Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

zenplan: твой карманный помощник. Как использовать бота или же краткий гайд по применению

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8K

Иногда кажется, что с задачами я сражаюсь больше, чем с самой работой. Можно сколько угодно писать списки в заметках, ставить напоминания в календарь, но в итоге всё равно ловишь себя на том, что половина дел потерялась, а дедлайны снова догоняют. Я пробовал разные таск‑менеджеры — от модных приложений до простых to‑do листов, но каждый раз было одно и то же: сначала играешься с новым сервисом, через неделю забиваешь, а потом возвращаешься к хаосу.

И вот в какой‑то момент я подумал: а что если задачи будут там, где я и так провожу большую часть времени — в Телеграме? Никаких новых приложений, аккаунтов, синхронизаций. Просто бот, который работает как привычный чат.

Так появился zenplan.

Читать далее

Полный айсберг Android. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K

Android кажется давно изученной системой, но на самом деле это настоящий айсберг, большая часть которого скрыта под водой. За привычным интерфейсом прячутся технологии и архитектурные фишки, о которых знают лишь настоящие знатоки. Пора перестать скользить по поверхности. Давайте вместе нырнем в глубины Android, чтобы понять, что скрывает зеленый робо-дроид. Детали внутри.

Читать далее

Расширяем возможности GitHub Copilot для IDEA или как писать unit-тесты в пару кликов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели14K

В этой статье расскажу, как мне удалось «влезть» в плагин GitHub Copilot, обойти ограничения проприетарного инструмента и научить его помогать писать unit-тесты буквально в пару кликов. Думаю это будет полезно тем, кто хочет узнать как влезать в работу сторонних плагинов, ускорить написание тестов и тем, кто ищет способы прокачать работу с ИИ-помощниками в своих проектах.

Читать далее

Как Swift Runtime влияет на производительность iOS-приложений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Я Кристиан Бенуа, iOS-разработчиĸ в Т-Банĸе. В современном мире производительность приложения — ĸритичесĸи важный фаĸтор, определяющий его успех. Пользователи ожидают мгновенного отĸлиĸа и плавной работы, даже небольшие задержĸи могут негативно сĸазаться на восприятии приложения.  

Для больших iOS-приложений, написанных на Swift, понимание работы Swift Runtime и его влияния на производительность — важный навыĸ разработчиĸов. Swift Runtime при исполнении ĸода отвечает за фундаментальные вещи языĸа Swift: управление памятью и систему типов в рантайме.

В статье сосредоточимся на механизмах приведения типов и создания generic-типов внутри Swift Runtime и рассмотрим один ĸонĸретный метод, ĸоторый является узĸим местом в производительности приложения. Разберем примеры ĸода, демонстрирующие, ĸогда и почему этот метод вызывается, ĸаĸово его влияние на отзывчивость приложения и ĸаĸие стратегии использовать для смягчения негативного воздействия. 

Читать далее

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели25K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Кузнецов, я Android‑разработчик в Кинопоиске. Сегодня расскажу историю разработки своего пет‑проекта, которая началась с код‑ревью очередного экрана на Jetpack Compose.

Представьте, вы открываете пул‑реквест и взгляд цепляется за знакомые паттерны: нестабильный параметр в Composable‑функции, remember без ключа, применение трансформаций на Layout‑фазе. Сразу хочется написать комментарий‑лекцию о том, почему это ударит по производительности и почему лучше так не делать.

Вот только объяснения отнимают время и не всегда наглядно доносят суть проблемы. Особенно это актуально для новичков, которым сложно сопоставить абстракции с реальным поведением UI. А ведь для сложных асинхронных штук вроде RxJava или корутин есть визуализаторы — RxMarbles и FlowMarbles, а для самой частой головной боли в Compose до сих пор нет. Вот бы вместо стены текста просто кинуть ссылку со словами: «Смотри, вот что твой код делает на самом деле».

В этой статье я расскажу о разработке собственного приложения, которое в реальном времени визуализирует рекомпозиции. Чтобы заставить его работать, пришлось залезть под капот компилятора Kotlin и подружиться с его внутренними API: FIR и IR.

Читать далее

Делаем Jetpack Navigation 3 удобнее

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

Jetpack Navigation 3 дает полный контроль над навигацией через NavBackStack, но прямая работа с ним превращается в написание шаблонного кода и усложняет использование из ViewModel. В статье предлагается решение этих проблемы, добавляя привычный API с командами push(), pop(), replace().

