Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
159.4

Алгоритмы *

Все об алгоритмах

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

OmniFusion 1.1: мультимодальность теперь и на русском

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

В прошлом году на конференции AIJ 2023 мы представили первую версию OmniFusion — мультимодальной языковой модели (LLM), способной поддерживать визуальный диалог и отвечать на вопросы по картинкам. Спустя несколько месяцев мы готовы представить обновление — OmniFusion 1.1 — SoTA на ряде бенчмарков (среди моделей схожего размера) и, более того, модель хорошо справляется со сложными задачами и понимает русский язык! Самое главное — всё выкладываем в открытый доступ: веса и даже код обучения.

Ниже расскажем об особенностях модели, процессе обучения и примерах использования. В первую очередь остановимся на архитектуре, а потом отдельно расскажем о проделанных экспериментах как в части архитектурных трюков, так и о работе с данными. Ну а несколько интересных кейсов на англ и русском языках можно посмотреть на палитре ниже.

Читать далее

Фильтр Блума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K



У каждого разработчика есть набор инструментов для решения различных задач. Однако со временем возникает необходимость расширять этот набор, чтобы эффективно справляться с более сложными задачами. В этой статье я хочу познакомить вас с инструментом, которым вы, скорее всего, раньше не пользовались. И хотя он подходит для решения узкого спектра задач, его использование может оказаться весьма полезным. Знакомьтесь — "фильтр Блума" (Bloom filter).

Читать дальше →

Как работают алгоритмы музыкальных стримингов. Разбираем на примере

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Кажется, что рекомендательный движок музыкального сервиса - это черный ящик. Берет кучу данных на входе, выплевывает идеальную подборку лично для вас на выходе. В целом это и правда так, но что конкретно делают алгоритмы в недрах музыкальных рекомендаций? Разберем основные подходы и техники, иллюстрируя их конкретными примерами.

Начнем с того, что современные музыкальные сервисы не просто так называются стриминговыми. Одна из их ключевых способностей - это выдавать бесконечный поток (stream) треков. А значит, список рекомендаций должен пополняться новыми композициями и никогда не заканчиваться. Нет, безусловно, собственноручно найти свои любимые песни и слушать их тоже никто не запрещает. Но задача стримингов именно в том, чтобы помочь юзеру не потеряться среди миллионов треков. Ведь прослушать такое количество композиций самостоятельно просто физически нереально!

Так как они это делают?

Читать далее

Поиск с подкреплением на ориентированных взвешенных графах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.4K

Мир абстракции выхолощено чист. Реальность и не полна, и изменяема. Задача статьи показать как можно скрестить поиск с обучением и взвешенные ориентированные графы.

Читать далее

PostgreSQL. Устройство карты свободного пространства

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение24 мин
Количество просмотров4.3K

СУБД PostgreSQL способна бысто работать с огромными массивами данных благодаря множеству различных механизмов, таких как карта свободного пространства, позволяющая за короткий промежуток времени найти страницу из основного слоя с необходимым свободным пространством для вставки новых версий строк.

В этой статье мы разберемся в устройстве карты свободного пространства, а также познакомимся с алгоритмом получения страницы с необходимым свободным пространством.

Читать далее

Разбор задач «Квеста на миллион»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Друзья, разбираем задачи прошедшего квеста на миллион. Для простоты, в разборе будем использовать формализованные формулировки задачи. Ознакомиться с исходными формулировками можно в самом квесте. Квест открыт и доступен для прохождения.

Читать далее

Почему я стал использовать Алгоритмические собеседования при подборе команды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K

Эта тема многократно поднимается в сообществах разработчиков, есть те кто поддерживает данный вид собеседований и те кто против. Вот и я, рискуя быть раскритикован сообществом, решил высказаться :)

Признаюсь, сам длительное время не был сторонником данного вида собеседований, мне казалось, что классический подход лучше, когда тебя, ну или ты собеседуешь кандидата проходя от азов до углубленных знаний.

Объективно, где мы используем в работе алгоритмы?

Возможно у кого-то в проекте есть ручное написание сортировок или обходы графов, но как правило разработчики используют стандартные или дополнительные библиотеки, которые закрывают подобные потребности.

Однако, все изменилось в один день) мне потребовалось подобрать пару-тройку разработчиков в команду, и проводя пятое или шестое собеседование мне попался кандидат, который идеально отвечал на все теоретические вопросы (базовые и не очень), однако переходя от темы к теме меня все больше настораживал легкий звук, прибавив громкость наушников я услышал аккуратный шелест листочков....

