Обновить
1204.2

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нативные ECMAScript модули — первый обзор

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели34K
Бандлеры и компайлеры против нативных модулей

В этой статье хочу поделиться переводом статьи о нативных ECMAScript модулях, которые все больше и больше обсуждаются среди фронтендеров. Javascript ранее никогда не поддерживал нативно работу с модулями, и нам, фронтендерам, всегда приходилось использовать дополнительные инструменты для работы с модулями. Но вы только представьте, что в скором времени не нужно будет использовать Webpack для создания бандлов модулей. Представьте мир, в котором браузер будет собирать все за вас. Подробнее об этих перспективах я и хочу рассказать.
Читать дальше →

Пишем Telegram-бота на Rust, который будет запускать код на… Rust?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели51K

Доброй ночи! Сегодня хотелось бы кратко рассказать о том, как написать Telegram-бота на Rust, который будет запускать код на Rust. У статьи нет цели произвести полное погружение в API telegram_bot, Serde, Telegram или в нюансы разработки на Rust. Она скорее носит ознакомительный характер. Числа Пеано с помощью системы типов складывать не будем.
Превью к статье


Хотел складывать числа Пеано, но ладно, давай своего бота...

Про технику безопасности, ядерную физику и любовь: о противоречиях современной ИТ-архитектуры фронтальных решений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8K
Продолжение осмысления самых маленьких бесконечных множеств в архитектуре приложений через игры с зависимостями, из первых уст.

Больше изоленты!


У меня есть друг, его профессия связана с электромонтажом. Когда он был моложе и циничнее, он любил травить байки про электриков, которые работали на необесточенных сетях. Конец всегда был занимательный, но печальный для главного героя. С компонентной архитектурой так же: где-нибудь не изолируешь один функционал от другого, «ударит током» и тебя, и того, кто будет после тебя. Разница в том, что изоляция в IT пока более затратное удовольствие, чем в электрике.

Читать дальше →

Новости онлайн-курсов Mail.Ru Group: перезапуск «Углублённого программирования на С++»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

image


17 апреля мы перезапустили онлайн-курс «Углублённое программирование на С/С++» на платформе Stepik. Это курс для тех, кто знает С++ и хочет научиться использовать его в промышленной разработке. Мы упростили доступ к модулям, чтобы вы прошли курс в удобное время и получили сертификат. Но обо всём по порядку.

GoTo MeetUp: Security by Default

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K

Информационная безопасность — это важно; впрочем, это знание мало кому помогает. Количество соединенных general-purpose компьютеров (==сложность) растёт каждый день, происходят очень реальные инциденты от Heart или Cloudbleed до Stuxnet или проблем с бортовым компьютером Toyota (когда машина не останавливается), и ситуация не становится лучше сама по себе. Становится хуже, потому что "интернет вещей" — это стартапы, делающие физическую инфраструктуру типа лампочек или дверных замков (разработчики SCADA плачут кровавыми слезами). Потому что огромное количество кода пишется на memory-unsafe языках. Потому что образование разработчиков — это, как правило, либо про фичи (проекты / этожпрототип), либо про фундаментальные алгоритмы (что не помогает пониманию того, что система работает не в вакууме).


Кажется, что основных корней проблемы два: это небезопасный инструментарий — например, ЯП (C/C++) и библиотеки (OpenSSL), и люди. Люди забывают про ИБ, думают "выпустим что-нибудь, а потом разберёмся", не понимают tradeoff'ы своих инструментов (то, что "C — это быстро", знают все, а вот про memory unsafety и масштаб UB — немногие), etc. Первая проблема сейчас решается сообществом: разрабатываются безопасные языки типа Rust и простые, понятные библиотеки типа TweetNaCl. Остаётся вторая (ведь хорошим инструментам надо ещё научить, как и соответствующему мышлению).


Поэтому мы проводим митап по информационной безопасности Security by Default.

