Как стать автором
Обновить
182.86

Старое железо

Как это было, когда мы были молоды

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Аналоговый «Цифрал». Оживляем самый простой домофон на дискретной логике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.5K
Приветствую всех!

Не так давно я уже рассказывал про отечественные домофоны, построенные исключительно на микросхемах логики 561 серии. Но сейчас мы отойдём от древних «Визитов» и рассмотрим совершенно иной по конструкции девайс, который в чём-то даже интереснее предыдущих.



Итак, в сегодняшней статье поговорим про аналоговые домофоны Cyfral M-2, M-4, M-10 и M-20. Узнаем, чем они так примечательны, и детально рассмотрим их схемотехнику. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+53
Комментарии2

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 2. Восстановление и наладка

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров8.4K

В первой статье было написано, чем трансивер Дроздова RA3AO известен и что не так в купленном мной экземпляре.

В этой части описывается процесс приведения переделанного кем‑то аппарата в более близкое к оригиналу состояние — ремонт, настройка и, конечно, результат. Его сложно назвать финальным, потому что доделывать и модернизировать можно ещё многое, но в любом деле возникает момент, когда стоит остановиться.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+68
Комментарии23

Kin’а не будет. Как Microsoft потеряла миллиард на смартфоне для соцсетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.4K

Считается, что появление смартфонов и расцвет популярности социальных сетей взаимосвязаны: когда ты носишь в кармане устройство, позволяющее получить доступ к ленте новостей и собственной страничке в любую минуту, делать фотографии и писать посты, возникает искушение ковать контент ускоренными темпами. В Microsoft эту тенденцию оценили еще до наступления эпохи смартфонов, и придумали для пользователей социальных сетей специальный мобильный телефон. Казалось, перспективное устройство с огромной потенциальной аудиторией быстро наберет популярность и принесет разработчику миллиардную прибыль… Но что-то пошло не так — телефоны продержались на рынке всего полтора месяца с начала продаж.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+16
Комментарии9

Toshiba T-1000

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.8K
«Наконец-то производительность полноразмерного персонального компьютера доступна в удобном и портативном варианте! Она всегда с вами, и теперь вы можете избежать этих возвращений в офис, отнимающих так много времени».

image
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0+55
Комментарии36

Истории

Seiko UC-2000, умные часы из 1984 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.2K

Представьте себе умные часы, но из 1984 года. Звучит как что-то прямо из научно-фантастического фильма, ведь 80-е годы прошлого века не славятся большими достижениями в области персональных компьютеров. Но это реальность, и это именно то, что было создано компанией Seiko в те времена и было известно как UC-2000 — «персональный информационный процессор», который можно носить на запястье. Как и следовало ожидать, это было новое устройство, которое было выпущено по цене 300 долларов, или почти 700 долларов сегодня с учётом инфляции.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+17
Комментарии4

Реанимация моноблока PC-III VGA Paper White Portablе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.2K


На обломках одного НИИ, был найден удивительный артефакт – моноблок PC-III VGA Paper White Portablе. Вещь очень стильная, но время его не пощадило: пожелтевший корпус, со следами неправильного хранения и отсутствующая в комплекте — родная клавиатура. Однако, несмотря на возраст и эти нюансы – железка выглядит потрясающе. Если посмотреть его конфигурацию, то начинаешь понимать, что для своих лет это было очень крутое устройство:

Встроенный LCD дисплей имеет разрешение 640х480 пикселов и отображает 32 оттенка серого цвета. Видеокарта поддерживает режимы VGA (800x600)/HC/CGA/MDA. В качестве центрального процессора установлен камень 386DX, работающий на частоте 33 МГц, оперативной памяти установлено 4 МБ, что по тем временам было весьма жирно. Встроенный жёсткий диск имел размер 200 МБ. В качестве съёмных носителей используется пятидюймовый дисковод, поддерживающий дискеты размером 1,2 МБ, и стандартный дисковод 3,5 дюйма на 1,44 МБ.

Предыдущий владелец сказал, что при пробном включении у него произошёл большой «бабах», и включать второй раз он его боится. Это означает, что железка также требует профилактического ремонта.

Казалось бы, делов на пару вечеров, но в процессе ковыряния с ней выяснилось много интересных нюансов, а ремонт растянулся, о ужас, на полгода. В результате погружения в её недра и особенности работы, я даже столкнулся с тем, что начал прикидывать, как же писать драйвера для видеокарты…

Короче говоря, получился весьма прикольный ребус.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑101 и ↓5+136
Комментарии36

Роскошный УКВ ЧМ супергетеродин на винтажных микросхемах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров11K


Пару десятилетий назад такие ультракоротковолновые тракты встраивали в ресиверы дорогих музыкальных центров. А сегодня их схемотехника интересует энтузиастов, любящих эстетику hi-fi электроники.

Радиоприёмник FM7303 полностью аналоговый, с механической настройкой на волну радиостанции, цифровым дисплеем частоты и стрелочным индикатором настройки.
Сборка и наладка - одно удовольствие!
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+15
Комментарии4

История IBM: От табуляторов до суперкомпьютеров

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.5K

IBM — одна из старейших технологических компаний в мире. Она стала пионером в области мэйнфреймов, языков программирования и разработки инструментов на основе искусственного интеллекта. 

В хрониках бизнеса IBM занимает особое место: компания пережила не одну технологическую революцию, но осталась в центре событий.

В статье рассмотрим историю этой легендарной компании и проследим ее влияние на развитие компьютерной индустрии. Расскажем, благодаря какому изобретению появилась компания IBM, как она заслужила доверие правительства США. Объясним, почему компанию обвиняют в сотрудничестве с Гитлером и как Microsoft практически разорила IBM.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+15
Комментарии6

История планшетных компьютеров. От древних времен до конца двадцатого века

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров4.8K

Как вы думаете, какой планшет был первым? Apple iPad? Может “интернет-планшеты” от Nokia? Мечтали и фантазировали люди о подобном устройстве с конца 19-го века. В середине века 20-го писатели фантасты всё чаще рассуждали о них в своих произведениях. Но фактическая история планшетных компьютеров началась в 80-е с разработкой первых реальных прототипов, а коммерчески успешным стал GRiDPad 89-го года, от американской компании GRiD, известной также по изобретению современного подобия ноутбука. В этой статье я постараюсь глубоко не погружаться в технические характеристики и принципы работы планшетных компьютеров, но попробую по полочкам разложить основные вехи этой истории и рассказать о самых интересных представителях семейства.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑33 и ↓0+49
Комментарии6

Передаем игру в эфире ZX-Spectrum или цифровой Дон Кихот в воздухе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K


Здравствуйте, дорогие друзья!

Посудите сами, мог ли Дон Кихот Ламанчский предположить, что его образ будет передаваться по воздуху? Сомнительно, но эксперимент успешно проведен, и я спешу им поделиться. Речь, конечно, идет о цифровом образе Дон Кихота, а более конкретно — о воздушной передаче данных через акустическую среду.

Думаю, продемонстрированную конструкцию можно (очень осторожно) назвать простейшим акустическим модемом, собранным своими руками.

В этой статье не будет аналоговой магнитной ленты, а только цифра, летящая по воздуху.
Загружать игру мы будем при помощи пары: «воспроизводящий динамик — принимающий микрофон», а подопытный — совместимый клон ZX-Spectrum под названием «Мастер», выпущенный отечественным заводом «Ангстрем» в далеком 1992 году.

Из интересных бонусов — любой желающий может попытаться загрузить Дон Кихота прямо из предоставленного Ютуб-ролика, так сказать выудив из эфира ну и загрузить свой старенький ZX-Spectrum он — же Speccy.

Под катом ряд фотографий и видеодемонстрация процесса.

Приглашаю к просмотру, фото кликабельны, добро пожаловать!
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+37
Комментарии13

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.5K

Привет, Хабр! Сегодня немного поностальгируем! Многие из нас проводили недели дни с Sega, PS 1 или Dendy. Кто-то отлично знаком с GameBoy разных поколений от Nintendo, не говоря уже о более современных игровых портативных консолях. Но есть девайсы, которые могли пройти мимо вашего внимания — возможно, о некоторых из них вы даже не слышали. О них и рассказываем в сегодняшней подборке.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+25
Комментарии6

Щупаем первый 8-битный процессор от Intel — 8008

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K

После того как я собрал систему на самом первом процессоре от Intel (4004), логичным, в каком-то смысле, шагом было перейти к Intel 8008. Концепция проекта та же - компилируем ассемблерный код на обычном ПК, отправляем скомпилированный бинарник на системную плату через USB, а современный микроконтроллер (stm32) эмулирует ПЗУ и ОЗУ для реального 50-летнего процессора, вставленного в DIP-сокет.

Вполне возможно собрать систему на аутентичных микросхемах, но такое решение проигрывает в удобстве использования - вместо запуска одной команды на ПК нужно будет постоянно перепрограммировать ПЗУ. Да и для меня основной интерес представляет сам процессор, а не его обвязка.

Так же как и в случае с 4004, моя плата эмулирует максимально возможный объем памяти, который нативно адресуется процессором. В данном случае, это 16Кб с некоторыми нюансами (об этом отдельно расскажу ниже).

И, конечно же, было занятно сравнить 4004 и 8008 в небольшой нишевой задачке. Да, сравнение весьма условное и какие-либо выводы по нему сделать сложно, но всё равно результаты вышли интересными.

