Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Извлечение генома стиля в Chat GPT: от референса до готового скила

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели4.4K

Сделать одно изображение по референсу несложно. Гораздо сложнее сделать серию изображений, в которых меняются объекты и сюжеты, но сохраняется один визуальный стиль. В этой статье разбираемся, как сделать генерацию изображений более в предсказуемом стиле.

Подробнее о геноме стиля

Новости

Дизайн интерьера нейросетью: 4 сервиса для ремонта по фото комнаты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.9K

Чтобы сделать дизайн интерьера нейросетью, не обязательно сначала строить 3D-модель квартиры. Для быстрой визуальной примерки достаточно сфотографировать комнату, загрузить снимок в AI-сервис и объяснить, что нужно изменить: стиль, отделку, мебель, свет или отдельные предметы.

Короткий ответ: Nano Banana 2 лучше всего подошёл для свободного редизайна с сохранением исходного ракурса, Homestyler — для быстрого варианта по готовому стилю, а Planner 5D — для перехода от картинки к редактируемому плану. GPT Image 2 уверенно передал настроение, но заметно изменил геометрию комнаты. 

Читать далее

Как презентовать дизайнерские решения не дизайнерам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K

Даже самое продуманное решение может не попасть в продукт, если команда или заказчик не понимают, зачем оно нужно. В работе дизайнера мало придумать удачный интерфейс — не менее важно объяснить, почему выбран именно он.

О том, как презентовать дизайн людям, которые не говорят на языке UX и интерфейсов, как реагировать на критику и превращать обсуждение в конструктивный диалог, рассказал Никита Полубояров, тимлид отдела UX/UI студии AkademiaDev.

Читать далее

Я три раза переделал обучение в своём микропроекте и до сих пор не знаю, стало ли понятнее

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.3K

В моём тренажёре памяти и фокуса некоторые пользователи не понимали даже, как запустить тренировку. Я решил, что нужно больше объяснений, и сделал целую «Академию». Теперь люди пролистывали теорию и уходили, не добравшись до практики.

Разберу, что пошло не так в первых двух версиях, как устроено нынешнее обучение прямо в упражнении и что я упустил, когда пытался проверить результат по статистике.

Читать далее

Как сделать коллаж из фото с помощью нейросети бесплатно: пошаговая инструкция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.7K

Несколько удачных фотографий сами по себе ещё не становятся коллажем. Их нужно расположить на одном холсте, подобрать фон, выровнять размеры, добавить рамки и решить, какой снимок будет главным. В обычном редакторе всё это приходится делать вручную, а нейросеть может предложить готовую композицию по текстовому описанию.

В этой инструкции соберём классический фотоколлаж из четырёх женских портретов — каждый исходник останется самостоятельной карточкой, а нейросеть добавит компоновку, рамки, эффект бумажных слоёв и декоративные детали.

Читать далее

Бу! Пугающая персонализация или когда алгоритмы знают лучше тебя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.6K

Все мы были в ситуации, когда еще не успели ввести запрос в маркетплейсе, приложении или поисковике, как внезапно в рекомендациях и рекламе мы видим то, о чем думали буквально вчера или обсуждали с кем-то. С персонализацией и алгоритмами знакомы многие, но как они работают и почему так точно нас понимают — знают не все. Иногда рекомендации настолько точные, что это может вызывать тревогу у пользователя, ощущение слежки и контроля. Слишком навязчивые и неточные рекомендации тоже могут сформировать негативный опыт.

Давайте сегодня разберемся, как UX/UI встречается с маркетинговой сферой, почему за комфорт в продуктах отвечают именно дизайнеры и как они избавляют от ощущения контроля и слежки.

Читать далее

Карта ниток без координат: почему вышивальный цвет до сих пор подбирают глазами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Производители вышивальных ниток не публикуют Lab и спектры, поэтому посчитать ближайшую нить к фирменному цвету нечем. Разбор: что мерить, сколько это стоит в часах и как проверить результат.

Читать далее

Можно ли спроектировать интерфейс для более ответственных решений?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.6K

Десятилетиями дизайнеры оптимизировали интерфейсы под скорость и сокращение шагов. Но есть решения, которые затрагивают не только того, кто их принимает: занять чужой слот, отменить чужое действие, перенести встречу на четверых. Для таких случаев быстрый интерфейс — это не всегда хороший. Ниже — гипотеза о том, как показывать пользователю «невидимого другого», и два принципа, которые из нее следуют.

Читать далее

Как впихнуть невпихуемое: проектируем B2B‑интерфейс для управления 10 000+ ПК

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

Большинство энтерпрайз‑интерфейсов выглядят так, будто их верстали в 2003 году под дулом пистолета. Хотя кто знает, может это не так уж далеко от правды… Знакомая картина: вы открываете панель управления инфраструктурой, где нас встречает таблица на 40 колонок с горизонтальной прокруткой, пачка модальных окон, перекрывающих друг друга, и кнопка «Сохранить», клик по которой может случайно положить сетку целого филиала.

В продуктовом B2B‑дизайне, когда речь идет про IaaS, СХД или управление флотом ПК, мы боимся не за условный ретеншен, а за то что сотня серверов одномоментно ляжет. Исходя из этого важно серьезнее отнестись к Error Prevention. Наш юзер не просто меняет картриджи, это инженер инфраструктуры. А значит мы не можем ограничиться удобством для пользователя с условными Call to Action. Инфраструктура должна быть превентивной, а не просто комфортной.

Недавно передо мной как раз встала задача: спроектировать веб‑панель мониторинга и планировщик задач для парка из 10 000+ устройств. Я еще не начала, но уже устала. Так как до того, как открывать фигму, пришлось перелопатить добрый десяток Best Practice и паттернов, расщепив их на атомы, молекулы и сценарии. Аналоги вроде Microsoft Endpoint Manager и VMmanager были декомпозированы. В общем, все по классике.

 

Читать далее

Один код Pantone, четыре преобразования: где теряется фирменный цвет по дороге на изделие

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.8K

Что происходит с фирменным цветом по дороге из брендбука на изделие: охват печати, белая подложка и полотно, квантование в палитру ниток, метамерия. С числами и с разделом о том, чего в открытых данных нет.

Читать далее

User flow. Как проектировать и зачем

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

Заказчик почти никогда не приходит с запросом «нарисуйте мне user flow». Он приходит с прототипом, в котором отдельные решения могут противоречить друг другу или с идеей без единого зафиксированного сценария. И в таких случаях я не двигаюсь дальше, пока не соберу из этих вводных понятную схему.

Читать далее

Как мы ускорили discovery-процесс с помощью skills

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.6K

Привет! Мы Катя Халитова и Саша Иванов, UX-исследователь и продакт из Контур.Фокуса.Про skills сейчас пишут много, но почти всегда со стороны разработки. Материалов о том, как встроить их в исследовательский процесс, мы не нашли — разбирались сами. Поэтому в статье рассказываем, что у нас получилось: показываем skills, которые мы собрали под задачи discovery, и разбираем, как собрать свой — под свою задачу и свою методологию. Наши лежат в открытом репозитории на Github..

Читать далее

Немного о шэйдерном языке OSL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Охват и читатели8.5K

В этой небольшой заметке хотелось бы познакомить читателя с основными принципами написания osl-шэйдеров. Конечно, познакомить коротко с тем, что это такое, чем отличается от glsl-шэйдеров. Мы не будем разбирать синтаксис, который можно посмотреть в официальной документации. Я предлагаю понять основные принципы, написав несколько (ровно четыре) примеров шэйдеров для решения разных задач. Прямо вот так, пишем - и разбираемся, что это всё значит.

И ещё, прежде чем переходить к делу, отмечу, что текст статьи полностью авторский. Редко сейчас такое встретишь. Но никаких этих ваших искусственных интеллектов ни на какой стадии написании статьи не использовалось. Ни для редактуры, ни для, прости-господи, генерации. Так что все ошибки наши - человеческие. А не бездушной машины. Может быть это единственное достоинство статьи. Ну, уж какое есть. Что-то у меня AI-дисклеймер большой получился...

Читать далее

Ближайшие события

Что внутри КЕЙСОВ продуктовых и ux/ui‑дизайнеров из Т‑Банка, Яндекса, Альфы, РСХБ и Сбера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.8K

Разобрал больше 200 кейсов и посмотрел, из чего они состоят, какие фишки помогают показать свой уровень и что можно еще улучшить

Читать далее

Пять искажений ломают UX. Ещё четыре ломают самого дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.7K

В прошлой статье я разбирала пять искажений, которые мешают пользователю пройти по интерфейсу. Эта — про четыре других, которые мешают тому, кто интерфейс делает.

Читать далее

QArtText: QR коды для чтения невооружённым глазом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

Прочитать содержание QR кода невооружённым глазом можно, но весьма непросто. Поэтому лучше ещё при создании QR кода разместить внутри него визуальную информацию для людей, например, чтобы и без телефона было понятно, куда ведёт этот код.

Читать далее

Ребрендинг по-азиатски: примеры неудачной смены логотипа

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели16K

Среди азиатских корпораций довольно много долгожителей. Некоторым компаниям больше века. Поэтому неудивительно, что некоторые логотипы успевают устареть и поднадоесть и топ-менеджменту, и клиентам. И без ребрендинга тут никак не обойтись. Однако чем богаче история фирмы, тем с большей обдуманностью стоит подходить к подобным шагам. В противном случае есть риск вызвать у потребителей волну негодования или даже подорвать репутацию организации. 

Читать далее

QML и CSS не нужны. Использование QStyle (QStyleFactory) для изменения дизайна Qt приложения с выбором для пользователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

В статье рассказывается о функционале, о котором забыли даже разработчики Qt. Дело в том, что этот функционал даёт уникальные возможности стилизации. В отличие от QML и CSS, использование QStyleFactory позволяет предоставить пользователю широкий выбор QStyle-дизайнов виджетов без затрат времени на настройку QML и CSS. Я много раз видел, как программисты тратят много времени на настройку дизайна через QML и CSS, хотя в Qt 5 и Qt 6 есть база уже готовых дизайнов, которую никто не предоставляет пользователю в качестве выбора. Считаю необходимым рассказать об этом очень удобном и даже ленивом способе настройки дизайна.

Читать далее

Почему фирменный стиль ломается внутри интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Фирменный стиль может отлично работать в брендбуке и на рекламных носителях, а в интерфейсе довольно быстро начать мешать. Шрифт оказывается неудобным для таблиц, фирменному цвету не хватает контраста, выразительная графика превращается в шум после десятого повторения, а между макетом в Figma и браузером появляются состояния и ограничения, которых раньше вообще не было. В этой статье разберу, что происходит с айдентикой при переносе в цифровой продукт и почему интерфейс почти всегда заставляет пересобирать часть исходных решений.

Читать далее

Компонентные токены за 15 минут вместо двух дней с помощью ИИ: пошаговый процесс и подводные камни

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели13K

Первый компонент мы собирали два дня, пятнадцатый занял у нас пятнадцать минут. Всё, что появилось между ними, это файл DESIGN.md, набор правил и понимание, в каких местах нейросеть сочиняет алиасы, которых в системе никогда не было.

Привет, Хабр! Меня зовут Екатерина, я продуктовый дизайнер и развиваю дизайн-систему Сова в экосистеме «Лукоморье».

Нам нужно было связать дизайн, токены и код на уровне компонентов. Для этого пришлось описать каждый компонент до мелочей: размеры, варианты, состояния, отступы, цвета. Руками такое делать можно долго, поэтому механическую часть мы отдали нейросети. Всё получилось не с первого раза.

Ниже весь процесс целиком: как мы выгружали компоненты из Pixso, что писали в markdown-файлах с правилами и шаблонами, и как потом проверяли, что нейросеть не насочиняла лишнего.

Читать далее
1
23 ...