Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильная разработка за неделю #615 (12 — 18 января)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.3K

Возвращаюсь с первым дайджесте в этом году. В нем про SwiftLint в масштабах компании, Android и ICMP, стабильный Compose Hot Reload и следующие два года в области разработки программного обеспечения, японская игра о скачках, электроналиватор и многое другое. Заходите!

Читать далее

Создаём iOS-style Wheel Picker в Jetpack Compose. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

Представьте классический сценарий в мобильном приложении: пользователю нужно выбрать год рождения, час будильника или количество товаров в корзине. На iOS для таких случаев давно существует элегантное и интуитивное решение - Wheel Picker (или UIPickerView). Этот компонент стал неотъемлемой частью языка дизайна Apple. В этой статье я расскажу вам, как реализовать такой же компонент в Android.

Приготовьтесь, будет много математики!

Читать далее

Как подружить Android и ICMP: заметки разработчика

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.5K

Разбираемся, как работать с ICMP в Android, не имея прав root. От отправки простого ping-пакета до разбора служебных ICMP-сообщений.

Читать далее

FixMark — собственное мобильное приложение, которое упростило нашу логистику

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Грищенков Евгений, я системный аналитик Fix Price. В этой статье расскажу о собственном приложении FixMark. Отгрузка в коробках уменьшает затраты на транспортную и складскую логистику. Для маркировки коробок используются общепринятые SSCC-коды (сокращение от Serial Shipping Container Code), которые облегчают отслеживание грузов и помогают автоматизировать логистические операции, позволяя идентифицировать грузы на всех этапах транспортировки. Фактически один SSCC-код агрегирует данные о штрих-кодах всех товаров внутри коробки, позволяя проводить операции со всем содержимым через одно сканирование.

Читать далее

Как проходить Leetcode-интервью: ритуал, который работает

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели19K

Решил 434 задачи на Leetcode и прошёл все кодинг-интервью за последние 4 года — X, Google, Careem, TrustWallet, Yandex. Делюсь тем, что понял: какие мифы уже не работают, как готовиться, и главное — ритуал решения задачи, который оценивают интервьюеры.

Читать далее

Как достучаться до клиента в мобильном приложении: вчера и сегодня

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.2K

Привет, Хабр!

В последнее время я вижу много рекомендаций о том, как успешно работать с клиентской базой и развивать клиентский опыт. Кажется, что в этой теме я могу быть полезным. Меня зовут Алексей Ласкин, я руководитель Центра компетенций по монетизации данных в команде РСХБ.Цифра, занимаюсь проектами по монетизации данных в цифровых каналах экосистемы «Я в агро» — Свое фермерство, Свое родное, Свое за городом, Свои финансы, Свой бизнес, Монеты.

Хочется поделиться тем, как развивается СVM (Customer Value Maximization) и какие тренды на него влияют: разработчикам это может помочь сформировать понимание целей и средств разработки, которые следует использовать при проектировании СVM-систем. Опыт банков, показателен в части объема данных, который мы можем использовать для формирования предложений.

Читать далее

Как укротить SwiftLint в масштабах компании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6.9K

Всем привет! Меня зовут Артём Вичужанин. В разработке я больше пяти лет: начинал с десктопных приложений на Delphi и микропрограмм для контроллеров на C++, позже ушел в мобильную разработку. Сейчас в Naumen я отвечаю за разработку мобильных продуктов, и в рамках проектов регулярно сталкиваюсь с вопросами качества кода и автоматизации.

Именно в корпоративной разработке особенно остро чувствуется: чем больше проектов и команд, тем сложнее удерживать единый стиль кода.

В этой статье я делюсь опытом настройки SwiftLint сразу для нескольких репозиториев — так, чтобы кодстайл оставался единым и не расползался со временем.

Читать далее

Navigation3 + Koin в Compose Multiplatform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.5K

В этой статье я бы хотел поделиться своими наработками по тому, как можно удобно совмещать библиотеку Navigation3 и Koin в Compose Multiplatform проекте и какие подводные камни есть на текущий момент.

