Как стать автором
Обновить
156.35

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Драйвер-фильтр операций в реестре. Практика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.3K
Привет, Хабр!

Когда передо мной встала задача написать свой драйвер, осуществляющий мониторинг операций в реестре, я, конечно же, полезла искать на просторах интернета хоть какую-то информацию по этому поводу. Но единственное, что вылезало по запросу «Драйвер-фильтр реестра» — поток статей по написанию драйвера-фильтра (ура), НО все эти статьи касались только фильтра файловой системы (печаль).

К сожалению, единственное, что удалось найти — статью 2003 года, код из которой вы никогда не соберете в своей новенькой VS19.

К счастью же, есть прекрасный пример от Microsoft на GitHub (сразу кидаю ссылочку), на котором и будет строиться бОльшая часть этого разбора.

Возможно, суперпрограммистам хватит и ссылки на пример, чтобы за 5 минут во всем разобраться. Но есть и новички, студенты, как я, для которых, скорее всего, и будет данная статья. Надеюсь, кому-то это действительно поможет.

Читать дальше →

Часть 6: Портирование MemTest86+ на RISC-V

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров8.5K

Наверное, мало какому айтишнику нужно объяснять, что такое Memtest86+ — пожалуй, он уже стал более-менее стандартом в тестировании оперативной памяти на ПК. Когда в одной из предыдущих частей я наткнулся на битую планку памяти, пришедшую в комплекте с платой, он (вместе с поддерживающим DDR2 нетбуком) казался очевидным решением. Другой вопрос, что там в принципе нестабильная работа системы была видна невооружённым глазом. В более хитрых случаях, слышал, что кроме банального «простукивания» ячеек памяти до бесконечности, этот инструмент использует некоторые специальные паттерны данных, на которых ошибки в работе DDR выявляются с большей вероятностью. В общем чудесная вещь, жаль, что даже в названии указано: 86 — «Только для x86-совместимых систем». Или нет?


Под катом вы увидите мои попытки портировать MemTest86+ v5.1 на RISC-V и промежуточный итог. Спойлер: оно шевелится!

Читать дальше →

Подключение дисплея 10" ER-TFT101-1 к STM32F429 через FMC

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K
Всем доброго времени суток. В этой статье мы разберём подключение TFT дисплея ER-TFT101-1 (10 дюймов, RA8876 драйвер) к плате STM32F429L Discovery по 16-битному параллельному интерфейсу 8080 используя модуль FMC (flexible memory controller).




О дисплейной сборке


ER-TFT101-1 от компании EastRising представляет собой сборку из 10 дюймовой TFT матрицы с разрешением 1024х600 и платы с драйвером RA8876. На плате с драйвером разведено всё нужное питание, стоит SD-RAM память на 16 мегабайт (шина 16 бит, максимальная частота 166 МГц, максимальный объём 64 мб), есть стандартный слот под microSD карту. Присутствуют пустые посадочные места под EEPROM с внешними шрифтами и под flash память для изображений с выведенными разъёмами для программирования оных. Так-же на сборке опционально может стоять резистивная или емкостная тач-панель.
Читать дальше →

Создание упаковщика x86_64 ELF файлов под linux

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.5K

Введение


В данном посте будет описано создание простого упаковщика исполняемых файлов под linux x86_64. Предполагается, что читатель знаком с языком программирования си, языком ассемблера для архитектуры x86_64 и с устройством ELF файлов. В целях обеспечения ясности из приведённого в статье кода была убрана обработка ошибок и не были показаны реализации некоторых функций, с полным кодом можно ознакомится перейдя по ссылкам на github (загрузчик, упаковщик).