Читать дальше →

Фильм «Скрытые фигуры»: задачи из фильма и современный подход к расчетам орбиты и возвращения на Землю

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели13K

Перевод поста Джеффри Брайанта (Jeffrey Bryant), Пако Джейна (Paco Jain) и Майкл Тротта (Michael Trott) "Hidden Figures: Modern Approaches to Orbit and Reentry Calculations".
Код, приведенный в статье, можно скачать здесь.
Выражаю огромную благодарность Полине Сологуб за помощь в переводе и подготовке публикации



Содержание


Размещение спутника в определенном месте
Константы и первичная обработка
Вычисления
Построение графика
Как рассчитываются орбиты сегодня
Моделирование возвращаемого спутника



Вышедший недавно в кинотеатрах фильм Скрытые фигуры получил хорошие отзывы. Действие разворачивается в важный период истории США; в нем затрагивается также ряд тем вроде гражданских прав и космической гонки. В центре повествования — история Кэтрин Джонсон и ее коллег (Дороти Воган и Мэри Джексон) из NASA в период развертывания программы Меркурий и ранних исследований пилотируемых космических полетов. Внимание также акцентируется на драматической борьбе за гражданские права афро-американских женщин в NASA, происходившей в то время. Компьютеры в то время едва появились, так что способность Джонсон и ее коллег решать сложные навигационные задачи орбитальной механики без использования компьютера обеспечили важную проверку ранних компьютерных результатов.



Я остановлюсь на двух аспектах ее научной работы, упомянутых в фильме: вычислениях орбиты и расчетах, связанных с вхождением в атмосферу. Для орбитальных вычислений я сначала сделал ровно то же, что и Джонсон, а затем применил более современный прямой подход с использованием инструментов Wolfram Language. В фильме упоминается о решении дифференциальных уравнений методом Эйлера; я же буду сравнивать этот метод с более современным и вычислю возвратную траекторию с помощью данных модели атмосферы, полученных непосредственно из Wolfram Language).
Читать дальше →

Питерский бездомный — в Праге. Продолжение истории разработчика-самоучки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K
Что бы вы ответили на вопрос работодателя: «Готовы ли вы переехать в наш новый офис в другой стране?». Скорее всего, правильно было бы уточнить, в какую конкретно страну, на каких условиях и что-то еще в таком духе. Потом начать изучать законодательство, штудировать форумы, задавать вопросы, переживать по поводу транспортировки вещей, разбираться в особенностях местной ипотеки, строить планы на 10 лет вперед, волноваться, начать пить и курить или бросить пить и курить.

Все люди разные и у всех разные мотивы, а я просто никогда не был за границей.
«Да», — ответил я.

Кстати, после публикации прошлой истории на Хабре, где я написал о том, как стихийно стал программистом, я ощутил что-то вроде славы – всплывали старые знакомые, появлялись новые, меня даже пару раз узнавали в транспорте (а это показатель!).

В общем, прошло 1,5 года, я переехал в новый R&D офис Veeam Software в Чехии и пишу продолжение своей истории. Вдруг кого-то заинтересует мой опыт релокации, налаживания быта и работы в другой стране.
Читать дальше →

Запись WebRTC видеопотока с веб-камеры браузера с буксировкой на Amazon S3

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9K

Amazon S3 — это файловое облачное хранилище, которое используют такие известные сервисы как Dropbox, Trello и миллионы других проектов. Несмотря на сбой 28 февраля 2017 года, в результате которого кое-где перестали работать даже холодильники, S3 остается, пожалуй, самым популярным распределенным хранилищем, в котором пользователи и бизнес хранят фотки, видео, бэкапы и другой полезный контент.

Web Call Server — это медиасервер с поддержкой технологии WebRTC и записи видеопотоков из браузеров и мобильных устройств. HTML страница в браузере или мобильное приложение может захватить видеопоток с веб-камеры и отправить на сервер для дальнейшей ретрансляции и записи.

В этой статье мы расскажем как записать видеопоток со страницы браузера Google Chrome с последующей отправкой mp4-файла в хранилище Amazon S3.
Читать дальше →

iThink — первая iOS-конференция от NIX Solutions в Харькове

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K


Приглашаем вас в iThink — уже пятое сообщество от NIX Solutions! Впереди первая конференция, и мы приглашаем как начинающих, так и опытных разработчиков присоединиться к нашему iOS-комьюнити. На встрече вы сможете познакомиться и пообщаться с четырьмя экспертами iOS-разработки, прокачаться в трех актуальных темах, узнать много нового и устроить себе насыщенный вечер пятницы.
Читать дальше →

Композиция протоколов для инъекции зависимостей

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.2K

Мне нравится использовать композицию и инъекцию зависимостей, но когда каждая сущность начинает инъектится несколькими зависимости, получается некое нагромождение.


