
На основе здравого смысла: выращиваем DevOps с нуля

Сегодняшняя тема — надежность World of Tanks Server — достаточно скользкая. Надежность игры — это trade off, потому в разработке игр все нужно делать быстро и быстро изменяться. Нагрузка на серверы большая, а пользователи склонны что-нибудь поломать просто из интереса. Левон Авакян на РИТ++ рассказал, что в Wargaming делают для обеспечения надежности.
Обычно, когда говорят про надежность, все время упоминают мониторинги, нагрузочное тестирование и прочее. В этом нет ничего сверхъестественного, а доклад был посвящен моментам специфичным именно для Танков.
О спикере: Левон Авакян работает в компании Wargaming в должности Head of WoT Game Services and Reliability и занимается проблемами надежности танкового сервера.
![]() Роман Бусыгин ведущий разработчик Яндекс музыки для iOS. |
![]() Илья Царев Head of iOS в Альфа-банке. |
![]() Алексей Милеев Android разработчик App in the Air. |
if
. Люди, которые первый раз ее увидели, думают, что можно использовать ее императивно. На самом деле это не так — конфигурация nginx является декларативной. В примере ниже можно подумать, что в ответе будут два header: X-First и X-Second. Но в ответ попадет только второй header, потому что так устроен nginx: если мы напишем две if-директивы, то выберется самая последняя.location /only-one-if {
set $true 1;
if ($true) {
add_header X-First 1;
}
if ($true) {
add_header X-Second 2;
}