Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Четыре дня смерти» и другие трудности перевода: как культурный код ломает локализацию

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.5K

Весной 2026 года Starbucks в Южной Корее запустила промо Tank Day со скидками на большие термокружки (одно из значений слова tank по-английски — резервуар для жидкости). Идея выглядела безобидной ровно до запуска. Старт пришёлся на 18 мая. В этот день в Корее вспоминают восстание в Кванджу: продемократический протест, который военные подавили танками; в результате погибли сотни людей.

«День танка» прочитали как издёвку над национальной трагедией. Дальше по нарастающей: бойкот, публичные извинения руководства, увольнение главы Starbucks Korea, день закрытых кофеен по всей стране ради лекций сотрудникам по истории. Позже компания призналась, что придумывать кампанию помогал искусственный интеллект. Сути это не меняет. Название просто никто не сверил с календарём.

Привет, Хабр! Меня зовут Диана Фионина, я исследователь клиентского опыта и рынка в экосистеме ит-продуктов Лукоморье. В этой статье расскажу, почему клиентский опыт часто нельзя просто «перевести» с одного рынка на другой и что стоит делать вместо перевода. На реальных кейсах, от Starbucks в Японии и WeChat в Китае до службы поддержки в трёх странах СНГ, я разбираю, как культура влияет на восприятие сервиса и как превращать культурные наблюдения в проверяемые продуктовые гипотезы.

Читать далее

Новости

В 2008 году на Хабре уже переизобретали рабочий стол. Почему мы снова взялись за это в 2026-м

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.5K

В 2008 году на Хабре вышла статья с предложением переосмыслить привычный рабочий стол. Автор хотел собрать документы, программы и коммуникации в едином пространстве, чтобы пользователю не приходилось постоянно прыгать между окнами.

В комментариях быстро появились знакомые возражения: для этого уже есть виртуальные рабочие столы; в Linux всё давно настраивается; достаточно правильно организовать окна; универсальный интерфейс всё равно никому не подойдёт.

С тех пор прошло 18 лет. Виртуальные рабочие столы стали нормой, появились облачные документы, браузерные профили и десятки инструментов для совместной работы. Но сама проблема, на мой взгляд, не исчезла, она просто переместилась.

Раньше на рабочем столе было слишком много окон. Теперь один рабочий проект размазан между слишком большим количеством приложений и сервисов.

Читать далее

Рисуем ASCII-арт в Vim

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.6K

Мне нравится создавать ASCII-арт в Vim. Я не пользуюсь никакими плагинами: в Vim уже есть множество встроенных фич, очень полезных при рисовании ASCII!

Эта статья предназначена для тех, кто уже занимался ASCII-артом и хочет исследовать новые инструменты. А если вы никогда не пробовали создавать ASCII-арт, то рекомендую не читать эту статью! Вам не нужна вся эта информация для создания текстовой графики. Просто откройте любимый текстовый редактор и начинайте писать. А если не знаете, с чего начать, то изучайте работы мастеров и практикуйтесь. И уже после этого, если вам всё ещё будет интересно, возвращайтесь и прочитайте статью.

Vim — редактор не для всех. Я пользуюсь им просто потому, что знаю его. Если вы тоже прокляты этим знанием, то продолжайте чтение!

Рекомендую сначала освоить основы (например, открытие файла, переключение между режимами, сохранение и выход). Если вы новичок в Vim, то можете обучиться основам при помощи vimtutor!

Читать далее

Как исследования пользователей помогают создавать инновационные сервисы

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

Мы с коллегами исследуем не только интерфейсы, но и людей, которые ими пользуются: их задачи, привычки, ограничения и способы принимать решения.

Особенно интересно работать с продуктами, которых еще нет на рынке. В таких проектах нельзя просто спросить пользователей, какой сервис им нужен. Человеку сложно представить решение, которого он никогда не видел.

В этой статье я хочу рассказать, как мы помогаем компаниям создавать инновационные сервисы и снижать риски при запуске, сочетая глубинные интервью с анализом прямых и косвенных конкурентов.

Читать далее

Проектирование экранной клавиатуры для промышленного интерфейса «Инспектор»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Подробнее разобрала, почему выбрала ЙЦУКЕН, как адаптировала клавиатуру под разные типы полей, работу оператора в перчатках и ограниченное пространство 15-дюймового экрана.

Читать далее

Ай да китайцы! Светосильный фикс 7artisans 50mm f/0.95

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

На одной известной барахолке приметил необычный лот — объектив с фокусным расстоянием 50 миллиметров и необычной светосилой f/0.95 за относительно доступные деньги (10 000 руб.), под байонет любимого «Олимпуса». Не удержался от соблазна и заказал. И этот полностью механический объектив превзошёл ожидания и развеял сомнения. Оказался качественно сделанным, интересным, с характером.

Читать далее

Как понять, что ваш продукт удобен, если пользователи молчат о проблемах: кейс UX-аудита личного кабинета студента

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.4K

Привет, на связи Alfa Research Center — исследовательский центр Альфа-Банка. Обычно мы занимаемся исследованиями банковских интерфейсов, но однажды нашим заказчиком стала Президентская академия (РАНХиГС). Они хотели понять, насколько Личный кабинет студента отвечает ожиданиям и как выглядит на фоне рынка. Проверить продукт на UX никогда не бывает лишним, ведь если вам даже кажется, что у вас все хорошо, то глубокое UX-исследование покажет может показать неожиданные результаты.

В этой статье расскажем, как погрузились в личный кабинет студента Президентской академии. Для этого использовали опросы, айтрекинг Tobii Pro и технологию SenseMachine, которая считывает эмоциональный отклик по микровыражениям лица. В итоге получили более 45 выявленных инсайтов и проблем, и столько же рекомендаций на 150 слайдах в отчете.

Но сначала давайте определимся с тем, что мы считаем за «личный кабинет студента».

Смотреть результаты →

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 3. CSS — стили как в макетах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6K

В первых двух частях (1, 2) мы разобрали, зачем дизайнеру знать основы вёрстки, и поближе познакомились с языком разметки HTML. Сегодня давайте подбробнее обсудим, как из простой разметки рождается дизайн: поговорим о CSS.

Читать далее

Дизайн сайта с управлением жестами без Фигмы: как остаться автором, когда руки — ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Я продуктовый дизайнер. Недавно закончил эксперимент, в котором ни разу не открыл Фигму: сайт-портфолио, где вебкамера работает основным вводом. Страница собирает отражение посетителя из частиц, всё управление через жесты. Код писал Claude Code. За мной замысел, дизайн-решения и полевые тесты.

Потрогать: https://dimbo-design.github.io/dimbo_heavy-cv (десктоп, вебкамера)
Код и история решений: https://github.com/dimbo-design/dimbo_heavy-cv

Эта статья про формат работы: что происходит с дизайном, когда исполнитель ИИ, макета нет, а ревьюить код ты не можешь. Формат рабочий. Главный риск в нём не «ИИ нарисует плохо», а незаметно остаться в шаблонных решениях, которые он выдаёт всем подряд. Про это и поговорим.

Читать далее

Как мы поиграли в «Оракл» и прокачали продуктовое мышление команды исследователей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Меня зовут Саша Бобков, я UX-исследователь в Контур.Диадоке. Расскажу, как мы командой исследователей сыграли в «Оракл»: вытянули вслепую по пять карт, за 15 минут собрали из них продукты — местами вполне абсурдные — и защищали их друг перед другом.

Будет полезно, если вы ищете лёгкий формат для встречи команды и хотите размять продуктовое мышление без серьёзных слайдов и долгой подготовки. У нас вышло шумно, весело и неожиданно по делу :)

Читать далее

Ошибки в UX у Хабр

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Прохожу полный путь новичка на Хабр от регистрации до заполнения профиля и отмечаю критические ошибки в интерфейсе с позиции UX/UI дизайна и принципов эвристики доступности

Читать далее

Как измерить «здоровье» дизайн-команды? Полтора года опыта с ретроспективой Spotify Health Check

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Привет! Я Владимир Крылов, продуктовый дизайнер и тимлид. В этой статье я поделюсь опытом проведения ретроспектив по методологии Squad Health Check, придуманной в Spotify. Расскажу, почему нам не подошел стандартный формат ретроспектив, в чём суть метода, какие темы для анализа проблем мы выбрали и к каким результатам в итоге пришли.

Как мы измеряем здоровье команды →

Основы вёрстки для дизайнера. Часть 2. HTML и семантическая вёрстка

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

В первой части мы разобрали, зачем дизайнеру знать основы вёрстки и как это помогает создавать реализуемые макеты и экономить время. Теперь перейдём от теории к практике и познакомимся с главным языком разметки — HTML.

Если CSS отвечает за то, как выглядит страница (цвета, шрифты, отступы), то HTML (HyperText Markup Language) отвечает за то, что на ней находится и какую смысловую роль играет каждый элемент. Это скелет вашего сайта.

Читать далее

Ближайшие события

Декомпозиция промптов для презентации: почему «сделай красиво» не работает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K

Послезавтра у меня выступление на бизнес-встрече.

И, как это обычно бывает (по крайней мере у меня), за два дня до выступления я решила, что презентация никуда не годится. Причем не в смысле «пару слайдов поправить», а полностью пересобрать фокус выступления.

Часы до дедлайна тикают, времени немного, а перспектива сидеть полночи в Figma вообще не вдохновляет.

И тут я вспомнила простую истину. Лень – двигатель прогресса. Значит, будем искать способ, как сделать быстрее.

Читать далее

Подготовка данных: как мы формируем производственные панели

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

К моменту, когда заказ доходит до этапа формирования производственной панели, основная проверка данных уже проведена: слои проверены на соответствие технологии, выявлены и исправлены потенциальные проблемы. Теперь перед производителем стоит задача — объединить несколько заказов в одну панель и подготовить её к запуску в производство.

В этой статье мы расскажем, как формируются производственные панели, по какому принципу объединяются заказы и какие операции выполняются на этапе подготовки данных.

Читать далее

Видеомонтаж в blender, бесплатный и надёжный

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

В статье расскажу про незаслуженно неизвестный, надёжный, стабильный и по-своему красивый монтажный стол, интегрированный в программу blender. Дам краткое пошаговое руководство по созданию клипа вместе с его исходниками, которые вы сможете скачать и изучить.

Читать далее

Возможно, я дурак… Как делать эффективные продукты в ситуации, когда никто ничего не понимает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели7.7K

Видели ли вы, как пользователи объясняют неудачи в продукте собственной глупостью? Может, слышали в кулуарах, как разработчики соглашаются с пользователями и не знают, чем помочь, — ведь «всё предельно понятно», «для дураков сделано». А бизнес-команда между тем опускает руки и задаётся вопросом, не дураки ли они сами, если не могут донести логику продукта до пользователя?

Меня зовут Анастасия Лестова, и я социальный антрополог с инженерным бэкграундом, а сейчас исследую опыт пользователей в Контур.Маркировка. В своём докладе на CodeFest 2026, опираясь на социальные науки и нейробиологию, я рассказала, что жизненный контекст и плохие интерфейсы делают с психикой и мозгом пользователя (спойлер: буквально снижают его когнитивные способности). А в сегодняшней статье раскрою тему более детально. Понимая психофизиологические механизмы происходящего, мы разберёмся, как всё это лечить с помощью конкретных инструментов в интерфейсе. 

Читать далее

О триангуляции в UX-исследованиях на одном примере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

Триангуляция — это принцип, позволяющий получить более полную и точную картину за счёт сочетания разных методов в одном исследовании. Например, можно объединить интервью, юзабилити‑тестирование и количественный немодерируемый тест. В UX-исследованиях этих методов не обязательно три — всё зависит от задачи и ресурсов для решения. Наша задача — по-максимуму сочетать методы и строить сложные подходы для таких исследований. Особенно, когда сама команда не знает, какое исследование они хотят, в условиях ограничения сроков и ресурсов.

Привет! Мы — Юля, Лика и Настя – UX-исследователи из Alfa Research Center, профессионально ломаем голову над креативными проектами. Разберём, как работает этот метод на примере одной истории, в которой исследователи разрываются между внешними ограничениями и желанием «сделать хорошо». На нашем примере покажем, как работает триангуляция и чем полезнее простого юзабилити-тестирования зрелых сервисов.

Читать далее

Архитектура продолжений: как в цифровой среде одни ходы становятся легче других

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.8K

Интерфейс можно описывать не только через доступные действия, но и через продолжения, которые он делает более лёгкими. В статье предлагается рамка “архитектуры продолжений”: как после действия один следующий ход становится естественным, а другие остаются возможными, но требуют отдельного усилия.

Следующий ход

Дизайнеры не должны договариваться о том, как оформлять макеты. Как мы сформировали дизайн-стандарт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Привет! Хочу рассказать вам о том, как мы применили продуктовый подход к исследованию опыта разработчиков при работе с Figma, чтобы создать единый стандарт оформления макетов в компании.

На Хабре уже есть несколько отличных разборов того, как разные команды наводят порядок в Figma: аннотации, стрелки, сценарии, раскладки макетов и так далее. Я видел материалы Ozon Tech, t2, Иннотех — это классные справочники правил, можно брать и пользоваться. Но, когда в 2024 году я взялся за задачу подготовки стандарта для нашей компании, то столкнулся с вопросами, о которых нигде ничего не нашел. Как разработать единый подход? Что считать правильным и почему? Как упаковать эту идею и «продать» остальным членам команды, а главное: что делать дальше?

В этой статье поделюсь нашим методом поиска ответов на эти вопросы.

Избавиться от страха и ненависти
1
23 ...