Читать далее

Алгоритм расчёта расстояния между строками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.2K

По работе стояла задача оптимизации поиска по адресам (улицы, дома и объекты). Главный критерий - нахождение адреса, если написано с ошибками или не дописан он в полной мере. Bert’ы, косинусные расстояния эмбеддингов и т.д. не подходили, так как они заточены под смысловой поиск, а в адресах смысла нет. TF-IDF c лемматизацией тоже не очень подходил для этой задачи, результаты были плохие.

Для реализации начал использовать расстояние Дамерау-Левенштейна, и в последствие, развил это до собственного алгоритма, который находит расстояние между двумя строками.

Цель данного поста описание только алгоритма.

Читать далее

Про решаемость пятнашек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров22K

Привет, я создатель известного в узких кругах приложения 15 Puzzle для Android.

В статье я расскажу, как я генерирую стартовые позиции для своей игры, а также о том, как я добавлял новые конфигурации головоломки.

Читать далее

Использование библиотеки DCMTK для создания DICOM-файлов на C++

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.5K

Эта статья фокусируется на примере использование библиотеки DCMTK при создании DICOM-файлов. Как говорит Википедия, DICOM - Digital Imaging and Communications in Medicine, это стандарт создания, хранения, передачи и визуализации медицинских изображений. Стандарт включает в себя часть, которая описывает структуру DICOM-файла, и другую, описывающую передачу DICOM-данных по сети.

DCMTK обеспечивает строгую совместимость с DICOM-стандартом, предоставляя широкий спектр функциональности для обработки изображений, текстовой информации и метаданных. Библиотека поддерживает различные форматы изображений, унифицирует данные и обеспечивает эффективный обмен информацией в медицинском сообществе.

Современные МРТ и КТ устройства по умолчанию создают медицинские изображения и передают их на PACS-сервер для хранения, используя стандарт DICOM. Но цифровые медицинские изображения не обязательно должны быть топографическими, а могут быть обычными цветными или черно-белыми фотографиями, например, снимок сетчатки глаза. Такие снимки зачастую хранятся в виде: описание пациента + jpg снимок. Чтобы хранить такие изображения на PACS-серверах, их нужно преобразовать в DICOM.

В данной статье мы углубимся в практическую сторону вопроса, рассмотрев конкретный пример создания файла DICOM из изображения формата *.dcm на языке C++ для последующей его отправки на PACS-сервер.

Читать далее

Алгоритм ESG (Evolution of Social Groups). C#

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.9K

Представляю вашему вниманию статью, посвященную авторскому алгоритму «Evolution of Social Groups» (ESG) C#. Этот уникальный метод оптимизации, основанный на взаимодействии социальных групп, открывает новые горизонты в области метаэвристики. В статье подробно рассматриваются основные принципы работы алгоритма, его преимущества и области применения. Присоединяйтесь, чтобы узнать больше о мире оптимизации и возможностях, которые он открывает. Поехали…

Читать далее

Исследователи приблизились к новому пределу скорости решения задачи коммивояжера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Целочисленное линейное программирование может помочь найти ответ на множество реальных проблем. Теперь исследователи нашли гораздо более быстрый способ это сделать.  

Задача коммивояжера — одна из старейших известных вычислительных задач. Она заключается в поиске кратчайшего маршрута через определённый список городов. Несмотря на кажущуюся простоту, проблема, как известно, сложна. И хотя вы можете использовать перебор, чтобы проверить все возможные маршруты, пока не найдете кратчайший путь, такая стратегия становится несостоятельной, уже когда в списке всего лишь несколько городов.

Читать далее

Книга «Генеративное глубокое обучение. Как не мы рисуем картины, пишем романы и музыку. 2-е межд изд.»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K
image Привет, Хаброжители!

Генеративное моделирование — одна из самых обсуждаемых тем в области искусственного интеллекта. Машины можно научить рисовать, писать и сочинять музыку. Вы сами можете посадить искусственный интеллект за парту или мольберт, для этого достаточно познакомиться с самыми актуальными примерами генеративных моделей глубокого обучения: вариационными автокодировщиками, генеративно-состязательными сетями, моделями типа кодер-декодер и многим другим.

Дэвид Фостер делает понятными и доступными архитектуру и методы генеративного моделирования, его советы и подсказки сделают ваши модели более творческими и эффективными в обучении. Вы начнете с основ глубокого обучения на базе Keras, а затем перейдете к самым передовым алгоритмам.
Читать дальше →

Ближайшие события

Ускорение инференса LLM

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K

Инференсом ML-модели называют процесс её работы на конечном устройстве. Соответственно, чем больше мы разгоняем инференс, тем быстрее работает модель. Скорость может зависеть от разных условий, например, от архитектуры, которую вы выбрали для модели, или от железа, на котором работает устройство. Кроме того, проблема тяжёлого инференса остро ощущается на больших языковых моделях (LLM) так остро, как ни на каких других моделях.

