Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.77

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тренажерная подготовка персонала

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.9K

Аварии и инциденты зависят от ошибок персонала?

«Человеческий фактор» зависит от уровня подготовки персонала?

Вероятности ошибок на тренажере равна вероятности ошибок в реальных условиях?

Как получить положительный и отрицательный перенос навыков при обучении на тренажерах на условия реальной работы?

Читать далее

[Пятничный разговор] Некоторые размышления о знакомствах в постиндустриальную эру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Пришествие в нашу жизнь компьютеров, а вместе с ними и компьютерных сетей – от «Арпанета» и BBS до Интернета в его нынешнем виде и маячащего на горизонте полумифического Web 3.0 с обещанными децентрализацией и свободой от гнёта мегакорпораций сменило множество парадигм. Образовались новые, исчезли старые, а выражение «всё придумано до нас» обрело совсем иное значение.

Читать далее

Цифровые аватары: эволюция визуального представления в онлайн-мире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы уже рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую мы задействовали в нашем фирменном стиле. Эксперты beeline cloud получили цифровые аватары — посмотреть, как они выглядят, можно на сайте компании.

В этой статье я хочу рассказать, как развивалась идея цифровых аватаров и как нам удалось воплотить ее в брендинге beeline cloud. Надеюсь, будет интересно!

Читать далее

Обновления технологий и сервисов в 2023 году: что уже вышло за полгода и чего еще ждать?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.6K

Очки дополненной реальности Apple Vision Pro, iOS 17, запуск мультимодальной языковой модели GPT-4, новая версия Java — собрали в статье эти и другие знаковые IT-новинки года. 

Читать далее

Как я написал конвертер 3D-моделей из подручных средств

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7.7K

Всем привет! Меня зовут Шико, я работаю в Яндекс Маркете в команде Android-разработки. Сегодня я расскажу историю, которая случилась в 2021 году. Как-то раз я вызвался добавить в мобильное приложение AR (то есть, дополненную реальность). Оно нужно, чтобы товар можно было «примерить» в интерьер.

Сначала я расстроился: показалось, что ничего особо интересного не будет — всего-то подключить ARCore и делов. Но это ровно до тех пор, пока не выяснилось, что большинство файлов моделек было в USDZ-формате, а ArCore на тот момент с ним не работал. То есть, когда на iOS в процессе разработки таких проблем не возникало, нам нужно было придумать способ перевести существующие модельки в другой формат — GLB. Казалось бы, скачай конвертер и нажми на кнопку «Конвертировать». Не тут-то было. 

И в этой статье я расскажу, какие методы конвертации я пробовал, почему они не подошли и с чем не смогли справиться Blender и Unreal Engine. Спойлер: в итоге мне пришлось написать собственный плагин и я покажу его код.

Читать далее

История Хьюго Гернсбека — отца научной фантастики, 60 лет назад создавшего VR-очки

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4K

Вообще технология виртуальной реальности — это довольно отработанная штука. Например, с ее помощью давно тренируют летчиков и военных — в 2018 году Microsoft заключила контракт на 480 млн долларов на поставку 100 тыс VR-шлемов для тренировки военных. Да чего уж там, любой обладатель XBox или PS может прикоснуться к виртуальной реальности, просто купив VR-шлем.

Но 60 лет назад ничего подобного не было. Компьютеры занимали огромную комнату и годились только для вычислений, а телевизоры выглядели как огромные коробки.

Поэтому сложно представить, насколько революционным тогда выглядело изобретение Хьюго Гернсбека — очки весом в 140 грамм, заменявшие массивные коробки с выпуклыми, как горб верблюда, кинескопами. 

Но еще этот «добрый дедушка» был обладателем десятков патентов и издателем трех десятков журналов о научной фантастике — до сих пор в его честь вручают премию «Хьюго». Посмотрим на его жизнь, изобретения и след в развитии VR-технологии.

Читать далее

VR тренажеры снижают производственный травматизм

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

Мы изучили отчеты опубликованные министерством труда и социальной защиты Российской Федерации, а также открытые данные Федеральной службы по экологическому, технологическому и атомному надзору. (Официальные документы приведены.)

