Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.87

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SysMocap — очень простой захват движений в 3D с помощью вебкамеры. Как сделать из себя втубера?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Большое слово — Mocap


Большинство знает о mocap (захвате движений) из киноиндустрии: чёрный костюм с множеством точек на теле. Однако технологии не стоят на месте, и уже сейчас в домашних условиях для создания развлекательного контента достаточно одной веб-камеры, чтобы полностью захватить движения и преобразовать их в ваш аватар в режиме реального времени. Отличным примером такой технологии является SysMocap. Программа бесплатна, имеет открытый исходный код, работает в реальном времени и не требует предварительной настройки. В данной статье я рассмотрю SysMocap и несколько его аналогов, использующих формат технологии VRM.
Читать дальше →

Чтение на выходные: «Медицинский путеводитель по виртуальной реальности» Ивана Розанова

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

Медицина и VR. Принесли в рубрику новинку из мира исследований виртуальной реальности.

Автор — Иван Розанов — врач, кандидат медицинских наук, научный сотрудник ИМБП РАН, старший преподаватель кафедры общей психологии Московского государственного психолого-педагогического университета. В ландшафте его интересов — авиационная и космическая медицина, когнитивистика, психофизиология и всё, что помогает исследовать виртуальную реальность с разных сторон.

Читать далее

Как прошить oculus quest 2 в 2024 году без vpn и без лишних заморочек?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров45K

Итак, где-то в середине июля я стал счастливым владельцем quest 2. Я выбрал его, потому что несмотря на санкции этот шлем был лучшем по соотношению цена/качество. Но вот проблема: обновить шлем до последней версии официальным способом было невозможно.

Прочитав статей 20 на эту тему я понял, что ни один из представленных способов мне не помогает, т. к. они либо слишком сложные, либо заведомо нерабочие. Поэтому я решил написать приложение, которое будет заниматься обновлением шлема до последней версии вместо Вас.

Читать далее

«ВидеоСОП»: наглядный подход к объяснению сложных технических задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.3K

В 2020 году мы рассказали о нашем продукте «Удалённый эксперт AR» — платформа для дистанционного обслуживания и ремонта оборудования, а теперь рассказываем, как он обрастает новым функционалом. Передаем слово Алле Емец, бизнес-аналитику Индустрии 4.0 Цифрового СИБУРа.

Привет, Хабр! Сейчас я вам расскажу, как мы с помощью цифрового решения уменьшаем количество частых ошибок на производстве, связанных с человеческим фактором, недостатком квалификации кадров и ошибками при работе с критическим оборудованием.

К вашему вниманию «ВидеоСОП» — платформа с видеоинструкциями, оптимизированная для работы со специализированными мобильными устройствами, которая даёт возможность пользователю перейти к набору видеоинструкций, отсканировав QR-код на объекте.

Читать далее

Как найти уже созданные сообществом карты для Beat Saber на основе ваших любимых треков в Spotify или Яндекс.Музыке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Всем привет, любите ли вы Beat Saber, так как люблю его я? Скорее всего нет, просто потому что в нашей стране VR игры не слишком популярны. Но если вы знаете что такое Beat Saber и тем более любите играть в него — вам этот материал пригодится. Меня зовут Илья, я основатель онлайн-нейросети для создания изображений ArtGeneration.me, техноблогер и нейро-евангелист, и сегодня вы узнаете как синхронизировать музыкальный сервис, которым пользуетесь, например Spotify или Яндекс музыку, чтобы найти уже существующие карты на ваши любимые треки и добавить их в игру.

Читать далее

Взгляд на дополненную реальность в хирургии

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.9K

Привет, читатель!

Недавно мне довелось пообщаться с новаторами от мира дополненной реальности (AR). Это научно-практический коллектив, который проводит исследование и обучение применению технологий AR в хирургических операциях. Вы ведь не думали, что дополненная реальность — это только симуляция в играх? В общем, прошу под кат — к интервью с разработчиками и истории совмещения передовых визуальных технологий с хирургическими инструментами.

Погрузиться в AR

Дополненная реальность в Scratch для детей: гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Уверен, что многие из вас играли в Pokemon Go и «ловили» питомцев в скверах, в подъездах или в детской песочнице. Геймплей этой игры как раз основан на дополненной реальности (AR): через камеру смартфона мы видим реальный мир, в котором появляются цифровые объекты, меняющие его. Такая игра взбудоражила детей и взрослых по всему миру.

Дети с их неутолимым любопытством и жаждой приключений особо восприимчивы к таким технологиям, как AR. Попробуйте создать собственную виртуальную игру с дополненной реальностью на базе Scratch по простому уроку.

Читать далее

Чтение на выходные: «Oculus. Как создать лучшую в мире VR компанию и потерять всё?» Блейка Дж. Харриса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.7K

Блейк Дж. Харрис — писатель, автор бестселлера «Консольные войны» и режиссер одноименного документального фильма о противостоянии Nintendo и Sega в 90-е. Сегодня мы предлагаем к чтению его книгу о гении-самоучке Палмере Лаки, изобретении Oculus Rift, судьбоносных знакомствах и о том, из-за чего в бизнесе всё может быстро поменяться. Вкратце поясним, в чем тут дело и расскажем, чем данная рекомендация может быть интересна.

Читать далее

Новые принципы внедрения нейроимплантов и первые результаты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.1K

В мае 2024 года я опубликовал статью о кризисе рынка нейроимплантов. Проблема в том, что если обанкротится компания, которая установила имплант, то имплант останется в мозге человека. Новая технология нейроимплантантов менее инвазивна, и позволила 64-летнему пациенту с БАС стать первым человеком в мире, который использовал Vision Pro от Apple через интерфейс мозг-компьютер.

Читать далее

Свой контроллер для Oculus Quest 2 на ESP32

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.6K
Стандартные контроллеры популярных VR-гарнитур имеют сильно ограниченные возможности взаимодействия с виртуальным миром и некоторые задачи управления им практически не под силу, напр. имитация руля с коробкой передач. По схожей причине в мире игр уже давно существуют кастомные контроллеры и, пожалуй, наиболее известные из них — световой пистолет для NES и гитара Guitar Hero. У VR такого разнообразия нет, и отчасти из-за того, что производители не спешат предоставлять возможность подключения стороннего оборудования. Как это исправить и сделать свой контроллер для ходьбы — под катом.
Читать дальше →

Разработка игр под Apple Vision Pro: ARKit, realityKit, Reality Composer Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Меня зовут Илья Проскуряков, я — iOS-разработчик компании Effective и в статье расскажу о разработке игр под Apple Vision Pro.

Мы с коллегами разработали две мини-игры в рамках хакатона Ludum Dare в Омске, а затем я сам немного поработал с Apple Vision Pro. Теперь хочу поделиться опытом с примерами и кодом, рассказать о плюсах и минусах Apple Vision Pro с точки зрения разработчика, и в целом, с какими сложностями столкнулся и как их решал.

Читать далее

Телеприсутствие, 3D-видеосвязь и НЕголографические будки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.6K

Почему модные способы 3D-коммуникации никак не станут массовыми, какое отношение они имеют к голограммам и чем нас не устраивает просто видео.

Читать далее

Импортозамещение по-русски на 146%. AR-очки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

Меня зовут Илья Зеленский. Помните басню Крылова «мартышка и очки»? Смысл басни был, как важно владеть знаниями и правильно применять их. Поэтому я хочу поделиться своим опытом запуска действительно сложного продукта.

Читать далее

Ближайшие события

Как поставить Skyrim VR с модами FUS: нейроинтерфейс и говорящие жители

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров20K

Хотели бы вы попробовать себя в роли мага, сила заклинаний которого зависит от концентрации в реальном мире? Cвободно разговаривать со всеми NPC на естественном языке и получать вразумительные ответы? Или, может быть, просто поиграть в Skyrim VR с улучшенными текстурами, интерфейсами и физикой?

Читать далее

Мой обзор только что анонсированного Android 8K VR шлема «Play For Dream MR» — практически «убийцу Apple Vision Pro»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.3K

Год назад я писал про Apple Vision Pro (и в целом, согласен с собой до сих пор), на днях получилось наконец подержать AVP в руках (видео обзор на YouTube).

А буквально на днях я смог протестировать ранний прототип только что анонсированного «убийцы Apple Vision Pro» (никто его так не называет, но аналогии напрашиваются) от китайцев Play For Dream (бывшие YVR).

Читать далее

Могут ли Apple Vision Pro и другие AR-гарнитуры заменить компьютер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Технологии виртуальной и дополненной реальности становятся все более понятными и близкими нам, и все больше людей пытаются понять, смогут ли они когда-нибудь заменить традиционные компьютеры. На первый взгляд это может показаться фантастикой, но в некотором роде это может быть правдой. Например, Apple Vision Pro даже в рекламе позиционируется как средство, в том числе для работы за компьютером, которое моделирует перед глазами пользователя несколько экранов. А в качестве недостатков такого способа работы можно назвать не только высокую цену, но и некоторые другие особенности.

Читать далее

VR в Blender 3d для инженера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.7K

Привет, Хабр!

Эта статья является продолжением статьи Опыт использования VR в проектной организации.

Здесь я расскажу о том, как использовать Blender 3d для VR и делать это более эффективно. Я опишу конкретные шаги и рекомендации на основе собственного опыта. В статье я буду ориентироваться на начинающих пользователей этой программы.

Читать далее

Как я продолжил заниматься спортом по 2-4 часа в день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K

Продолжил с отмены подписки в фитнес-зал рядом с домом в пользу VR. Но вот беда — энтузиазм и дух исследования новой платформы спал, основные симуляторы, рекомендованные в предыдущей статье, начали понемногу надоедать.

Тогда я перестал отсеивать VR-игры через фильтр спортивного эффекта, и в какой-то момент, играя только ради развлечения, понял, что практически любая игра может стать фитнес-тренажером, если добавить веса на руки. Статья об этой и нескольких других идеях, плюс поделюсь списком игр, которые мне показались подходящими для спортивных и развлекательных целей.

Читать далее

Опыт использования VR в проектной организации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Сегодня я хотел бы рассказать об опыте применения VR технологии в проектной организации.

Имея уже готовую 3D модель, есть большой соблазн посмотреть на неё не через экран монитора, а как бы в реальности. Расскажу, как это достаточно просто сделать.

Читать далее

Идеальная симуляция или как хаос делает мир интересным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Наш мозг способен на невероятные абстракции. Например, когда мы читаем книгу, мы можем представить дуновение ветра, прохладное утро или вкус еды, просто читая текст. Эта способность к абстракции позволяет нам воспринимать мир, основываясь на неполных данных. Однако даже при этом мы замечаем ошибки в симуляциях. Что делает наш мир таким уникальным и реалистичным, и почему современные виртуальные реальности так часто кажутся искусственными и предсказуемыми?

В этой статье вы узнаете как трещинки на хлебе создают живость и динамичность реального мира, и почему создание действительно реалистичных симуляций требует междисциплинарного подхода и базовых законов, которые управляют всеми процессами. Ознакомимся, как современные технологии могут помочь нам приблизиться к созданию виртуальных миров, которые будут столь же интересны и разнообразны, как наш собственный.

Читать далее

Вклад авторов