Меня зовут Роман Горб, я старший ML-разработчик в команде YandexGPT. Тема инференса LLM заинтересовала меня, потому что я занимался R&D в квантовании сеток для CV-задач. Сегодня я расскажу, как безболезненно увеличить скорость инференса. Сперва разберёмся, зачем это нужно, а потом рассмотрим разные методы ускорения и фреймворки, которые могут в этом помочь.

Ускоряемся

Как сделать нейросети ассистентом SMM-менеджера: наш опыт

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Нейросети в маркетинге сегодня используют не только из-за высокой скорости решения задач и их относительной дешевизны по сравнению с целой командой специалистов, но и потому, что это стало модным. Логотип, нарисованный Midjourney, или презентация, написанная с помощью ChatGPT, привлечет больше внимания: всем любопытно, что же изобрел всемогущий ИИ. Мы также последовали общему тренду и весной 2023 года задействовали генеративные модели для подготовки текстов и картинок для корпоративных соцсетей. Наша цель была привлечь новых подписчиков в VK-сообщество компании, при этом не потратив много денег на рекламу. Для создания текстов и изображений мы использовали Midjourney, Lexica, Kandinskiy 2.1,  ChatGPT-3.5 и YandexGPT. Что стоит учесть в работе с ИИ для генерации контента и каких ошибок можно избежать на старте, читайте в этой статье в блоге ЛАНИТ. 

Читать далее

Об одной изящной задаче

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Хабр, привет! В этой статье хочу поделиться с вами одной изящной задачей из нашего прошедшего квеста, которая мне очень понравилась и, как мне кажется, заслуживает вашего внимания.

Имеется функция magic(), принимающая три целочисленных аргумента, в теле которой определены константы a, b, c, являющиеся натуральными числами. Требуется определить значения констант a, b и c за минимальное количество вызовов данной функции.

Посмотреть разбор задачи

Хеш-функция Стрибог. Особенности аппаратной реализации на System Verilog

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K

На просторах интернета есть несколько статей об алгоритме получения хеш-функции Стрибог (ГОСТ 34.11-2012), в том числе и на Хабре. Однако везде в качестве примера приводится реализация на языках программирования C, C#, Python и других. То есть идет последовательное выполнение операций алгоритма. В данной статье я хочу затронуть аппаратную реализацию на языке System Verilog, уделить внимание распараллеливанию вычислений и описанию интерфейсов модулей. Для начала кратко рассмотрим теорию.

Читать далее

Как устроено пространство, в котором думают языковые модели?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

С момента выхода первой статьи «Attention is All You Need» я с жадностью и любопытством, присущими любому исследователю, пытаюсь углубиться во все особенности и свойства моделей на базе архитектуры трансформер. Но, если честно, я до сих пор не понимаю, как они работают и почему так хорошо обучаются. Очень хочу разобраться, в чём же причина такой эффективности этих моделей, и есть ли предел их возможностей?

Такому изучению трансформеров «под микроскопом» и посвящена наша научная работа, только что представленная на конференции EACL 2024, которая проходила на Мальте — «The Shape of Learning: Anisotropy and Intrinsic Dimensions in Transformer-Based Models». В этой работе мы сфокусировались на наблюдении за пространством эмбеддингов (активаций) на промежуточных слоях по мере обучения больших и маленьких языковых моделей (LM).

Читать далее

Преобразование Уолша-Адамара

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

На сайте hackerrank.com есть отличная задача. По заданному массиву short[] A; найти максимальное количество его подмассивов, xor элементов которых будет одинаковым. Сам этот xor тоже нужно найти.

Максимальная длина массива равна 105, так что квадратичный алгоритм не укладывается в лимит по времени исполнения. Я в своё время с этой задачей не справился и сдался, решив подсмотреть авторское решение. И в этот момент я понял почему не справился — автор предлагал решать задачу через дискретное преобразование Фурье.

Читать далее

Линейная регрессия. Основная идея, модификации и реализация с нуля на Python

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров50K

В машинном и глубоком обучении линейная регрессия занимает особое место, являясь не просто статистическим инструментом, но а также фундаментальным компонентом для многих более сложных концепций. В данной статье рассмотрен не только принцип работы линейной регрессии с реализацией с нуля на Python, но а также описаны её модификации и проведён небольшой сравнительный анализ основных методов регуляризации. Помимо этого, в конце указаны дополнительные источники для более глубокого ознакомления.

Читать далее

Вклад авторов