Исправляем интерфейс криптокошелька. Как не заставлять пользователя считать в уме

Разбор интерфейса Телеграм Кошелька. Исправляю ошибки в UX на странице токенов, чиню логику баланса портфеля и делаю историю транзакций понятной без калькулятора

Разбор интерфейса Телеграм Кошелька. Исправляю ошибки в UX на странице токенов, чиню логику баланса портфеля и делаю историю транзакций понятной без калькулятора

Пьер Карден — французский модельер итальянского происхождения. В 1957 году он представил первую коллекцию моделей женской одежды, а позже под брендом Pierre Cardin стали продаваться самые разные вещи. О них и о том, как он защищал свою интеллектуальную собственность, в нашем материале.

Подбор идеальной палитры — одна из самых сложных задач для начинающего дизайнера, фотографа, нейронщика — в общем, любого, кто работает с визуалом.
В этой статье я разбираю весь путь: от базовых вопросов и свойств цвета до рабочих цветовых схем и промптов, которые помогают удерживать заданную палитру в нейросетях.

Привет! Меня зовут Лена Мезина, я UX-дизайнер в группе компаний «Синтека». Проектирую интерфейсы в сервисе «Фейскит», который помогает вести учет инструментов и рабочего времени на стройке. Часто я наблюдаю, как привычные подходы к дизайну сталкиваются с реальностью на объектах. Сегодня покажу несколько таких кейсов: как «некрасивые» кнопки оказались лучше современного UI, зачем усложнять сценарии и как негативная обратная связь помогает расти. Статья будет полезна тем, кто создает продукты для пользователей с минимальной мотивацией и небольшим опытом работы в мобильных сервисах.

3 июля состоялась седьмая ежегодная конференция от UX-исследователей Контура — KUB | Kontur UX Base. Рассказываем, как это было, и делимся записями докладов ✨

За последние пару месяцев я сгенерировал несколько тысяч ИИ-портретов — себя, друзей, родственников и даже случайных людей из интернета. Мне было интересно разобраться, как выстроить этот процесс так, чтобы нейрофотки получались похожими на человека.
Короче, я потратил около $200 на эксперименты и вроде как нащупал адекватный способ.

Понятие разработки без кода сегодня все чаще звучит в разговорах о будущем цифровых профессий. Это направление открыло дорогу в IT для людей, которые раньше не считали себя техническими специалистами, но хотели создавать продукты и решать задачи без углубления в кодинг. О том, как стать no-code специалистом и и какие возможности открыты для них на российском рынке, рассказала Яна Смирнова, разработчик студии визуализации данных AkademiaDev.

Чем больше участники рынка стремятся выбрать для своей продукции или услуг обозначение, вызывающее у потребителя определенную ассоциацию непосредственно с предлагаемым товаром или услугой, тем чаще им приходится сталкиваться с отказом в регистрации обозначений по так называемым абсолютным основаниям, когда обозначение не способно выполнять свою главную функцию — индивидуализацию товаров или услуг юридических лиц или индивидуальных предпринимателей. Вместе с патентным поверенным Анной Чернецовой разбираемся, что говорят закон и практика.

Грязный макет — грязный код. Чистый макет — адекватный код и отсутствие вопросов «что тут имелось в виду»: разработка получает то, с чем можно работать.
Элементарщина, про которую забывают/не успевают, ведь это просто, примитивно, но страдают все… В СВОЙ Тех решили написать спецификацию по тому, в каком виде желательно отдавать макеты в разработку. Разработка получила аргументацию для возвращения макета. Потому в «сесть и сделать сразу хорошо» заинтересованы все — но это время, и его надо закладывать в процессы. Внутри — правила, советы, рекомендации и чек‑лист для краш‑теста, которые помогают собраться и сделать хорошо сразу.
Из элементарного строится бо́льшее...

Всё началось на обычной стратегической сессии в конце 2025 года. Мы с коммерческим директором обсуждали планы на следующий год, пересматривали процессы и думали, где теряем время. Тогда и появился вопрос: а где искусственный интеллект действительно может быть полезен нашей команде?
Расскажу, что мы перепробовали, какие задачи отдали машине и почему начинали совершенно не с нейросетей.
Сразу скажу: это не история успешного успеха. Где-то мы правда сократили время в разы, где-то только учимся, а где-то честно признали, что человек пока справляется лучше.

Улучшаем UX экрана проверки товарных фидов в Яндекс Директе. Ускоряем считывание статусной информации и структурируем технические данные так, чтобы они были одинаково понятны и маркетологам, и разработчикам.

TouchDesigner позволяет собирать сложные генеративные эффекты из небольшой сети операторов. В этом туториале создадим «живую луну» из 500 000 точек, поверхность которой непрерывно деформируется процедурным шумом.
Основной эффект строится на связке Point Generator POP, Feedback POP, Noise POP и Math POP. Шум смещает частицы, а нормализация каждый кадр возвращает их на поверхность сферы. Благодаря обратной связи деформация превращается в непрерывное движение.
После настройки POP-системы подготовим рендер через Geometry COMP, добавим шлейф с помощью Feedback TOP и завершим изображение свечением через Bloom TOP. В статье приведены схема сети, параметры операторов, скриншоты всех основных этапов и варианты дальнейшего развития эффекта — от аудиореактивности до управления через MIDI.

Пользователи не читают ваши страницы — они их сканируют. Взгляд прыгает по подзаголовкам, как по слоям пирога, и от того, что он там находит, зависит, останется человек или уйдёт. Разбираю паттерн layer-cake, F-паттерн и почему всё решается на этапе вёрстки, а не редизайном.

Как AI на самом деле встроен в процесс дизайнера в 2026 — не с точки зрения хайпа, а по фактам из отчётов, интервью и постов практикующих дизайнеров: смена парадигмы, командная работа на одном канвасе, инструменты, которые дают точечно править вместо генерации с нуля, и дизайнеры, которые сами собирают AI-скиллы под себя. Отдельно — как это устроено у меня: designer-skills, разговор с AI вместо скетчей, макет руками + состояния AI, и обязательная проверка каждого шага.

В 2025–2026 году в России впервые появились законы, которые прямо запрещают тёмные паттерны — предустановленные галочки, подписки-ловушки, склеенные согласия, манипуляции с выдачей на маркетплейсах. Разбираю все четыре закона по датам и штрафам, сравниваю с тем, что уже происходит в ЕС и США.

Почему ввод кода из смс раздражает, хотя занимает всего несколько секунд? Казалось бы, OTP-поле — простой элемент интерфейса, но именно на этом этапе пользователи часто сталкиваются с мелкими, на первый взгляд, проблемами: не срабатывает автоподстановка, неудобно вставляется код, теряется фокус, приходится заново вводить символы после ошибки. Каждая из этих деталей сама по себе кажется незначительной, но вместе они замедляют авторизацию, увеличивают количество ошибок и ухудшают пользовательский опыт.
Меня зовут Антонина, я дизайнер интерфейсов ЮMoney. Мы изучили десятки исследований — от Baymard Institute до Google web.dev. Единого документа с лучшими практиками не нашлось: источники противоречили друг другу или оказывались слишком общими.
Тогда мы провели собственное исследование: сопоставили авторитетные материалы, разобрали реальные кейсы и сформулировали практические рекомендации. В этой статье разберём самые распространённые проблемы проектирования OTP-полей — от базовых до менее очевидных, — объясним, почему те или иные решения работают и к чему приводят ошибки. А в конце соберём все рекомендации в удобный чек-лист, который поможет быстро проверить ваше решение.

Привет, Хабр!
На связи Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight.
В июле собрал много интересного: от промышленного дизайна и громких ребрендингов до немного космических новостей от OpenAI.
В этом выпуске:
1. Награда Red Dot для техники Tuvio;
2. Микро-клавиатура для работы с Codex;
3. Возвращение Coca-Cola к истокам;
4. Обновленный Tinder;
5. Превращение Freepik в Magnific;
6. Ребрендинг Stack Overflow;
7. Новые модели GPT 5.6;
8. Библиотека дизайн-студий со всего мира;
9. Неоднозначная айдентика ФК «Родина».

Я Лиза, UX-исследователь в Экстерне. Не так давно я организовывала тест-сессию в нашем продукте. В статье расскажу, что мы делали в рамках пилота такого формата исследования, с какими проблемами столкнулись и какие преимущества выделили.
Дизайнеры в Контуре уже пытаются возродить формат тест-сессий для исследований. Поэтому в нашем b2b-продукте мы тоже решили попробовать впервые провести его в этом году.
Опыт получился интересным — мы отловили проблемы интерфейса, как и хотели. Но еще больше поняли про сам формат исследования.
Тест-сессии обычно описывают как быстрый способ проверить интерфейс с коллегами — без рекрута пользователей и полноценного цикла исследования. Но в итоге нам показалось, что всё немного сложнее.

От концепт-дизайна велосипедного магазина до релизной web-игры на GitHub Pages — и почему документация оказалась важнее промптов.

Привет всем! Продолжаю рассказывать о том, как создаю участок для нашей семьи на даче. Напомню: несколько лет назад мы стали владельцами кирпичного дома. Первым делом обустроили коммуникации внутри жилья, а минувшей зимой руки дошли до планировки огорода. И вот в мае начал потихоньку реализовывать все, что до этого было на экране.
Как часто бывает, не каждая задумка оказалась удачной. Пришлось уменьшить масштаб: если заполнить все 10 соток, на отдых времени не останется. К тому же, мы с женой изначально понимали, что будем вносить изменения. Прежде всего нужно было окончательно определиться с тем, что вообще будем высаживать и в каком количестве, при этом учесть, куда будут падать тени.
Сейчас часть урожая уже выросла. Поэтому решил поделиться с вами результатами с фотографиями, рассказать, что стало важным при благоустройстве.