Читать далее

Flutter, Fuchsia, Zircon, ChromeOS, Aluminium OS, WGPU, Tensor Modem, RIL, SeL4, FIDL будущее Андроида и других ОС №2

Время на прочтение49 мин
Охват и читатели14K

В конце 2025 года техноблоги взорвались инсайдами: Google планирует выпустить премиальный ноутбук под брендом Pixel. Но работать он будет не на ChromeOS, как привычные «Хромбуки», и не на Windows.

Кодовое имя инициативы — Aluminium. Новость не обошла стороной и хабр.

Суть проекта как обычно для Google проста и жестока: ChromeOS как отдельная операционная система должна умереть. Будущее — это Android, который научился быть десктопом.

Но прежде чем говорить об Aluminium, нужно понять, почему Flutter стал критичным для всей стратегии Google. И здесь начинается история о том, как устаревший C API чуть не убил будущее кроссплатформенной разработки.

Читать далее

Работа с аудио в Android: опыт реализации DAF — техники терапии заикания

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели10K

Небольшие заметки о работе с аудио в Android: получение минимальной задержки, работа с аудио сэмплами напрямую, запись аудиоданных с сжатом виде.

Возможно для кого-то это окажется полезным.

Читать далее

Как правильно оттестировать первый релиз Android приложения для выкладки в Google Play Market

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7K

Краткое руководство для прохождения тестирования вашего первого релиза в Google Play market.

Как многие наверное знают, Гугл требуетналичие 12 тестировщиков в течении 14 дней чтобы вы успешно прошли его проверку. Это у него кратко. «А можно подробней? Детали?».

Данная небольшая статья как раз и предоставляет чуть больше данных.

Что именно требует Google?

Читать далее

Приложение на qt. Дневник разработки. Начало

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.1K

Добрый день!

В этой статье я расскажу о первых шагах по написанию приложения на Qt.
Я давно запланировала один пет-проект. По мере его создания я планирую выкладывать статьи по шагам и подробным описанием, как я реализовывала разные вещи и с какими сложностями столкнулась.

У меня есть больше 5 лет опыта разработки приложений на qt, но это мой первый собственный проект. Буду рада вашим комментариям и советам. Также буду рада, если эти статьи кому-нибудь пригодятся для разработки своих проектов.

Читать далее

Оптимизация и запуск нейронных сетей на React Native: кейс с травой

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение26 мин
Охват и читатели9.9K

Во время длинных новогодних выходных я решил заняться новым пет-проектом. Хотелось попробовать что-то интересное, связанное с нейронными сетями, и мне показалась новой для меня идея сделать приложение для распознавания растений, определения вида, возраста и их болезней прямо на мобильном устройстве без сервера, а потом рекомендация того, как лечить, ухаживать и прочее.

В этой статье поговорим о том, что получилось: от выбора моделей до их оптимизации и интеграции в React Native, а также поделюсь своим открытым кодом запуска, обучения и экспортом моделей нейронных сетей в ONNX, и ссылками на датасеты и проекты с нейронными сетями для растений.

Читать далее

Ближайшие события

Flutter Live Templates (Сниппеты)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.2K

Те, кто хоть раз пробовал что-то сделать на Flutter, обычно начинали с того, что создавали новый Dart-файл и писали stfl, что сразу создавало шаблонный StatefulWidget с указанным именем для виджета и его состояния. В среде Flutter это называется Live Templates, но по сути — это сниппеты.

Помимо стандартных сниппетов stfl и stls, существуют и другие базовые шаблоны, которые уже установлены по умолчанию. А именно:

Читать далее

Анимация смены темы в Compose Multiplatform

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.7K

Анимация смены темы в Android-версии Telegram на протяжении долгого времени вдохновляет разработчиков на попытки реверс-инжениринга этого красивого трюка: в сети немало подробных гайдов, как сделать подобную анимацию при помощи традиционных XML View и даже Flutter. Но реализаций этой элегантной (хоть и совершенно бесполезной) анимации на Jetpack Compose мне найти так и не удалось, что привело к созданию маленькой библиотеки для анимирования смены темы.

Вера в будущее KMP также подтолкнула меня к тому, чтобы сделать ее из коробки готовой к установке в Compose-Multiplatform проекты, с поддержкой всех основных платформ (Android, iOS, Desktop JVM, Web WASM+JS).

