Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Разрабатываем полноценную игру целиком при помощи ИИ (LLMDD, часть 1)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение52 мин
Количество просмотров7.4K

Откройте для себя революционный подход к разработке софта: как с помощью больших языковых моделей и агентного кодирования довести свой проект от идеи до рабочего прототипа в одиночку. В первой части серии вы узнаете, какие инструменты выбрать, как настроить среду разработки и составить эффективный дизайн-документ, чтобы LLM превратилось в надёжного исполнителя. Объясняю всё на примерах.

Читать далее

Как Пол Рэнд разработал логотипы для IBM и NeXT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K

Пол Рэнд за свою долгую жизнь разработал десятки узнаваемых логотипов для IBM, ABC, Cummins Engine, UPS, Ford, Next и многих других корпораций. О его дизайне для IT-компаний мы и поговорим в нашем материале. 

Читать далее

Я делал концепции зданий 12 лет, а потом пришла нейросеть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Эту историю для моего блога рассказал архитектор-концептуалист Александр Гаст

Я работаю удаленно над архитектурными проектами от Приморья до Петербурга.  Проектирую и частные дома, и комплексные планы развития городских районов. За последний год нейросети стали частью моего рабочего процесса. Расскажу, где ИИ помогает, а где создает проблемы.

Читать далее

Радиобаттон Авито с функцией чекмарка: спорный паттерн или гениальное решение?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Недавно в своём тг-канале я разместил пост о том, что в мобильном приложении Авито в сценарии создания объявления содержится неочевидное решение, которое противоречит ментальной модели пользователя и фактически является дарк-паттерном.

Читать далее

Как инженер стал дизайнером: редизайн интерфейса оборудования в дипломе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет! Я Савва из Твоего любимого агентства. В этом посте расскажу, как я пытался улучшить UX гильотинного резака в своей выпускной квалификационной работе и почему промышленные интерфейсы — это задача для дизайнеров, а не инженеров.

Читать далее

Больше никаких правок! Или как я сдаю прототипы с первого раза

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K

— Отличная работа, Егор! Я вам на почту правочки прислал по прототипу. Взгляните.

У меня от этой фразы что-то внутри ёкнуло. Захожу в почту, к письму прикреплён вордовский документ (на дворе 2009 год). Открываю… 55 комментариев. Пронумерованных. На четыре страницы.

Пробегаюсь по списку. Часть из них вносятся буквально за пять минут. А часть — перечёркивают мою двухнедельную работу.

Я откинулся в кресле, посмотрел в потолок. «Что не так с этим клиентом?». Нет, неправильный вопрос. «Что я делаю не так?». И, главное, как мне не оказываться в таких ситуациях в будущем?

Сегодня, спустя 15 лет, я знаю ответ на эти вопросы. И сейчас попробую уместить в одну статью почти всё необходимое для того, чтобы клиенты, начальники и коллеги принимали результат работы проектировщика (или дизайнера) с первого раза.

Читать далее

Сайтология: Главные правила и принципы оформления сайтов для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2K

Хороший веб-дизайн — это не про «красиво», а про «ВЫГОДНО». Он удерживает клиентов, повышает продажи и делает бренд запоминающимся. Давайте разберём, как создать сайт, который работает, а не просто существует.

Читать далее

Сколько зарабатывает дизайнер в 2025 году: веб-дизайн, UX/UI и продуктовый

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K

Зарплата дизайнера зависит не только от опыта, но и от сферы, в которой он работает. Один и тот же навык может приносить разные деньги в зависимости от того, где и как он применяется.

Если коротко: чем сложнее задачи, тем выше ценность, а вместе с ней — и оплата. Простые задачи легко делегируются или автоматизируются. Сложные требуют мышления, ответственности и участия в продуктовой работе.

Давайте рассмотрим основные направления работы дизайнера и разберёмся, сколько в них можно зарабатывать.

Читать далее

BA + UX: смешать, но не взбалтывать. Как мы объединили дизайн и аналитику на примере очень запутанной фичи

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.6K

Хоттейк: важная проблема работы с UX – нехватка коллективных процессов. Например, аналитики ставят задачи на реализацию интерфейсов без вовлечения дизайнеров, а команды работают изолированно, перебрасывая этапы по цепочке. Такой подход приводит к потере контекста, нестыковкам и лишним итерациям.

Но есть альтернатива — совместная работа над дизайном и аналитикой с самого начала, включая конкретные этапы исследований (подготовка гайда, интервью и тд). Спойлер: мы выбрали этот вариант:)

Меня зовут Света Самойленко, я старший дизайнер-аналитик пользовательского взаимодействия и лид пользовательских исследований в настольных редакторах МойОфис. Это сложный продукт на кросс-платформенном C++17-ядре (Qt5/QML для десктопов, Kotlin/Swift для мобильных платформ), веб-версия использует TypeScript/React с WASM-компиляцией ядра.

Сегодня расскажу, как мы вместе с бизнес-аналитиком наладили процесс проектирования через исследование — на примере одной (очень запутанной) фичи: фильтрации данных. Под катом разберем, из чего раньше состояла наша коммуникация с аналитиками — и к чему мы в итоге пришли.

Поехали!

Эволюция UI за 35 лет: от GIF и Comic Sans к нейросетям и адаптивам

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.1K

Привет, Хабр! Сегодня мы привыкли к чистым и удобным интерфейсам, но так было не всегда. За последние 35 лет UI прошел путь от хаотичных сайтов с мигающими кнопками и пестрыми шрифтами до минималистичных и адаптивных экранов, созданных с участием ИИ. Вспоминаем, с чего все начиналось и как мы пришли к Figma, нейросетям и «воздушному» минимализму.

До 1980-х годов компьютеры были доступны единицам и управлялись с помощью набора текстовых команд. В 1980-х появились первые графические пользовательские интерфейсы и HTML — язык, который дал возможность упорядочить и структурировать текстовые блоки на сайте. А в 1990-х вместе с распространением персональных компьютеров и появлением интернета в мире дизайна началась новая эпоха, когда разработчики пытались имитировать физический мир на экране, а сайты стали отдаленно напоминать те, которые мы видим сейчас.
Читать дальше →

А вы уверены, что знаете, что значит размер сенсора 1/4" или 1/3"?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

Вы когда‑нибудь стояли в магазине, смотрели на коробку с камерой и думали: «1/1.8»? 5–50мм? 20-кратный зум? Это что, характеристики камеры или пароль от Wi‑Fi?»

Мы в «Рувер» регулярно слышим подобные вопросы — потому что проектируем системы видеонаблюдения с нуля и прекрасно знаем, насколько все может быть запутанно. Поэтому решили собрать все в одном месте — без мифов и маркетинга.

Подробнее

Интерфейсы без экрана: как разговаривают голосовые ассистенты, когда никто не слышит

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.8K

А что если ваш голосовой ассистент никогда не замолкает? Даже когда экран темный, а в комнате мертвая тишина, он ведет свою тайную беседу. Не с вами, а с тысячами серверов. О чем? О вас. В этой статье я предлагаю разобрать механизмы этого фонового «общения»: что именно передается в тишине и как это работает. Детали, как всегда, под катом.
Читать дальше →

UX/UI портфолио. Часть 3: Как прокачать насмотренность?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Одна из наиболее востребованных и горячих тем, связанных с дизайном — это, конечно же, трудоустройство, портфолио, собеседования и все, что связано с профессиональной реализацией. На Youtube такие видео набирают просмотры даже на небольших каналах.

За год изучения вопроса и погружения в тематику посмотрел большое количество текстов и видео. Если все эти материалы сжать в одну эмоцию, то это однозначно будет «страдание». Дизайнеры страдают… Недавно попалось видео в котором молодая дизайнерка рассказывала трагическую и поучительную историю своего трудоустройства, сравнимую по накалу страстей ни много ни мало с самим Гамлетом. Фабула: заказчики дураки, а я в белом пальто стою красивая. Ну, и конечно, не обошлось без советов космического масштаба и космической же глупости…

Высокая конкуренция — это всегда стресс, но это не значит, что действовать нужно наугад в надежде, что в итоге количество перейдет в качество… может не перейти. Про графический дизайн не берусь судить, но в дизайне интерфейсов, UX/UI главная задача — сделать удобно, понятно и эстетично. Ровно эти же требования предъявляются и к хорошему портфолио т.е. умелый UX/UI дизайнер вынужден подходить к своему портфолио «юиксово», но к сожалению так бывает далеко не всегда.

Я задумал написать серию небольших статей в жанре «что такое хорошо и что такое плохо» в отношении портфолио UX/UI дизайнера. Надеюсь, эти скромные труды хотя бы немного снизят градус страданий от отказов и игнора со стороны потенциальных работодателей.

Читать далее

Ближайшие события

Гуляем по городу через воспоминания: концепт приложения для прогулок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K

Если вы хоть раз вбивали в Google или Яндекс что-то вроде «куда сходить в Москве», «необычные маршруты по городу» или «экскурсии без гида», то вы знаете — в ответ чаще всего всплывает список из пяти переоценённых мест и пары скопированных текстов из TripAdvisor.

Я проверила десятки сервисов — от стандартных туристических агрегаторов до приложений с «альтернативными» маршрутами. Но везде натыкалась на одно и то же: коммерческие рекомендации, переписанные друг у друга списки "топ-10 мест" и полное отсутствие настоящей городской атмосферы.

А что, если маршрут по городу можно было бы придумать самому — не просто накидав точки, а собрав историю? С фото, видео, аудио, воспоминаниями, текстами, вайбом. Или, возможно, быстро открыть такой маршрут от коренного жителя района и пройтись по самым скрытым и уникальным местам, по-новому взглянув на город?

Читать далее

Топ-5 нейросетей для генерации видео в 2025 году

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В ней мы уже заставили макароны маршировать, а селёдку — дефилировать по подиуму. Казалось бы, всё: тесты пройдены, образы исчерпаны, нейросети удивлены. Но нет! Сервисов полно, а фантазии — ещё больше. Так что… продолжаем банкет.

Сегодня протестируем ещё 5 сервисов. Вместо скучного списка с сухими характеристиками — снова возьмёмся за старое: смотреть, как нейросети воспринимают названия еды буквально — и что из этого получается в движении.

Те же тесты, новые участники. Их вы могли заметить на обложке! И да, снова будет необычно, живо — и немного аппетитно.

Приятного чтения!

Читать далее

Грин и ред флаги при найме продуктового дизайнера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Меня зовут Илона Арзуманян, я лид продуктового веб-дизайна в t2 Digital. Сегодня хочу поделиться своим опытом найма продуктовых дизайнеров — расскажу о green и red флагах, которые помогают мне оценивать кандидатов.  

Большинство статей на эту тему фокусируются на компаниях, а не на кандидатах. Я же решила заполнить этот пробел и поделиться списком, который сформировался у меня за время работы. Надеюсь, это поможет тем, кто только начинает нанимать или хочет улучшить процесс.

Больше о работе команды T2.digital рассказываем в телеграм-канале.

Читать далее

Раскатываем дизайн-систему: от хаоса к процессам. Делимся, какие уроки мы из этого извлекли, хоть и было сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров702

Приветствую! Меня зовут Борис, я руководитель отдела фронтенд-раработки в ЮМoney и продакт-менеджер платформенной команды. О сложностях управления подобными командами и проблемах, которые иногда возникают, уже рассказывал в своей предыдущей статье. Сегодня хочу поделиться историей о том, как в условиях ограниченных ресурсов нам удалось выстроить консистентность пользовательского интерфейса в сервисе, который состоит более чем из 70 микросервисов и охватывает разные направления бизнеса.

Читать далее

От хаоса к порядку: Как Peakline превратился в профессиональный инструмент за неделю

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.7K

Неделя назад мой проект был "швейцарским ножом в картонной коробке". Сегодня это настоящая платформа с PWA, AI-анализом по зонам, системой защиты от ботов, отслеживанием износа снаряжения, прогнозом погоды для маршрутов и детальной аналитикой клубов. Рассказываю, что изменилось под капотом и почему это важно.

Читать далее

Недавно потенциальный клиент спросил, сколько стоит час моей работы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров62K

— Я не продаю часы, — ответил я.

— Ну хорошо, тогда что насчёт дней, недель, месяцев? Мне нужно хоть что-то, чтобы прикинуть потенциальные расходы.

— Я обычно оцениваю работу под ключ. Часовой ставки у меня нет.

— У всех есть такая ставка, хотят они того или нет.

— Что ж, здесь я вынужден согласиться. Но всё же хотелось бы для начала внимательно взглянуть на проект, от него многое будет зависеть, — попробовал я соскочить с темы.

Потенциальный клиент не стал дальше на меня давить. А уже потом я, засыпая поздним вечером и переваривая события дня, хлопал себя по лбу со словами: «Надо было просто ответить, что он застал меня подобным вопросом врасплох и что я готов ответить на него чуть позже!».

Почему же я сразу не назвал своей часовой ставки?

Читать далее

Осваивая новые направления: что получила backend-разработчица от изучения продуктовой проработки и дизайна

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров500

Всем привет! Меня зовут Воляница Елизавета, я магистрант ИТМО по программе Искусственного интеллекта AI Talent Hub и по совместительству backend-разработчик на маркетплейсе. В основном я занимаюсь проектированием архитектуры, декомпозированием задач и написанием кода для различных систем. Но причём здесь графический дизайн? 

Недавно, когда у меня появилась та самая гениальная идея для того самого стартапа, который «ну 100% выстрелит», я столкнулась с тем, что нужно не только проектировать архитектуру и писать код. Тогда мой дизайн выглядел как-то так:

Читать далее