На 2020-2022 год наблюдается сокращение случаев производственного травматизма, однако в абсолютных числах ситуация следующая:

Читать далее

visionOS(xrOS) сессии WWDC2023: введение в пространственные вычисления Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Занимаясь уже достаточно давно iOS разработкой, имея личный опыт в разработке VR устройств и собственного комплекса фотограмметрии, в этот раз я откровенно был впечатлен долгожданным анонсом Apple гарнитуры смешанной реальности Vision Pro на WWDC2023. Компанией была представлена новая платформа, по‑большому счету, со всеми уже знакомыми современными инструментами iOS‑разработки. Пазлы ARKit, RealityKit и SwiftUI наконец‑то сложились и я рад поделиться подборкой ссылок на ресурсы и стартовые материалы. Перед чтением, конечно полезно немного пофантазировать о будущих приложениях, которые обязательно изменят мир. Приготовьтесь начать погружение или добавляйте материал в закладки (которые вы так никогда и не прочитаете), поехали!

Начать погружение

Лучшие VR-шлемы: от самых бюджетных к премиальным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров60K

В интернет-магазинах РФ и на классифайдах появилась возможность оформить предзаказ на гарнитуру Apple Vision Pro по цене до 500 тыс. рублей. При этом устройство стоимостью $3,5 тыс. выйдет в США только в 2024 году. Собрали несколько отличных и реальных вариантов для тех, кто хочет опробовать VR-экспириенс уже сейчас.

Читать далее

VR-кодинг

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.5K

В свете выхода нового продукта Apple, решил рассказать про небольшой исследовательский проект в сфере vr-кодинга.

Читать далее

Тусовка профессионалов разработки игр, VR 3D-графики — UNIGINE Open Air 2023

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

UNIGINE в четвертый раз собирает под открытым небом разработчиков и пользователей 3D-движка UNIGINE и спикеров из индустрии разработки игр.

Будем слушать лекции о программировании, работе с нейросетями, визуальных эффектах, пайплайнах создания пропсов и окружения, процедурной анимации, и др., создавать игру про комара, обмениваться опытом с единомышленниками из индустрии, отдыхать, играть в мяч, рисовать на лицах, танцевать, лежать на сене - в прямом смысле совмещать приятное с полезным.

Подробнее о UNIGINE Open Air 2023 - под катом.

Читать далее

[мнение] Новый Apple Vision Pro ($3500) — это прорыв? Аналитика от диванного VR «эксперта»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров13K

Дисклеймер: я не "яблочный фанат", яблоками пользовался долго, не понравилась ограниченность платформы и пользовательских сценариев, но сильные стороны их философии я полностью признаю.

Кратко: шлем - пушка! Но не для VR геймеров (пока что), да и вообще широкому кругу покупателей первое поколение брать ни к чему - "это на новый год", ждите второе поколение, подешевле. Зато вся индустрия XR и VR дружно побежит вперед, в светлое будущее. Будет интересно.

Подробно: Тема большая и к ней можно подходить с разных сторон. Я люблю VR в первую очередь за игры, и основное сравнение буду делать с Quest 2 ($350) как с самым массовым устройством, но в целом попробую затронуть все основные моменты. Давайте разбираться.

Читать далее

VR-арена отечественной разработки. Имеет ли смысл запускать бизнес во время кризиса?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.5K

Подробно рассказываем об особенностях VR-арены и о трудностях при создании бизнеса виртуальной реальности в РФ.

Читать далее

Ближайшие события

Дисплеев больше не будет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

Новая эра использования устройств начинается с подъема AR. Почему сейчас идеальное время и чего ожидать. Представьте себе мир, где дисплеи больше не доминируют в нашей повседневной жизни, где цифровое плавно сливается с физическим.

Читать далее

Spacetop: будущее мобильных компьютеров?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.7K

Почти за сто лет, с 1930-х годов, когда был создан первый Z1, до наших дней компьютеры сильно изменились. За Z1 последовали большие машины, типа ENIAC, занимавшие целые комнаты. В 60-х годах компьютеры перешли от профессионального использования к личному, когда публике был представлен первый ПК. В 1990 году Intel начала производить первый процессор для мобильных персональных компьютеров — Intel386SL, и компьютеры стали распространяться ещё больше под новым видом. Сегодня компьютеры, включая планшеты и смартфоны, имеют разные формы и размеры.

А каким будет следующее поколение компьютеров? Можно предположить, что следующим этапом будет интегрирование ИИ в персональные компьютеры или работа на компьютере через AR/VR. Это было бы закономерно. И если развитие ИИ мы можем наблюдать воочию, то с AR/VR дела не так хороши. Это та категория, которую стартап Sightful надеется продвинуть с помощью своего нового «ноутбука с дополненной реальностью», который сочетает в себе AR-очки и клавиатуру, позволяя поместить 100-дюймовый рабочий стол в рюкзак.
Читать дальше →

Введение в проектирование трехмерного пользовательского интерфейса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров5.8K

Проектирование трехмерного пользовательского интерфейса - критический компонент любого приложения с использованием виртуальной среды (VE). Представим краткий обзор трехмерного взаимодействия и интерфейсы пользователя. Обсудим влияние обычных VE аппаратных устройств на пользовательское взаимодействие, так же как техники взаимодействия для  трехмерных задач и использование традиционных двумерных стилей взаимодействия в трехмерных средах. Мы делим большинство пользовательских взаимодействий на три категории: навигация, выбор/манипуляция, и систему управления.

Центр внимания находится на  доступных методах, но также и на практических рекомендациях для трехмерного взаимодействия. Наконец, мы обсуждаем два подхода к проектированию трехмерного взаимодействия («артистическую» философия дизайна и систематическую философию дизайна) и рассмотрим некоторые примеры приложений со сложными трехмерными требованиями.

Читать статью

Виртуальный 100-дюймовый экран вместо реального: на что способен ноутбук без дисплея за $2000

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image

За прошедшие несколько десятков лет ноутбуков было выпущено великое множество, включая самые необычные модели. Модели с несколькими экранами, устройства без физической клавиатуры, но зато с экраном, который может служить как клавиатурой, так и дисплеем. Сейчас появилась, наверное, самая необычная модель — вообще без экрана. Называется она Spacetop. По словам производителей, компании Sightful, вместо физического дисплея используется виртуальный, с диагональю в 100 дюймов. Что это за девайс и на что он способен? Давайте посмотрим.
Читать дальше →

Управляем роботами из VR. Продолжение 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.9K

В прошлых статьях(Управляем роботами из VR и Управляем роботами из VR. Продолжение 1), мы реализовали основные сетевые функции, настроили DataChannel и работу с медиатраками из JS/Unity/Python. В этой статье мы реализуем управление камерой и манипулятором.

Делаем

Управляем роботами из VR. Продолжение 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров2K

Продолжение статьи Управляем роботами из VR. В прошлой статье, в частях 1 и 2 мы провели начальную подготовку и реализовали сигнализацию для компонентов средствами websocket. В этой статье мы реализуем работу по WebRTC.

Делаем

Управляем роботами из VR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.5K

Удаленная работа уже давно шагает по миру и сильнейшее влияние оказывает все же на ИТ и около ИТ индустрию, а что же ждет сотрудников, которые не могут перейти на «удаленку» из-за специфики задач? А ждет их все то же самое – они (почти) все так же отправлятся на «удаленку», и поможет этому событию робототехника и VR!

За последнее десятилетие прогресс в робототехнике и иммерсивных технологиях(VR в частности) просто невероятен. Многие компании уже давно работают в этой области – OhmniLabs, Double Robotics, GITAI, Telexistence и т.д., а такие акции как ANA Avatar XPRIZE еще сильнее стимулируют развитие направления.

Но вместо тысячи слов о сферах и плюсах использования, давайте посмотрим как же это работает вживую – соберем из глины и веток свое решение и пощупаем неминуемое светлое будущее твердой холодной клешней робоманипулятора из VR.

Пощупать

Вклад авторов