Обновить
12.83

Проектирование и рефакторинг *

Реорганизация кода

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Человечная декомпозиция работы

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели30K

img


За 15 лет работы разработчиком я обнаружил, что ложные убеждения о человеческой природе — основные враги хорошей декомпозиции. Если знать о них и стремиться не угодить к ним в ловушку, со временем можно сформулировать советы по созданию качественной декомпозиции. Так произошло со мной, и я спешу поделиться этим знанием.

Читать дальше →

Организация рабочего процесса в команде на IT-проекте

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели29K
Привет друзья. Сплошь и рядом, особенно в аутсорсе, я вижу одну и ту же картину. Отсутствие четкого рабочего процесса в командах на различных проектах.

Самое главное — это то, что программисты не понимают, как нужно коммуницировать с заказчиком и друг с другом. Как построить непрерывный процесс разработки качественного продукта. Как спланировать свой рабочий день и спринты.

И все это в итоге выливается в сорванные дедлайны, овертаймы, постоянные разборки, кто виноват, и недовольство заказчиков — куда и как все движется. Довольно часто все это приводит к смене программистов, а то и целых команд. Потере заказчика, ухудшению репутации и так далее.

В свое время я как раз и попал на такой проект, где были все эти прелести.
Читать дальше →

Ускорение в 14 000 раз или Победа компьютерной науки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Как разработчику научного ПО мне приходится много программировать. И большинство людей из других научных областей склонны думать, что программирование — это «просто» набросать код и запустить его. У меня хорошие рабочие отношения со многими коллегами, в том числе из других стран… Физика, климатология, биология и т. д. Но когда дело доходит до разработки ПО, то складывается отчётливое впечатление, что они думают: «Эй, что тут может быть сложного?! Мы просто записываем несколько инструкций о том, что должен сделать компьютер, нажимаем кнопку „Выполнить” и готово — получаем ответ!»

Проблема в том, что невероятно легко написать инструкции, которые означают не то, что вы думаете. Например, программа может совершенно не поддаваться интерпретации компьютером. Кроме того, нет буквально никакого способа определить, завершится ли программа вообще, не выполнив её. И есть много, очень много способов сильно замедлить выполнение программы. В смысле… реально замедлить. Так замедлить, что выполнение займёт всю вашу жизнь или больше. Это чаще всего происходит с программами, которые написаны людьми без компьютерного образования, то есть учёными из других областей. Моя работа — исправлять такие программы.

Люди не понимают, что информатика учит вас теории вычислений, сложности алгоритмов, вычислимости (то есть можем ли мы действительно что-то вычислить? Слишком часто мы считаем само собой разумеющимся, что можем!) Информатика даёт знания, логику и методы анализа, помогающие написать код, который выполнится за минимальное количество времени или с минимальным использованием ресурсов.
Читать дальше →

Почему SOLID – важная составляющая мышления программиста. Разбираемся на примерах с кодом

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K
Привет! Меня зовут Иван, я сотрудничаю со львовским офисом EPAM как Solution Architect, а карьеру в IT начал 10 лет назад. За это время заметил, что многие любят работать на проектах, которые начинаются с нуля. Однако не всем удается построить систему, которую будет все еще легко поддерживать и развивать спустя год.

Вполне естественно, что вместе с разрастанием системы будет повышаться и ее сложность. Успех разработки такой системы будет зависеть от того, насколько хорошо вы держите под контролем ее сложность. Для достижения этой цели существуют дизайн-паттерны, лучшие практики, а главное – принципы проектирования, такие как SOLID, GRASP и DDD.

В данной статье я хочу акцентировать внимание на том, что SOLID – важная составляющая мышления разработчика, которую нужно развивать и тренировать.

Я покажу несколько примеров с кодом, где нарушаются принципы SOLID. Мы выясним, к каким последствиям это может привести в долгосрочной перспективе и как это можно исправить. На мой взгляд, статья будет интересна как back-end, так и front-end разработчикам разных уровней.