Идея состоит в следующем — мы передаём упаковщику ELF файл, на выходе получаем новый со следующей структурой:
ELF заголовок
Заголовок программы
Сегмент с кодом Загрузчик упакованных ELF файлов
Упакованный ELF файл
256 байт случайных данных
Читать дальше →

О работе ПК на примере Windows 10 и клавиатуры ч. 1

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров113K
image

Меня зовут Андрей Артемьев, я работаю в Microsoft над ядром ОС Windows 10, ранее я работал над Windows 10x (WCOS), XBox, Windows Phone и Microsoft Edge. Я хочу популярно в образовательных целях рассказать о том как работает компьютер на примере клавиатурного ввода и Windows 10. Данный цикл статей рассчитан в первую очередь на студентов технических специальностей. Мы рассмотрим какой путь проходит информация о нажатой клавише от клавиатуры до отображения в Notepad.exe. В виду обширности и междисциплинарности темы в статьях могут быть неточности, о которых сообщайте в комментариях. Какая-то информация может быть устаревшей в виду скорости с которой развивается Windows.
Читать дальше →

Логические поля в базах данных, есть ли противоядие

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров16K

Часто в таблицах содержится большое количество логических полей, проиндексировать все из них нет возможности, да и эффективность такой индексации низка. Тем не менее, для работы с произвольными логическими выражениями в SQL пригоден механизм многомерной индексации о чем и пойдёт речь под катом.
Читать дальше →

Запускаем трансфлективный TFT дисплей на SSD1283A с помощью STM32

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Введение


Модель дисплея называется H016IT01. Данный дисплей интересен прежде всего тем, что он является трансфлективным(transflective). Это означает, что изображение на нем должно быть видно даже под ярким солнцем. А также это чуть ли не единственная доступная модель с этой особенностью на известном китайском сайте.

Статья же увидела свет потому, что информации по контроллеру SSD1283A очень мало(как в русском, так и западном сегменте сети), и руководства я нигде не встречал. В сети можно найти даташит, однако там нет информации по инициализации и работе с дисплеем, а из полезного только описания регистров.

Хочу подчеркнуть, что данный материал конечно же не является истиной последней инстанции. Я привожу лишь свой опыт взаимодействия с устройством. Основная цель статьи проста — помочь всем тем, кто решил, хочет или захочет поработать с данным дисплеем, не более.

image
Читать дальше →

Что такое MISRA и как её готовить

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров26K

Рисунок 1


Пожалуй, каждый разработчик программ для микроконтроллеров наверняка хотя бы раз слышал про специальные стандарты кодирования, призванные помочь повысить безопасность и переносимость вашего кода. Одним из таких стандартов является MISRA. В этой статье мы рассмотрим подробнее, что же представляет собой этот стандарт, какова его философия и как использовать его в ваших проектах.
Читать дальше →

Мой опыт разработки на языке Nim

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров33K


Привет, Хабр!


Уже довольно давно я пишу свой игровой фреймворк — такой pet project для души. А так как для души нужно выбирать что-то, что нравится (а в данном случае — на чём нравится писать), то выбор мой пал на nim. В этой статье я хочу поговорить именно про nim, про его особенности, плюсы и минусы, а тема геймдева лишь задаёт контекст моего опыта — какие задачи я решал, какие трудности возникли.


Давным-давно, когда трава была зеленее, а небо чище, я встретил nim. Хотя нет, не так. Давным-давно я хотел заниматься разработкой игр, чтобы написать свою Самую Классную Игру — думаю, многие проходили через это. В те времена Unity и Unreal Engine только-только стали появляться на слуху и, вроде как, ещё не были бесплатными. Я не стал их использовать, не столько из-за жадности, сколько из-за желания написать всё самому, создать игровой мир полность с нуля, с самого первого нулевого байта. Да, долго, да, сложно, зато сам процесс приносит удовольствие — а что ещё для счастья надо?

Читать дальше →

Индексируемое бинарное дерево

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
main

Попалась мне задача следующего вида. Необходимо реализовать контейнер хранения данных обеспечивающий следующий функционал:


  • вставить новый элемент
  • удалить элемент по порядковому номеру
  • получить элемент по порядковому номеру
  • данные хранятся в сортированном виде
Читать дальше →

STM32 + CMSIS + STM32CubeIDE

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров129K
Здесь я расскажу как создать минимальный проект на CMSIS с использованием «родной» IDE для микроконтроллеров STM – STM32CubeIDE.

