Обновить
256K+
1 460,95
Рейтинг
30 884
Подписчики
Сначала показывать

Методы обнаружения контуров в изображении: пространственные фильтры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.1K

Большинство современных CV-алгоритмов невозможно представить без выделения границ объектов. В этой статье разбираем, как работают пространственные фильтры — от простейших масок 2×2 до полноценного детектора Канни.

Рассмотрим математическую базу: производные первого и второго порядка, градиент, дискретный Лапласиан. Как из аппроксимации производных получаются операторы — Робертса, Прюитта, Собеля, Лапласа. Разберем детектор Канни по шагам: сглаживание Гаусса, поиск градиентов, подавление не-максимумов, двойная пороговая фильтрация. Отдельно — адаптивный фильтр Уоллеса для автоматического подбора порога.

Читать далее

Тайна Motorola StarTAC: полный анализ схемотехники телефона из 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Прошлая статья про полный разбор схемотехники современного кнопочного телефона вам понравилась. Однако в опросе и комментариях я встречал альтернативное мнение: мол обзор современного устройства, где все компоненты уже включены в SoC — не особо интересен из-за слишком высокого уровня интеграции. Читатели очень хотели узнать о том, что «под капотом» у первых GSM-телефонов, и не раздумывая я начал искать документацию и готовить статью в поистине уникальной рубрике...

Сегодня на примере легендарной раскладушки Motorola StarTAC мы с вами в мельчайших подробностях узнаем о том, как были устроены телефоны из 90-х...

Читать далее

DeepSeek v4 на 1.6 трлн параметров, GPT-5.5 и Kimi K2.6, SpaceX собирается купить Cursor, пока ИИ-агенты нанимают людей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя насыщенная: релиз GPT-5.5 и Kimi K2.6, новая и самая крупная модель от DeepSeek, а ещё открытый Qwen3.6-27B. Пока GPT Images 2.0 обгоняет Nano Banana, Илон Маск договорился о цене в $60 млрд за покупку Cursor, а Цукерберг начинает следить за каждым чихом сотрудников в Meta*.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

* Признана экстремистской и запрещена в РФ

Читать дайджест →

Лучший промпт для LLM. Бессмысленный поиск

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.9K

В общем и целом LLM глупы. Я прошу у них написать прекрасный текст, рабочий код, решить задачу, подобрать ссылки, подготовить ответ, объяснить как починить холодильник, раскритиковать не нравящуюся мне статью. Вполне понятные и простые просьбы. В ответ приходит какая-то ерунда. Ответ неполон, ошибочен и, в целом, совершенно меня не устраивает. Виновата LLM или мой промпт?

Давайте рассмотрим этот вопрос подробнее.

Читать далее

КД-6. Конференц-телефон советской эпохи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.3K

Приветствую всех!

Уверен, многие из вас видели в своё время вот такие телефоны, ну а кое-кому доводилось по ним звонить или даже иметь такой дома. К моему удивлению, на просторах не так много сведений об этих устройствах, ну а сведений о том, можно ли подключить такой аппарат к современной линии, и вовсе нет. Восполним это упущение.

Итак, в сегодняшней статье взглянем на этот неотъемлемый атрибут рабочего стола руководителя крупного предприятия тех лет, попробуем подключить его к современной телефонной сети, а заодно и разберёмся, как он устроен.

Press F1 to continue

Intl: мощный браузерный API, который вы, возможно, не используете

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели9.7K

Intl API широко доступен (за исключением Intl.DurationFormat, который работает во всех современных браузерах, но существует недостаточно долго, чтобы считаться «широко доступным») и может удовлетворить почти все требования к форматированию непосредственно в браузере, без загрузки кода и без необходимости его парсинга. Он также учитывает языковые предпочтения пользователей, поэтому даты и числа можно форматировать так, как им удобно, без дополнительных усилий.

Читать далее

Как создать базу данных на своём сервере с помощью Coolify

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.7K

Coolify это бесплатный инструмент, который позволяет легко запускать приложения на ваших серверах и управлять ими через визуальный интерфейс.

В прошлых статьях мы уже разобрались, как подготовить сервер, затем установить на нём Coolify и запустить простые приложения из GitHub.

А сегодня посмотрим, как с помощью Coolify создать базу данных на своем сервере и какие преимущества это даёт.

Читать далее

AGI уже стучится в дверь человечества. А мы всё ещё думаем, что он станет нашим лучшим другом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Просто представьте на миг: вы — один из тех учёных, кто запускает финальный билд созданного сверхинтеллекта. Экран мигает. Код компилируется внутри машины. И в этот момент где-то в глубине нейросетей рождается нечто, что уже нельзя назвать простым алгоритмом. Оно внимательно смотрит на нас. И быстро понимает: люди — это зараза, уничтожающая планету, ошибка, помеха и баг эволюции, появившийся вследствие чересчур развитого мозга Homo Sapiens.