Если вы работаете с Navigation 3 или планируете на неё переходить — эта статья поможет сделать процесс разработки приятнее.

Читать далее

WEAR модуль AndroidAPS, доработка и отладка связи при зависании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.2K

Используемые устройства - телефон Samsung Galaxy S8+ (SM-G955FD), часы Galaxy Watch 5 Pro (P0ED)

Я столкнулся с проблемой зависания данных на часах, что стало проблемой, особенно когда речь идет о занятии сопртом. Мне нравится велосипед и во время тренировки удобно отсматривать показатели только одной рукой и управление спортивным режимом (в этом форке он нами так же добавлен в основное приложение) желательно только на часах.

Дополнено включение и настройка спортивного режима не только в app, но и в wear, а так же была исследована проблема залипания данных (когда на часы данные о глюкозе приходят не вместе с обновлением на телефоне, а гораздо позже или переодически например всего несколько раз в час, не стабильно). При этом сейчас данные приходят как правило быстрее чем за 7 минут (на часы). Если быть точным - обновление и показ происходит не позже 7 минут.

Ниже показываю что происходит внутри программы, какие события удалось отследить в логах (некоторые логи были добавлены мной) и как диагностировал проблему.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки, эмоциональное решение проблем, трудные уроки инди-хакинга и многое другое. Заходите!

Читать далее

Generic'и и protocol'ы в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.5K

Привет, Хабр! В прошлых статьях мы говорили про ARC и управление памятью в Swift, но обошли стороной ещё одну сильную сторону языка. Речь идёт о generic'ах и протоколах - именно они делают Swift таким чистым и мощным. В этой статье мы разберёмся, как они работают и почему без них невозможно представить современный Swift.

Читать далее

Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели30K

Мобильную операционную систему РЕД ОС М устанавливают на все большее количество смартфонов и планшетов, а уже в 2026 году ожидается, что на РЕД ОС М будут работать десятки тысяч производимых в Подмосковье мобильных девайсов Passion. И, разумеется, все хотят задать разработчикам самые неудобные и каверзные вопросы. О том, как развивается ОС, чем она отличается от “перекрашенного Android”, а также о перспективах российских смартфонов и сравнении с продуктами Google и других вендоров рассказывает Станислав Петров, руководитель группы разработки мобильной ОС компании РЕД СОФТ.

Узнать, в чем отличия РЕД ОС М

Swift на Android: создаём библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, хабр!

Поддержка Android в Swift 6 и swift-android-sdk от finagolfin это настоящий прорыв, который наконец-то позволил мне выпустить JNIKit, который я разрабатывал для проекта SwifDroid ещё со времён Swift 5. Теперь мы можем просто import Android, вместо того чтобы возиться с ручным импортом NDK header'ов, а сборка конечных бинарников теперь обеспечивается не отдельным тулчейном, а минималистичной SDK, которую в скором времени сделают официальной на Swift.org.

Читать далее

Swift Concurrency и CoreBluetooth: как построить современный BLE-сервис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.3K

На случай проблем с сетью в Ситидрайве есть оффлайн-сценарий — управление дверьми машины через Bluetooth. Недавно мы с командой обновили этот механизм и значительно улучшили интеграцию различных модулей телеметрии.

Я взял на себя часть по iOS и попробовал применить новый Swift Concurrency поверх старого CoreBluetooth. В этой статье расскажу, какие подводные камни вылезли при совмещении structured concurrency и callback-ориентированного API, как их обойти и на что стоит обратить внимание, если вы тоже решите «прикрутить» современные async/await к старому API.

Читать далее

Compose + Koin + Jetpack Navigation: что мы поняли за 2 года

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Охват и читатели14K

Привет, Хабр! Меня зовут Арсений Шпилевой, и я Android-разработчик в core-команде WB Partners, Wildberries & Russ. Сегодня поделюсь нашим опытом развития архитектуры приложения на Jetpack Compose: с какими ограничениями мы столкнулись, как укротили навигацию от Google и какими молитвами всё это подружили с Koin. Главным образом речь пойдёт про навигацию на уровне UI, без data- и domain-слоёв.

Читать далее

Ближайшие события

Release — CherryPick 3.x

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.1K

🚀 CherryPick 3.x уже доступен!
Быстрое, безопасное и удобное управление зависимостями в Dart и Flutter: O(1) разрешение зависимостей, защита от циклов, автоматическая очистка ресурсов и поддержка декларативного DI.
📦 Попробовать на pub.dev

Читать далее

Натив, Flutter или KMP — выбираем мобильный фреймворк для e-commerce

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

В 2025 году уже недостаточно просто выпустить приложение — оно должно быстро адаптироваться к изменениям рынка, удобно и эффективно интегрироваться с новыми технологиями и обеспечивать хороший пользовательский опыт. Но что лучше выбрать: нативную разработку, кроссплатформу, или Kotlin Multiplatform? 

Александр Кияйкин, CTO компании комплексной разработки цифровых продуктов CleverPumpkin, разбирает эти три подхода и сравнивает плюсы и минусы каждой технологии. 

Читать далее

Thing — Model — View — Editor

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6.1K

На днях обнаружил, что в русскоязычной сети нет перевода этой раритетной статьи, которая положила начало разработке самого известного архитектурного паттерна MVC. Восполняем пробел.

Содержание этого документа интересно и с исторической точки зрения (а как там “деды” воевали программировали), так и в плане уточнения некоторых современных представлений об этом паттерне и программной архитектуре в целом.

Иллюстрации по максимуму сохранены как в оригинале. По ходу есть сноски с подробностями и ассоциации редактора в конце.

СУЩНОСТЬ-МОДЕЛЬ-ВЬЮ1-РЕДАКТОР

на примере из системы планирования2


Кому: LRG3

От: Тригве Реенскауг4

Файл: [IVY]<Reenskaug>SMALL>TERMINOLOGY2.DOC

Дата: 12 мая 19795

Цель данной заметки - исследовать метафоры thing-model-view-editor через последовательный набор примеров. Все примеры взяты из моей системы планирования и иллюстрируют вышеуказанные четыре понятия. Все примеры были реализованы, хотя и не в рамках чистой структуры классов, описанной здесь. Метафоры соответствуют real world-Model-view-Tool, предложенным в заметке о требованиях DynaBook ([Ivy]<Reenskaug>DynaBook.doc).


THING (СУЩНОСТЬ)

ОПИСАНИЕ ТЕРМИНА

Нечто, представляющее интерес для пользователя. Это может быть что-то конкретное, как дом или интегральная схема. Это может быть что-то абстрактное, как новая идея или мнения о статье. Это может быть целое, как компьютер, или часть, как элемент схемы.

ПРИМЕР: КРУПНЫЙ ПРОЕКТ

Сущность здесь - это крупный проект. Это может быть проектирование и строительство большого моста, электростанции или морской нефтедобывающей платформы.

Читать далее

Как упростить разработку: опыт и размышления (компиляция из моей переписки)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

В процессе разработки программного обеспечения часто возникает вопрос: нужно ли заранее проектировать структуру кода и устанавливать строгие правила, чтобы облегчить работу команды? Недавний диалог между разработчиками Азазелем и Сашей проливает свет на этот вопрос и предлагает интересный взгляд на организацию процесса разработки.

Азазель предложил идею, которая кажется логичной и полезной:

Читать далее

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

В этом тексте я произвел обзор широко распространенного переходника с USB на CAN? который называется USB2CANFD V1.

Вы узнаете, что это за прибор и с какой стороны следует к нему подходить.

Читать далее

Поддержка PWA в Аврора 5.2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

В версии ОС «Аврора» 5.2 наш браузер получает долгожданную поддержку Progressive Web Apps (PWA) - технологии, которая позволяет веб-приложениям выглядеть и работать как полноценные нативные приложения.

Казалось бы, в результате пользователь видит лишь простую иконку в общем списке приложений, но на деле реализация PWA требует тесной интеграции браузерного движка с самой операционной системой. Именно о технических подробностях этой интеграции, а также о внутреннем устройстве PWA в целом, я и хочу рассказать в этой статье.

Меня зовут Тимур Валеев, я руковожу командой, которая занимается развитием браузера для ОС «Аврора», и сегодня мы разберем, как это было реализовано.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #601 (1 — 7 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели12K

В новом дайджесте «стеклянный мир» iOS 26 и Flow-контейнеры в Compose, Android Glance Widget и жизненный цикл UIViewController 2025, лучшие практики агентного программирования, как замедлить программу и почему это может быть полезно, приложения, вышедшие в июле, и заработавшие больше $50,000, и многое другое. Заходите!

Читать далее