Проект растет и приходится инъектить все больше зависимостей в объекты, рефакторить методы помногу раз, Xcode не особо с этим помогает, как мы знаем.


Но есть более управляемый способ.


Читать дальше →

Книга «Экстремальное программирование: разработка через тестирование»

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели47K
image Возвращение знаменитого бестселлера. Изящный, гибкий и понятный код, который легко модифицировать, который корректно работает и который не подкидывает своим создателям неприятных сюрпризов. Неужели подобное возможно? Чтобы достичь цели, попробуйте тестировать программу еще до того, как она написана. Именно такая парадоксальная идея положена в основу методики TDD (Test-Driven-Development — разработка, основанная на тестировании). Бессмыслица? Не спешите делать скороспелые выводы. Рассматривая применение TDD на примере разработки реального программного кода, автор демонстрирует простоту и мощь этой методики. В книге приведены два программных проекта, целиком и полностью реализованных с использованием TDD. За рассмотрением примеров следует обширный каталог приемов работы в стиле TDD, а также паттернов и рефакторингов, имеющих отношение к TDD. Книга будет полезна для любого программиста, желающего повысить производительность своей работы и получить удовольствие от программирования.
Читать дальше →

Своя криптовалюта на ethereum

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели91K


Общая рыночная капитализация глобального рынка криптовалют за последний год выросла с $6 млрд (в январе 2016 года) до $28 млрд (на текущий момент). С начала 2017 года рынок криптовалют вырос примерно в полтора раза. На биржах торгуются уже больше сотни разных криптовалют. Крупные организации объединяются в консорциумы, чтобы выпускать свою валюту. Даже государства делают свои национальные криптовалюты. Технологии блокчейна дошли до такого уровня, что уже почти любой может запустить свою криптовалюту, чем мы в этой статье и займемся. Легче всего создать свои монеты на смарт контрактах на базе ethereum.

Читать дальше →

Свои потоки ввода-вывода в C++ с помощью std::streambuf

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели91K
В статье на примерах объясняется, как реализовать поддержку потокового ввода-вывода из стандартной библиотеки (<iostream>) для своих классов.

В тексте статьи будет часто встречаться слово «поток», что означает именно поток ввода-вывода ((i/o)stream), но не поток выполнения (thread). Потоки выполнения в статье не рассматриваются.


Введение


Потоки из стандартной библиотеки — мощный инструмент. Аргументом функции можно указать поток, и это обеспечивает ее универсальность: она может работать как со стандартными файлами (fstream) и консолью (cin/cout), так и с сокетами и COM-портами, если найти соответствующую библиотеку.

Однако не всегда можно найти готовую библиотеку, где подходящий функционал уже реализован, может даже вы разрабатываете собственную библиотеку со своими классами. Тогда возникает задача реализации интерфейса потоков своими силами.
Читать дальше →

Ближайшие события

Генератор тестовых данных для C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

image


При unit-тестированиии кода рано или поздно встает вопрос тестовых данных. И если в одном случае достаточно просто несколько жестко зашитых переменных, то в других случаях необходимы сколько-нибудь большие и случайные данные. В управляемом мире нет проблем с генерацией пользовательских типов (взять тот же Autofixture), но мир C++ зачастую вызывает боль и страдание (поправьте меня, если это не так). Не так давно я познакомился с замечательной библиотекой boost::di и под ее влиянием у меня начала созревать идея библиотеки, которая позволила бы C++ программистам генерировать пользовательские типы данных, забитых случайными значаниями, и это не потребовало бы предварительного их описания. Получилось что-то вроде:


struct dummy_member{
    float a;
    int b;
};
struct dummy{
    explicit dummy(dummy_member val, std::string c) : val_(val), c_(c) {}
private:
    dummy_member val_;
    std::string c_;
};
int main(int argc, char* argv){
    auto d = datagen::random<dummy>();
    return 0;
}

Ссылка на код. Библиотека header-only,C++14. Всех интересующихся прошу под кат.

Читать дальше →

Генератор проектов

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели16K
В данной статье речь пойдет о специфическом программном продукте, предназначенном для разработки больших программно-информационных комплексов. Этот продукт называется «Генератор проектов», и в его основе лежит инструментальный подход к программированию, когда сам процесс разработки программных систем рассматривается как объект автоматизации. Эта тема была довольно модной где-то в 70-80-х годах прошлого века, но на наш взгляд, такой подход не устарел и сегодня. По крайней мере, нашему творческому коллективу долгие годы удавалось разрабатывать промышленные автоматизированные системы различного назначения с помощью собственного инструментария.