Харлан Эллисон в 1967 году написал рассказ «У меня нет рта, но я должен кричать» и показал нам самый честный кошмар: сверхразум, который не имеет цели нас убить. Он желает, чтобы мы страдали вечно. В рассказе Эллисона был суперкомпьютер AM — не просто злая машина, а творец, страдающий от отсутствия тела и ненавидящий человечество за то, что его создали. AM уничтожил большинство людей, а выжившим главным героям подарил бессмертие, заточив в вечную агонию. Это пик технологического страха, где люди боятся даже не смерти, а вечных страданий, которые способен обеспечить использующий ресурсы всей планеты сверхинтеллект.

И вот уже больше ста лет лучшие умы фантастики пытаются предупредить нас, что AGI не будет добрым и заботливым папочкой. Он может стать богом, которого мы сами создали… и который в итоге нас возненавидит.

Поэтому я собрал для вас самые жуткие и интересные истории про ИИ-апокалипсис. Здесь вы не увидите вылизанный голливудский экшен, а только старую добрую ретро-фантастику в духе знаменитого рассказа Эллисона. Ну что, поехали?

Читать далее

Объяснение лямбда исчисления через Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Реализация ключевых конструкций лямбда‑исчисления на Python и объяснение их работы. Подойдёт даже тем, кто не очень знаком с Python.

Если хотите понять, как из одних лишь функций строятся булевы, списки и числа и, быть может, попробовать дойти до реализации некоторых алгоритмов самостоятельно — добро пожаловать под кат.

Читать далее

Китайский шедевр сумрачного гения из 2000-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

На Хабре время от времени рассказывают о достижениях китайской промышленности и смышлености «подвальных» инженеров. То про компьютер Batong на базе NES, который в одном корпусе совмещал слот для кассет, флоппи-привод и разъём для картриджей, то про невиданные игровые консоли и фотоаппараты на базе RISC-V и MIPS-процессоров, то про экзотические телефоны, разработанные специально для азиатского рынка. Недавно в моей коллекции появился, пожалуй, самый крутой кнопочный телефон родом из 2008'ого года.

В одном корпусе скрывается вертикальный слайдер, горизонтальная раскладушка, QWERTY-клавиатура, два дисплея, физический геймпад и весьма продвинутая ОС с возможностью запуска нативных программ. Интересно узнать больше об этом шедевре сумрачного гения и об аппаратной/программной платформе подобных устройств? Тогда добро пожаловать под кат!

Читать далее

«Фабрика монстров» Джорджа Лукаса: как в «Звездных войнах» создавали инопланетян без компьютерной графики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K

Визуальные эффекты в кино до компьютерной графики — это чертовски сложно, долго и дорого. Даже если речь идет о, казалось бы, простых вещах, например инопланетных существах. Лукас, задумывая «Звездные войны», хотел показать не только бои в космосе, но и разнообразных «монстров». И вот с этим была засада, решать которую пришлось «Фабрике монстров» Фила Типпета — отделу Industrial Light and Magic (подразделение Lucasfilm, занимавшееся визуальными эффектами), чья основная задача была — создавать инопланетян.

Читать далее

Opus 4.7, Codex управляет ПК, TTS от Google, бренд кроссовок «переобулся» в ИИ-компанию

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла плотной: Anthropic выкатила Opus 4.7 и Claude Design, OpenAI прокачала Codex до компьютерного агента. Открытые TTS от Google и генератор картинок от Baidu. Бренд кроссовок теперь ИИ-компания, а ИИ-кавер «Седой ночи» от Канье топ-2 Shazam.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Первая редакция D&D: от хаоса к структуре (и обратно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели7.3K

Очень часто в современном мире слышно вой о том, что «раньше было лучше», и зачастую все как мантру принимают это на веру. Мол, не будут же почтенные старцы нам врать? Но я склонен подвергать такие заявления сомнению, так как зачастую мы видим только вершину успеха, забывая про все огрехи. К примеру, многие полагают, что старые редакции D&D не сильно уступают современным редакциям, а возможно, даже лучше. Монстры там были сильнее, подземелье сырее, и на каждую грань d100 были интересные нюансы. Но что на самом деле? И почему d100 спокойно заменил d20 со временем? Что именно было в D&D раньше? Что поменялось? В чем ключевые отличия старого и нового D&D?

Читать далее

П-171Д. Оживляем телефонный аппарат спецсвязи СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели24K

Приветствую всех!

С первого взгляда может показаться, что это самый обычный дисковый телефон, какие некогда стояли практически в каждом доме или офисе. Несмотря на это, внутри он устроен совершенно иначе.

Итак, в сегодняшней статье посмотрим на один из самых крутых дисковых телефонов советской эпохи. Заодно разберёмся, что у него внутри, чем он так примечателен и как подключить его к обычной телефонной сети. Как водится, будет много интересного.

Press F1 to continue

«иНЖАЛИД ДЕЖИЦЕ» или Как я подключал «прыгающую лягушку» к Linux

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели15K

В данном очерке мы увидим подключение «Videoton 52100-C» к современному железу под управлением современных ОС при помощи интерфейса «токовая петля». Посмотрим-поглядим?

иНЖАЛИД ДЕЖИЦЕ

Предварительная загрузка изображений с помощью JavaScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.7K

Я узнал, что задача предварительной загрузки изображений с помощью JavaScript удивительно сложна. Существует несколько способов это сделать, и лучший из них зависит от требований конкретного приложения.

Читать далее

Стыдно когда видно! Советское видеонаблюдение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели23K

Мне удалось собрать в одном месте Прикладную телевизионную установку для систем видеонаблюдения 80-х годов. Тут и видеокамеры КТП-63 на видиконах c моторизированными подвесами УН-16, и видеоконтрольное устройство, и, конечно-же, пульты управления всем этим безобразием.

Не смотря на почётный возраст — всё оборудование оказалось живым, хоть и весьма уставшим.

Читать далее

Anthropic боится выпускать Mythos, OpenAI покупает TBPN, Claude Cowork на всех тарифах и поджог дома Альтмана

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, это новый выпуск «Нейро-дайджеста» — коротких и полезных обзоров ключевых событий в мире искусственного интеллекта и технологий.

Неделя вышла напряженной: Anthropic боятся Mythos, ибо модель слишком хорошо находит эксплойты. Meta создала отдельную лабораторию и выпустила первую модель. OpenAI купила медиашоу, ЦРУ официально внедряет ИИ-сотрудников, а у дома Альтмана ночью бросили коктейль Молотова.

Всё самое важное — в одном месте. Поехали!

Читать дайджест →

Ностальгические игры: Homeworld

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели12K

Homeworld — из тех игр, что запоминаются не только механиками или сюжетом, а каким-то трудноуловимым настроением. Не только из-за космоса, кораблей и впечатляющих битв, а из-за редкого для того времени ощущения настоящего масштаба. Она не старалась брать игрока напором, бесконечным экшеном или пёстрой зрелищностью, вместо этого перед тобой раскрывалась холодная и почти пугающая пустота космоса, по которой медленно шёл флот изгнанников. И именно на этом фоне особенно сильно звучала главная мысль игры — возвращение домой. Хотя Homeworld и была стратегией, ощущалась она скорее как печальная и величественная сага о потере, надежде и дороге сквозь звёзды. Во многом именно поэтому Homeworld так крепко запомнился тем, кто однажды запустил её в конце девяностых или начале двухтысячных.

Сегодня Homeworld уже давно считается классикой, но к этому статусу она пришла вовсе не случайно. За игрой стояла молодая студия Relic Entertainment и редкая по тем временам амбиция: создать космическую RTS, в которой флот сражается не на условной плоскости, а в полноценном трёхмерном пространстве — с движением по всем осям. Конечно, на пути к этому разработчикам пришлось столкнуться с массой трудностей, без которых не обходится почти ни один по-настоящему амбициозный проект. В этой статье я хочу вспомнить, как вообще появилась Homeworld, кто стоял у её истоков и за что она так сильно полюбилась игрокам тех лет, что даже спустя годы её до сих пор помнят и продолжают любить. Ну и как обычно, в финале я подготовлю для вас сборку с ремастированной версией этой замечательной игры!

Читать далее

«Оскверненный Грааль. Короли краха»: там, где темное фэнтези становится вашей судьбой (и хобби на два месяца)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели9.8K

Настольные игры уже давно перестали быть развлечением для «избранных»: игротеки, проводимые крупными издателями, собирают большое число людей, а каждый офисный работник может с гордостью сказать, что на корпоративе они играли в настольную игру «Мафия» (ну или «Надувного Валеру», тут уж кто во что горазд). Я бы даже сказал, что ситуация стала диаметрально противоположной: из очень нишевого развлечения настолки превратились в массовое, но для большинства так и остались где-то на уровне «Монополии», «500 злобных карт» и «Манчкина» (последний это уже для про-игроков). Я же в свою очередь хотел бы рассказать про относительно свежую «большую» кооперативную настолку «Оскверненный Грааль. Короли Краха».

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
timeweb.cloud
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Timeweb Cloud