Как стать автором
Обновить
1524.98
Timeweb Cloud
То самое облако
Сначала показывать

Как я обучал LoRA на стиле South Park для Flux: сбор кадров через MPV, особенности FluxGym и эксперименты с рангами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров428

Генеративные нейросети уже изменили мир цифрового искусства, но настоящая магия начинается, когда ты сам берешь их под контроль. Сегодня расскажу о своем эксперименте по обучению LoRA на стиле South Park — от сбора датасета до финальной модели. Поделюсь реальным опытом, техническими нюансами и самое главное — что конкретно сработало, а что оказалось пустой тратой времени.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист.

Идея обучить LoRA на стиле мультсериала пришла ко мне случайно. На глаза попался новый анимационный сериал "Ваш дружелюбный сосед Человек-паук", и я подумал: "Было бы классно обучить LoRA именно на этом стиле!" Я уже обучал LoRA на отдельных персонажах и простых стилях, но на таких сложных и комплексных особо ещё не тренировал.

Но стиль человека-паука показался мне слишком сложным для первого эксперимента такого рода. Решил сначала потренироваться на чем-то попроще. И тут удачно подвернулась спешл-серия South Park! Стиль South Park простой, узнаваемый, многие его любят (включая меня). На Civitai уже была одна LoRA South Park, так что я подумал — если смог кто-то другой, то и я смогу!

Спойлер: всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Но обо всём по порядку.

Читать далее

Ностальгические игры: Worms World Party

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.8K

А вы знали, что первая версия Worms создавалась на... калькуляторе? Забавно, но именно с этого скромного начала начался путь культовой серии. А то, что компания Team17, хорошо знакомая всем поклонникам «Червяков» и выпускавшая их десятилетиями, на самом деле не автор оригинальной идеи? История появления этой культовой серии полна неожиданных поворотов, и, пожалуй, именно они превратили Worms в столь нестандартную игру, что покорила сердца геймеров по всему миру!

А Worms World Party, как мне кажется, является проектом вне времени – актуальным что тогда, что сейчас! Помню, как мы собирались у друга и запускали «Червяков» – и вот уже прошла прорва часов, а мы всё никак не можем оторваться. Кажется, никакая другая игра тогда не вызывала такого же безумного смеха и общего веселья: бросок банано-бомбы, пытаешься укрыться в земляной норе и – бац! – промазал, и она отлетает в твою сторону! Взрыв, и твой червяк улетает в невозвратном полёте вместе со всеми надеждами на победу. Море хохота и издёвок от товарищей и неимоверное желание реванша! Это были по-настоящему ламповые времена, которые, к сожалению, уже не вернуть. Но попробовать погрузиться в атмосферу тех лет и сыграть в неустаревающую классику – можно без проблем и сегодня. Благо в конце статьи я подготовил для вас множество различных сборок на любой вкус, чтобы без поисков сразу же скачать и сыграть в любимый проект!

А я тем временем расскажу, в чём кроется особый шарм «Червяков»: как рождалась эта идея и что сделало её настолько популярной, что серия до сих пор не сходит с игровой арены. Надеюсь, вам будет приятно вспомнить старые дни – и захочется снова присоединиться к этим безумным баталиям!

Читать далее

Из DVD-проката в мирового гиганта с аудиторией в 302 млн человек: секреты маркетинговых побед Netflix

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Мировая аудитория Netflix чуть меньше населения США, а в среднем каждый пользователь проводит на нём 2 часа ежедневно. Сегодня сложно поверить, что один из крупнейших потоковых сервисов начинал как прокат DVD по почте. Это история об умении адаптироваться к любым обстоятельствам и об успешном маркетинге

Читать далее

Не только Kingdom Come 2. Какие ещё хиты выпускали в Европе и почему это практически отдельная индустрия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Европейская игровая индустрия давно перестала быть «младшим братом» американских и азиатских гигантов. Студии Старого Света создают проекты, которые не просто конкурируют с блокбастерами вроде Call of Duty или Final Fantasy, но и задают новые стандарты в нарративе, дизайне и игровой механике.

Уникальное сочетание культурного наследия, авторского подхода и готовности экспериментировать делает европейские игры узнаваемыми. Рассказываем о пяти хитах, которые подтверждают: Европа — это отдельная вселенная в мире видеоигр.

Читать далее

АОН. Оживляем раритетный телефон из девяностых

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.5K
Приветствую всех!

Многие из нас помнят три самых популярных девайса производства кооперативов: конвертеры PAL->SECAM, компьютеры ZX Spectrum и телефоны с АОН. Последние появились где-то в конце восьмидесятых, а к середине девяностых были широко распространены и встречались практически у всех. Вокруг этих девайсов было своё сообщество, у них были свои любители и свои разработчики, прямо как у отечественных персональных компьютеров на схожей элементной базе.