Читать дальше →

Как DDD помог нам построить новые ревизии в пиццериях

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели29K
В пиццериях важно выстраивать систему учёта и управления запасами. Система нужна, чтобы не терять продукты, не проводить лишние списания и правильно прогнозировать закупки на следующий месяц. Важная роль в учёте у ревизий. Они помогают проверять остатки продуктов и сверять фактическое количество и то, что есть в системе.

Ревизия в Додо не бумажная: у ревизора есть планшет, где ревизор отмечает все продукты и создает отчеты. Но до 2020 года в пиццериях ревизия проводилась именно на бумажках — просто потому что так было проще и легче. Это, конечно, приводило к недостоверным данным, ошибкам и потерям, — люди ошибаются, бумажки теряются, а ещё их много. Мы решили исправить эту проблему и улучшить планшетный способ. В реализации решили использовать DDD. Как у нас это получилось, расскажем дальше.


Читать дальше →

Я сомневался в юнит-тестах, но…

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.6K
Когда я пишу тест, то часто не уверен, что мой дизайн будет на 100% удачным. И хочу, чтобы он давал гибкость в рефакторинге кода — например, чтобы затем изменить класс, не меняя код теста.



Но если у меня стандартная пирамида, внизу которой много юнит-тестов, то не получится ли так, что тесты будут знать не про поведение системы, а про то, какие классы там есть?

Flutter + чистая архитектура: разбираем на примере

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели89K

На определенном этапе изучения новой технологии начинаешь задаваться вопросом, как правильно организовать архитектуру проекта. Мне в свое время повезло - попались опытные наставники, которые дали мудрые советы. Однако я считаю, что знания не должны лежать мертвым грузом, поэтому пишу эту статью в помощь начинающим (и не только) flutter-разработчикам.

Чистая архитектура - это концепция построения архитектуры систем, предложенная Робертом Мартином - в миру "дядюшка Боб". Концепция предполагает построение приложения в виде набора независимых слоёв, что облегчает тестирование, уменьшает связность и делает приложение более простым для понимания.

Flutter - стремительно набирающий популярность фреймворк для разработки кроссплатформенных приложений. В списке поддерживаемых платформ - iOS, Android, web, в бете находится поддержка десктопа.

Под катом - рассказ о том, как построить flutter-приложение с использованием идей чистой архитектуры.

Читать далее

Agreements as Code: как отрефакторить инфраструктуру и не сломаться

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.3K


Это расшифровка выступления на TechLeadConf 2020-06-09. Прежде чем начнем, попробуйте ответить для себя на вопрос какие у вас ожидания от взаимодействия с инфраструктурой? Например сколько времени займет:


  • Развернуть новое окружение для тестов.
  • Обновить версию java и/или ОС внутри контейнера.
  • Выдать права доступа на сервер.

Спойлер результатов опроса во время TechLeadConf


А теперь умножьте свои ожидания на двое, и вы получите суровую реальность. Не приятненько как-то, да?

Читать дальше →

Самые важные архитектурные шаблоны, которые нужно знать

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели110K

Рассказываем о самых распространенных шаблонах в архитектуре ПО. Разбираемся с контекстом и решаемыми задачами, обсуждаем достоинства и недостатки.

- Многоуровневая архитектура

- Каналы и фильтры

- Клиент — сервер

- Модель — представление — контроллер

- Управляемая событиями архитектура

- Архитектура на основе микросервисов

Читать далее

Баланс между общим и частным в большой компании: консистентность, переиспользование кода и поиск чётких метрик

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.1K

В Яндексе я руковожу службой общих интерфейсов. О них и поговорим. О том, как трудно (но приходится) делать что-то для всех. Позволю себе аналогию: сидишь, пишешь код и захотел пить. Налил себе сразу три стакана из одной бутылки, даже от клавиатуры не отрываясь. А если, к примеру, бутылка оказалась пустой, можно не пить. И по стаканам не разливать. Но если кто-то другой попросит, то придётся идти, ставить чайник, спрашивать: чай или кофе, чёрный или с молоком, нужен ли сахар, — если нужен, то сколько, резать бутерброды… Это намного сложнее. А когда задача — разработать общие компоненты, всё становится совсем сложно. Но мы попробуем разобраться.

