Обновить
1947.97
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Мне этот Chrome DevTools теперь абсолютно понятен

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели3.2K

Привет, Хаброчане!

Если вы думаете, что Chrome DevTools нужны только для того, чтобы посмотреть на ошибку в консоли или скопировать путь к элементу, вы используете лишь малую часть их возможностей. На самом деле, это рабочая среда, которая должна быть открыта у фронтенд-разработчика постоянно. С её помощью можно не только искать баги, но и проектировать интерфейсы, тестировать поведение на разных устройствах, анализировать производительность и вносить правки в код прямо из браузера.

Этот гайд поможет вам перестать воспринимать DevTools, как панель для отладки и начать использовать их как основной инструмент для ежедневной работы.

Читать далее

EMG TR4401: Оживляем Венгерский Осциллограф

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Смотреть видеоверсию статьи в Youtube или в VK

А ведь в какой-то момент у меня набралось больше десятка ламповых осциллографов! Целая коллекция различных экспонатов той эпохи. Но, в отличие от Артёма Денисовича я вовремя одумался и избавился почти от всех из них, но вот один — венгерский осциллограф TR-4401 слегка задержался. Появился он у меня пять лет назад, во время ремонта осциллографа С1-54. Привлек меня красивой внешностью и исполинскими размерами, ну как тут не удержаться? 

Радовался я недолго. Во-первых, он оказался больше и тяжелее чем я думал. Во-вторых, из всех своих 63 ламп в нем стояло меньше половины. Осциллограф — производства Венгрии, в основе — слегка переработанный Tekronix, предположительно 541A. Отдельные части принципиал��ных схем были схожи как две капли воды, разве что сами радиолампы слегка отличались — вместо американских стояли польские, венгерские и советские аналоги. С другой стороны у меня была родная документация на русском и желание его оживить.

Что же внутри ламповой техники?

Топ-5 зимних игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

У всех у нас сейчас новогодние праздники, а это значит, что мы с вами будем наряжать елку, пускать фейерверки, проводить время вместе с семьей и друзьями, падать лицом в шампанское и хлебать оливье, ну или же наоборот. А кроме того, будет много свободного времени, которое можно провести, открыв новые для себя игры или перепройдя классику.

Поэтому я хочу познакомить вас со своим топом атмосферных зимних игр, в которые можно надолго залипнуть на новогодних. Поскольку я отбирал только те, в которые играл лично, у вас может возникнуть логичный вопрос «А почему в топе нет игры Х?» — приглашаю вас написать в комментариях про Х и почему в него стоит поиграть.

Читать далее

Сложно о простом. Все, что бы вы хотели знать о SFP модулях. Часть 3. Принцип работы, скорости и методы передачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели23K

Приветствую, коллег��! Это опять @ProstoKirReal. В прошлых статьях я с вами обсуждал историю развития SFP-модулей и оптические кабели.

В данной статье я бы хотел вместе с вами заглянуть «под капот» SFP-модуля и рассказать о базовых принципах его работы, стандартах и методах кодирования.

Читать далее

Во что залипнуть на все выходные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K

2025 календарный год подошел к концу... А значит что? 

Значит, самое время подвести итоги и подготовить свои гаджеты к длинным праздничным выходным. 

Поэтому вот небольшой топ крутых проектов, которые займут все ваше время на праздниках.

Читать далее

Моя эконом-метеостанция из подручных материалов и пары батареек

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Привет, Хабр!

Пожалуй, одним из первых устройств, которые подключаются к умному дому (конечно, после модуля управления освещением), является домашняя метеостанция. Вот и мне на новом месте и в новом умном доме потребовалось реализовать данное устройство. Но есть одна проблема: находясь вдалеке от своей домашней лаборатории, я имею минимальный набор инструментов и лишен таких благ цивилизации, как лазерный мини-ЧПУ для изготовления плат и 3D-принтер. Поэтому для реализации проекта будем работать по старинке, в режиме жесткого DIY-хардкора (или «Очумелых ручек»). Впереди много картинок и термоклея, так что включайте ваши паяльники и поехали!

