Обновить

Мобильная разработка

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Off-channel scan — зло, без которого Wi-Fi не лечится

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

В управлении каналами и мощностью передатчика точек доступа Wi‑Fi есть один вечный конфликт: чтобы сеть работала хорошо, нужно знать реальную ситуацию в эфире.

Богатые Cisco, Aruba и прочий Ruckus используют «третий глаз» у точки — отдельный радиоприемник, который для передачи данных вообще не используется. Отдельное радио? В мирное время — премиум‑фича. В трудную годину — уже почти статья за растрату бюджетных денег.

Так что же делать нам, простым смертным?

Читать далее

Как слить токен авторизации через виджет iOS — и как этого не допустить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5K

Если вы разрабатываете iOS-приложение с виджетом, Watch-компаньоном (это приложение для Apple Watch, которое работает в паре с основным приложением на iPhone) или Share Extension - рано или поздно вам придётся передавать данные между процессами. App Groups - стандартный механизм для этого, и на первый взгляд он прост: добавил capability, написал UserDefaults(suiteName:), поехали. Но именно эта кажущаяся простота и создаёт проблемы. Данные лежат в незашифрованном контейнере, любое приложение из вашей команды может их прочитать, а валидация входящих данных почти никогда не делается. Давайте же рассмотрим, как правильно настроить App Groups, что реально можно туда класть, какие риски существуют и как организовать безопасный обмен (в том числе с примером передачи токена авторизации между приложением и виджетом).

Продолжим

Прощай, Cursor

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели81K

Claude добавил новую фичу в десктопной версии.

А именно, в интерфейсе появилась третья закладка — Code.

Главное нововведение — это возможность подключать код проекта прямо в чат и работать с ним без копипаста.

Читать далее

Как я добавил 10 фич в Android-приложение за один заход: Todo Budget v4.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Как я добавил 10 фич в Android-приложение за один заход: Todo Budget v4.0

Привет, Хабр! Продолжаю серию о разработке Todo Budget — Android-приложения, объединяющего задачи, бюджет, заметки и помодоро-таймер в одном месте.

Читать далее

Ваше iOS-приложение не закончено, если им не может пользоваться незрячий: Гайд по Accessibility

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели5.6K

Как превратить ваше приложение в инклюзивный продукт, который используют ВСЕ - от слабовидящих до людей с когнитивными нарушениями. Плюс секретные фишки, о которых молчит документация Apple.

Это руководство создано не для того, чтобы вы просто поставили галочку в Jira. Мы поговорим о том, как код может стать мостом или стеной для миллионов людей.

Продолжим

Пример оптимизации интерфейса динамического списка в мобильном приложении, сделанном на 1С при помощи HTML + CSS

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.2K

Добрый день!

Хочу привести пример небольшой оптимизации интерфейса (frontend) мобильного приложения, сделанного на 1С.

Разницу вы сами можете проверить, скачав приложение и переключив флаг в настройках «Оформление HTML».

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #620 (16 — 22 февраля)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.7K

В этом выпуске бесконечная история сторибордов и расцвет «достаточно хорошей» архитектуры в Android, Baseline Profiles и шейдеры, мягкая обводка текста, мобильный геймдев нулевых и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как я сделал полностью бесплатное Android-приложение для задач и финансов — и почему не взял ни копейки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.6K

Мне нужен был простой инструмент: список задач, учёт расходов и таймер для фокусировки. Казалось бы — чего проще?

Но вот реальность...

Читать далее

Самый быстрый XML парсер для iOS в 2026 году?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.9K

История, как я докатился до измерения скорости iOS xml парсеров в 2026 году.

Имеется один пет проект, где на старте приложения происходит скачивание большого xml файла на 500 тыс. строк (вес файла 65 Мб) и потом парсинг, на результате которого строится UI приложения. Так как я не люблю тянуть зависимости без лишней необходимости, то написал простой парсер на базе Foundation.XMLParser в паре с его делегатом XMLParserDelegate. Результат мне выдал 15 секунд ожидания на старте приложения, именно столько времени требовалось чтобы парсить пару String и пару Date типов полей. Думал на тот момент 500К строк и 15 секунд, наверное, пойдет для пет проекта, быстрее наврятли сделать, потому что визуально по коду парсер уже не улучшить, так как сделал кеширование ключ-значение и еще микро-хаки. И так прошло 3 года, приложением пользуюсь каждый день, уже привык к 15 секундам на старте, всегда думал, можно улучшить только поиском более быстрого xml парсера, но было лень для каждого парсера изучать API и руками писать бенчмарк, так и оставил до лучших времен.