Читать далее

Как скрестить Excel c интерактивным веб-приложением

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели31K
Не секрет, что Excel довольно мощный инструмент для работы с числовыми табличными данными. Однако средства, которые предоставляет Microsoft для интеграции с ним, далеки от идеала. В частности, сложно интегрировать в Excel современные пользовательские интерфейсы. Нам нужно было дать пользователям Excel возможность работать с довольно насыщенным и функциональным интерфейсом. Мы пошли несколько другим путем, который в итоге показал хороший результат. В этой статье я расскажу, как можно организовать интерактивное взаимодействие Excel c веб-приложением на Angular и расшить Excel практически любым функционалом, который реализуем в современном веб-приложении.


Читать дальше →

CucumberTalks: избегаем антипаттернов и пишем выразительные сценарии

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.4K


Фреймворк Cucumber используют как часть bdd-подхода к разработке, так и как отдельный инструмент для автотестов. 40+ млн скачиваний обеспечили фреймворку богатый опыт использования, но актуализировали поверхностное отношение к этому инструменту. Разбираем популярные огуречные антипаттерны и учимся писать действительно выразительные сценарии.
Читать дальше →

Как генерируются UUID

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели172K

Вы наверняка уже использовали в своих проектах UUID и полагали, что они уникальны. Давайте рассмотрим основные аспекты реализации и разберёмся, почему UUID практически уникальны, поскольку существует мизерная возможность возникновения одинаковых значений.

Современную реализацию UUID можно проследить до RFC 4122, в котором описано пять разных подходов к генерированию этих идентификаторов. Мы рассмотрим каждый из них и пройдёмся по реализации версии 1 и версии 4.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как построить четкие модели классов и получить реальные преимущества от UML. Часть 2

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.6K

Вторая часть перевода статьи Леона Старра, инженера программных моделей. Первая часть вот здесь. В этой части — о семантике и о том, что отличает хорошую модель.

Читать далее

Что такое SDLC? Этапы, методология и процессы жизненного цикла программного обеспечения

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели359K
Цитируя автора книги Managing Information Technology Projects Джеймса Тейлора, «жизненный цикл проекта охватывает всю деятельность проекта». Задачей же разработки ПО является выполнение требований продукта. Если вы хотите научиться создавать и выпускать высококачественное ПО, вам придется следовать плану. Со слов Тейлора, вашей целью должен стать всесторонний анализ деятельности проекта и контроля каждого этапа его разработки. Вот только с чего именно начать?

Ответить можно так: направить ваш рабочий процесс в верном направлении поможет подходящий фреймворк. В наши дни довольно сильным и популярным фреймворком является SDLC – жизненный цикл программного обеспечения.

Принципы работы SDLC и почему им пользуются


На диаграмме ниже можно ознакомиться с шестью основными этапами SDLC.



В целом, SDLC это такой замкнутый цикл, в котором каждый этап влияет на действия в последующих и дает перспективные указания на будущее. Для получения ответов на конкретные вопросы и обеспечения согласованности вашего процесса разработки все шесть этапов стараются эффективно и последовательно друг на друга влиять.
Читать дальше →

Не заблудиться в трёх if'ах. Рефакторинг ветвящихся условий

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K
На просторах интернета можно найти множество описаний приемов упрощения условных выражений (например, тут). В своей практике я иногда использую комбинацию замены вложенных условных операторов граничным оператором и объединения условных операторов. Обычно она дает красивый результат, когда количество независимых условий и выполняемых выражений заметно меньше количества веток, в которых они комбинируются различными способами. Код будет на C#, но действия одинаковы для любого языка, поддерживающего конструкции if/else.

image
Читать дальше →

Автоматизация взаимодействия дилеров и отдела продаж в крупном предприятии

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели3.8K

Проектирование автоматизированной системы работы с дилерами




Привлечение и удержание дилеров — одно из важнейших направлений работы производственно-торгового предприятия. Разветвленная эффективная дилерская сеть — это стабильный доход компании и серьезное преимущество в глазах потребителей.

