Обновить
512K+
3 341,46
Рейтинг
148 837
Подписчики
Сначала показывать

Трекеры и чиптюн на AdLib

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели2.9K

Обычно, когда говорят про чиптюн, вспоминают звуковой чип SID на Commodore 64, или же Амигу и её MOD-файлы. Если речь про ПК, это будет тот же MOD и его наследники в лице форматов XM и IT. Но в истории программ для MS-DOS был один краткий музыкальный период совершенно другого рода. Он одновременно родственен и самому ПК, и чиптюну на 8-битках, и компьютерам практически с другой планеты, многочисленным японским ПК — небольшая, малоизвестная, замкнутая на саму себя и параллельная всему и вся вселенная.

Речь пойдёт про AdLib-совместимые звуковые карты, их историю и наследие, устройство местного звукового синтезатора, разные подходы к созданию музыки с его помощью, и про программы-трекеры для создания таковой музыки.

Читать далее

Полезные ссылки

Опенсорсные альтернативы Discord на своём сервере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели98K
Всего голосов 32: ↑32 и ↓0+48
Комментарии23

Как поднять свой сервер TeamSpeak

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели113K
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+32
Комментарии17

Пора начинать использовать интернет как в конце 90-х

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.1K

Если вы пользуетесь только интерфейсами социальных сетей и видеохостингов, поглощая рекомендации алгоритмов и ежедневно машинально пролистывая одну и ту же горстку сайтов, то по-настоящему живого интернета не видели. Такой опыт раскрывает, пожалуй, лишь 3–5% от реального потенциала веб-среды.

Да, для подавляющего числа людей интернет умирает. Они живут внутри контролируемых алгоритмами эхо-камер, из которых никогда не вырвутся. Живут и умирают, видя только то, что им «положено видеть». Но это не приговор, и всё вполне может быть иначе.

В свете нарастающей волны слопа, который всё активнее создаётся с помощью LLM, шума на таких платформах становится ещё больше. Это говорит о том, что впереди нас ждёт менее глубокий контент, менее интересная информация и в целом меньше человеческого содержания. Ни одну из этих тенденций не назовёшь положительной.

Читать далее

Неизбежный провал «Halo 4», или почему спринт — это плохо

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

В каждой долгоиграющей франшизе имеется своя «белая ворона»: такая игра, которая пошла вразрез с установленной парадигмой и сделала что-то своё, было то к лучшему или худшему. «Doom 3», «Final Fantasy VIII», «Metroid: Other M». Вот и с флагманской серией Xbox так произошло. Четвёртая «Halo» должна была перевернуть представление о серии осовремененным геймплеем, потрясающей графикой и в целом ориентацией на более широкую аудиторию. К 2012 году «Halo» ещё была на коне: люди активно играли в мультиплеер 3 и «Reach» и в целом в культурном поле серия оставалась одним из столпов мультиплеерного игростроения. Сейчас уже тяжело это представить, но когда-то именно приключения Мастера Чифа ассоциировались с понятием гейминга, не цветастые скины из «Fortnite» или новых «Call of Duty».

Единым мнением, с которым тяжело поспорить, является то, что кризис серии и последующее падение начались именно с четвёртой части. Несмотря на желание Microsoft поддерживать серию на том же уровне популярности, неопределённость в отношении Halo после выхода Reach создала среду, в которой было тяжело создать настоящего наследника оригинальной трилогии. Играя в неё сегодня, нетрудно увидеть все минусы и противоречия. Но есть в этой игре что-то притягивающее: её драйвовость, необычные (гейм)дизайнерские решения, сплетение философии трилогии и популярных в то время других мультиплеерных проектов вроде «Battlefield» и «CoD». Почему «Halo 4» получилась такой и запустила процесс падения гиганта индустрии — расследуем в этом космооперном материале.

«Goodbye, John»

Good night, sweet prince: Удафф.ком закрыт, press F to pay respect

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели15K

26 апреля 2026 года Рунет облетела новость: старинный, легендарный и скандальный Udaff.com приказал долго жить. Вместо главной страницы по адресу теперь висит белая пустота с прощальным сообщением: «Эпоха Udaff.com окончена. Проект закрыт. Мы и так уже тянули дольше, чем это было нужно. Спасибо, что были с нами все эти годы». Говорить об этом событии стандартное и квадратно-гнездовое «ушла эпоха» не очень хочется — лучше вспомним, что это был за феномен бурлящих нулевых, при чём здесь йазыг падонкафф, «аффтар жжот» и «превед медвед» и какую роль Удафф.ком сыграл в том, что отечественные интернеты стали такими, какими мы их помним по прошлым годам и знаем ныне.

Читать далее

Электровакуумные геттеры. Бариевые газопоглотители

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Взглянув чуть более внимательно на изготовление электронных ламп — нехитрых в сущности приборов, с прискорбием выясняется неутешительное — нагрев и пониженное давление превращают привычные, казалось бы, надёжные и незыблемые материалы, натурально, в предателей и прохвостов, так и норовящих подложить свинью и испортить лампу [1]. И только последовательная тщательная и большая подготовительная с ними работа и длительное маринование электровакуумных приборов (ЭВП) на откачном посту заставляет внутренние металлы, стекло, слюду ламп держаться приличий. Если подготовка и очистка, дело неизбежное, то длительную (иногда до суток и более!) откачку ламп на громоздком, сложном, дорогом и энергоёмком оборудовании позволил фантастически сократить некрупный специальный элемент внутри колбы прибора — газопоглотитель, иначе — геттер.

Являясь местным миниатюрным одноразовым высоковакуумным насосом, он поглощает остатки газов, сокращая откачку массовых радиоламп вплоть до единиц минут (!), поддерживает рабочий вакуум при натеканиях и небольшом газовыделении во время работы прибора. Первые немудрёные газопоглотители [2] уже позволили громадно ускорить и удешевить раннее электровакуумное производство, развившись же до распыления некоторых активных металлов [3], способ стал стандартом для массовых ламп, особенно когда на сцене появился барий — металл, умеющий связывать все оставшиеся в колбе газы (кроме инертных), работающий в течение всего времени жизни лампы. Рассмотрим, какие бывают варианты газопоглотителей на основе Ba, как они работают, каковы их манеры и особенности.

Читать далее

Вайбкод и безопасность: как не задеплоить уязвимости вместе с фичами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Вайбкод это круто, пока не открываешь первый отчёт сканера безопасности и не видишь 234 проблемы. В статье разберём, как выстроить пайплайн вокруг LLM-проекта: подключить SAST-инструменты, настроить Quality Gate как блокировщик деплоя и использовать модель для исправлений — не вместо инструментов, а поверх них. Покажу на реальном проекте с реальными цифрами. Будет полезно тем, кто активно использует LLM для написания кода, и специалистам в области appsec/devsecops.

Часть 1 — контекст, данные из отчёта DryRun Security и немного теории про DevSecOps.

Часть 2 — подключаем SonarCloud, настраиваем Quality Gate, интегрируем в CI/CD.

Часть 3 — первый скан реального проекта: 234 проблемы, как их разбирать и исправлять через Claude 4.6.

Часть 4 — добавляем Semgrep, смотрим, где инструменты расходятся и где ломается подход.

Читать далее

Тестируем программы для вскрытия биткойн-головоломок

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели11K

После того как я написал статью «Головоломка на 1000 BTC» мне стали писать в личку авторы программ для их решения. В этой статье я расскажу о целом семействе таких программ и протестирую все те, что попали мне в руки, на скорость.

Читать далее

Как получить экстремальные давления «на коленке»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Картинка: vectorpouch, www.freepik.com

Мне всегда нравились необычные возможности обычных вещей и явлений, и сегодня будет рассказ как раз об этом!

Некоторое время назад мы уже рассматривали возможности по созданию экстремальных давлений, что может быть использовано в полезных целях…

Читать далее

Ножом и термофеном: реверс-инжиниринг USB-устройства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K

В 2024 году bjiru выложил видео о портативном устройстве ME2 — выпущенной примерно в 2008 игрушке, способной при помощи USB синхронизировать очки и драгоценности между устройством и онлайн-миром. Игра была крайне нишевой, поэтому никто не архивировал её ПО, драйверы и ресурсы; по крайней мере, до тех пор, пока bjiru не создал онлайн-клиент игры.

Я руководитель Miuchiz Reborn — созданного в 2015 году проекта по реверс-инжинирингу, эмуляции и поддержке доступности похожей игры, состоящей из онлайн-части и портативного устройства, соединяемых через USB. ME2 тоже была старой игрой подобного типа, поэтому моя группа Miuchiz рассказала мне о ней ещё в 2018 году; она считала (ошибочно), что они могут быть архитектурно схожи. Несмотря на то, что я уже несколько лет знал о существовании устройства, именно видео bjiru подтолкнуло меня начать его исследование.

Поначалу я занимался исключительно воссозданием сервера, необходимого для обеспечения функциональности копии компьютерной игры, принадлежащей bjiru, но со временем я обратил внимание и на портативное устройство. Разумеется, воссоздание онлайн-игры не было бы полным без механизма синхронизации очков с устройством. В конце концов, это общение между компьютером и устройством ME2 было основной «фишкой» игры. Я подумал, что мой предыдущий опыт работы с портативными устройствами Miuchiz поможет мне в анализе ритуала необходимого им общения... если мне удастся выполнить реверс-инжиниринг кода.

Читать далее

Делаем Bluetooth-адаптер для USB-клавиатуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели17K

Так бывает, что в твоей клавиатуре всё нравится, кроме провода, который не добавляет эстетики и удобства. Поэтому у меня возникло желание сделать адаптер для превращения своей проводной клавиатуры в беспроводную.

Я уже предпринимал такую попытку в одной из своих статей. Описанный там адаптер представлял больше учебный интерес, чем имел практическое применение, так как прошивка представляла собой полноценный Linux, кастомизированный скриптами, и использовала слишком мощное (Raspberry Pi Zero 2 W) для такой простой задачи железо.

К той статье были написаны справедливые замечания, а сейчас я хочу их исправить.

Читать далее

Часы из набора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели21K

Ещё со старших классов школы мне хотелось иметь настольные электронные часы со светящимся зелёным индикатором. Стоили они по тем временам достаточно дорого — целых 45 рублей. Да и своей комнаты у меня не было, чтобы их туда поставить…

Но мечты и планы иногда имеют свойство сбываться в самый неожиданный момент, и речь пойдёт об «оживлении» электронных часов, которые были куплены в виде набора тридцать пять лет назад, но так с тех пор и не заработали.

Микросхемы для таких часов всё ещё можно купить «с хранения». Подходящие для таких часов трансформаторы можно найти «под заказ». А ещё можно за гораздо меньшие деньги купить современные настольные часы, так что всё, о чём эта публикация, было только для радости!

Читать далее

Как читать логи, когда их слишком много

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели19K

Эпоха монолитов прошла, и сейчас логи больше путают, чем помогают. Несколько сервисов, несколько журналов и противоречащие друг другу строки — ни одной очевидной причины в этом монотонном расследовании. Но поиск можно сузить, а ответ почти всегда находится в цепочке событий. Команды, лайфхаки и список утилит — под катом.

Предупрежу, в статье МНОГО БУКВ, поэтому можно сразу перейти к Linux, Windows или к инструментам (они в самом конце).

Читать

Геометрические фигуры в CSS-анимации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Хабр, привет!

Я во фронтенде настолько давно, что учился верстать по текстовым туториалам. В начале десятых годов я и все мои знакомые фронтендеры обязательно были подписаны на рассылки, в которых авторы делились креативными штуками.

По моим ощущениям, сейчас их стало меньше. Все ушли в YouTube, а теперь в ChatGPT. Но мне этот формат не подходит, поэтому я пришёл сюда, к вам.

В прошлом году я создал коллекцию лоадеров. В основе анимации — базовые геометрические фигуры. Я их двигаю, преобразую из одной формы в другую и всё такое.

В этой статье я хочу рассказать весь процесс создания, начиная с самых базовых моментов. Сразу предупреждаю, что в этой статье не будет «живых» вставок. Все эффекты смотрите в моей демонстрации на CodePen.

Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать далее

Морковка «пассивного дохода» отравила целое поколение предпринимателей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K

В прошлом году я пил кофе с одним знакомым (не буду называть его настоящего имени), сказавшим мне, что он «строит бизнес». Я спросил, чем он занимается. Он ответил, что дропшиппингом нефритовых массажёров для лица.

Я попросил повторить.

Нефритовые массажёры для лица.

Он нашёл их на Alibaba по $1,20 за штуку и начал продавать через Shopify за $29,99. Сам он ни разу таким не пользовался. Он даже не знал, для чего они — что-то типа лимфатического дренажа? Снижения отёчности? Он произнёс слово «лимфатический», как будто только читал его и никогда не слышал.

Какой-то чувак с YouTube сказал, что нефритовые массажёры «в тренде», а прибыль по расчётам казалась безумной, поэтому мой знакомый «создал» веб-сайт со стоковыми фотографиями женщин, катающих по увлажнённой коже щёк зеленоватые ролики, и запустил на Facebook рекламную кампанию по $50 в день. Заказчики писали ему на электронную почту, спрашивая, где их товар (отправляется из Гуанчжоу, прибывает через три-шесть недель, иногда намного позже), а он копипастил им ответы, найденные в сабреддите о дропшиппинге. У него был документ Google с готовыми ответами службы поддержки.

Клянусь, он не поговорил ни с одним заказчиком.

Спустя пять месяцев он оказался в минусе на $800.

Он рассказывал мне всё это с таким энтузиазмом, как будто изобрёл колесо.

Я купил ему ещё один кофе, потому что искренне не понимал, что тут ещё можно поделать.

Знакомый с нефритовыми массажёрами стал моим наглядным примером того, насколько ужасно исказилось восприятие работы и денег у целого поколения людей, желающих стать предпринимателями. Идеология, которую я называю «мозгом пассивного дохода», захватила огромную долю людей, которые по темпераменту и способностям, скорее всего, начали бы реальный бизнес; она совершенно испортила их приоритеты.

Читать далее

Взрыв чёрной дыры ожидается в ближайшие 10 лет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели46K

Чёрные дыры (ЧД) — одно из физических явлений, не до конца понятных науке. Физика мало знает о таких объектах, а многие известные «факты» — это теории, которые периодически пересматриваются.

При этом остаётся открытым ряд вопросов о природе ЧД, в том числе о зарождении первичных чёрных дыр (ПЧД). Как их много вокруг, сколько среди них сверхмалых ЧД размером с атом, насколько они опасны для человека, для Земли и Солнца.

Ещё интересные научные теории — это частота взрывов окружающих ЧД (по некоторым расчётам, в ближайшие десять лет мы станем свидетелями такого явления), зарождение новых Вселенных внутри чёрных дыр, в том числе нашей Вселенной, и блуждающие по космосу «одинокие» ЧД без окружающих звёзд.

Читать далее

Как фотографируют в космосе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

На днях завершилась одна из самых важных в истории изучения космоса, миссия «Артемида-2». Этот полёт был важен для того, чтобы подготовиться к полёту на Луну в 2028 году. Но есть ещё одна важная причина, по которой эта миссия важна: в ходе неё удалось сделать много новых качественных снимков Земли и Луны. Но на какие камеры вообще снимали в космосе раньше и на какие снимают сейчас?

Читать далее

Как поставить точку на беспорядке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели21K

Войдя в мою лабораторию, первое, на что вы обратите внимание — это точки. Стены обставлены прозрачными боксами, каждый из которых подписан, датирован и маркирован точками. Некоторые боксы этими точками буквально усеяны, на других же их, наоборот, очень мало. Вы ещё не в курсе, что все эти метки означают, но паттерн налицо. Это моя система организации порядка. Она обошлась мне в три доллара, не требует никакого ПО и работает уже четыре года.

Читать далее

Я проверил Wi-Fi 7 на практике: 3+ Гбит/сек по воздуху и нюансы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели20K

C прошлой статьи «Пробуем самый бюджетный Wi-Fi 7 (неудачно, но всё ещё очень быстро)» прошло чуть более года. Wi-Fi 7 роутеры стали ещё дешевле и ближе к обычному юзеру, многие производители успели выпустить по несколько поколений Wi-Fi 7 точек, которые обещают огромные скорости, а на рынке появились Wi-Fi модули, которые работают на платформе AMD.

Как же дела обстоят в реальности, и какие скорости можно получить на true Wi-Fi 7 точке, которая имеет передатчик на частоте 6 ГГц, можно узнать далее в статье.

Читать далее

Почему не взлетели дирижабли? Часть 19: советские дирижабли накануне войны

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели17K

Радикальный пересмотр советской программы дирижаблестроения в 1935 году и трагическая гибель в горах под Кандалакшей рвавшегося на выручку челюскинцам дирижабля «Осоавиахим» поставили точку в мечтах начала тридцатых об армадах краснозвёздных дирижаблей. После этого в СССР построили лишь несколько малых аппаратов мягкой конструкции, а небо окончательно завоевали самолёты. Их прогресс был стремительным, а военное применение дирижаблей в Советском Союзе считалось делом бессмысленным и обречённым — хотя дирижабль СССР В-8 специальной военной постройки всё же примет участие в учениях по поиску подлодок. Однако когда разразилась Великая Отечественная, небольшому дирижаблю СССР В-12 «Победа» и совсем крохотному «Малышу» неожиданно найдётся небольшая, изначально неочевидная, но довольно важная роль в огромной военной машине РККА.

Читать далее

Золотой стандарт оптимизации: разбираем реализацию RollerCoaster Tycoon

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели16K

Недавно, благодаря удачному стечению обстоятельств, меня пригласили на один из крупнейших немецких игровых подкастов, Stay Forever, где мы обсуждали метод разработки RollerCoaster Tycoon (1999). Это было крутое интервью, которое можно целиком послушать здесь — конечно, если вы понимаете немецкий. Если же нет, то ничего страшного — в этой статье я перескажу его основное содержание и затрону другие интересные моменты.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds