Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

История одной разработки: Передвижные барабаны в стиле классики Sokoban в инди платформере X-Drums 2.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

В Steam завершился «Фестиваль передвижных ящиков», посвященный играм, где разными способами можно передвигать ящики. На английском фестиваль называется «Sokoban Fest» в честь первой игры, где появилась эта механика.

Игра-головоломка «Sokoban» (яп. 倉庫番, рус. кладовщик) вышла в Японии в 1982 году. А разработал ее годом ранее Хироюки Имабаяси. Она имела колоссальный успех. И механика привлекла тогда внимание многих геймдизайнеров, которые стали применять ее в новых играх и продолжают применять в современных играх разных жанров.

В своем проекте X-Drums 2.0 на Unreal Engine 5 мне захотелось добавить эту механику. И в этой статье я расскажу, что из этого получилось и какие еще игры повлияли на финальную реализацию.

Читать далее

Всё, что можно автоматизировать, должно быть автоматизировано. Даже aria-label

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.8K

Я написала свой ESLint-плагин для доступности. Вот как и зачем.

Я люблю автоматизацию: если что-то можно доверить инструменту, это стоит делать. Особенно то, что повторяется из проекта в проект: aria-label, alt, tabIndex.

Линтер - это как фоновый напарник: один раз настроил - и он работает. Не устает, не отвлекается, не забывает. А в контексте доступности, где многое завязано на деталях, это особенно важно.

Читать далее

Простая отрисовка емодзи в атлас из таблицы .ttf (NotoColorEmoji)

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров493

Всем привет. Текст - это неотьемлемая часть технологий, достаточно посмотреть сколько текста в приложениях, чтобы понять какую часть занимает текст в технологиях. Текст можно писать от руки - каллиграфия, можно печатать - раньше это были печатные машинки, сегодня это ПК и смартфоны, текст есть на mp3 плеерах, вообщем везде где есть пиксели и возможность рисовать пикселями есть текст.

В этой статье рассмотрим возможно самый простой способ рисования всех емодзи из шрифта NotoColorEmoji.ttf.

Читать далее

«КОРУС в цвете»: как мы создавали коллекцию мерча для сотрудников

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров922

Привет, Хабр! На связи команда HR-бренда КОРУСа. Сегодня расскажем о том, как мы создавали коллекцию мерча для наших сотрудников «КОРУС в цвете» и на несколько месяцев превратились в самых настоящих представителей фэшн-индустрии.

Надеемся, что этот опыт будет полезен коллегам и, возможно, вдохновит представителей других ИТ-компаний на фэшн-подвиги.

Читать далее

Как фронтендеру сделать интерфейс дружелюбнее к пользователю. Коллекция HTML/CSS лайфхаков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
image

Привет, Хабр.


Мне всегда нравились красивые и удобные интерфейсы. Желая сделать лучше для пользователя, я потратил не один день. Так я начал коллекционировать HTML и CSS лайфхаки, которые улучшают впечатление пользователя от интерфейса. В итоге у меня получился внушительный список.


Сегодня хочу поделиться с вами некоторыми практиками из него. Я постарался собрать наиболее простые, чтобы вы могли быстро и безболезненно внедрить их.


Давайте посмотрим, что я вам подготовил.

Читать дальше →

Новый ЕМИСС 2.0 со сводными таблицами, API и погодой?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров959

Привет, Хабр! Около года назад мне пришла странная идея: а что, если сделать новую версию ЕМИСС, хранилища российской статистики, чтобы наконец-то было удобно сводить данные. А то постоянно сопоставлять несколько показателей из множества Excel файлов – сущий ад. И вот уже год прошел с момента создания и написания первой версии и сайта, и статьи (недавно был небольшой пост).

Читать далее

Горячие клавиши в Figma с пояснением на русском

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

В этой статье рассказываем про горячие клавиши в Figma: где их найти, что они значат и как помогают ускорить работу. Всё коротко, по делу и с пояснениями к каждой команде.

Смотреть горячие клавиши

Тренировка дизайнерской продуктовой насмотренности: 2 упражнения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров893

Прокачивать насмотренность — обязательный навык для любого дизайнера.
Но просто бесконечно листать Dribbble и сохранять "референсы в закладки" — недостаточно.

Насмотренность без критического анализа превращается в пассивное потребление.
Чтобы расти как специалисту, важно не только видеть крутые решения, но и понимать, почему они работают — или наоборот, где у них слабые места.

Читать далее

Как защищают фильмы и доставляют их в кинотеатры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K

У кинематографической индустрии есть собственные стандарты для защищённого создания и распространения фильмов. Всё необходимое, от форматов файлов и шифрования до проекционных систем, определяется в спецификации DCI (Digital Cinema Initiatives).

Сама спецификация доступна публично, но связана с различными стандартами IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) и SMPTE (Society of Motion Picture and Television Engineers), которые необходимо приобретать за деньги.

В этом посте мы опишем примерный процесс реализации DCI и подробно расскажем, как работает шифрование DCI-фильма. Мы не будем рассказывать, как взламывать шифрование; к тому же, на момент написания поста никакое шифрование взломано ещё не было. С нашей точки зрения, стандарт DCI хорошо защищён.

Автор поста с 2021 года работает в кинотеатре, ничего не зная о процессах распространения и производства в этой области. Часть информации может быть неполной.
Читать дальше →

Как вырезать фрагмент из видео: собрал простые способы удаления ненужного

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.7K

Моя сестра недавно захотела вести блог с эдитами. Оказывается, есть такой жанр фанатского творчества — монтировать под эпичную музыку любимых героев фильмов, сериалов, мультипликации и т. д. В связи с этим она попросила порекомендовать удобные программы обработки видео для начинающих.

Я задумался: что нужно для эдита? Красивые динамичные переходы, фильтры, озвучка. Но самое главное — удобство нарезки и удаления лишних кадров. За свою практику я перебрал много программ для видеомонтажа. И, кстати, обнаружил, что далеко не во всех есть удобный и простой инструмент для обрезания. Поэтому решил собрать свой опыт в статью. 

Представляю 5 удобных программ для монтажа видео, в которых легко вырезать фрагмент из видео. К каждому описанию, кстати, прикрепил инструкцию.

Читать далее

Ах, как хочется вернуться в «старый интернет»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Ранее в блоге beeline cloud мы вспоминали настоящий «осколок старого интернета» — страничку на миллион долларов. Сегодня продолжим тему и поговорим о том, как энтузиасты стремятся сохранить веб-артефакты, идеи и дух интернета из 90-х.

Читать далее

Конвертер звука: незаменимый девайс для набора AV-устройств

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров865

Pro Convert от Magewell - это новая линейка недорогих и надежных конвертеров, на которые ориентируются специалисты в области аудио- и телевещания, а также производители контента. Поэтому любое пополнение в линейке Pro Convert - это хорошо: есть шанс, что оно устранит еще один зуд в области конвертации и станет незаменимым дополнением к набору AV-устройств. 

Pro Convert Audio DX - это именно такой конвертер, обладающий широкой функциональностью.

 Гораздо интереснее, чем кажется на первый взгляд 

На входе есть две небалансные и балансные линии, четыре канала USB-аудио и восемь каналов Dante. Порт ethernet также может принимать четыре канала SRT и NDI.

 

Аналогичная история с выходами: две небалансные и две балансные линии, четыре канала USB и восемь каналов Dante. Устройство также может одновременно кодировать четыре канала 16-битного аудио для аудиопотока RTSP, SRT и/или NDI.

 

Как уже говорилось, это компактный аппарат, обладающий внушительной функциональностью.

 

И он умный. Вы можете заглянуть под капот Audio DX через его графический веб-интерфейс. Те, кто знаком с Pro Convert, возможно, уже видели все это раньше, но я был действительно впечатлен уровнем контроля и диагностики. Пишет колумнист журнала AV,technology Christopher Holder.  Пожалуй, самой мощной функцией является аудиоматрица, которая позволяет направлять любой источник на любой выход. Вы также можете изменять глобальную частоту дискретизации, изменять чувствительность аналоговых входов/выходов, проверять журнал активности - далеко не тупая коробка.

Читать далее

Как я обучал LoRA на стиле South Park для Flux: сбор кадров через MPV, особенности FluxGym и эксперименты с рангами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Генеративные нейросети уже изменили мир цифрового искусства, но настоящая магия начинается, когда ты сам берешь их под контроль. Сегодня расскажу о своем эксперименте по обучению LoRA на стиле South Park — от сбора датасета до финальной модели. Поделюсь реальным опытом, техническими нюансами и самое главное — что конкретно сработало, а что оказалось пустой тратой времени.

Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист.

Идея обучить LoRA на стиле мультсериала пришла ко мне случайно. На глаза попался новый анимационный сериал "Ваш дружелюбный сосед Человек-паук", и я подумал: "Было бы классно обучить LoRA именно на этом стиле!" Я уже обучал LoRA на отдельных персонажах и простых стилях, но на таких сложных и комплексных особо ещё не тренировал.

Но стиль человека-паука показался мне слишком сложным для первого эксперимента такого рода. Решил сначала потренироваться на чем-то попроще. И тут удачно подвернулась спешл-серия South Park! Стиль South Park простой, узнаваемый, многие его любят (включая меня). На Civitai уже была одна LoRA South Park, так что я подумал — если смог кто-то другой, то и я смогу!

Спойлер: всё оказалось гораздо сложнее, чем я думал. Но обо всём по порядку.

Читать далее

Ближайшие события

Как я стал UI/UX-дизайнером после «весёлого» вечера

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.6K

Или как войти в IT из-за пьянки в общаге.

Мою первую работу дизайнером мне устроил… армянский коньяк. Не шучу. Сейчас расскажу.

Читать далее

ML-обработка видео в web-браузере для видеоконференций SaluteJazz

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров601

Нейросеть, сегментирующая изображение человека в кадре: как ускорить её в четыре раза?

Привет, Хабр! Это Дмитрий Балиев из SberDevices. В этой статье речь пойдёт о том, как мы обрабатываем алгоритмами видео в Web-браузерах для сервиса конференции SaluteJazz.

Расскажу про контекст и ограничения, сам движок и особенности его реализации. Раскрою тайну, как мы работаем с графами вычислений, как инферим нейросети, и как затем всё это собираем, оптимизируем и тестируем. В конце — несколько полезных советов, как делать нейросети удобнее для встраивания.

Читать далее

Как мы переделывали интерфейс банкоматов — и что из этого вышло

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров738

Привет, Хабр! Меня зовут Ирина, я UX/UI-дизайнер в ОТП банке. Это был первый проект интерфейсов банкоматов для нашей команды. До этого команда работала с цифровыми продуктами, и привычных для нас вводных — аналитики, ресерча, накопленной статистики — просто не было. Зато была возможность переосмыслить пользовательский путь с нуля и сделать интерфейс чище, логичнее и ближе к тому, что клиент уже видел в остальных продуктах банка.

Читать далее

Как делать внешние редиректы с JavaScript?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.8K

Вопрос перенаправлений кажется простым или не особо серьезным для обдумывания, но в будущем может вызвать проблемы при слишком халатном подходе.

Я хочу сравнить самые популярные методы для редиректов в браузере с помощью JavaScript, а так же способы как их сделать безопаснее и продуманнее.

Читать далее

Конвертация видео из 2D в 3D через нейросети и параллакс (скрипт)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.4K

Эта статья продолжение основной статьи:
Как сделать 3D версию любого фильма на примере StarWars4 (DepthAnythingV2 + Parallax) (https://habr.com/ru/articles/897860/)

Сначала рекомендуется ознакомиться с первой статьей, там все основные детали: суть алгоритма, необходимые библиотеки, первоначальные скрипты и описание параметров в них. Также там приведены примеры обработанных изображений и есть ссылки на готовые 3D видео (отрывок StarWars4), в том числе для VR. Эта статья продолжение, здесь приводится доработанный скрипт и комментарии к нему. Также ниже будут обозначены другие решения, которые можно использовать для конвертации видео из 2D в 3D.

По традиции будут приложены несколько изображений, в том числе анимированные 3D-гифы, примеры того, что можно получить через DepthAnythingV2 + Parallax.

Читать дальше →

Валидация сложных форм с помощью Constraint Validation API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

DOM предоставляет API для валидации пользовательского ввода. Вообще говоря, мы им пользуемся часто, например:

Читать далее

Персуазивные технологии

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров2.3K

Говорят, что в иностранных вузах это отдельный предмет — Persuasive Design, Persuasive Technology. Не знаю, не проверял, но, видя, насколько это мощный инструмент разработки, охотно в это верю. Сталкиваясь всё больше с этими технологиями во всех сферах, где я работаю, пришлось посвятить их изучению довольно много времени, что вылилось в эту статью. Решил поделиться с вами своими мыслями, оформленными в отдельные разделы и сгруппированными по методам работы. Дополнительно отмечу, что многие исследования глубинной природы человека постоянно возвращали меня к этим технологиям. Например, изучение систем выработанных рефлексов, методов работы с жадностью и гневом неизменно приводило к исследованиям в этой области. Также стоит дополнительно отметить, что эти приёмы помогают эффективнее взаимодействовать с малообразованными людьми.

Читать далее