Однако, часто бывает, что увеличение количества дилеров влечет за собой не только дополнительную прибыль, но и увеличение штата сотрудников отдела продаж, которые по старинке принимают оптовые заказы по телефону и электронной почте и обрабатывают их вручную. Стоимость такой организации работы высока, процесс не эффективен.

«А давайте сделаем личный кабинет» — такая идея легко и логично приходит в голову руководству компании. Система учета имеется, сайт уже есть, почему бы не добавить в него заветную кнопку «Войти»?

«Конечно, добавим», — ответим мы и обязательно предложим сделать это правильно.
Читать дальше →

Шаблоны GRASP: Polymorphism, Pure Fabrication, Indirection, Protected Variations

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K
Привет, Хабр! Меня зовут Владислав Родин. В настоящее время я являюсь руководителем курса «Архитектор высоких нагрузок» в OTUS, а также преподаю на курсах, посвященных архитектуре ПО.

Специально к старту нового набора на курс «Архитектура и шаблоны проектирования» я продолжаю серию своих публикаций про шаблоны GRASP.





Введение


Описанные в книге Craig'а Larman'а «Applying UML and patterns, 3rd edition», GRASP'овские паттерны являются обобщением GoF'овских паттернов, а также непосредственным следствием принципов ООП. Они дополняют недостающую ступеньку в логической лестнице, которая позволяет получить GoF'овские паттерны из принципов ООП. Шаблоны GRASP являются скорее не паттернами проектирования (как GoF'овские), а фундаментальными принципами распределения ответственности между классами. Они, как показывает практика, не обладают особой популярностью, однако анализ спроектированных классов с использованием полного набора GRASP'овских паттернов является необходимым условием написания хорошего кода.

Полный список шаблонов GRASP состоит из 9 элементов:

  • Information Expert
  • Creator
  • Controller
  • Low Coupling
  • High Cohesion
  • Polymorphism

В прошлый раз мы обсудили паттерн Controller. Сегодня предлагаю рассмотреть оставшиеся паттерны из списка.
Читать дальше →

Мой топ IT книг из прошлого века, актуальных до сих пор

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели73K

В этой статье автор предложил написать свои книги, которые относятся к разряду неувядающей классики. Если в оригинальной статье был сделан упор на электронику, то у меня будет упор на разработку программ.

Disclaimer: это мой личный топ из тех книг, которые я лично прочитал, и у которых первое издание было в прошлом веке, даже если она переиздавалась недавно (при условии актуальности именно того издания, которое было в прошлом веке).

В данном топе книги не упорядочены по важности, они все очень хорошие, но есть одна книга, которая равнее других.

Читать далее

Мне было стыдно за свой интерпрайз-код настолько, что я сделал свой велосипед. За него стыдно меньше

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

image


Это продолжение текста про архитектуры интерпрайз-систем. Рассуждения это хорошо, но какой в них толк без практического применения. Я покажу свой фреймворк в деле.


Всё началось с того, что я рассказывал про проблематику проектирования приложений на .NET и ныл про нелёгкую жизнь в кровавом интерпрайзе. Затем я описал решение, которое сам придумал и реализовал — Reinforced.Tecture. То была теория, концептуальные рассуждения, визионёрство и снова нытьё. На этот раз о том, что на дворе 2020 год, а HKT в C# так и не завезли.


Сегодня я продемонстрирую свой подход в действии на примере простенького проекта и покажу профиты, которые он даёт: от сокращения количества кода до автоматизации тестирования и оригинального подхода к документации. Как советовал старина Торвальдс: "Болтовня ничего не стоит, покажите мне код".

Читать дальше →

Вклад авторов