В современных телефонных сетях такие АОНы уже давно не работают, да и городских телефонов сейчас уже у многих в принципе нет. Самое подходящее время для того, чтобы раздобыть такой телефон и немного поиграться.



Итак, в сегодняшней статье поговорим про то, как работали такие девайсы. Заодно рассмотрим парочку их представителей, увидим их в работе и заставим их что-то отображать спустя столько лет после ухода в историю «тех» АТС. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 21–27 апреля 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K

Привет!

Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя с 21 по 27 апреля выдалась горячей: свежие апдейты от OpenAI, новые лимиты, буря вокруг Deep Research и долгожданные интеграции мультимодальных моделей — всё это я собрал в одном месте. Только самое важное и только то, что реально интересно и полезно. Поехали!

Читать далее

Чем заменить Slack, Notion, Trello, Asana, Zoom и Confluence: российские аналоги для удалённой работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.4K

Удалённая работа давно перестала быть временным решением. Сегодня это стандарт для многих команд. Чтобы всё работало как часы, нужны инструменты: коммуникация, управление задачами, документация, совместная работа. Раньше с этим справлялись зарубежные сервисы, но всё сложно 🙄 Собрали российских 13 аналогов для замены шести известных сервисов.

Читать далее

Новый генератор изображений ChatGPT: все стили, режимы и возможности, в чате и через API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Привет друзья! Вы наверняка уже знаете, что недавно ChatGPT получил обновление с революционной функцией генерации изображений. Новая технология, основанная на модели GPT-4o, генерирует картинки как никто другой на рынке! За первую неделю после запуска более 130 миллионов пользователей создали свыше 700 миллионов изображений – это настоящий бум! Уверен вы видели или даже сами делали Ghibli-фикацию - изображения в стиле аниме студии Гибли. Но что еще крутого может делать новая генеративная модель? Давайте разбираться!

Читать далее

Cookie Store API

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1K



До недавнего времени программный доступ к куки в браузере осуществлялся через API document.cookie — простой строковый геттер/сеттер. Для получения одного файла куки приходилось разбирать всю строку вручную и преобразовывать ее в удобный формат. А чтобы записать куки, нужно было сначала сформировать структурированные данные, затем сериализовать их в строку и только после этого присвоить значение document.cookie. Разработчики часто используют популярные библиотеки, например js-cookie, которые делают работу с куки гораздо удобнее.

Читать дальше →

Goodbye, ThinkPad…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров49K

Многие читатели хорошо знакомы с ноутбуками ThinkPad и знают их с наилучшей стороны. Я же хочу рассказать, почему принял решение попрощаться с этим брендом. Только не воспринимайте её слишком всерьез – это скорее ностальгическое нытье любителя старой инженерной школы. И простите за нейросетевую картинку, но уж очень она отражает настроение статьи!

С весны 2004 года я был постоянным пользователем ThinkPad в течении многих лет. И, казалось, ничто не может поколебать мою уверенность в этой марке, никто не сможет переплюнуть IBM в эргономике и качестве исполнения. На высоте всегда был и дизайн – не вызывающе модный, а спокойный и выверенный стиль дорогого рабочего инструмента. Этот инструмент идеально настраивался под требования владельца, был готов к любым приключениям и я всегда мог на него положиться.

В моих руках побывало множество этих машин. Даже сейчас у меня их около десятка, но три месяца назад я продал последний ThinkPad, которым пользовался в повседневных задачах и более покупать ноутбуки этой марки не планирую. Почему я принял это решение и как Lenovo довела до ручки развила ThinkPad до такого уровня - дальше в этой статье. 

Читать далее

В защиту «Дюны» Вильнева

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров17K

Сегодня я побуду адвокатом «Дюны» 2021-2024 годов выпуска и расскажу о том, что у Вильнёва, на мой взгляд, получилось хорошо. Увы, местами невозможно будет удержаться от сравнений с другими экранизациями Герберта и с самим романом-первоисточником, а где-то и от критики в их адрес; где-то придется оспорить расхожие аргументы критиков фильма, но такие моменты я постараюсь минимизировать: эта статья – в первую очередь похвала фильму, а не полемика. Ведь кино, так и не ставшее новым «Властелином колец» от космооперы, достойно хотя бы похвалы.

Читать далее

Не заряжается? Немного смекалки, пайки и устройство снова работает! Устанавливаем внешний чарджер в готовые устройства

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Чуть больше двух лет назад, мой читатель с DTF подарил мне PlayStation Vita после сеанса купания и сдачи в трейд-ин. Изначально консоль была почти рабочей: после замены дрифтующих стиков, я с удовольствием играл в игры и временами откладывал консоль в коллекцию. С момента последней зарядки прошёл примерно год и консоль перестала заряжаться при общей работоспособности устройства — вода дала о себе знать. Что делать, когда на неизвестном устройстве выходит из строя чарджер и на него нет схемы? Читайте в статье!