Лучшие времена настали и дальше история, как ИИ мне помог сделать бенчмарк, который я откладывал 3 года. И какой отчасти низкосортный одноразовый код приложения он мне сгенерировал.

Читать далее

Мобильное приложение Sminex: как мы строим единый бэкенд на современном стеке

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.2K

Создание комфортной среды для жизни — это не только архитектура и дизайн. Технологичность — такая же часть комфорта, как удобство двора или качество сервиса. Сегодня жители ожидают, что всё, что связано с домом, доступно из смартфона: от оплаты счетов до вызова мастера. В этой статье поделимся нашим опытом — как в Sminex мы создаём собственную цифровую экосистему Sminex — нативное мобильное приложение и единый бэкенд, построенные на современном стеке. Расскажем, почему мы отказались от коробочных вариантов, как выстраивали архитектуру и какие инженерные решения легли в основу продукта.

Почему мобильное приложение — это база

Мобильное приложение стало основным каналом коммуникации между жителем и управляющей компанией. Для жителей это привычный, удобный и быстрый способ решать любые вопросы. Для компании — прозрачные процессы и снижение нагрузки на кол-центр.

В Sminex за обслуживание домов отвечает своя Служба комфорта. Это больше, чем классическая управляющая компания. Служба комфорта Sminex — это команда, обеспечивающая премиальный уровень сервиса, инфраструктуру и цифровые инструменты для комфортной жизни. Очевидно, что приложение для клиентов должно соответствовать этим стандартам — быть современным, удобным и технологичным.

Как мы работали раньше и почему ушли от готовых решений

Раньше мы работали с личным кабинетом на SharePoint и нативным мобильным приложением. Оно выполняло базовые задачи, но со временем стало очевидно: архитектура достигла предела масштабируемости, производительность просела, а развивать функционал стало сложно. Требуемую доступность 24/7 оно не обеспечивало.

Читать далее

Эволюция приоритизации: как мы перешли от харизмы стейкхолдеров к ROI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.5K

Представьте ситуацию: у вашего продукта 50+ стейкхолдеров (30 бизнес-заказчиков, 5 архитекторов и еще 20 связанных систем)  и все одновременно чего-то хотят.

Есть «очевидное» решение: нанимать больше людей. Но это порочная практика. Сколько бы людей вы ни наняли, если нет фильтра на входе, задач всегда будет больше, чем ресурсов.

Меня зовут Денис Тучин, я отвечаю за процессы разработки мобильного приложения ВкусВилл в IT-компании ТехВилл. В этой статье я расскажу, как мы прошли путь: квоты → RICE → ROI, с какими проблемами столкнулись на каждом этапе и какие выводы сделали.

Читать далее

Как сделать GitLab CI/CD вашим лучшим другом для сборки и доставки Flutter приложений. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели6K

Flutter & GitLab CI/CD. Доставка мобильного приложения в Significa, TestFlight и Google Play

Привет! Меня зовут Данил Абдрафиков, я мобильный разработчик в компании TAGES. После успешной настройки сборки и подписания Flutter-приложений во второй части, остался последний, но не менее важный этап — дистрибуция приложения.

В современных условиях автоматизация деплоя на такие платформы, как Google Play, TestFlight и Significa, становится необходимостью. В этой статье мы разберем, как с помощью GitLab CI/CD настроить автоматическую отправку ваших приложений в магазины, чтобы вы могли сосредоточиться на разработке, а не на рутинных задачах.

Читать далее

Как мы упростили компонент из 272 миллионов комбинаций в дизайн-системе Яндекс 360

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.4K

Привет, Хабр! На связи Дима Мандельштам, мобильный разработчик в core‑команде Яндекс 360, и Лёша Карпенко, руководитель команды дизайн‑системы. Дизайн — часть повседневной работы наших команд, и он не живёт отдельно. Поэтому сегодня в статье мы вместе поговорим о том, как мы собирали компонент List‑item.

Мобильные разработчики в этой статье найдут метод, с которым можно достичь баланса между гибкостью кода и простотой поддержки. Мы расскажем, как применили data‑driven‑подход к рефакторингу UI: написали анализатор AST для поиска реальных паттернов использования и вывели математическую метрику сложности API. А ещё расскажем о том, как аргументировать и провести масштабную переработку legacy‑кода, не останавливая продуктовую разработку.

Продуктовым дизайнерам будет интересен альтернативный взгляд на проектирование List‑item в дизайн‑системе. Мы разберём, как собирать List‑item — как универсальный компонент с максимальной гибкостью или как набор семантических шаблонов под конкретные сценарии.