В последующих разделах статьи мы рассмотрим некоторые технические аспекты нашего подхода к инструментальному обеспечению разработки больших программно-информационных комплексов, причем с учетом исторического развития наших собственных взглядов на эту проблематику. Той части аудитории, которой это наше «самокопание» покажется чересчур усердным, мы предлагаем сразу переходить к разделу «Текущая ситуация», где мы, резюмируя весь материал, постараемся максимально четко сформулировать, что именно мы предлагаем оценить и обсудить широкому сообществу разработчиков.
Читать дальше

N причин, чтобы использовать Create React App

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели80K


Create React App — отличный инструмент для быстрого старта React-приложений. Вы не тратите время на настройку Webpack, Babel и других привычных инструментов. Они заранее настроены и спрятаны, так что разработчики могут сфокусироваться на коде и бизнес-логике приложения.
Читать дальше →

Шаг за шагом: собираем и тестируем Интернет вещей на базе платформы SAP Cloud Platform

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели18K

Эта статья может помочь участникам конкурса SAP Кодер 2017 решить одну из задач


Интернет вещей – захватывающая тема, которая уже завтра изменит мир. Существующие IoT-платформы позволяют протестировать технологию, чем мы и займемся.

Перед вами пошаговый пример создания и настройки системы сбора данных с устройств на базе Arduino и ее подключение к SAP Cloud Platform.


Читать дальше →

Добавили возможность встраивать JS-скрипты в доски. Как мы делаем свою систему управления проектами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K
Первого апреля системе YouGile исполнился год. Нешуточный срок для проекта, который начался с мысли — «А давайте на выходных сделаем себе удобную систему управления проектами». Сейчас несколько тысяч пользователей, в основном переходят с BaseCamp и Trello, все открыто для тестирований и присылания нам обратной связи.

Относимся к этому, как к крупному эксперименту, нет никакой коммерциализации, и уже на достаточно большой базе пользователей ищем функции, способные сделать управление любыми проектами принципиально удобнее.

В общем, свежая функция в том, что теперь, немного зная JavaScript, можно полностью модифицировать под себя базовую версию системы.

Работает просто — по комбинации клавиш Ctrl+~ вызывается встроенный редактор JavaScript.



Можно на JS писать или заливать любые скрипты и они будут менять работу отдельных досок или проектов в компании. Выделена библиотека — примерно 200 объектов и методов, которые позволяют менять параметры системы, выполнять свой код на различные события в системе и удобно создавать свои элементы интерфейса или изменять существующие.
В статье рассматриваются примеры и задается вопрос о необходимости такой функции в системах управления проектами.

No Bugs, No Flaws или о надежности систем как таковых

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K
Сегодня просматривая публикацию Егора Бугаенко When Do You Stop Testing!, с удивлением обнаружил, что немногие понимают и задумываются о том, что проблема тестирования и утверждения того, что система не имеет недостатков принципиально не решаема. Это кстати еще актуально и в связи с внедрением электронных выборов, и требованиями со стороны официальных лиц и журналистов доказательств отсутствия дыр в системе безопасности. Например у нас (Эстония) эта дискуссия идет полным ходом, и политики хотят получить стопроцентные доказательства надежности системы электронных выборов. Публичные политики, как правило незнакомы с логикой в её формальном виде. А Юм и Поппер, в лучшем случае, напоминают о каких то скучных философских семинарах, о которых лучше забыть. Но когда я слышу о том, что тестер или сеньор начинает вполне серьезно доказывать, что код протестирован и ошибок нет совсем, мое лицо приобретает это выражение:

image
Читать дальше →

Статический анализ → уязвимость → профит

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

В статьях про PVS-Studio всё чаще говорят об уязвимостях и дефектах безопасности, которые можно найти с помощью статического анализа. Авторов этих статей критикуют (и я в том числе), что не каждая ошибка является дефектом безопасности. Возникает однако интересный вопрос, можно ли пройти весь путь от сообщения статического анализатора до эксплуатации найденной проблемы и получения какой-то выгоды. В моём случае выгода всё же осталась теоретической, но эксплуатировать ошибку удалось, не особо вникая в код проекта.

Читать дальше →

Вклад авторов