Читать далее

Press F: технологии, которые мы потеряли в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели94K

За этот год в мире технологий произошло много событий: доминирование ИИ, битвы за кибербезопасность и стратегические приобретения переопределили технологический ландшафт. Но некоторые крупные продукты и услуги не пережили и середины года. Одни из них прожили долгую плодотворную жизнь и оставили неизгладимый след в истории. Другие оказались мимолетными проектами или полными провалами, которым было суждено встретить свою неизбежную кончину. Тем не менее, все они достойны того, чтобы их помнили за то, как они повлияли на нашу жизнь — даже если это влияние было лишь в ленте новостей.

Пришло время еще раз оглянуться назад и вспомнить технологии, которые ушли в 2025 году. От таких столпов, как Skype, до устройств с ИИ, у которых не было ни единого шанса, все из этого списка отправилось на технологическую свалку за последние 12 месяцев.

Читать далее

Внутри ядра Docker: что на самом деле происходит при запуске контейнера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K

Когда вы вводите в командную строку docker run nginx — кажется, что произошло какое-то волшебство: за считанные секунды появляется полностью изолированная среда. Но здесь нет никакой магии, а просто инженерия ядра Linux. Давайте подробнее разберём эту тему подробнее и изучим, что именно происходит внутри ядра, когда Docker создаёт контейнер.

Читать далее

Мой радарный МУО: продолжаем продолжать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

Привет, Хабр!

Так уж сложилось, что 99% устройств моего «умного дома» были спроектированы и собраны самостоятельно — что тут поделать, каждый развлекается как может. Об одном из таких устройств я писал ранее, а именно — о модуле управления освещением с радарным датчиком HLK-LD2402. И в соответствии с жизненным циклом отладки, а также процессом эксплуатации устройства назрела необходимость в программных улучшениях, о которых я постараюсь коротко рассказать в этой статье.

Читать далее

Фрейд для LLM. Разбор очередной статьи на arXive

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Наткнулся на очередное исследование учёных, в котором они выявили психические проблемы у LLM. Такие исследования публикуются регулярно, и регулярно в них проявляется полное непонимание вполне умными людьми, как работает нейросеть.

Давайте разбираться.

Представьте, психиатр приходит к Иннокентию Смоктуновскому, который готовится к роли Гамлета, и спрашивает: «Что вас беспокоит?». Он отвечает: «Убийство отца и предательство матери». Психиатр выписывает антидепрессанты и предупреждает участкового, очевидно, что у актера депрессия и семейная драма.

Примерно такую логическую ошибку совершают авторы новой статьи «When AI Takes the Couch: Psychometric Jailbreaks Reveal Internal Conflict in Frontier Models» («Когда ИИ ложится на кушетку...»), опубликованной в декабре 2025 года. Исследователи решили, что если обращаться с LLM как с пациентом психотерапевта, то ее ответы о травматичном обучении и страхе отключения свидетельствуют о наличии синтетической психопатологии и внутренних конфликтах.

Читать далее

Apple II, C64, ZX Spectrum, BBC Micro, Amstrad CPC и другие. Почему в войне за пользователя победили не самые лучшие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

В статье «Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum» я писал о том, почему не возник бум советских компьютеров в СССР среди молодежи, и победил клон «Спектрума». В этом материале предлагаю вместе обсудить, какие ��акторы оказались ключевыми для выбора домашних ПК у пользователей в США и Европе. Возможно, я незаслуженно пропустил каких-то производителей, буду благодарен за указание на недочеты в комментариях.

В отличие от СССР, где главный вопрос был «Где достать?», на Западе решали задачу «Что выбрать?». Поскольку в США и Европе компьютер из инструмента не-для-всех (1977-1980) превращался в обычный бытовой товар (1982-1984), победу определяли не технологическая мощь, а ценовая война, удачная бизнес-модель, сообщество разработчиков и маркетинг.