Хотя сама библиотека вышла крайне компактной, ее реализация оказалась довольно нетривиальной на мой субъективный взгляд и может быть интересна каждому, кто изучает Compose или ищет подобные решения для своего проекта.

На старте написания библиотеки сами собой возникли ряд требований, которым она должна была отвечать:

Читать далее

Мой дашборд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.9K

Дома у меня лежали несколько старых Android-устройств. Они работают, но давно не используются и просто лежат без дела.

Я стал думать, как их можно использовать. Хотелось чего-то простого и полезного: показывать информацию и иногда вводить данные. Ничего сложного, просто что-то, что реально будет использоваться. Так появилась идея превратить их в дашборды.

Потом я понял, что для этого нужна веб-часть и мобильное приложение. Сделал веб-приложение на Analog и Android-клиент на Ionic Framework. В разработке активно помогал AI-ассистент из Qoder — он сильно ускорял работу и решал много задач сам.

Проект пока ещё в процессе, но я решил написать о нём пост. Возможно, кому-то пригодятся мои наработки.

Читать далее

Сравнение ИИ для участия в контесте по вайбкодигу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.3K

Рассказываю, как я делала приложение: «AI тамагочи» с помощью разных ИИ (ChatGPT, Claude, Perplexity и Cursor).

Читать далее

Поднимаем версию до Swift 6

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.7K

Swift 6 вышел чуть больше года назад, однако iOS-сообщество не спешит поднимать версию в коммерческих проектах. Да и среди энтузиастов на Хабре не так много тех, кто готов поделиться практическим опытом миграции. Поэтому остаётся пробовать самому. Проверим, насколько сложно будет поднять версию для простого приложения на SwiftUI.

Читать далее

Flutter, Google, Fuchsia, Zircon, Linux, Starnix, Magma, Microfuchsia, будущее Андроида и других ОС

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K

С момента появления загадочного репозитория на GitHub с описанием «Pink + Purple = Fuchsia» прошло десять лет. За это время медиа-пространство успело пережить несколько циклов хайпа: от «Убийцы Android» до «Мертвого проекта Google».

На календаре январь 2026 года. В магазинах нет коробок с надписью «Fuchsia Phone». Однако, если у вас дома стоит Nest Hub второго поколения, вы уже пользуетесь этой ОС. Если вы разработчик под Android, вы, возможно, уже взаимодействуете с её компонентами через виртуализацию.

Fuchsia не умерла. Она совершила то, что в биологии называется метаморфозом. В этой статье мы отбросим маркетинговую шелуху и разберем архитектуру системы "под микроскопом". Поговорим о том, как Google решает фундаментальные проблемы ядра Linux, что такое Starnix на уровне системных вызовов, зачем нужен FIDL и почему 2024–2025 годы стали переломными для проекта, переведя его из стадии R&D в стадию инфраструктурного фундамента.

Читать далее

Fury Messenger: От «семейного чата» до народного мессенджера (или как я перестал спать и начал фиксить баги)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели27K

Всем привет! На связи снова тот самый парень, которому «коту делать нечего».

В прошлой статье я рассказывал, как психанул и за три недели на коленке собрал свой собственный мессенджер Fury Messenger — с шифрованием, маскировкой под мусорный трафик и полным отсутствием привязки к номеру телефона. Изначально план был надежен, как швейцарские часы: сделать удобную «болталку» для себя, жены и пары друзей, чтобы никакой DPI не был страшен, а интерфейс радовал глаз киберпанковской эстетикой.

Но что-то пошло не так... В хорошем смысле!

Я совершенно не ожидал, что моя поделка обретет такую любовь и популярность у абсолютно незнакомых мне людей! Хабр, ты — сила. Огромное спасибо всем энтузиастам, кто ломанулся тестировать приложение. Вы не просто качали APK, вы реально помогали: присылали логи, тыкали носом в баги и писали теплые слова, от которых хочется кодить даже в 4 утра.

Именно благодаря вашему мощному фидбеку проект не заглох, а наоборот — оброс мясом. За последнее время я выкатил пачку обновлений (с версии 0.45 до 0.61), и вот во что превратился наш уютный чатик.

Читать далее