Читать далее

Как пугали геймеров до Resident Evil. 5 страшных игр до изобретения жанра Survival Horror

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

С годами мы привыкли некоторые жанры так или иначе ассоциировать с конкретными проектами. Говоря о рейсингах, мы так или иначе вспомним Need for Speed. Если разговор заходит о шутерах, то на ум рано или поздно придет серия Call of Duty.

И, к сожалению, когда кто-то говорит о страшных играх, то кто-нибудь да выскажется: «А вот Resident Evil был! Вот страшно-то как было, помните? Икона и родоначальник жанра, между прочим». И частично этот выдуманный мной собеседник окажется прав, творение Синдзи Миками действительно закрепило рамки жанра survival horror в индустрии. 

Но ни первая, ни вторая часть... не были по-настоящему страшными играми. Умелыми оммажами на ужасы категории Б, да. Ненамеренной комедией, к слову, тоже. Но никак не ужасами.

И чтобы этот, безусловно, горячий тейк подтвердить, мы собрали 5 действительно пугающих игр, и все они вышли до общепризнанной иконы жанра. 

Читать далее

«У нас ЧП в вагоне!» Оживляем блок экстренной связи из метро

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K
В вагоне метро.
— Машинист, у вас тут ЧП!
— Ошибаетесь. У меня всё в порядке. Это у вас там что-то!


Приветствую всех!
Уверен, каждому, кто ездил на метро, хотя бы раз хотелось нажать на эту расположенную у дверей кнопку вызова и посмотреть, что же будет. А кому-то, возможно, даже доводилось попадать в ситуацию, требовавшую связи с машинистом.



И, как вы уже поняли, сегодня нам наконец представилась возможность жмякнуть эту кнопку, сказать что-то в микрофон и увидеть эту систему в действии. А заодно и посмотреть, как она устроена, и как её запустить. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →

Ближайшие события

Ретро-обзор персонального компьютера МК88 1992 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.3K
image

Здравствуйте уважаемые читатели.

В этой статье хочу поделиться с вами информацией об интересном, на мой взгляд, отечественном ретрокомпьютере МК88. Рассказать и показать его подключение и включение, а также описать проблему, с которой мне пока не удалось справиться. Обратная связь важна, может, и получится совместно отгадать загадку загрузки.

Под катом детальные фото компьютера, его периферии, фото и видео включения.

Добро пожаловать!
Читать дальше →

Решалка судоку: сам не представляю, как она у меня получилась

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.7K

В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей.

Читать далее

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 14-20 апреля 2025

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Привет!

Это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта.

Меня зовут Вандер и каждую неделю я делаю обзор новостей о нейросетях и ИИ.

Неделя с 14 по 20 апреля выдалась горячей: революционные LLM от гигантов, прорывы в мультимодальных технологиях, инновационные платформы — всё это я собрал в одном месте. Только самое важное и только то, что реально интересно и полезно. Поехали!

Читать далее

React Reconciliation: скрытый механизм, управляющий компонентами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3K



❯ Механизм согласования


В моих предыдущих статьях (1, 2) я подробно рассматривал, как работает React.memo, а также делился более эффективными подходами к оптимизации производительности с помощью компоновки. Однако для глубокого понимания работы React необходимо разобраться в основном механизме, лежащем в основе всех этих оптимизаций – алгоритме согласования (reconciliation).


Согласование – это процесс, в результате которого React приводит DOM в соответствие с деревом компонентов. Именно этот механизм позволяет реализовать декларативный подход к программированию на React: вы формулируете свои намерения, а React самостоятельно определяет, как выполнить эти намерения наилучшим образом и с наименьшими затратами.

Читать дальше →

Топ-5 браузеров 2025 года: 200% эффективности — выбираем рабочий инструмент, удобный и надёжный

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Когда вы в последний раз всерьёз задумывались о браузере, в котором работаете? Скорее всего, выбрали когда-то Chrome — и так с ним и остались. Привычка. Инерция. Всё устраивало. Но 2025 год изменил правила игры. В статье собрали пятёрку первых среди равных и добавили бонус — пять перспективных браузеров.

Читать далее

«Сейчас за такое нас бы уничтожили» — Джеймс Кэмерон о кастинге Васкез из «Чужих» (1986)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Воспоминания постановщика об истоках дизайна героини и её смартгана.

Для зрителей, хорошо знакомых с творчеством Джеймса Кэмерона, далеко не секрет, что режиссёр не привык попусту растрачивать актёрский капитал, когда речь заходит о кастинге второстепенных персонажей.

День в пехоте — всё равно, что день в раю!
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud