу накопленного опыта и имеющихся материалов в области процессов разработки с акцентом на взаимоотношения в коллективах. Мы — это Евгений Филимонов и Андрей Клюйков, инженеры по тестированию КОМПАС-3D.

В ходе проработки содержания статьи мы решили сгруппировать попарно антипаттерны, являющиеся крайними проявлениями одной сущности, и придать им гротескную форму. Мы посчитали, что через призму таких антипаттернов будет проще обратить внимание на те области наших процессов, которые имеют потенциал к улучшениям и оптимизации. Особенно это актуально, когда масштабы задач непрерывно растут и наблюдаются достаточно высокие темпы роста штата сотрудников.

И наконец, чтобы приблизиться к пониманию актуальности темы антипаттернов, решили провести небольшой опрос среди коллег, результаты которого приведены в конце статьи.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+16
Комментарии4

C3D Web Vision: функциональность и планы по развитию компонента

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров427

Сергей Климкин, руководитель группы C3D Web Vision, C3D Labs, рассказывает о том, что из себя представляет модуль Web Vision, освещает текущие рабочие проекты и знакомит с планами по развитию компонента.

Web Vision — это клиент-серверный модуль, предназначенный для визуализации в браузере. Он включает процессы управления камерой, такие как панорамирование, вращение, зумирование, причем как с помощью компьютерной мыши, так и с помощью жестов на сенсорном экране. Процесс поиска геометрии можно осуществлять как в режиме поиска под курсором, так и рамкой — секущей и объединяющей. Кроме того, имеются функции управления видимостью, масштабирования камеры и динамического сечения.

Web Vision состоит из двух частей. Первый, frontend-часть, представляет собой npm-пакет, поставляющийся для внедрения в браузер разработчика. В него входит Type Script API для управления свойствами визуализации — скрытия объекта, его покраски и других способов взаимодействия с графикой. Второй компонент, серверная часть, в большей степени ориентирован на управление данными. Серверная часть используется для конвертации, подготовки данных для визуализации, получения атрибутной информации, метаданных и т. д. Управление сервисом происходит с помощью REST API, это сделано для интеграции с микросервисной архитектурой.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Как обеспечить качественный бэклог

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.9K

Что для нас качественный бэклог? Под самим словом бэклог будем понимать список задач, в частности пользовательских историй, которые должна реализовать команда разработки в определенные сроки. Как правило, появляются они в результате декомпозиции функциональности. Что касается качества, то его основным критерием здесь будет результат выполнения этих задач. Другими словами, если мы достаточно точно, с учетом рисков и приоритетов, можем спрогнозировать сроки и результаты выполнения разрабатываемой функциональности, то бэклог можно назвать качественным. О нем и поговорим. На связи Владислав Филимонов, инженер-аналитик КОМПАС-3D.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+14
Комментарии3

Инструменты системного аналитика: методология, софт, сервисы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K

В данной статье представлен небольшой обзор инструментов, которые я активно использую в своей работе. Меня зовут Андрей Канивец, я аналитик систем жизненного цикла изделий. 

Типы инструментов можно разделить на методологические инструменты и программные средства, которые в свою очередь подразделяются на программы для работы с аудио и видео, текстовые редакторы, инструменты для быстрой разработки и прототипирования, а также инструменты искусственного интеллекта для распознавания речи и обработки текста.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+5
Комментарии8

C3D Vision: новая функциональность и интеграция с математическим ядром

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров528

Эдуард Максименко, руководитель команды разработки C3D Vision, к.т.н., C3D Labs, знакомит с новыми возможностями основного компонента визуализации — C3D Vision — и представляет усовершенствования для инструментов, которые давно находятся в распоряжении пользователей.

Прежде чем перейти к основным темам, давайте уточним, что такое C3D Vision. C3D Vision — это кроссплатформенная графическая библиотека (SDK), которая дает возможность визуализировать практически любое полигональное представление геометрии. Графическая библиотека Vision ориентирована на систему автоматизированного проектирования, и основной функционал включает:

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+9
Комментарии4

Эволюция API: от монолита к открытой платформе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр. Меня зовут Сергей Синяков, тимлид команды спецификации в разработке КОМПАС-3D, занимаюсь вопросами управления данными об изделии и формированием документа Спецификации. И сегодня мы поговорим про API.

Любой программный продукт не существует в вакууме и предназначен для взаимодействия с пользователем через пользовательский интерфейс (UI) и/или с внешним приложением через API. Учитывать будущий интерфейс приложения чрезвычайно важно еще на этапе проектирования, т.к. требования к UI и API  могут накладывать существенные ограничения на архитектуру продукта. Не зря классическая пользовательская история, поступающая в разработку, звучит так: "Я как пользователь, выполнив определенные действия с UI, ожидаю получить соответствующий результат".  Если же спроецировать пользовательские истории на API, получим сценарий для автотестов и разработку через тестирование - TDD, когда перед началом разработки структуры данных, функции API и их ожидаемое поведение фиксируются в тестах, а разработка фокусируется на обеспечении их корректного прохождения.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+8
Комментарии0

Инженерные расчёты: кто пасётся на лугу?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Правильный ответ — конечные элементы, если отгадывает самый маленький инженер-прочнист, или контрольные объёмы, если инженеру ближе механика жидкости и газа. Ну, а если за дело берется менеджер по продажам, то для него там пасутся компании, которые этот софт для расчётов методом конечных элементов или контрольных объёмов разрабатывают и продают. На этот раз предлагаю посмотреть, с замещением каких продуктовых брендов можно столкнуться при внедрении российских САЕ-продуктов, какие у них есть сильные и слабые стороны.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+10
Комментарии6

Книжный клуб АСКОН: что читают разработчики САПР?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Сегодня в АСКОН работает больше тысячи человек: от Санкт-Петербурга до Владивостока, часто разработчики одного продукта могут не знать своих коллег из других команд и тем более сотрудников региональных офисов, которые занимаются внедрением разработанного ПО. Что может объединить людей в большой компании помимо общего работодателя?

Из этих соображений и родился книжный клуб АСКОН. Чтение – это универсальное занятие, способное свести в одном чате людей с самым разным бэкграундом, разных поколений и с разными вкусами. А как сделать так, чтобы все были на связи, но ни для кого клуб не был обязательным? Конечно, организовать его онлайн в телеграме!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+6
Комментарии1

Ближайшие события

7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Parasolid inside: новые форматы и другие доработки C3D Converter

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров704

Александр Спиваков, руководитель команды разработки C3D Converter, C3D Labs, описывает роль конвертера в качестве части C3D Toolkit, представляет сценарии использования C3D Converter — миграция и MultiCAD — в пользовательских приложениях, знакомит с доработками решения, сделанными в контексте этих задач, и планами развития конвертера.

Что собой представляет C3D Converter в составе C3D Toolkit и зачем он нужен? Глобально перед нами стоят две задачи.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии2

C3D Solver: принципы параметрического черчения 2D-паттернов и улучшения для 3D-моделирования сборок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров813

Александр Алахвердянц, ведущий математик-программист, C3D Labs, знакомит с новинками в двухмерных и трехмерных решателях — продуктах, которые разрабатываются в группе C3D Solver.

Что такое решатели? Решатели — это библиотеки, которые позволяют накладывать связи на геометрические объекты. Эти связи мы называем ограничениями. Они бывают двух видов: логические (касания, симметрии, совпадения) и размерные (угловой и линейный размеры, паттерны). Кроме того, мы предоставляем функционал анализа степеней свободы, минималистичного драггинга и логирования вызовов API. Логирование вызовов API значительно помогает при составлении баг-репортов.

Первая и главная новинка группы C3D Solver в этом году — это появление нового типа объектов, а именно двумерных паттернов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+7
Комментарии0

8 вопросов про CAE: точность, скорость, железо и импортозамещение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.9K

Последние лет десять я так или иначе участвую в процессе продажи программного обеспечения для инженерных расчётов. Общаюсь с менеджерами по продажам и непосредственно с клиентами, и у меня накопился список вопросов, которые задают чаще всего и на которые зачастую не так легко ответить. А ещё, поскольку направление инженерных расчётов в АСКОН довольно молодое, в этот список я включил вопросы, касающиеся особенностей программного обеспечения, которое мы считаем в АСКОН частью комплексного PLM-решения консорциума «Развитие». Итак, поехали!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии10

C3D Collision Detection: представление детектора столкновений в составе C3D Toolkit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров719

Сергей Белёв, старший математик‑программист, C3D Labs, знакомит с новым компонентом C3D Toolkit — модулем C3D Collision Detection, рассказывает о том, что детектор столкновений представляет собой изнутри, и о том, какие возможности он предоставляет пользователям.

Детектор столкновений — новый компонент инструмента C3D Toolkit. В статье перечислим математические задачи, которые поставлены перед детектором, узнаем его основной функционал, рассмотрим несложный пример, демонстрирующий интерфейс модуля, и обратимся к планам и дорожной карте.

Обнаружение столкновений подразумевает постановку следующих математических задач. Первая — это возможность уметь находить пересечения между собой среди множества объектов и делать это быстро, без поиска самого пересечения. Требуется оперативно отвечать на соответствующий вопрос — «да, пересекаются» / «нет, не пересекаются». Следующая задача состоит в классификации касаний между собой этого множества объектов. Каждое касание является пересечением, но не наоборот, и важно уметь выделять этот частный случай пересечения. Помимо этого, актуальна задача поиска минимального расстояния между сборками тел и телами, а также задача классификации взаимного расположения объектов. Примером служит детектирование «вложения тел» («тело в теле»), недавно внедренное нами в ответ на многочисленные запросы пользователей. Важно отметить, что все эти задачи нужно уметь решать как в статике, так и в динамике.

Модуль C3D Collision Detection, во‑первых, реализует «эффективные» алгоритмы решения всех поставленных задач — как в статических сценах, например контроль зазоров, так и в динамических сценах, в частности контроль соударений между элементами сборки. Во‑вторых, у нас есть возможность тонкой настройки всех формулируемых задач — можно даже создавать их комбинации. В‑третьих, исходя из необходимости быстро детектировать касание/пересечение, применяется принципиально иной подход, чем в булевой операции: мы не строим какие‑либо дополнительные объекты.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии3

Стажерская программа глазами бывшего стажера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

В разработке КОМПАС-3D действует программа студенческих стажировок: начинающие специалисты изучают теорию, практикуются на реальных задачах, учатся взаимодействовать в командах. Мы взяли интервью у выпускницы программы, Екатерины Малышевой, инженера-программиста КОМПАС-3D. 

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2+8
Комментарии0

Работа с файлами других САПР в КОМПАС-3D. Часть 3. Добавление компонентов в сборку без предварительного открытия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

«В предыдущих сериях» (часть 1 и часть 2) мы рассказали, какие практические сценарии работы с файлами моделей из других CAD-систем существуют в КОМПАС-3D. Разобрали, как открывать файлы открытых и проприетарных форматов для просмотра, создавать с них конструкторскую документацию, редактировать модели.

В этой, заключительной части объясняем, как добавить компонент из другой CAD-системы в сборку КОМПАС-3D таким образом, чтобы при изменении исходного файла модели эти изменения отображались в сборке автоматически.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+5
Комментарии0
1
23 ...

Информация

Сайт
ascon.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия