Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как я учился преподавать: мой опыт создания модуля по анимации интерфейсов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели146

Несколько лет назад я стал соавтором курса по UX/UI-дизайну и записал для него модуль про анимацию интерфейсов. Я давно занимаюсь обучением своей команды дизайнеров, но видеоуроки готовил впервые и не знал, как технически устроено производство онлайн-курса.

Меня зовут Алексей Нибо, я дизайн-директор в диджитал-агентстве Атвинта. Расскажу, что входит в работу приглашённого автора и почему после неё я стал иначе смотреть на свои проекты.

Читать далее

Новости

Разработали дизайн-концепцию для интернет-магазина KINGSTORE

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.5K

Как сделать удобный интернет-магазин для техники премиум-класса, если у вас сотни городов и тысячи товаров?

Делюсь новым кейсом, как мы разработали дизайн-концепцию для KINGSTORE, упростили навигацию в большом каталоге и адаптировали ключевые сценарии под мобильных пользователей.

Читать далее

ИИ фотосессия онлайн — ТОП-7 нейросетей для генерации изображений по фото в 2026 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели3.2K

ИИ фотосессия по фото — это популярный запрос, частота которого с каждым месяцем лишь растет, невзирая на перенасыщенность ботов, промптов и идей в Интернете. Тем не менее, тема остается актуальной. Во‑первых, потому что в нашей локации практически нет доступных моделей, работающих без смены IP. Во‑вторых, потому что у каждой нейросети есть свои слабости: одни плохо сохраняют идентичность лица, а другие имеют скудную базу образов или плохо работают со светом. 

Читать далее

Шрифт для будущего: Eurostile

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

За долгие годы Eurostile, и в частности его вариант Bold Extended, появлялся во множестве научно-фантастических проектов. Дошло до того, что само присутствие Eurostile Bold Extended в названии заявляет, что дело происходит в будущем, намного эффективнее, чем кадр с дорогостоящими эффектами.

И в самом деле, Eurostile стал настолько быстрым способом задания временных рамок произведения, что когда я вижу этот шрифт в реальной жизни (а в Калифорнии это происходит довольно часто), то ощущаю, что попал в какую-то футуристическую антиутопию, в которой дом престарелых больше похож на зловещее правительственное учреждение для научных опытов.

Чаще всего в произведениях Eurostile встречается в виде Bold Extended, однако время от времени встречаются Regular, Bold и Regular Extended. В статье я решил показать как можно больше примеров.

Читать далее

Точка в дизайне: как самый маленький элемент задаёт настроение и ритм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.7K

Точка — самый простой элемент дизайна. И один из самых недооценённых. Рассказываем, как точки работают в интерфейсном, графическом и веб-дизайне на примере цифровых продуктов «Северстали».

Больше о точках 📍

Что я узнал, делая прототип банкового чата с ИИ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.2K

После нескольких экспериментов с созданием диалога между виртуальным клиентом и виртуальным банковским ИИ я успел заметить несколько вещей.

Читать далее

Что дизайнеру показывать в портфолио, если метрики под NDA, работ мало и задачи были небольшими

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Примеры других дизайнеров как они показывают в портфолио ценность работы в ограничениях: без раскрытия цифр, больших кейсов и искусственного раздувания портфолио

Читать →

Как мы проверяем тестовые задания у кандидатов на роль UX-исследователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.2K

Меня зовут Алёна Байкова, я отвечаю за проверку тестовых заданий кандидатов на роль UX-исследователей. 

Когда потребность в исследователях в компании выходит на новый уровень, вакансий становится больше, возрастает популярность и количество откликов на них, в любой команде может встать вопрос о том, как организовать и без ущерба по времени встроить подбор кандидатов в рабочий процесс. 

Одно из направлений проверки знаний и навыков кандидатов — проверка выполненных тестовых заданий. Тут нужно решить сразу несколько задач: как не повесить всю нагрузку на одного человека, как организовать работу группы проверяющих и как прийти к общему мнению о кандидате. А также, как не заставлять ждать кандидатов неделями и всегда возвращаться к ним с ответом.

При этом проверка и качественная обратная связь — это всегда время сотрудников. Для нас было важно найти баланс в этих процессах. Со временем мы смогли сделать процесс прозрачным, быстрым и удобным. Про это сегодня и поговорим.  

Читать далее

Как узнать все, о чем думают пользователи, когда бросают покупки: гайд по онлайн-опросам

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.5K

У каждого брошенного заказа на сайте есть своя причина — и она не всегда лежит на поверхности. Онлайн-опросы — ключ к пониманию истинных мотивов, по которым люди бросают покупки.

В статье разобрал, где и когда задавать вопросы, какие метрики (NPS, CES, CSAT) использовать, как избежать типичных ошибок и превратить фидбек в реальные действия по повышению конверсии, чтобы убрать барьеры на пути клиента.

Читать далее

ONYX open-beta 1.5 — новый взгляд на навигацию в мессенджерах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.8K

Недавно я выпустил ONYX open-beta 1.5 — одно из самых крупных обновлений моего мессенджера за всё время разработки.

В обновлении основной фокус был сделан не только на приватности и новых возможностях, но и на самом ощущении от использования мессенджера. Мне хотелось уйти от ощущения «ещё одного списка чатов» и попробовать сделать взаимодействие с сообщениями более интерактивным и живым.

Читать далее

Музей как программная система: что скрывается за магией TeamLab Borderless

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели10K

Когда‑то музей был складом древностей, а посетители почтительно переходили от одного экспоната к другому, и это совпадало с их ритмом жизни. Сейчас люди потребляют информацию быстрее и по другим принципам. Они хотят быть участниками событий и проживать новый опыт. Поэтому музеи создают не только художники, но и программисты, инженеры, математики и архитекторы. Многослойная иммерсивная среда становится интерфейсом, а посетитель — частью происходящего.

Привет, Хабр! Давайте посмотрим, как «внутри» работает музей цифрового искусства teamLab Borderless в Токио, который только за первый год посетили 2,3 миллиона человек. Как создаётся экспозиция площадью 10 000 м², которая возникает на глазах у посетителей. Как работают сенсоры, проекторы, симуляции и projection mapping и как всё это связано в одном из самых технологичных музеев мира.

Читать далее

NF интерфейсы — новый слой поверх классического UI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Конкуренция растет, SaaS растут как грибы после дождя, теперь продукту мало «быть» и решать проблему пользователя тоже мало.

Читать далее

Как чтение книг с сыном превратилось в идею стартапа Flummio. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.8K

Я люблю читать книги вместе со своим 8-летним сыном по ролям. Это превращает обычное чтение в маленький спектакль: у каждого персонажа свой голос, характер и настроение. Ребёнок вовлекается в историю гораздо сильнее, чем при обычном чтении.

Читать далее

Ближайшие события

Я устал чинить компоненты руками. Поэтому написал плагин

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K

История о том, как боль с потерянными компонентами и слетевшими токенами в Figma превратилась в собственный плагин для аудита дизайн-системы.

Читать далее

Прототипирование сайта на Тильде: какие ограничения нужно учесть до дизайна и сборки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.6K

Прототип сайта на Тильде нельзя рассматривать только как черновик будущего дизайна.

Тильду часто воспринимают как инструмент, где можно быстро собрать сайт из готовых блоков. Это правда, когда структура заранее ложится на логику платформы. Но если сначала нарисовать свободный макет, а потом пытаться перенести его в конструктор без учета стандартных блоков, Зеро-блока, адаптива, форм, SEO-структуры и будущего редактирования, скорость быстро исчезает.

Читать далее

Редизайн интернет-магазина премиальной косметики: как мы увеличили конверсию на 127%

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.9K

Всем привет! Меня зовут Саша, и последние 12 лет моя жизнь — это дизайн.

Как правило, мы выступаем за постепенные изменения: аккуратно дорабатываем продукт, тестируем гипотезы и опираемся на аналитику. Но иногда проекты находятся в таком состоянии, когда точечные улучшения уже не дают результата — требуется полная переработка. Именно с такой ситуацией мы столкнулись в работе над интернет-магазином японской косметики KWC.

В статье рассказываю, какие решения были приняты и как они повлияли на бизнес-метрики.

Читать далее

Оттачиваем UI: 3 микроанимации в сервисе бронирования отелей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.5K

Я дизайнер в сервисе бронирования отелей. Расскажу про 3 анимации, которые мне нравятся и над которыми я долго работал. Показываю что получилось, и как реализовали анимации в коде.

Читать далее

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

Когда команда запускает витрину продукта — каталог, рекомендации или подборки, —  почти сразу возникают вопросы: «Будут ли пользователи что-то из неё скачивать или покупать и какая будет конверсия?»

До запуска на них сложно ответить честно: у пользователей ещё нет привычки, у продукта — стабильной выдачи, у витрины — накопленного доверия, а у команды — реальных данных поведения. Поэтому полезнее временно отложить вопрос «какая будет конверсия?» и спросить иначе: «Сможет ли витрина запустить выбор, когда у пользователя ещё нет сформулированного запроса?»

Меня зовут Таня Лескова, я ведущий UX-исследователь в магазине приложений RuStore. На примере исследований витрины RuStore расскажу, как мы проверяем такие сценарии до запуска: смотрим не на гипотетическое «скачал бы или не скачал», а на более раннюю цепочку — заметил, понял, поверил, захотел разобраться дальше.

Про сценарии витрины

Почему дизайн и архитектура сайта — это не про «красивую картинку», а про выручку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Есть мнение, что редизайн интернет‑магазина — это история про «освежить главную и поменять шрифты». Второй вариант — зачем менять, если и так работает. Но за внешним обновлением или скрепами почти всегда скрыт вопрос, протянет ли бизнес со своей текущей архитектурой еще год без потери клиентов. Привет, я — Александр Кузьмин, менеджер проектов в Morizo, на примере В2В‑магазина с оборотом в 1,5 млрд руб. расскажу, почему дизайн и архитектура в опте не работают как в В2С, а даже наоборот — приносят убытки. 

Читать далее

Мы попытались автоматизировать дизайн-систему через ИИ. Не получилось, почти…

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Я Никита Сошин, арт-директор и дизайнер в evilUNION. Вместе с Александрой Дёминой, дизайнером в evilUNION, мы в начале 2026 года взялись за проект, который казался решаемым через автоматизацию.

Проект жёстко ограничен по срокам и бюджету — всем знакомо?

Нам нужно было собрать базу для дизайн-системы мобильного приложения с нуля. Токены, типографика, компоненты, шаблоны, документация — всё сразу и в сжатые сроки. Делать это полностью руками было слишком долго, поэтому я задался вопросом — а как можно это автоматизировать?

План был безупречно амбициозный: делегировать и построить настоящий конвейер, который поможет нам не тормозить бизнес. И, не застревая на кропотливой работе с компонентами, экспериментировать с экранами и пользовательскими путями.

Спойлер: не вышло 😣. Но случился один сюжетный поворот…

Читать далее
1
23 ...