В отличие от подхода, где компонент выступает универсальной «болванкой» для любых задач, мы предлагаем смотреть на него как на архитектурную единицу с заранее определённой ролью, ограничениями и зонами ответственности. Такой взгляд помогает уменьшить количество интерпретаций одного и того же паттерна, повысить консистентность интерфейсов и упростить поддержку дизайн‑системы по мере её роста.

Читать далее

Ближайшие события

Как я за 2,5 месяца написал строительный калькулятор на Flutter с ИИ-прорабом, 45+ калькуляторами и 8000 тестами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели8.8K

В конце ноября 2025-го я сел писать строительный калькулятор для RuStore. Хотел собрать всё, что нужно при ремонте, в одном приложении - от расчёта обоев до ИИ-ассистента, который подскажет, где ты накосячил с расходом штукатурки. Через 2,5 месяца «Мастерок» вышел в продакшн: 45+ калькуляторов, 269 коммитов, 259 тысяч строк кода, рейтинг 4.9 в RuStore.

В этой статье расскажу про архитектуру, покажу реальный код и объясню, почему переписал систему калькуляторов с нуля на полпути разработки, как впихнул ИИ с характером ворчливого прораба через OpenRouter и зачем написал 8180 тестов на проект, который делает один человек.

Читать далее

Не убий: Гайд по UI/UX в Android Automotive, за который вас не посадят

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.9K

В прошлой серии мы научились вытаскивать из машины данные. Мы знаем скорость, обороты двигателя и даже какая дверь открыта. Руки чешутся вывести всё это на огромный экран в 4K, добавить анимаций, графиков и запустить YouTube на фоне, да?

Не спешите.

Если вы сделаете это, ваше приложение никогда не попадет в стор. А если вы работаете на OEM (автопроизводителя) и протащите это в прод — вас, возможно, проклянут водители, въехавшие в столб, пока разглядывали ваш красивый график расхода топлива.

Сегодня говорим о Driver Distraction — главной боли и главной фишке разработки под авто. О том, как сделать интерфейс, который не убивает.

Читать далее

Все, но не сразу: мастерство сосредоточенной декомпозиции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.8K

Если в процессе взаимодействия с ИИ-инструментами вы долго не получаете полезного результата и теряете время в циклах взаимодействия с агентом, не торопитесь становиться скептиком. Попробуйте применить советы из этой статьи. В дополнение к основной теме затронем приемы, которые помогут улучшить ваш опыт взаимодействия с агентами.

Узнать больше

Импортозамещение, которое мы заслужили: Большой разбор клиента «Телега»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели260K

Снова привет, Хабр

разоблачение телеграм клиента Telega, что скрывается за оберткой обхода блокировок

Читать далее

Искусство бесшовных переходов в iOS от 60 FPS до идеального UX

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели6.2K

Вы когда-нибудь открывали приложение, где переход между экранами выглядит так, будто интерфейс собрали на коленке за час до дедлайна? Экран мигает, элементы прыгают, анимация тормозит и вы инстинктивно хотите закрыть это безобразие. Проблема не в том, что разработчик не умеет делать анимации. Проблема в том, что он не понимает, как работает восприятие пользователя.

Давайте же разберем как делать переходы в iOS-приложениях так, чтобы они не раздражали, не ломали флоу и не заставляли пользователя думать "что-то пошло не так". Выясним почему 60 FPS - это не всегда гладко, как избежать типичных багов вроде джанка и мигания, правильно использовать matchedGeometryEffect, писать кастомные переходы без костылей и отлаживать всё это дело до идеального состояния. В конце разберём реальный кейс - переход от списка к детальной странице без единого моргания экрана.

Продолжим

Backend-driven UI в Авито: от идеи к проду

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Меня зовут Влад Шатиленко, я продакт-менеджер в команде технической платформы Авито. Раньше я был разработчиком: начинал с аутсорса, затем работал в стартапе, где со временем перешёл в продакты. Сейчас в Авито занимаюсь развитием инструментов backend-driven UI — о них и пойдёт речь дальше. Статья будет полезна командам, которым важны скорость экспериментов, быстрые изменения интерфейса и кроссплатформенность.

Читать далее

Как ускорить Android-приложение с помощью Baseline Profiles

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Android-приложение может быть написано аккуратно и архитектурно выверено, но это не гарантирует быстрый запуск и стабильную работу в проде. Значительная часть задержек рождается на уровне ART: загрузка классов, интерпретация dex-кода, JIT-компиляция «горячих» методов и постоянный сброс прогрева после обновлений.

В статье разберём, как Baseline Profiles позволяют управлять install-time оптимизациями, что именно они меняют в жизненном цикле приложения и почему в реальных кейсах это даёт измеримый прирост производительности.

Разобрать подход