Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как создавать видео с помощью ИИ в 2026 году? Пошаговый гайд для новичков: обзор AI и ботов для генерации видео

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.6K

Как показывает практика, попытки с «разбегу» сделать свое первое видео или креатив в ИИ превращаются в бесконечные танцы с бубном и результаты, не оправдывающие ожидания. А параллельно мы каждый день видим кинематографические сцены в социальных сетях и новости об обновлениях той или иной модели.

Читать далее

Новости

Множество Мандельброта. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). DwmFlush — синхронизация с монитором 60 fps

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Множество Мандельброта. 80-бит FPU x87. OpenMP - параллельным программированием на уровне многопоточности. Синий, зеленый и красный - синусоидальными и косинусоидальными волнами: 127 + 127 cos(2 PI a / 255) и 127 + 127 sin(2 PI a / 255). DwmFlush - синхронизация с монитором 60 fps. Суперсэмплинг 2x2 (4 прохода). Делал я. Посмотрите - движется! Я сделал на g++. Свободно распространяемого компилятора языка C++. Скачайте и посмотрите! Это экзешник, в ГитХаб.

github: Download Latest Version Windows And Source code

Самое полезное - это увеличиваем / уменьшаем и центрируем. Вы на экран любое из множество Мандельброта. Какое вам нравится? Какое интересное? Вы можете все! И потом запишется в файл Mandelbrot.txt - три строки из файла. Вещественная часть центра и мнимая часть центра и ширина видимой области. Потом другая программа читает Mandelbrot.txt и создает Mandelbrot.bmp и уже не суперсэмплинг 2x2 (4 прохода) а 8x8 (64 прохода)!

Читать далее

Как заставить фото говорить через ИИ на русском языке: 3 простых варианта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.4K

Интернет постепенно «поглощают» видео с танцами и разговорами от ИИ, и каждому рано или поздно хочется тоже проявить свои творческие задатки и познакомиться с генераторами видео поближе. Однако, сервисов настолько много, что приходится тратить уйму времени на поиск подходящего, а потом выясняется, что он требует ввода данных карты после регистрации, а еще и не все принимает… В этой публикации постараюсь просто и доходчиво объяснить как заставить любое фото говорить с помощью ИИ на русском языке, и без танцев с бубном. А если все‑таки решите попробовать топовые модели самостоятельно, то расскажу, как это сделать. 

Прежде всего, нам нужно познакомиться с техникой, которая позволяет AI синхронно вставлять озвучку в картинку или изображение. Она называется Липсинк. 

От английского lip sync означает синхронизация губ. Это техника, при которой движения губ человека синхронизируются с заранее записанным звуком (речью, пением или другим аудио).

Читать далее

Как сделать фотосессию в ИИ самой себе — лучшие нейронки и идеи для нейрофотосессий

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Тренд по созданию нейрофотосессий набирает обороты, и сегодня уже реализовать эту задачу гораздо проще, ведь появляются локальные игроки, боты в Telegram и сервисы по регистрации виртуальных карт для оплаты иностранных ИИ. 

Мы решили упростить задачу, и рассказать коротко о лучших ИИ и альтернативах, которые позволят Вам сэкономить время и нервы. В том числе расскажем, как сделать фотосессию самой себе без ВПН, ненужных манипуляций и сложных промптов + как убрать дефекты кожи, улучшить детализацию, оживить фото, сделать танец в Тик‑Ток, и многое другое. Приятного просмотра.

Читать далее

Трёхликий Будда или Великая Глитча о Цифровом Цвете. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение30 мин
Охват и читатели7.9K

В этой части наших цветовых хроник Ученик Пиксель вместе с Трёхликим Буддой продолжат разбирать завалы терминологического навоза, в котором тонут и профи, и дилетанты. Сложная терминология цифрового цвета, будучи пропущенной через призму гайдуковского абсурда, — как белый свет раскладывается стеклянной призмой на спектральных парней, — рассыпается в такие же понятные составляющие: вопросы, ответы и сюжеты про уже знакомых вам по первой части героев. Вопросы становятся сложнее, а ответы — как всегда, просты и циничны. Заваривайте чай (желательно трёхкомпонентный) и ныряйте в глитчи 11-19.

Читать далее

Какие всплывашки и нотификации особенно вредят фокусу у программистов. Обзор исследований

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.5K

Когда в продукте идет одновременно много разных процессов, о которых надо сообщить пользователю, он начинает зарастать тултипами, турами и всплывающими окнами о новых фичах. Кроме этого есть еще уведомления из мессенджеров и календаря. Я попробовала найти научные исследования про то, каким процессам в работе программиста это мешает сильнее всего и какие именно уведомления самые вредные. 

Читать далее

Дизайн в 2026: скорость без смысла не работает. Взгляд дизайн-лидов крупных брендов

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.9K

Два года назад рынок обсуждал, заменят ли нейросети дизайнеров. В 2026-й мы вошли с другим вопросом: как изменилась сама профессия и требования к ней.

Чтобы не ограничиваться личным мнением, мы собрали комментарии дизайн-лидов из крупных российских компаний — финтеха, e-Com, экосистемных сервисов. Их ответы показывают: сегодня дизайн — это роль в бизнесе, архитектура продукта и работа с пользовательским восприятием. Разберемся, как AI встроился в практику и какие задачи по-прежнему остаются за человеком.

Читать далее

Опыт интеграции исследователя в команду

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.4K

Привет! Меня зовут Майя, я UX-исследователь в Контур.Экстерне. В этой статье хочу поделиться своим опытом интеграции исследователя в команду. Разберём, когда такой формат необходим, что он меняет в работе команды и как при этом трансформируется роль исследователя.

Читать далее

Pinterest Predicts 2026: полный разбор 21 тренда, который уже формирует визуальный язык будущего

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.9K

Каждый год Pinterest выкатывает отчёт Predicts, и каждый год я ловлю себя на мысли: ну ладно, опять набор красивых мудбордов. А потом проходит полгода, и я вижу эти же паттерны у клиентов, в лентах, в брифах. Совпадение? Восемь из десяти прогнозов Pinterest сбываются, и это уже не про удачу, а про данные.

Отчёт построен на анализе поисковых запросов за два года, с сентября 2023 по август 2025. Охвачены все возрастные когорты: Gen Z, миллениалы, Gen X и бумеры. И вот что важно - это не экспертное мнение одного редактора, а срез реального поведения сотен миллионов пользователей. Люди ищут, сохраняют и планируют. Pinterest видит это раньше, чем Instagram или TikTok.

* Организация Meta, а также её продукты Instagram и Facebook, признаны экстремистскими на территории РФ.

Изучить "тренды pinterest 2026"

Треугольный пиксель: почему никто не собирает мозаики из пирамидок? (а зря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Видели мозаики из кубиков Рубика? В сети достаточно контента с кубическими картинами, портретами из десятков, сотен, и даже тысяч кубиков. Но никто не собирает мозаики из пирамидок. Пирамидка (она же – пираминкс) – это перестановочный пазл, похожий на кубик Рубика. Ее цветные элементы – те же пиксели, только треугольные, и цветов не шесть, а четыре. Казалось бы, бери и складывай. Однако мозаик из пирамидок я не встречал.

Давайте разбираться почему. Пирамидка устроена сложнее, чем кажется. Во-первых, на грани пираминкса нельзя путем вращения получить любую комбинацию цветов, как на одной грани кубика Рубика. И эта механическая особенность является существенным ограничением при создании мозаик. Во-вторых, форма пирамидки не позволяет без специальных приспособлений составлять несколько головоломок между собой. В-третьих, треугольная форма цветных плиток делает сетку мозаики достаточно сложной для пикселизации исходного изображения, а всего четыре цвета дают существенно меньшую палитру, чем у кубика Рубика. И все же мозаика из пирамидок – вполне решаемая, хотя и нетривиальная задача, где пересекаются творчество, геометрия, комбинаторика и немного инженерной изобретательности.

Крутим пирамиду…

Как жить с хобби и семьёй. Часть третья

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.2K

В первой и второй частях я рассказал про теорию и немного практики, а в этой части я расскажу софте и харде, которые применяю сам. Так что всё перечисленное опробовано на людях.

Упор здесь будет также сделан на соотношение цена-качество, поэтому выбор софта сделан в пользу бесплатных продуктов, а харда не с самыми лучшими параметрами, но достойного выбора для домашнего использования. Дома у меня стоит операционка Linux Mint, а на рабочих машинках Windows 11, так что адекватность работы могу оценить по работе в этих системах. По поводу MacOS и Android пишите в комментариях.

Компьютер у меня старенький, 15 лет назад покупался как мощный: процессор – Intel Core i5, ОЗУ: 10 GB, ПЗУ: SSD 128 GB для системы, HDD 1.5 TB для хранения, видеокарта: 768 GB. Ноутбук сразу покупался как «печатная машинка» для творчества в командировках, но, на удивление, и на нём всё запускается: процессор: Intel Core i3, ОЗУ: 8 GB, ПЗУ: 320 GB. Один из приятных плюсов бесплатного софта – это скромность в потребляемых ресурсах. Линейка от Adobe большой любитель оперативной памяти, при сегодняшних ценах – агрейд становится «болючим» для кошелька. Минус бесплатного софта – это низкая интеграция. В больших компаниях происходит глубокая интеграция между сотрудниками. Проекты собирают буквально «на лету». Поэтому проект из одной программы, можно открыть в другой, сохранить, передать дальше. С «зоопарком» софта такого не получится. В лучшем случае, вы будете рендерить, а потом с этим рендером ковыряться. Ну, и при желании превратить хобби в профессию, у вас не окажется необходимого опыта, но его можно будет наверстать, поскольку бесплатный софт в последнее время делается с оглядкой на «мастодонтов» бизнеса.

Про хард и софт...

Как я портировал свою программу с Windows на macOS за один промпт в Claude Code, ну почти…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели9.9K

По вечерам я тренирую баскетбольную команду, утром — преподаю черчение, а днём делаю вид что успешный дизайнер на фрилансе.

Год назад я сделал свою первую в жизни программу для вставки любых символов напрямую с клавиатуры, но только для Windows.

Сегодня рассказываю как я писал hypetype для macOS, сколько потратил часов, нервов и денег в сравнении с Windows версией, чему научился и какие выводы сделал.

Читать сиквел →

Как я помогла веб-дизайнеру получить 128 000 рублей за разработанный им сайт, выиграв спор с заказчиком в суде

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, я — Александра, юрист для digital-агентств и фрилансеров. Сегодня на примере своего кейса расскажу о том, как мой договор спас веб-дизайнера в суде.

➡️ Начнём с небольшой предыстории.

Ко мне обратился основатель и арт-директор студии разработки сайтов & фирменного стиля для бизнеса и людей FRAMELAR[I] с запросом на создание детально проработанного договора на разработку сайта под ключ. Главный запрос на договор — закрыть риск неполучения исполнителем второй части оплаты после полного завершения проекта (студия работает по модели 50% оплаты до начала оказания услуг, 50% после сдачи проекта).

С учётом всех пожеланий был разработан договор, который в совокупности с моей стратегий ведения дела помог получить решение суда в нашу пользу всего за 2 месяца!

➡️ Начало сотрудничества студии с заказчиком или ничего не предвещало беды.

В мае 2023 именно по этому договору студия начала оказывать услуги заказчику (крупная логистическая компания) по разработке сайта, который создавался с полного нуля. Заказчик даже не представил какое-то конкретное тех. задание и неоднократно упоминал о полном доверии.

Стоимость проекта: 239 000 рублей.

Состав услуг, которые должна была оказать студия поэтапно:

Читать далее

Ближайшие события

Учимся предсказывать конверсию в опросах. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

Всем привет! На связи Айкович Ульяна и команда Pathway. Месяц назад мы опубликовали первую часть, в которой рассказали о нашем эксперименте по предсказанию конверсии в прохождение опросов. Сегодня мы поделимся, как можно предсказать конверсию в опросах, а также как составить ваш опрос, чтобы пользователи активнее прошли его до конца.

Каждый UX-исследователь в своей жизни сталкивался со сложностями при наборе статистически  значимого количества участников в опросах: кто-то не проходит дальше первого вопроса, кто-то бросает на полпути. Может ли исследователь повлиять на конверсию прохождения опроса? Наш ответ — да!
В данной статье мы поделимся итогами регрессионного анализа и дадим лайфхаки по составлению опроса на основе такой модели.

Читать далее

Как повторить танец из Tik‑Tok с помощью ИИ — ТОП-5 AI генераторов танцев 2026 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Если раньше мы видели тысячи танцев в Tik‑Tok от людей, пытавшихся повторить тренды, то сегодня мы видим десятки тысяч их AI‑версий. Когда человек видит чью‑то точную копию, которая двигается как профессиональный хореограф или превращается в робота на ходу — он останавливается. Это банально цепляет глаз лучше, чем любой фильтр.

Но рынок Motion Transfer (переноса движения) — это минное поле. Наверняка, многие потратили больше времени на изучение вопроса, чем на какой‑то танец в реальной жизни. Учитывая популярность вопроса, мы решили рассказать как повторить танец из Tik‑Tok с помощью нейронок, и как обойти все трудности, с которыми Вы может столкнуться в процессе — от сложных интерфейсов до невозможности оплаты. 

Читать далее

Как создавать интересные видео с помощью ИИ? Базовые пресеты для управления движением камеры (Camera Motion)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.4K

Еще не купили курсы по промпт‑инжинирингу? Хорошо, тогда подписывайтесь на наш БЕСПЛАТНЫЙ канал «NH | Новости технологий» в Telegram, где мы делимся БЕСПЛАТНОЙ информацией по ИИ, и давайте разложим по полочкам, как управлять движением камеры при генерации видео. 

Да‑да. Это тот самый «пульт управления», который превращает хаотичную генерацию в осознанный кадр. Это — фундамент для работы с вектором движения в Text‑to‑Video и Image‑to‑Video моделях.

Читать далее

Онбординг UX-исследователей: адаптация и наставничество новичков в Контуре

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

Привет! Меня зовут Серёжа, я исследователь в Контуре. В прошлом году я был наставником на летней стажировке для UX-исследователей. В этой статье хочу показать наш процесс онбординга со стороны тех, кто помогает новым сотрудникам. Об опыте стажировки со стороны новичка-стажёра можно прочитать в этой статье.

Читать далее

Когда AI ставит диагноз: где проходит граница отвественности врача и алгоритма

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.3K

Искусственный интеллект всё активнее входит в медицину и цифровые сервисы.

Он помогает диагностировать заболевания, персонализировать интерфейсы, анализировать поведение пользователей и даже формировать рекомендации по лечению.

Читать далее

Топ-9 бесплатных нейросетей для генерации изображений: лучшие AI генераторы 2026 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели54K

Сразу к делу: невзирая на изобилие мощных генераторов изображений, основная проблема заключается в том, что они требуют регистрации виртуальной карты и VPN или агрегаторов нейронок, которые работают в нашем гео или сервисов на их API. Альтернативные бесплатные ИИ для создания фото — не оправдывают ожиданий и часто выдают «мыло». Есть ли выход? Мы протестировали все лучшие ИИ для создания картинок в 2026 году, и создали собственный бот, который упрощает весь процесс: 

Читать далее

«Быть хорошим человеком — это тоже навык»: дизайнеры Рунити о работе в продукте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.9K

Когда говорят «IT-компания», в голове чаще всего всплывают разработчики, DevOps и архитекторы. Про дизайнеров вспоминают реже. Хотя именно от них во многом зависит, как человек будет чувствовать себя внутри продукта: быстро разберется и станет уверенным пользователем или разочаруется и  закроет вкладку.

Мы поговорили с четырьмя дизайнерами Рунити — про то, как они попали в профессию, чем занимаются каждый день и как расти в большой ИТ-компании.

Читать далее
1
23 ...