Обновить
256K+
Timeweb Cloud
То самое облако
1 571,75
Рейтинг
30 789
Подписчики
Сначала показывать

Как создать базу данных на своём сервере с помощью Coolify

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели5.3K

Coolify это бесплатный инструмент, который позволяет легко запускать приложения на ваших серверах и управлять ими через визуальный интерфейс.

В прошлых статьях мы уже разобрались, как подготовить сервер, затем установить на нём Coolify и запустить простые приложения из GitHub.

А сегодня посмотрим, как с помощью Coolify создать базу данных на своем сервере и какие преимущества это даёт.

Читать далее

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Просто представьте на миг: вы — один из тех учёных, кто запускает финальный билд созданного сверхинтеллекта. Экран мигает. Код компилируется внутри машины. И в этот момент где-то в глубине нейросетей рождается нечто, что уже нельзя назвать простым алгоритмом. Оно внимательно смотрит на нас. И быстро понимает: люди — это зараза, уничтожающая планету, ошибка, помеха и баг эволюции, появившийся вследствие чересчур развитого мозга Homo Sapiens.

Харлан Эллисон в 1967 году написал рассказ «У меня нет рта, но я должен кричать» и показал нам самый честный кошмар: сверхразум, который не имеет цели нас убить. Он желает, чтобы мы страдали вечно. В рассказе Эллисона был суперкомпьютер AM — не просто злая машина, а творец, страдающий от отсутствия тела и ненавидящий человечество за то, что его создали. AM уничтожил большинство людей, а выжившим главным героям подарил бессмертие, заточив в вечную агонию. Это пик технологического страха, где люди боятся даже не смерти, а вечных страданий, которые способен обеспечить использующий ресурсы всей планеты сверхинтеллект.

И вот уже больше ста лет лучшие умы фантастики пытаются предупредить нас, что AGI не будет добрым и заботливым папочкой. Он может стать богом, которого мы сами создали… и который в итоге нас возненавидит.

Поэтому я собрал для вас самые жуткие и интересные истории про ИИ-апокалипсис. Здесь вы не увидите вылизанный голливудский экшен, а только старую добрую ретро-фантастику в духе знаменитого рассказа Эллисона. Ну что, поехали?

Читать далее

Объяснение лямбда исчисления через Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.3K

Реализация ключевых конструкций лямбда‑исчисления на Python и объяснение их работы. Подойдёт даже тем, кто не очень знаком с Python.

Если хотите понять, как из одних лишь функций строятся булевы, списки и числа и, быть может, попробовать дойти до реализации некоторых алгоритмов самостоятельно — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

На Хабре время от времени рассказывают о достижениях китайской промышленности и смышлености «подвальных» инженеров. То про компьютер Batong на базе NES, который в одном корпусе совмещал слот для кассет, флоппи-привод и разъём для картриджей, то про невиданные игровые консоли и фотоаппараты на базе RISC-V и MIPS-процессоров, то про экзотические телефоны, разработанные специально для азиатского рынка. Недавно в моей коллекции появился, пожалуй, самый крутой кнопочный телефон родом из 2008'ого года.

В одном корпусе скрывается вертикальный слайдер, горизонтальная раскладушка, QWERTY-клавиатура, два дисплея, физический геймпад и весьма продвинутая ОС с возможностью запуска нативных программ. Интересно узнать больше об этом шедевре сумрачного гения и об аппаратной/программной платформе подобных устройств? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.

Читать далее

Opus 4.7, Codex управляет ПК, TTS от Google, бренд кроссовок «переобулся» в ИИ-компанию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.7K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла плотной: Anthropic выкатила Opus 4.7 и Claude Design, OpenAI прокачала Codex до компьютерного агента. Открытые TTS от Google и генератор картинок от Baidu. Бренд кроссовок теперь ИИ-компания, а ИИ-кавер «Седой ночи» от Канье топ-2 Shazam.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели7K

Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

Читать далее

П-171Д. Оживляем телефонный аппарат спецсвязи СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

Приветствую всех!

С первого взгляда может показаться, что это самый обычный дисковый телефон, какие некогда стояли практически в каждом доме или офисе. Несмотря на это, внутри он устроен совершенно иначе.

Итак, в сегодняшней статье посмотрим на один из самых крутых дисковых телефонов советской эпохи. Заодно разберёмся, что у него внутри, чем он так примечателен и как подключить его к обычной телефонной сети. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

«иНЖАЛИД ДЕЖИЦЕ» или Как я подключал «прыгающую лягушку» к Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

В данном очерке мы увидим подключение «Videoton 52100-C» к современному железу под управлением современных ОС при помощи интерфейса «токовая петля». Посмотрим-поглядим?

иНЖАЛИД ДЕЖИЦЕ

Предварительная загрузка изображений с помощью JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.6K

Я узнал, что задача предварительной загрузки изображений с помощью JavaScript удивительно сложна. Существует несколько способов это сделать, и лучший из них зависит от требований конкретного приложения.

Читать далее

Стыдно когда видно! Советское видеонаблюдение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели23K

Мне удалось собрать в одном месте Прикладную телевизионную установку для систем видеонаблюдения 80-х годов. Тут и видеокамеры КТП-63 на видиконах c моторизированными подвесами УН-16, и видеоконтрольное устройство, и, конечно-же, пульты управления всем этим безобразием.

Не смотря на почётный возраст — всё оборудование оказалось живым, хоть и весьма уставшим.

Читать далее

Anthropic боится выпускать Mythos, OpenAI покупает TBPN, Claude Cowork на всех тарифах и поджог дома Альтмана

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла напряженной: Anthropic боятся Mythos, ибо модель слишком хорошо находит эксплойты. Meta создала отдельную лабораторию и выпустила первую модель. OpenAI купила медиашоу, ЦРУ официально внедряет ИИ-сотрудников, а у дома Альтмана ночью бросили коктейль Молотова.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Ностальгические игры: Homeworld

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных.

Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!

Читать далее

«Оскверненный Грааль. Короли краха»: там, где темное фэнтези становится вашей судьбой (и хобби на два месяца)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.7K

Настольные игры уже давно перестали быть развлечением для «избранных»: игротеки, проводимые крупными издателями, собирают большое число людей, а каждый офисный работник может с гордостью сказать, что на корпоративе они играли в настольную игру «Мафия» (ну или «Надувного Валеру», тут уж кто во что горазд). Я бы даже сказал, что ситуация стала диаметрально противоположной: из очень нишевого развлечения настолки превратились в массовое, но для большинства так и остались где-то на уровне «Монополии», «500 злобных карт» и «Манчкина» (последний это уже для про-игроков). Я же в свою очередь хотел бы рассказать про относительно свежую «большую» кооперативную настолку «Оскверненный Грааль. Короли Краха».

Читать далее

Создаём брандмауэр при помощи eBPF и контрольных групп

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Технология eBPF — интересная штука. С её помощью можно без труда внедрять в ядро Linux фрагменты кода, которые затем компилируются в коды операций (опкоды), которые гарантированно не обрушат работу ядра. Набор допустимых инструкций ограничен, переходы назад не допускаются (поэтому не будет никаких неопределённых циклов). При этом вы не можете разыменовывать указатели, но вместо этого можете выполнять проверяемые операции считывания через указатели, которые потенциально могут оказаться неудачными, но при этом не спровоцируют паник на всю систему. eBPF в ядре Linux можно закреплять в тысячах хуков (точек перехвата), в качестве которых могут выступать u-пробы, k-пробы, точки трассировки и даже такие штуки как отказы страниц. У eBPF есть целый спектр захватывающих возможностей, которые при этом очень активно разрабатываются. Фичи, поддерживаемые в каждой конкретной версии ядра, перечислены в виде списка по этому адресу.

Читать далее

Поднимаем сеть на коаксиальном кабеле в 2026 году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели34K

Приветствую всех!

Многие сейчас уже и не вспомнят, что такое «тонкий Ethernet», зачем компьютеру кабель, внешне похожий на телевизионный, и какими в своё время были компьютерные сети. И, признаться, те, кто не застал это всё, практически ничего не потеряли.

И вот как-то раз я задумался: а как насчёт попробовать связать пару компьютеров по такой сети уже в наши дни? Что из этого получится, и стоит ли вообще пробовать всё это? Сейчас и узнаем…

Press F1 to continue

Сделаем сами ретроавто в масштабе 1:5?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели20K

После моего первого двигателя, в голове стали роиться мысли о создании масштабной модели транспортного средства с настоящим функциональным мотором внутреннего сгорания. Сначала я не мог определиться, что это будет, грузовик, автобус или легковушка. А может быть даже танк? Но реальность поставила всё на свои места. Нельзя делать модель бесконечно большой (а то жена выгонит из дому), а значит, что размер её будет определяться минимальным размером двигателя, который я смогу сделать. Для модели примерно метровой длины наилучшим образом подходил именно легковой автомобиль, и я решился его собрать. По своей традиции — из всякого хлама. Эта статья начнёт рассказ о том, как я себе ретро автомобиль делал. Пока не доделал, конечно, но верю, что скоро.

Читать далее

Рипли, которой не было или как Вероника Картрайт попала в фильм непонятной категории и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

«Каково это — когда хвост оказывается между ног?» — вопрос, который однажды задали Веронике Картрайт. Актриса приехала на съёмки «Чужого» играть Рипли, а получила Ламберт — «вечно ноющую» и обречённую. Как Хичкок учил её готовить стейк, зачем Ридли Скотт заставил бить Уивер по лицу и почему смерть Ламберт снимали… без самой Ламберт? Вся закулисная драма, брызги крови и один очень неловкий хвост — в этой заметке.

Читать далее

Ретро-консоль в руках программиста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение31 мин
Охват и читатели11K

В последнее время мне захотелось вернуться к проекту игровой консоли. Правда, он забуксовал, но ничего страшного: это долгоиграющий проект, и буду его разбирать по чуть-чуть. А вернулся к нему всё потому, что захотелось программировать. Потом я стал размышлять, что необязательно делать свою консоль — можно достать готовую. И везде я слышал упоминания про ретро-консоли, а у меня такой не было! Выбрал для себя Anbernic RG35XX Pro и заказал.

В этой статье будет небольшой обзор и впечатления от этой приставки. Но больше всего меня интересовал вопрос: допустим, я разрабатываю игры — могу ли я использовать ретро-консоль для моих нужд? Как легко запустить мою игру на ней? Может быть, игровые движки поддерживают опцию экспорта для таких консолей? И похожие вопросы — в основном из-за непонимания того, как это происходит.

Всё будет рассмотрено на примере PortMaster и написания Hello World на C/C++ (SDL2, SDL3, raylib), но также поговорим про Unity, Godot и HTML5 (Phaser).

Читать далее

Последний настоящий КПК от HP: обзор железа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

Не так давно я рассказывал вам про легендарный карманный компьютер от HP под названием hx4700. Несмотря на высокую цену, девайс поражал пользователей мощнейшим ARM-процессором от Intel, ярким и сочным VGA-дисплеем и наличием дискретного GPU. Однако в процессе изучения аппаратной платформы, мы с вами выяснили его страшную тайну - на самом деле это был КПК от HTC...

Однако недавно ко мне в руки попал последний настоящий КПК от HP - Jornada 560, и его конструктив показался мне очень необычным...

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud