Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить

Маркетинг

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Шорт-листы «Технотекста 2023»: достойные из достойных

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров13K

Мы получили 1022 заявки, приняли из них 918, в шорт‑листы попало более 300 статей. Точной цифры по шорт‑листам нет неслучайно: поскольку наш естественный интеллект это вам не ChatGPT склонен уставать и ошибаться, несколько статей могут попасть в шорты, но, скорее всего, выпадут из них — так, во время подготовки этой статьи выяснилось, что из финала выбыли двое участников, скрывшие свои публикации в черновики.

Вообще, такого «Технотекста», как в этот раз, ещё не было: обычно мы сравнительно легко отсеивали участников и выбирали финалистов, разница в уровне материалов была очевидной. В этот раз номинанты сильные — и многие статьи не вышли в финал не потому, что они какие-то не такие, а потому что они объективно слабее лучших из лучших — но очевидно, что сильнее большей части статей на Хабре. Хотя участники «Технотекста» из года в год находят отличные способы добить нервную систему модераторов конкурса 😃

Читать далее

Важность факторов, влияющих на ранжирование сайта в Яндексе

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.3K
Мною был организован опрос среди опытных SEOшников на тему сабжа. Надеюсь — оцените.

Факторы с важностью по 10-и бальной шкале в картинках (чем больше — тем важнее):



Остальные графики спрятал под кат.

Читать дальше →

Анонимный Дед Мороз на Хабре

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров16K

Привет Хабр! Началась календарная зима, а значит, и до Нового Года рукой подать! Мы анонсируем традиционную новогоднюю забаву — Анонимного Деда Мороза

UPD: Пост хвастовства новогодними подарками!

Читать далее

Как я зарабатывал $10,000 в месяц на серверах ARK: Survival Evolved

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров95K

Я — ведущий гейм дизайнер с опытом разработки крупных, хардкорных проектов в жанрах от MMORPG и CRPG до мобильной MOBA. Почти три года мы с лучшим другом продюсировали, дизайнили, разрабатывали и занимались живым оперированием своих серверов по игре ARK: Survival Evolved. За это время мы неплохо заработали (в среднем проект приносил $6000-12000 gross ежемесячно). Конечно же, мы столкнулись с тонной сложностей и челленджей, и выучили много уроков. В этой статье я хочу не только рассказать о нашем приключении, но и поделиться выученными уроками. Оперирование кастомных серверов огромных франшиз типа Roblox, Fortnite или Minecraft и других игр похожа на разработку игр в классическом понимании, но имеет под собой свою специфику. Этот опыт будет полезен не только моддерам, но и разработчикам и продюсерам игр. 

ARK: Survival Evolved — ММО экшен от 1 и 3-го лица с крафтом, строительством и динозаврами. На динозаврах в игре можно охотиться, можно приручать, ездить на них, разводить и воевать с другими племенами в игре, и это основная фишка, привлекающая игроков. Но настоящая основная особенность игры в том, что карты — собственно, ковчеги, объединены в кластеры, внутри которых игроки могут беспрепятственно путешествовать между карт, превращая мир игры в настоящее ММО — в отличие от большинства остальных подобных игр. Это гениальная игра, о которой невозможно рассказать в двух словах, и она доводит своих игроков до настоящей аддикции, и те проводят в ней тысячи и десятки тысяч часов.

Читать далее

Когда история ненастоящая: винзавод «Коктебель», фейковые вина и уроки маркетинга

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров67K
Наверное, странно видеть на Хабре пост про винзавод (ладно бы пиво), однако речь, на самом деле, пойдет про сторителлинг и фактчекинг. За основу взята экскурсия по заводу марочных вин «Коктебель», в которой много легенд, баек и вредного маркетинга.



Читать дальше →
Невероятно, но факт: в этом году «Хабрахабр» празднует своё десятилетие. Десять лет — это много или нет? С одной стороны — не очень, с другой — это почти половина возраста Рунета. А поскольку за это время проект успел порядком наследить в интернет-индустрии, хочется оглянуться назад и вспомнить наиболее интересные и запомнившиеся моменты из продолжающейся истории сайта.
Читать дальше

Собеседование на junior позицию. Антипатерны собеседующих

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров300K
Добрый день хабраюзеры! Не так давно я начал искать работу на позицию junior разработчика. Даже благодаря моему скромному резюме мне удалось побывать на не малом количестве собеседований за сравнительно малый промежуток времени. Из каждого собеседовании я выносил для себя что-то новое, где-то были мои проколы, но гораздо интереснее было замечать фэйлы меня собеседующих. Собственно о таких проколах я и хотел бы рассказать.
Читать дальше →

И ты тоже SEO?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров651
Знаете, в свете последних попыток некоторых товарищей использовать Хабр в качестве классной методики раскрутки, брызги полетели в стороны обычных пользователей.

Теперь, оказывается, если в материале дашь только одну ссылку, то ты именно ее, засранец, и продвигаешь.

Дорогие обвинители! Я понимаю, что для поста в блог «Юмор» не нужно сильно напрягаться. А вот я, к примеру, свои посты пишу, пестую, стараюсь делать интереснее и в конце-концов преследую главную цель — поделиться опытом.

Поэтому обидно, когда начинают обвинять в пиаре чего-либо. А уж тем более, те люди, кто сам ничего на ресурс (кроме комментариев) не принес.

Очень прошу, дорогие хабрапользователи, думайте, перед тем как обвинять в раскрутке. Неприятно. Здесь далеко не все SEO и копирайтеры.

Здесь есть и нормальные авторы.
Читать дальше →

Программное чудовище, которое не должно было выжить или Что такое 1С на самом деле и зачем оно было создано

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров74K

Когда говорят «1С», в глазах у бухгалтера — святое. У программиста — нервный тик. У бизнесмена — надежда, что оно "просто работает". А у технаря с чувством самоуважения — один вопрос: как эта архаика вообще дожила до наших дней?

Давайте честно. 1С — это рудимент. Цифровой аппендикс, который когда-то помогал пищеварению бухгалтерского учёта в 90-х, а теперь воспаляется при любом упоминании нормального CI/CD. Но прежде чем вскрывать нарыв, разберёмся, откуда он взялся.

Читать далее

Технотекст: все номинанты, победители и немного тайны

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров9.6K

Итак, все победители объявлены, ошибки исправлены, призы собраны и готовы ехать к победителям, автоответчик пишет послания, CD поставлен на паузу. Самое время подвести все итоги «Технотекста 2021», рассказать о тех, кто остановился в шаге от победы, перечислить самых-самых, оценить итоги и… объявить новый «Технотекст 2022». Впрочем, обо всём по порядку.

Читать далее

Самый популярный HTML-редактор в выдаче Google — это афера с поисковой оптимизацией

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров39K
Это история о том, как я случайно обнаружил масштабную аферу с поисковой оптимизацией.

Резюме


Некоторые высокорейтинговые онлайн-инструменты для редактирования или «очистки» HTML, похоже, тайно вставляют ссылки в свои выходные данные, чтобы протолкнуть себя и связанные с ними сайты в рейтинге поисковых систем. Эта афера очень успешна и, похоже, до сих пор оставалась незамеченной.

Инструменты, которые, кажется, делают это, созданы одними и теми же людьми:

  • html-cleaner.com
  • html-online.com/editor/
  • html5-editor.net
  • htmlg.com
  • … и другие

Жертвами этого стали сайты BoingBoing, официальная футбольная ассоциация Германии и Kaspersky. Забавно, что «хакнутая» статья Касперского посвящена «защите от хакеров».

Обнаружение подозрительного


Итак, вот подробный отчет о том, как я сделал это открытие, вместе с доказательствами, которые я обнаружил.

Все началось с загадки продукта, который я создаю. Продукт представляет собой онлайн-табло, и, несмотря на наличие (что я думаю) надежной стратегии SEO, мне не удалось завоевать желанное первое место на странице результатов поисковой системы. Последние 12 месяцев меня всегда опережал участник под названием «Scorecounter».

image
Читать дальше →

«Я не минусую» или ценность разнообразия

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.2K
MVC зародился в Smalltalk, набирался сил в Java и был подхвачен разработчиками RoR, которые выкинули все лишнее, придумав Convention over Configuration, после чего MVC расползся по множеству технологий и стал очень популярен. В свою очередь CoС и простота работы с динамическими языками вроде PHP, Ruby, Python смогла изменить взгляд такой бюрократической машины как Sun: теперь они тоже стремятся к простоте и программировать на Java становится удобнее с каждым днем.

Таких примеров масса: *nix, ООП, АОП, ORM, контроль версий, рефакторинг, юнит-тестирование, непрерывная интеграция, гибкие методики разработки, языковые усовершенствования, веб 2.0, iPhone, сами компьютеры, наука, да практически всё зарождается на основе чего-то и на что-то влияет. Хорошие идеи кочуют из головы в голову, развиваются, совершенствуются и приводят к созданию новых хороших идей.

Какого же черта вы препятствуете этому?

Ближайшие события

Объединение тегов на Хабре

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.1K
На Хабрахабре и других проектах ТМ внедрена долгожданная технология объединения тегов.
Один «тег-оригинал» теперь может иметь несколько «синонимов».
Например: Веб 2.0 и Web 2.0, Yandex и Яндекс или Хабр, Habrahabr и Хабрахабр.
Читать дальше →

Как мы заработали 1700000 руб на Telegram-боте для создания фотокниг с помощью нейросети. Фейлы и выводы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров77K

Решил сэкономить вам 2 года, и разобрать фейлы, которые мы допустили на этапе запуска и продвижения продукта. Будет полезно, если думаете запустить свой IT продукт.

Читать далее

4 ошибки, которые я допустил как технический директор

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров148K
На самом деле, ошибок было, безусловно, больше, но сейчас, спустя два года после начала работы в должности технического директора одного крупного мобильного аутсорсера, именно эти 4 кажутся мне главными.

На позицию CTO я пришёл не через стандартный путь “Developer -> Senior -> Team lead -> CTO”, а через гуманитарный вариант – “PM -> Senior PM -> CTO”. В этом были как свои плюсы, так и минусы, и трудно сказать, чего больше, но персональных вызовов хватало всегда и техническое прошлое часто спасало, однако, сейчас не об этом.

4. Вынужденные оценки


Помимо того, что я вынес в подзаголовок, сразу скажу, что первой ошибкой было всё-таки желание участвовать вообще во всех оценках, что отнимало у меня 60-70% времени поначалу. Постепенно я от этого отказался и стал заниматься только крупными лидами, оставив более мелкие оценки полностью на откуп тимлидам, которым научился доверять.

Оценка потенциальных проектов в аутсорсе – это то, от чего сильно меняется восприятие процесса разработки и может поехать чердак.
Читать дальше →

Ebay. Украина. О таможне и пересылках

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров65K
О работе с Ebay написано много. Зачастую русскоязычные ресурсы описывают российские реалии и большая часть написанного применима к Украине, однако есть нюансы, на которые стоит обратить внимание.
Читать дальше →

Я два года выпускаю крошечные проекты

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров43K

Два года назад, утомлённый длинным списком нереализованных идей проектов в телефоне, я решил попробовать осуществлять по идее за неделю в их минимальном виде.

Мне так и не удалось придерживаться еженедельного графика, однако я продолжал неторопливо работать, пока не выпустил восемь проектов.

Каждое утро я сидел с кофе и набрасывал код какого-то проекта. Это моё любимое хобби, а теперь оно стало приносить приличный пассивный доход.

В этом посте мне хочется рассказать о запущенных проектах и поделиться тем, чему научился в процессе создания этих крошечных Интернет-проектов.
Читать дальше →

Habr, iXBT.Live, Pikabu и Яндекс.Дзен: сравнение четырех площадок и их ППА через один пост

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Внезапно подвернулся удобный случай сравнить в лоб четыре блоговые платформы и их программы поддержки авторов. Аудитория везде разная, но процент айтишников и гаджетоманов на всех высок.


Кому эта статья может быть интересна? Тем, кто связан с контентом, IT, ведет блог на одной из них и присматривается к другим.
Читать дальше →

Хабр Конвертер: чтобы версталось легко

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Наверняка многие из вас хотя бы однажды пользовались хабраконвертером, который официально рекомендован администрацией Хабра — https://shirixae.github.io/habraconverter-v2/. Несколько лет назад его создал хабравчанин meta4, а потом доработал Shirixae. Принцип простой: открываете гуглодок с постом, Ctrl-A, Ctrl-C и вставляете в окно конвертера. Нажимаете кнопку «Конвертировать» и получаете готовый код вёрстки, который можно вставлять в редактор Хабра и публиковать. Только перед этим нужно пройтись и поправить кое-какие мелочи.

И всё бы хорошо, если верстать приходится не слишком часто. Или посты небольшие, несложные. Но если вы верстаете помногу, и в постах есть и картинки, и таблицы, и куски кода, то из раза в раз приходится делать рутину: вставлять нужные пустые строки и убирать лишние, заменять теги <sоurce> на <cоde>, и т.д. и т.п. Мы решили потратить день, чтобы потом долетать за час, и допилили конвертер.

Новая версия лежит тут, а под катом — перечисление доработок.
Читать дальше →