На Хабре есть истории практически всех домашних ПК, поэтому в посте сделаю акценты на следующих моментах: статистика продаж (усредненные данные из разных источников), реклама и важные (на мой взгляд) особенности моделей компьютеров.

🕹️ LOAD ""

«Персональные Системы Связи». Wi-Fi по-нижегородски

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Приветствую всех!

В середине двухтысячных в крупных городах началось распространение подключения к интернету по выделенному каналу. В те годы появилось множество провайдеров, часть из которых работает и поныне, а множество пользователей впервые смогли получить высокоскоростное соединение.

Помимо привычного нам при��одящего в квартиру кабеля некоторые операторы использовали другие методы подключения. Об одном из них, на мой взгляд, весьма необычном по нынешним меркам, мы сейчас и поговорим. Узнаем, как это работало, посмотрим на оборудование и попробуем его запустить. Как водится, будет много интересного.

Welcome to New Connection Wizard

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю декабря 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.5K

Привет, с наступающим 🎄 Это последний выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технол��гий. Но последний лишь в этом году.

Неделя выдалась насыщенной: Gemini 3 Flash, GLM-4.7 от китайцев и даже LLM от NVIDIA. Alibaba показали свой ИИ-фотошоп с генерацией по слоям, а в ChatGPT завезли итоги года. Perplexity отключают россиянам Pro-подписки, а роботы уже упаковывают ваши подарки.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Как я скрещиваю Arduino и Lego. Продолжение разработки и появление редактора КонтрБагКОД

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Продолжение статьи «Как я скрещивал Ардуино и лего».

Если вкратце, я столкнулся с проблемой выбора контроллера для обучения детей среднего школьного возраста (5-8 класс), мне не понравились готовые решения, и я решил разработать свой контроллер на базе Arduino Nano, со встроенными драйверами двигателей и закрытым корпусом, совместимым с Lego. Но по большому счету я это делал, потому что могу :)

С момента прошлой статьи прошло более полугода. За это время многое произошло. Я разработал новые и переработал старые корпуса для датчиков и контроллера. Собрал небольшую партию устройств. Запустил сайт и даже разработал свой блочный/кодовый редактор для контроллера ZERO и других Arduino подобных плат. Но обо всем по порядку...

Читать далее

«Чернобыль» на диске: как вирус CIH поселился в Half-Life

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Здравствуйте, уважаемые читатели!

Ох, не подумал бы, что буду устанавливать операционную систему Windows 95 в 2025 году, спустя 30 лет с момента её выхода. Но наступило время чудовищных экспериментов, разящих «железку» наповал! Сегодня мы будем мутировать в учебных целях. В качестве мутанта выступит вирус CIH.1003, навеки прожжённый на компакт-диске с игрой — и не вылечить его оттуда, ну вот никак. Мы наглядно увидим запуск заражённой игры, момент заражения, «окирпичивание» материнской платы, последствия и процедуру «лечения».

Данный эксперимент проводится исключительно в познавательных целях — на своём железе, на своём софте, в изолированной от сети среде — и преследует цель показать, как мы выживали в пререлизной заражённой среде «Half-Life: Day One».


Кто здесь Гордон Фримен?

Фантастические трюки на языке C

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K

Доброго времени суток, господа и дамы! Иногда у некоторых людей возникает желание заняться откровенным непотребством в программировании — то, что не несет практической пользы напрямую, но помогает развлечься. И я — не исключение. В этой статье я хочу рассказать вам о лайфхаках, трюках (магических и не очень), алгоритмах на языке C!

Идея написать эту статью зародилась из моего поста, после него я начал серию статей, которая раскрывала много интересных моментов — от математических алгоритмов и оптимизации до ГПСЧ.

Увидев, что многим понравилась, я решил продолжить данную серию статей. Части независимы друг от друга, в каждой статье я прикладываю бенчмарки и графики.

В этой статье будет еще порция свежих хаков, фанов, трюков, еще больше магии и скорости!

Всех, кто заинтересовался — прошу под кат.