Читать далее
Всего голосов 61: ↑60 и ↓1+72
Комментарии6

Проект Xanadu. Как мог выглядеть интернет в 70-х и 80-х?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Как известно, история не терпит сослагательного наклонения, но, тем не менее, многие из нас нет-нет, да и задумываются на тему «что было бы, если бы…». Например, как выглядел бы современный интернет, если бы Тим Бернерс-Ли не начал экспериментировать в CERN с программой Enquire для обработки электронных документов? К слову, в тот год, когда пятилетний Тим Бернерс-Ли еще учился читать по слогам, американец Теодор Нельсон уже разработал собственную реализацию гипертекста. Проект получил звучное и загадочное название Xanadu.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+23
Комментарии4

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
14 сентября
Конференция Practical ML Conf
МоскваОнлайн
19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
20 – 22 сентября
BCI Hack Moscow
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
25 сентября
Конференция Yandex Scale 2024
МоскваОнлайн
28 – 29 сентября
Конференция E-CODE
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн

Сорокалетние цифровые мультиметры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Привет, хочу рассказать про три любопытных измерительных прибора из моей коллекции. Все они исправны и в хорошем состоянии и сегодня представляют некоторый исторический интерес.


Смотреть фото и читать описание
Всего голосов 62: ↑62 и ↓0+82
Комментарии24

Два слова о процедурной графике

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.9K

Среди многочисленных демосценерских конкурсов, которые традиционно входят в программу различных demo party, незаслуженно недооценённым, на мой взгляд, является конкурс процедурной графики (procedural graphics). Смысл этого специфического вида компьютерного творчества — формирование статичного изображения при помощи короткой программы. Стандартные ограничения на размер — 4кб, 1кб, 256 байт.

Связана недооценка, думаю, с тем, что конкурс одновременно не вполне понятен как тем, кто любит демки (поскольку процедурная графика статична), так и тем, кто любит картинки (т.к. процедурная графика не позволяет нарисовать что хочешь). И всё же, его популярность хоть и медленно, но растёт.

Первые работы во многом были вызваны интересом к теме трассировки лучей (raytracing). Сам по себе алгоритм довольно простой, но требует много вычислений, поэтому работы стали возможны, когда распространились компьютеры с, во‑первых, достаточно высокой производительностью и, во‑вторых, с достаточным количеством отображаемых цветов (или, хотя бы, градаций серого). Я порылся на pouet и нашёл одну из первых работ в категории «procedural graphics» — Digital Phantasy by EG:

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+69
Комментарии21

Живее всех живых: FreeDOS исполнилось 30 лет! А что там с перспективами?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.8K

В 1994 году появилась альтернатива MS-DOS, которая получила название FreeDOS. Это свободная операционная система с текстовым интерфейсом, о которой знают миллионы пользователей ПК. ОС не только не устарела, но и продолжает развиваться — в первую очередь, благодаря энтузиастам. Подробности — под катом.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑24 и ↓2+32
Комментарии10

Визит-К. Домофон «Бубум» нового поколения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K
Приветствую всех!

Минувшей осенью я уже показывал такой девайс как замочно-переговорное устройство «Визит», первый массовый многоабонентский домофон, выпускавшийся в СССР. Но на той модели история этого устройства не закончилась, в ранних девяностых появилась более продвинутая система, лишённая большинства недостатков предыдущей. Что же там поменялось?



Итак, в сегодняшней статье поговорим про то, что случилось дальше с первой моделью отечественного домофона. Узнаем, как он устроен и как работает. Традиционно будет много интересного.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+53
Комментарии6

Самодельный джазмастер со звукоснимателями P-90, превращённый когтями кота в лёгкий релик

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров10K


Привет, Хабр! Мне давно хотелось пополнить коллекцию электрогитарой с датчиками P-90, а теперь эта мечта осуществилась. Причём инструмент собран из конструктора и оформлен своими руками, а это — двойное удовольствие, несмотря на «помощь» со стороны кота, последствия которой задокументированы и опубликованы ниже.

Хотите знать, в чём состоит прелесть датчиков P-90 и формы корпуса, повторяющей Fender Jazzmaster? Тогда я обо всём расскажу!
Спойлер: ни один кот не пострадал
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+55
Комментарии16

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров10K

Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах.

Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+59
Комментарии23

Графические хитрости игроделов PlayStation 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров15K
Эта статья — дань прошлому, беззаботному и славному времени, проведённому за приставкой PlayStation 1. Игры на ней стали для меня порталом в другую культуру и фундаментально повлияли на выбор жизненного пути — стать дизайнером и трёхмерщиком.

Я постарался собрать в структурированный список все хитрости и необычные графические приёмы, которые увидел в трёхмерных играх на платформе.

Смотреть картинки и ностальгировать
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+54
Комментарии54

Вклад авторов