Как стать автором
Обновить
249.11
Serverspace
IT-инфраструктура | Удвоение платежа по коду HABR
Сначала показывать

Джойбаблз. Удивительная история самого известного фрикера планеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K

Он ни разу в жизни не видел телефона, потому что родился слепым. Тем не менее его считают величайшим телефонным фрикером: обладая абсолютным музыкальным слухом, он мог насвистеть в телефонную трубку последовательность сигналов, которая позволяла ему бесплатно звонить в любую точку земного шара. Его звали Джозеф Энгрессия, но сам он предпочитал называть себя Джойбаблз. Вот его история.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+58
Комментарии9

Вирусы с яйцами. Какие сюрпризы скрывают вредоносные программы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.2K

Программистам тоже иногда бывает скучно. Если ты трудишься в какой-нибудь серьезной софтверной компании, можно немного развлечься, запрятав куда-нибудь в недра разрабатываемой тобой программы пасхалку, причем так, чтобы ее случайно не обнаружили на code review. Судя по всему, именно так появилась на свет знаменитая «бродилка» под названием The Hall of Tortured Souls в Microsoft Excel 95, «леталка» в Excel 97, или прикол с запросом «Do a barrel roll» в поисковике Google. Вирусописатели, оказывается, тоже не брезгуют подобными развлечениями: истории известно множество вредоносных программ с припрятанными «пасхальными яйцами». Вот самые известные из них.
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0+40
Комментарии3

Синдром Zune: Как Microsoft проиграла битву за карманный плеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Как пел один известный в нашей стране рок-музыкант, «а без музыки не хочется пропадать». И, хотя с творчеством этого музыканта вряд ли были знакомы в Редмонде, руководители Microsoft прекрасно понимали: меломаны — это широкий и перспективный рынок, на котором можно неплохо заработать. Этот самый рынок корпорация решила покорить с помощью разработанного ею портативного медиаплеера, который… Впрочем, о судьбе этого интереснейшего проекта стоит рассказать подробнее.
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+17
Комментарии8

Прогноз погоды в Информационной Безопасности на 2024 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.1K
image

Хабр, насколько вы верите в гадания и судьбу? А может кармические циклы жизни? Попытка предугадать будущее всегда тешила и успокаивала душу человека. Так вот сфера инфобеза не стала исключением, однако, вместо карт таро и кофейной гущи специалисты каждый год собирают и анализируют изменения в технологиях, стратегиях и новшествах ИБ.
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+2
Комментарии1

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров10K

Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное количество веселья и неожиданных поворотов. От таверн в фэнтезийных мирах до шумных баров мегаполисов, алкоголь занимает свое особое место в виртуальных приключениях. В этой статье мы рассмотрим самые интересные и забавные механики алкоголя в видеоиграх!

Читайте далее, как реализован алкоголь...
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2+32
Комментарии41

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров4.6K

Читы разрушают облик честной игры, подрывая доверие игроков к разработчикам. Во второй части нашей статьи мы детально рассмотрим, борьбу разработчиков античитов и читеров, обсудим клиентские, серверные и гибридные античиты, приведем примеры реальных систем и вызовов, с которыми они сталкиваются. Кроме того, мы рассмотрим перспективные технологии античитов и их методы тестирования!

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+8
Комментарии25

Kin’а не будет. Как Microsoft потеряла миллиард на смартфоне для соцсетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Считается, что появление смартфонов и расцвет популярности социальных сетей взаимосвязаны: когда ты носишь в кармане устройство, позволяющее получить доступ к ленте новостей и собственной страничке в любую минуту, делать фотографии и писать посты, возникает искушение ковать контент ускоренными темпами. В Microsoft эту тенденцию оценили еще до наступления эпохи смартфонов, и придумали для пользователей социальных сетей специальный мобильный телефон. Казалось, перспективное устройство с огромной потенциальной аудиторией быстро наберет популярность и принесет разработчику миллиардную прибыль… Но что-то пошло не так — телефоны продержались на рынке всего полтора месяца с начала продаж.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+16
Комментарии9

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.5K

Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+16
Комментарии27

Memex: как мы можем мыслить? Гипертекстовое устройство из 1945 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.2K

В прошлой статье мы рассказали о проекте гипертекстового интернета, который разработал американский исследователь Тед Нельсон еще в 60-х годах прошлого века. Однако сама идея гипертекста родилась намного раньше — ее озвучил еще в 1945 году Ванневар Буш.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+25
Комментарии8

Как работает графика в видеоиграх?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.


Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+34
Комментарии10

Проект Xanadu. Как мог выглядеть интернет в 70-х и 80-х?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Как известно, история не терпит сослагательного наклонения, но, тем не менее, многие из нас нет-нет, да и задумываются на тему «что было бы, если бы…». Например, как выглядел бы современный интернет, если бы Тим Бернерс-Ли не начал экспериментировать в CERN с программой Enquire для обработки электронных документов? К слову, в тот год, когда пятилетний Тим Бернерс-Ли еще учился читать по слогам, американец Теодор Нельсон уже разработал собственную реализацию гипертекста. Проект получил звучное и загадочное название Xanadu.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+23
Комментарии4

Заражение по фэншую или разбор атаки через уязвимости Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.5K

image


Хабр, уже по сложившейся традиции сегодня мы разберем одну из интересных APT-атак на пользователей, в которой используется не стандартный способ доставки, маскировки, а также заражения системы с обходом EPP и EDR! Данный материал будет полезен сотрудникам SOC, TI-экспертам, Pentest и Threat Hunting — специалистам. 

Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии4

Как The Finals совершил революцию в мультиплеерных шутерах, перенеся расчет разрушаемости на сервер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.3K
The Finals — шутер от первого лица, разработанный и изданный компанией Nexon Embark Studios. Бывшие авторы Battlefield реализовали кое-что ранее немыслимое, но далеко не все это заметили.


Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5+6
Комментарии22

Тапки с подогревом и USB-аквариумы: забавные гаджеты, которые делают жизнь интереснее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Современный компьютер и ноутбук невозможно представить без интерфейса USB. Мы подключаем к нему различную периферию вроде клавиатуры, мыши и принтера, и, конечно же, всевозможные флеш-накопители. Малолетний сын моего приятеля однажды подключил к USB черенок от чайной ложки, в результате чего порт отправился в страну вечных радуг вместе с южным мостом материнской платы. Но помимо чайных ложек существует множество других интересных и весьма необычных устройств, которые работают с этим интерфейсом. И если портативными фонариками или вентиляторами никого не удивишь, то некоторые девайсы, о которых мы расскажем в сегодняшней статье, могут как минимум вызвать недоумение. Да, и, пожалуйста, не воспринимайте этот текст серьезно — он написан исключительно потехи ради.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑8 и ↓5+9
Комментарии8

Построение отказоустойчивого кластера PostgreSQL для 1С. HAProxy, давай до свидания. Рецепты от Капитана

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K
Одна из завершающих публикаций цикла «В облако на работу:… Рецепты от Капитана» в ходе которых был собран полнофункциональный рабочий контур 1С в сети на отечественной Ред ОС. С веб-серверами, доменной авторизацией, архивированием и прочая прочая…
Это основное блюдо, на закуску разберемся с отказоустойчивостью.
В этой публикации для PostgreSQL, заодно попробуем сделать это по новому.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии19

Как хакеры уничтожили «цифровую жизнь» IT-журналиста за считанные минуты. История Мэтта Хоннана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров19K

Даже если ты прожженный компьютерный журналист и блогер, написавший сотни статей о высоких технологиях, хакеры могут превратить твою цифровую жизнь в руины за считанные минуты. Именно это произошло в 2012 году с техническим экспертом и автором Wired Мэттом Хоннаном: в течение нескольких часов он потерял доступ к своим аккаунтам Google, Amazon, Apple и Twitter, а также лишился всех данных на iPhone, iPad и MacBook. Личная информация, семейные фотографии, рабочие документы были утеряны. Это случилось в результате тщательно спланированной хакерской атаки, и стало возможным потому, что Мэтт возлагал слишком большие надежды на облачные технологии. Впрочем, они же в конечном итоге и помогли ему вернуть утраченное. Однако обо всем по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+30
Комментарии21

Вихрь времени. История уникального компьютера Whirlwind

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

История вычислительной техники помнит разные компьютеры: и самые большие, и рекордно маленькие, и чрезвычайно мощные, и крайне медленные. В этом ряду электронная вычислительная машина Whirlwind — это компьютер с удивительной судьбой, проектировавшийся с одной целью, а использовавшийся совершенно с другой. Whirlwind стал самой быстродействующей вычислительной машиной своего времени, на нем впервые был испытан в деле принципиально новый вид памяти, и кроме того, именно благодаря Whirlwind в структуре Массачусетского технологического института появилась Лаборатория Линкольна, подарившая человечеству широчайший спектр перспективных IT-технологий. Вот история появления на свет этого компьютера.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+18
Комментарии2

В облако на работу: Архивирование postgres. Дайте два

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K
В прошлых публикациях мы, не торопясь, после настройки персонального рабочего места на РедОС 7.3, посмотрели РедОС 8 и почти полностью собрали рабочую сеть 1С на отечественной ОС подходящую для работы среднего размера компании. С веб-серверами, доменной авторизацией и прочая прочая… Осталось настроить регулярное архивирование, чтобы не потерять нажитое. Тех, кто заинтересовался, прошу под кат…

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии8

Axion — что нам известно о новом процессоре от Google?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K


Создавать собственные процессоры в последнее время стало модным. Компания Apple со своими чипами серии «М» уже уверенно отвоевала заметный рыночный сегмент, Amazon активно использует в составе платформы AWS собственный процессор Graviton, а Microsoft недавно анонсировала Microsoft Cobalt. На протяжении вот уже нескольких лет в том же направлении двигается корпорация Google, в апреле этого года на конференции Next '24 представившая публике собственный процессор под названием Axion. Что это за микросхема, каковы ее возможности и в каких устройствах ее планируется применять? Давайте разбираться.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+12
Комментарии12

Самые странные операционные системы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров26K


На свете существует множество странных вещей: например, странные устройства и странные программы, которыми порой пользуются очень странные люди. Особое место среди подобного софта занимают необычные операционные системы — глядя на них, невольно задаешься вопросом: кому вообще могла прийти в голову подобная идея? Если вы знакомы только с Windows, macOS и Linux, то держитесь крепче – мы собираемся погрузиться в мир наиболее самобытных и порой совершенно безумных ОС, созданных человечеством. Хотя временами кажется, что и без рептилоидов тут не обошлось.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑38 и ↓2+52
Комментарии26

Информация

Сайт
serverspace.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Danial Fedorov