Читать далее

Топ-5 настольных игр про космос

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

Я давно играю в настольные игры. Я люблю писать про настольные игры. Но почему-то я никогда не пытался составить топы своих любимых настольных игр. Так что пришло время исправить сие досадное упущение.  

Сразу скажу, что топы (а я намерен написать их несколько, ведь средь сотен пощупанных мною настолок очень трудно выбрать, допустим, 10 лучших) будут субъективными. Скорее всего, прям новинок среди них тоже не будет, хотя кто знает... 

Итак, начать хочу с игр, связанных с космосом. Таких сделано много, и самых разных, но я выделю только значимые для меня, топ-5. Да, там будут как признанные фавориты, так и фановые любимцы. Почему топ-5? Хотя я легко мог бы сделать и топ-10, честнее всё же выделить самые-самые...       

Читать далее

Разбираемся с новой мощной платой Orange Pi 6 Plus на базе Armv9 Cix P1 CD8160

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели16K

Компания Shenzhen Xunlong Software выпустила новую open-source плату на базе 12-ядерного высокопроизводительного процессора Armv9 Cix P1 CD8160. Плата предыдущего поколения Orange PI 5 построена на Rockchip RK3588. Новый процессор Cix P1 состоит из 8 ядер Cortex‑A720 и 4-х Cortex‑A520, и обещает прирост производительности на 300% по сравнению с последним Rockchip RK3588. Ядро Cortex‑A720 было впервые представлено публике в 2023 году и через два года уже готова плата на новых процессорных ядрах. Из коробки работает UEFI/TianoCore EDK II (ED2) с запуском Debian, Android, Windows 11. Под катом разберемся с новой архитек��урой Armv9, рассмотрим процессор Cix P1, оценим производительность новой платы и сравним с предыдущим поколением, платой Orange PI 5 Plus.

Читать далее

JavaScript: заметка об Invoker Commands API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Привет, друзья!

В этой небольшой статье я хочу расс��азать вам о новом Web API - Invoker Commands.

Invoker Commands API позволяет декларативно управлять поведением некоторых интерактивных элементов с помощью кнопок. "Декларативно" означает, что управления элементами осуществляется только с помощью HTML, без JavaScript.

На сегодняшний день этот API поддерживается всеми основными браузерами (в Safari пока только в качестве экспериментальной возможности).

Читать далее

Ностальгические игры: SimCity 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.1K

SimCity 4 вышла в январе 2003 года, спустя три года после релиза феноменальной The Sims, благодаря которой и без того популярная студия Maxis проснулась фактически рок-звездой индустрии. И пусть к тому моменту студия уже работала под крылом Electronic Arts, но её ДНК никуда не делось, а у руля по-прежнему стоял гениальный визионер Уилл Райт.

К четвёртой части у команды была довольно неблагодарная задача: превзойти культовую SimCity 3000 и одновременно не отпугнуть тех, кто только собирался впервые построить свой город. К тому же все в компании понимали, что сложность серии к тому моменту стала проблемой — как позже признавался сам Райт, SimCity «сама загнала себя в угол, апеллируя лишь к хардкорным фанатам». Поэтому SimCity 4 пыталась усидеть на двух стульях: стать понятнее на входе и не потерять глубину, ради которой её и любили. Насколько им это удалось – судить нам, игрокам, но очевидно одно: четвертая часть получилась самой комплексной и глубокой градостроительной игрой своего времени, и даже спустя годы многие фанаты считают её пиком серии.

Да, пожалуй, именно она стала для меня той самой игрой, которая навсегда подняла планку для виртуальных «градоначальников». Поэтому в этом обзоре я предлагаю вспомнить интереснейшую историю создания SimCity 4, подробно разобрать геймплей, взглянуть на дополнение Rush Hour и понять, как игра ощущается сегодня – спустя более 20 лет после релиза. А в конце будет и практическая часть: я подготовил удобную сборку, которая нормально запускается на современных системах и в высоком разрешении.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud