Как стать автором
Обновить
63.47
Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
Бизнес образование мирового уровня
Сначала показывать

Как я организовал сбор денег для печати книги и настольной игры на Boomstarter в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров605

Всем привет! В начале года я написал статью: «Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков‑геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра».

Ее можно почитать тут.

В двух словах: я написал книгу в жанре похожем на ЛитРПГ с советами мальчикам, как стать сильнее, умнее и внимательнее.

Я получил много положительных отзывов. Много людей купили электронную версию книги через сайт. Но почти все купившие писали, что хотят бумажную версию книги и игру. «Штош…» сказал я себе и начал думать, как это сделать.

Читать далее

Прошло одно из интересных событий отечественной индустрии разработки игр в ВШБ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

12 апреля 2025 года в конференц-зале Высшей Школы Бизнеса НИУ ВШЭ собрались игровые разработчики и инвесторы для обмена опытом и новыми идеями.

В статье рассказали, о чём говорили спикеры и поделились записями выступлений!

Читать далее

День открытых дверей программы Менеджмент игровых проектов

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров262

В современном мире большой выбор программ по обучению, а в последние годы и в сфере разработки игр. Определиться бывает трудно, верно?

Важной точкой выбора становятся дни открытых дверей разных программ, где можно не только узнать подробности дисциплин и учебного плана, но и пообщаться с преподавателями, узнать сильные стороны обучения из первых уст, в какой форме проходят практические занятия (да-да, практика - неотъемлемая часть обучения!), например работа с движком, сдача геймдизайнерской документации, и игропрактика на зачёте!

Читать далее

Как правительство разных стран регулирует влияние игр на общество?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, Хабр!

Во всех странах с развитой экономикой видеоигровая индустрия занимает важное место, являясь значимым сектором экономики и стимулом для развития культурной среды. Влияние видеоигр распространяется даже на имидж страны. «Ведьмак» известен всему миру, а сама компания-разработчик CD Project Red занимает огромную долю в индустрии Польши. В Genshin Impact все регионы имеют реальный прототип — а эта игра заработала быстрее всех 5 млрд долларов только на мобильных устройствах. Отечественный тайтл Atomic Heart буквально взорвал мировой рынок, по сути продвигая советскую эстетику и отличную музыку разных времён — от группы «Земляне» до «Кино» и даже Шуры. 

Видеоигры буквально меняют современное общество, создавая в нём тренды, формируя интересы, влияя на мировоззрение. Очевидно, что такая отрасль нуждается в регулировании, чем и занимаются во всех развитых странах — и чаще всего более активно, чем в России. 

Вряд ли мы сейчас сможем ответить на вопрос, как создать нужный баланс между ограничениями и свободой творчества. Однако, предлагаю обратиться к мировому опыту и рассмотреть, как видеоигры регулируют в разных странах.

Читать далее

Исследование переработок в игровой индустрии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

Переработки и кранчи — частая, но малоизученная проблема в геймдеве. Вокруг них множество мнений: одни считают их злом, другие — нормальной и неизбежной частью индустрии. Эти взгляды чаще всего основаны на личном опыте, а не на данных, и потому могут не всегда приводить к оптимальным решениям в управлении разработкой игр. В своем исследовании я постарался разобраться: действительно ли кранчи способствуют выгоранию, уходу из компаний и даже из индустрии? Насколько они мотивированны страстью разработчиков к своей работе?

Меня зовут Тимур, я аспирант ВШЭ по направлению менеджмента и слушатель программы «Менеджмент игровых проектов». В этой статье делюсь результатами опроса специалистов индустрии.

Читать далее

Где соберутся разработчики игр в апреле?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров875

12 апреля в конференц-зале ВШБ НИУ ВШЭ соберутся разработчики игр, инвесторы и сотрудники игровых студий, чтобы поделиться опытом, показать свои проекты в Шоукейс-зоне и провести нетворкинг-сессии.

Конференция состоится в рамках программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», и команда проекта подготовила для гостей множество активностей и насыщенную программу.

Подробности и регистрация

В этой статье мы расскажем о наших планах на фестиваль!

Встретим гостей круглым столом о трендах рынка разработки игр 2025 — популярность ретро-эстетики, генеративные модели как при проработке дизайна, так и попытки их внедрения в поведение NPC, рост рынка после стагнации, всё это с примерами и реальными кейсами действующих сотрудников и владельцев игровых студий.

Читать далее

Основы Ren'Py: система репутации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

В 2024-м я начал разработку приключенческой игры "Азраил, вестник смерти". Будучи инди, я писал сценарий, геймдизайн и код сам. Теперь я хочу поделиться своими наработками, чтобы вам не пришлось писать это заново. В этой заметке выкладываю код системы репутации и гайд по его использованию.

Читать далее

Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! Меня зовут Артём, и я 3D-моделлер, который много лет работает в 3ds Max. Недавно я решил освоить Unreal Engine через создание пет-проектов, и результатом стала игра Run Eternal Depths — roguelike с процедурной генерацией подземелий, которая уже доступна для добавления в вишлист в Steam. Релиз запланирован на 21 марта, и в этой статье я расскажу о технических аспектах разработки, включая мою реализацию генерации подземелий.

1. Идея и начало разработки

Изначально Run Eternal Depths задумывалась как тестовый проект для экспериментов с процедурной генерацией подземелий. Мне нужно было реализовать эту механику для другого проекта, но я решил сделать это в чистом проекте, чтобы не рисковать основным. Со временем идея переросла в полноценный roguelike с упором на исследование подземелий.

2. Технические аспекты разработки

Движок и инструменты

Читать далее

Настольные игры по мотивам видеоигр и наоборот

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

С каждым годом по какому-либо произведению, будь то кино, книги или всеми нами любимые видеоигры, создают настолки. Оно и немудрено, ни один фанат не откажется от возможности еще раз погрузиться в тот самый мир и открыть для себя новые аспекты его лора. При этом такой вид развлечения способствует живому взаимодействию и общению, развивает логику и улучшает навыки сторителлинга. Этакий «аналоговый мультиплеер» в знакомом сеттинге. И когда глаза уже устают от монитора, поиграть в настольную игру по любимому тайтлу — отличная идея. 

Сами настолки и видеоигры всегда стояли где-то рядом, заслуженно считаясь любимыми увлечениями истинных гиков. Чего только стоят ролевки, с которых начинали многие известные разработчики. Например, главный дизайнер студии Telltale Games Дэйв Гроссман сделал настолку, которую пришлось размещать на двух этажах его отчего дома. А Джош Джей из Epic Games превращал газетные кроссворды в карты для Dungeons & Dragons. 

В этой статье предлагаю рассмотреть настольные игры, имеющие прямую связь с видеоиграми.

Читать далее

Инди-разработка: ошибки, за которые я плачу свои деньги (или опять этот %$#!-ый маркетинг)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.8K

У многих есть мечта сделать свою игру. Кто-то берётся за её реализацию, а у кого-то даже получается. Но есть ли ещё хоть один человек, которому понравится моя игра? Делая игру мечты, нет ли риска сделать продукт, который никому не нужен? А рядом делают какой-то треш, и он отлично продаётся... Что же нужно инди-игре для успеха?

Читать далее

Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.1K

Привет! Меня зовут Владимир. Я арт-директор, художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. И я почти случайно написал геймифицированную книгу для мальчиков. Вот тут можно ознакомиться с фрагментом книги. Вернее сказать, я написал эту книгу для себя, но для себя десятилетнего. Эх, если бы у меня тогда были эти знания, которые содержатся в этой книге. В книге обыграны советы по прокачке основных характеристик, которые обычно прокачивают игроки в РПГ. Но советы касаются реальной жизни, например, такие:

Читать далее

Игры выпускников «Менеджмент игровых проектов» выходят в релиз и сегодня мы поздравляем Unforgotten: Ordinance

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров592

Летом 20222 года взор команды разработки пал на Unforgotten: Психологический хоррор от первого лица в сеттинге славянских сказаний и легенд. А вырос проект, как ни странно, из карточной визуальной новеллы, потенциал которой был гораздо выше… 

Общение и выбор, которыми была наделена первая игра, было решено сделать по аналогии с Pathologic 2. Решение это выглядело достаточно стильным и избавляло разработчиков в будущем от создания большого количества анимаций персонажей, их настройки и тому подобной работы. Оригинальная история рассказывала о пяти днях героя, проведенных в жуткой деревне, с раскрытием сюжетной линии. Для нового же проекта было решено воссоздать весь первый день и представить его игрокам, как первый эпизод целой истории.

Таким образом, в основу идеи легло создание сюжетной инди хоррора, где игрок исследует мир, взаимодействует с предметами и общается с жителями деревни. А главной фишкой стала идея, о создании системы, позволяющей игроку за счёт диалогов и действий делать выбор, и таким образом, привести свою историю к уникальному финалу. Все были воодушевлены такой, на первый взгляд, простой идей, и работа закипела.

Читать далее

Встречаем весну Геймдева

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.5K

Стартует сезон мероприятий 2025 года Высшей Школы Бизнеса ВШЭ в рамках образовательной программы «Менеджмент игровых проектов»!

ВШБ вот уже 9 лет выпускает на рынок новых специалистов по разработке игр, а зачастую прямо на обучении слушатели открывают собственные студии и создают успешную игру.

Открывает сезон мастер-класс СЕО Издательства игр «Полдень» Кирилл Орешкин, один из новых преподавателей программы «Менеджмент игровых проектов».

19 февраля в 19:00 он проведет выступление на тему:

Читать далее

10 главных событий российской видеоигровой индустрии в 2024 году

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр!

Что мы увидели на рынке видеоигр в этом году? Возобновление масштабных мероприятий и беспрецедентные «Игры будущего», попытки регулировать отрасль (включая идею по выдаче прокатных удостоверений…), поддержка разработчиков видеоигр со стороны государства, новые игры и люди Зала Славы видеоигровой индустрии по итогам народного голосования. 

Собрал в статье эти и другие темы, а также подготовил бонус в конце — подборку игр, сделанных в России и вышедших в этом году. А там есть на что посмотреть и во что поиграть.

Поехали!

Читать далее

Ближайшие события

Азраил! Какого чёрта ты там копаешься?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.1K

Именно так обращается к нашему протагонисту его повелитель - первый иерарх Озимандия. Я - инди-разработчик, и в этой небольшой статье хочу поделиться своим опытом работы над озвучкой инди-игры Азраил, вестник смерти. Это не гайд из 5 успешных шагов, не пошаговая инструкция, а именно пересказ личного опыта.

Читать далее

Подкаст «Хочу в Геймдев!»: профессия VR-разработчика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров776

Технологии виртуальной и дополненной реальности используются в играх, в сфере образования, медицины и недвижимости, а с ростом технологических возможностей, потребности рынка в специалистах возрастают с каждым годом. Поговорим о профессии разработчика проектов в виртуальной реальности в 2024 году.

Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ.

Гости подкаста

Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»

Читать далее

По следам недели игровой индустрии

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров948

В выходные прошли два значимых события для игровых разработчиков: крупнейшая в России выставка по игровой индустрии РЭД ЭКСПО, которую посетило более 25 000 участников, и финал третьего сезона всероссийского конкурса «Начни игру».

Читать далее

Тренды и итоги 2024 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

С вами уже 70-й юбилейный выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», который мы решили посвятить 2024 году, какие тренды он сформировал, что случилось с игровой индустрией и как изменились игроки и их потребности — об этом и многом другом в выпуске!

Как всегда, ведущие:

— Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер GEEKY HOUSE;

— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов».

И приглашенный гость: Роман Тиняев, директор практики «Машиностроение и технологии», компании Strategy Partners.

Читать далее

Я вошла в ту дверь: серия игр Rusty Lake как яркий пример символизма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.1K

Знакомимся с серией браузерных игр в жанре point-and-click, которая заслуженно имеет высокие рейтинги на Play Маркет и iTunes — это Cube Escape от нидерландского разработчика Rusty Lake. 

Читать далее

Расшифровка 69 выпуска подкаста «Хочу в Геймдев!»: Организация игровых мероприятий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров338

Всем привет, с вами 69 выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!» и его текстовая расшифровка.

В этом выпуске поговорим про организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др. 

Мы решили узнать, как же делаются мероприятия для разработчиков игр, какие есть сложности и подводные камни у организаторов мероприятий, и показать нашим слушателям этих самых организаторов.

Первый гость — Варвара Кожинова, создатель сообщества Indie Varvar’s

Внутри сообщества проводятся стримы игр с разработчиками, плейтесты, Варвара зовёт на интервью деятелей геймдева и «интересных личностей».

Читать далее

Информация

Сайт
games.hse.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Вячеслав Уточкин