Возможно STM32CubeIDE и обладает рядом недостатков, но у нее, на мой взгляд, есть несколько преимуществ – таких как проприетарность и бесплатность, ради которых, как минимум, стоит обратить внимание на эту среду разработки, если вы не сделали этого раньше.


Читать дальше →

STM32 fast start. Часть 2 Hello World на HAL, отладка в Atollic TrueSTUDIO

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров28K
В прошлый раз мы осваивали создание нового проекта при помощи STM CubeMX первую часть можно найти здесь.

Для тех, кому лень перечитывать — закончилось все тем, что пустой проект успешно собрался.



В данной части напишем простейший пример Hello World на HAL, посмотрим как запускать и пользоваться отладчиком, ну и выясним, сколько же памяти кушает наша программа, которая в этой части будет написана на HAL.
Читать дальше →

В поисках LD_PRELOAD

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K
Эта заметка была написана в 2014-м году, но я как раз попал под репрессии на хабре и она не увидела свет. За время бана я про неё забыл, а сейчас нашёл в черновиках. Думал было удалить, но авось кому пригодится.



В общем, небольшое пятничное админское чтиво на тему поиска «включенного» LD_PRELOAD.
Читать дальше →

Ближайшие события

Нейросети и золотое сечение: второй заход

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.9K
Я как-то написал статью, в которой описал простейшую математическую модель эволюции нейросети и её отбора на умение складывать числа в системах счисления с основаниями 2 и золотым сечением, причём оказалось, что золотое сечение лучше работает. Так вот, мой первый опыт оказался совсем уж плохим, так как я не учёл ряд важных нюансов, связанных с тем, что ошибку стоило учитывать не на нейрон, а на бит информации, поэтому я решил улучшить свой эксперимент, и внести в него ещё несколько корректировок.
Читать дальше →

Топ 10 ошибок в проектах C++ за 2019 год

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров16K

Picture 7

Ещё один год стремится к окончанию, поэтому настало время заварить себе кофе и перечитать обзоры ошибок за прошедший год. Конечно, на это уйдёт много времени, поэтому эта статья и была написана. Предлагаю взглянуть на наиболее интересные темные места проектов, которые встретились нам в 2019 году в проектах, написанных на C и C++.
Читать дальше →

Как добавить кодек в FFmpeg

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров12K



FFmpeg — это грандиозный Open Source проект, своего рода мультимедийная энциклопедия. С помощью FFmpeg можно решить огромное число задач компьютерного мультимедиа. Но все-таки иногда возникает необходимость в расширении FFmpeg. Стандартный способ — это внесение изменений в код проекта с последующей компиляцией новой версии. В статье подробно рассмотрено, как добавить новый кодек. Также рассмотрены некоторые возможности для подключения к FFmpeg внешних функций. Если нет необходимости добавлять кодек, то статья может оказаться полезной для лучшего понимания архитектуры кодеков FFmpeg и их настройки. Предполагается, что читатель знаком с архитектурой FFmpeg, процессом компиляции FFmpeg, а также имеет опыт программирования с использованием FFmpeg API. Описание актуально для FFmpeg 4.2 «Ada», август 2019.


Читать дальше →

Rust превосходит по производительности C++ согласно результатам Benchmarks Game

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров25K
В начале этого месяца случилась маленькая победа. Согласно последним результатам популярного бенчмарка, сравнивающего производительность языков программирования, Rust занимает второе место, разместившись между C и С++:

image

Для сравнения производительности используется геометрическое среднее времени выполнения 10 различных программ. Согласно последним результатам Rust превзошел С++ в 6 задачах из 10.

Под катом некоторое детали и мнение о дальнейших перспективах.
Читать дальше →

Hack The Box — прохождение Smasher2. Flask, WAF и LPE через pwn драйвера

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.9K
image

Данной статьей я начну публикацию решений отправленных на дорешивание машин с площадки HackTheBox. Надеюсь, что это поможет хоть кому-то развиваться в области ИБ. В данной статье мы пореверсим библиотеку для python, обойдем WAF и проэксплуатируем уязвимость mmap.

Подключение к лаборатории осуществляется через VPN. Рекомендуется не подключаться с рабочего компьютера или с хоста, где имеются важные для вас данные, так как Вы попадаете в частную сеть с людьми, которые что-то да умеют в области ИБ :)

Организационная информация
Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказывать о следующих категориях:

  • PWN;
  • криптография (Crypto);
  • cетевые технологии (Network);
  • реверс (Reverse Engineering);
  • стеганография (Stegano);
  • поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.

Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Читать дальше →

CreateRemoteThread для Linux

Время на прочтение46 мин
Количество просмотров14K

Мицуха несёт новые потокиВ WinAPI есть функция CreateRemoteThread, позволяющая запустить новый поток в адресном пространстве другого процесса. Её можно использовать для разнообразных DLL-инъекций как с нехорошими целями (читы в играх, кража паролей, и т. д.), так и для того, чтобы на лету исправить баг в работающей программе, или добавить плагины туда, где они не были предусмотрены.


В целом эта функция обладает сомнительной прикладной полезностью, поэтому не удивительно, что в Linux готового аналога CreateRemoteThread нет. Однако, мне было интересно, как он может быть реализован. Изучение темы вылилось в неплохое приключение.


Я подробно расскажу о том, как с помощью спецификации ELF, некоторого знания архитектуры x86_64 и системных вызовов Linux написать свой маленький кусочек отладчика, способный загрузить и исполнить произвольный код в уже запущенном и работающем процессе.


Для понимания текста потребуются базовые знания о системном программировании под Linux: язык Си, написание и отладка программ на нём, осознание роли машинного кода и памяти в работе компьютера, понятие системных вызовов, знакомство с основными библиотеками, навык чтения документации.

Читать дальше →

CLion 2019.3 уже здесь! Повышенное быстродействие редактора и самые долгожданные новые возможности

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.9K
Привет, Хабр! Многие уже начинают готовиться к новогодним праздникам, закупать подарки, кто-то планирует путешествия на длинные новогодние выходные. А у нас в JetBrains пока еще горячая пора выпуска релизов продуктов. Cегодня я спешу поделиться с вами новостями о недавно вышедшем релизе нашей кроссплатформенной среды разработки для C и C++ — CLion 2019.3.

CLion release


Основной целью этого релиза было, как бы пафосно это ни прозвучало, качество. Мы решили сфокусироваться на проблемах, которые давно беспокоят наших пользователей, — в первую очередь, производительность и отзывчивость редактора, а во вторую — баги, недоделки и очень востребованные, но отсутствующие возможности.

Для начала, коротко о самом главном в этом релизе:

  • Улучшения быстродействия и отзывчивости редактора, в первую очередь автодополнение, реализованное в нашем движке на базе Clangd.
  • Ninja-генератор в CMake, настройки CMake по умолчанию и другие улучшения проектной модели.
  • Обновления в интеграции с отладчиками.
  • Новое действие для переключения между заголовочными и сорс-файлами.
  • Более точный анализ кода: новая проверка для виртуальных функций, а также проверка правописания в CMake и в комментариях Doxygen.
  • Поддержка концептов из стандарта C++20.
  • Метрики покрытия кода.
  • WSL2, правила форматирования и именования от Microsoft, обновления VCS поддержки и многое другое.

Ниже поговорим подробнее, но если вы готовы попробовать уже сейчас, то заходите и скачивайте билд с нашего сайта. Как обычно, доступна бесплатная пробная версия на 30 дней.
Читать дальше →