Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
144.89

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Анализ кода ROOT — фреймворка для анализа данных научных исследований

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров5.5K
Picture 3
Пока в Стокгольме проходила 118-я Нобелевская неделя, в офисе разработки статического анализатора кода PVS-Studio готовился обзор кода проекта ROOT, используемого в научных исследованиях для обработки больших данных. Премию за такой код, конечно, не дашь, а вот подробный обзор интересных дефектов кода и лицензию для полной проверки проекта разработчики получат.

Введение


Picture 1

ROOT — набор утилит для работы с данными научных исследований. Он обеспечивает все функциональные возможности, необходимые для обработки больших данных, статистического анализа, визуализации и хранения. В основном написан на языке C++. Разработка началась в CERN (Европейская организация по ядерным исследованиям) для исследований по физике высоких энергий. Каждый день тысячи физиков используют ROOT-приложения для анализа своих данных или для моделирования.
Читать дальше →

Структуры данных для программистов игр: bulk data

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K
image

Любому программисту будет полезно понимание различных структур данных и способов анализа их производительности. Но на практике мне ни разу не пригождались АВЛ-деревья, красно-чёрные деревья, префиксные деревья, списки с пропусками, и т.д. Некоторые структуры данных я использую только для одного конкретного алгоритма и ни для чего больше (например, кучи для реализации очереди с приоритетом в алгоритме поиска пути A*).

В повседневной работе я обычно обхожусь на удивление малым количеством структур данных. Чаще всего мне пригождаются:

  • Общие массивы данных (Bulk data) — способ эффективного хранения большого количества объектов.
  • Слабые ссылки (Weak reference) (или дескрипторы (handle)) — способ обращения к объектам в bulk data без сбоев программы в случае, если объект удалён.
  • Индексы — способ быстрого доступа к отдельным подмножествам в bulk data.
  • Массивы массивов — способ хранения объектов bulk data с динамическими размерами.

Я посвящу несколько статей тому, как я обычно реализую все эти структуры. Давайте начнём с простейшей и самой полезной — bulk data.
Читать дальше →

Проверка кода Telegram Open Network анализатором PVS-Studio

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K

Picture 1

Telegram Open Network (TON) — это платформа от создателей мессенджера Telegram, которая, помимо блокчейна, содержит в себе большой набор сервисов. Недавно разработчики опубликовали код платформы, написанный на C++, и разместили его на GitHub. Нам захотелось проверить проект перед его официальным запуском.
Читать дальше →

Локальный запуск юнит-тестов в STM32CubeIDE под Windows

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров14K

Введение


Всем известна польза юнит-тестирования. Прежде всего, написание тестов одновременно с кодом позволяет раньше выявлять ошибки и не тратить впоследствии время на трудоемкую комплексную отладку. В случае embedded-разработки у юнит-тестирования есть особенности, связанные, во-первых, с тем, что код выполняется где-то глубоко в недрах устройства и взаимодействовать с ним довольно сложно, и, во-вторых, код сильно завязан на целевое железо.


Если в проекте есть фрагменты, не зависящие от аппаратуры и при этом реализующие достаточно сложную логику, для них применение модульных тестов даст наибольшую выгоду. Например, это может быть реализация какого-то протокола передачи данных, различные расчеты или управляющий конечный автомат.


Существует три способа запуска юнит-тестов для встраиваемых платформ:

Читать дальше →

Из-за тёмной темы Thunderbird пришлось запускать анализатор кода

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров14K
Picture 3
«Приключение» с почтовым клиентом Mozilla Thunderbird началось с автоматического обновления на версию 68.0. Заметными особенностями этой версии было вот что: больше текста добавляется во всплывающие уведомления и тёмная тема по умолчанию. Повстречалась ошибка, которую захотелось попробовать обнаружить с помощью статического анализа. Это стало поводом в очередной раз проверить исходный код проекта с помощью PVS-Studio. Так вышло, что к моменту анализа ошибка уже была исправлена. Но раз мы обратили внимание на этот проект, мы можем написать про другие найденные в нём дефекты.

Введение


Тёмная тема новой версии Thunderbird выглядит достаточно красиво. Я люблю тёмные темы. Уже перешёл на них в мессенджерах, Windows, macOS. Скоро iPhone обновится до iOS 13, где появилась тёмная тема. Ради этого даже пришлось сменить свой iPhone 5S на более новую модель. На практике оказалось, что тёмная тема требует больше усилий для разработчиков, чтобы подобрать цвета интерфейса. Не все с этим справляются с первого раза.
Читать дальше →

Один день из поддержки пользователей PVS-Studio

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.5K
Picture 1

Мы рады любым тематическим общениям на тему качества кода. Нам пишут клиенты, студенты и любые другие пользователи со всех уголков интернета. Независимо от страны, часового пояса или языка. Языка разговорного, конечно. Среди языков программирования нам всё же интересен ограниченный набор. Сейчас это C, C++, C# и Java. Выгоды от общений очень много. Некоторые предложения пользователей мы реализуем сразу, т.к. они действительно полезные. Часто мы просто выручаем чей-то проект, объясняя предупреждения анализатора, которые в итоге оказываются ошибкой. Эта заметка об одном таком случае.
Читать дальше →

Печальная судьба спецификаторов формата функции printf для символов Юникода в Visual C++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
Поддержка Юникода в Windows появилась раньше, чем в большинстве остальных операционных систем. Из-за этого многие проблемы, связанные с представлением символов, в Windows решались не так, как в других системах, разработчики которых отложили внедрение нового стандарта до лучших времён [1]. Самый показательный пример: в Windows для представления символов Юникода используется кодировка UCS-2. Она была рекомендована Консорциумом Юникода, поскольку версия 1.0 поддерживала только 65 536 символов [2]. Пять лет спустя Консорциум передумал, но к тому времени менять что-то в Windows было уже поздно, так как на рынок уже были выпущены системы Win32s, Windows NT 3.1, Windows NT 3.5, Windows NT 3.51 и Windows 95 — все они использовали кодировку UCS-2 [3].

Но сегодня мы поговорим о строках форматирования функции printf.
Читать дальше →

Отладка игр для NES: как она происходит сегодня

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.3K
image

Если вы когда-нибудь занимались программированием, то знакомы с концепцией багов. Если бы они нам не досаждали, процесс разработки стал бы намного быстрее и приятней. Но эти баги просто ждут момента, чтобы испортить наш код, рабочий график и творческий поток. К счастью, существует множество инструментов и стратегий для уничтожения багов даже в коде программистов ретро-игр.

Инструменты отладки


Один из лучших способов отладки кода — использование отладчика. В некоторых версиях эмуляторов FCEUX и Mesen есть встроенный отладчик, позволяющий прерывать в любой момент времени выполнение программы для проверки работоспособности кода.


Отладчик эмулятора FCEUX

Стоит заметить, что этот способ больше подходит для продвинутых программистов, работающих с языком ассемблера. Но мы новички, поэтому будем писать на языке C (cc65). Разумеется, компилятор станет играть по своим собственным правилам, и нам будет трудно разбираться с машинным кодом, скомпилированным из кода на C.

PVS-Studio 7.04

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.6K
Picture 4

Лето — не только сезон отпусков, но и время плодотворной работы. Солнечные дни так сильно заряжают энергией, что хватает сил и на поздние прогулки, и объёмные коммиты кода. Второй летний релиз PVS-Studio 7.04 получился достаточно большой, поэтому предлагаем вашему вниманию пресс-релиз, в котором обо всём и расскажем.
Читать дальше →

Генерация звука на микроконтроллерах AVR методом волновых таблиц с поддержкой полифонии

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров34K
Микроконтроллеры AVR довольно дешевы и широко распространены. Наверно, с них начинает почти любой embedded разработчик. А среди любителей правит балом Arduino, сердцем которого обычно является ATmega328p. Наверняка многие задумывались: как можно заставить их звучать?

Если посмотреть на существующие проекты, то они бывают нескольких типов:

  1. Генераторы квадратных импульсов. Генерация с помощью ШИМ или дергать пины в прерываниях. В любом случае, получается очень характерный пищащий звук.
  2. Использование внешнего оборудования типа MP3 декодера.
  3. Использование ШИМ для вывода 8 битного (иногда 16 битного) звука в формате PCM или ADPCM. Поскольку памяти в микроконтроллерах для этого явно не достаточно, то обычно используют SD карту.
  4. Использование ШИМ для генерации звука на основе волновых таблиц, подобных MIDI.

Последний тип для меня был особенно интересен, т.к. почти не требует дополнительного оборудования. Представляю сообществу свой вариант. Для начала небольшое демо:



Заинтересовавшихся прошу под кат.
Читать дальше →

И всё же C — низкоуровневый язык

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров56K


За прошедшие с момента появления языка C десятилетия было создано множество интереснейших языков программирования. Какие-то из них используются до сих пор, другие — повлияли на следующие поколения языков, популярность третьих тихо сошла на нет. Между тем архаичный, противоречивый, примитивный, сделанный в худших традициях своего поколения языков C (и его наследники) живее всех живых.


Критика C — классический для нашей индустрии эпистолярный жанр. Она звучит то громче, то тише, но в последнее время буквально оглушает. Пример — перевод статьи Дэвида Чизнэлла «C — не низкоуровневый язык», опубликованный в нашем блоге некоторое время назад. Про C можно говорить разное, в дизайне языка действительно много неприятных ошибок, но отказывать C в «низкоуровневости» — это уже слишком!


Чтобы не терпеть такую несправедливость, я собрался с духом и постарался определиться с тем, что есть язык программирования низкого уровня и чего хотят от него практики, после чего перебрал аргументы критиков C. Так получилась эта статья.

Читать дальше →

LuaVela: реализация Lua 5.1, основанная на LuaJIT 2.0

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K
Некоторое время назад мы анонсировали публичный релиз и открыли под лицензией MIT исходный код LuaVela – реализации Lua 5.1, основанной на LuaJIT 2.0. Мы начали работать над ним в 2015 году, и к началу 2017 года его использовали в более чем 95% проектов компании. Сейчас хочется оглянуться на пройденный путь. Какие обстоятельства подтолкнули нас к разработке собственной реализации языка программирования? С какими проблемами мы столкнулись и как их решали? Чем LuaVela отличается от остальных форков LuaJIT?
Читать дальше →

Разработка многозадачной микроядерной ОС — Планировщик

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K
После того, как вы прочитали базовые шаги по написанию Hello World ядра из цикла имеющихся на Хабре статей, самое время приступить к серьезной разработке самых базовых инструментов: аллокатора кучи и планировщика.

Важно:
1. Эта серия уроков для новичков. Цель — сформировать целостную картину мира. Очень долго у меня в голове была теория Таненбаума и я не мог ее связать с практикой. Тем у кого то же самое — посвящаю эту статью.
2. Код самый простой и тупой, но максимально понятный. Моя цель дать вам понимание чтобы вы смогли написать свое ядро, гораздо более крутое чем это.
3. Репо опубликую как только посчитаю его готовым для широкого круга. Я пишу небольшую часть, отлаживаю, и снимаю видеоурок. У меня нет готового продукта.

Честно говоря я долго думал стоит ли начинать писать статьи и делать видеоуроки на столь изьезженную тему. Но страсть к системному программированию и отсутствие структурированной информации на русском языке все же подтолкнули меня на этот эксперимент. Посему, если труд мой окажется востребованным, статьи планирую выпускать не реже чем раз в месяц и не чаще чем раз в неделю.

Ближайшие события

Почему const не ускоряет код на С/C++?

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров34K

Несколько месяцев назад я упомянул в одном посте, что это миф, будто бы const помогает включать оптимизации компилятора в C и C++. Я решил, что нужно объяснить это утверждение, особенно потому, что раньше я сам верил в этот миф. Начну с теории и искусственных примеров, а затем перейду к экспериментам и бенчмаркам на реальной кодовой базе — SQLite.
Читать дальше →

CMake: тот случай, когда проекту непростительно качество его кода

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K

Picture 1

CMake — это кроссплатформенная система автоматизации сборки проектов. Эта система намного старше, чем статический анализатор кода PVS-Studio, при этом ещё никто не попробовал применить его к коду и сделать обзор ошибок. Ошибок, оказывается, много. Аудитория CMake огромна. На нём начинаются новые проекты и переносятся старые. Страшно представить, у скольких программистов могла проявиться та или иная ошибка.
Читать дальше →

Введение в Си. Послание из прошлого столетия

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров241K

Предисловие


Я несколько раз в своих комментариях ссылался на книгу Эндрю Таненбаума «Operating Systems Design and Implementation» на ее первое издание и на то, как в ней представлен язык Си. И эти комментарии всегда вызывали интерес. Я решил, что пришло время опубликовать перевод этого введения в язык Си. Оно по-прежнему актуально. Хотя наверняка найдутся и те, кто не слышал о языке программировании PL/1, а может даже и об операционной системе Minix.

Это описание интересно также и с исторической точки зрения и для понимания того, как далеко ушел язык Си с момента своего рождения и IT-отрасль в целом.
Читать дальше →

История создания Ethernet-CAN конвертера

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
Одним ясным солнечным днем по работе понадобился недорогой преобразователь интерфейсов CAN в Ethernet. Естественно поиски начались с готовых решений, но, как нередко это бывает, в итоге было принято решение о разработке собственного образца. Естественно, энтузиазм автора не смог устоять и ограничиться столь «урезанным» функционалом. Что из этого вышло, каким образом и почему — под катом.

image
Читать дальше →

Знакомство со статическим анализатором PVS-Studio при разработке C++ программ в среде Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K
PVS-Studio поддерживает анализ проектов на языках C, C++, C# и Java. Использовать анализатор можно под системами Windows, Linux и macOS. В этой заметке речь пойдет об анализе кода, написанного на C и C++ в среде Linux.

Установка


Установить PVS-Studio под Linux можно разными способами, в зависимости от типа дистрибутива. Наиболее удобный и предпочтительный способ – использование репозитория: так это позволяет автоматически обновлять анализатор при выходе новых версий. Второй вариант – использовать установочный пакет, который можно скачать здесь.
Читать дальше →

Вулканический поросенок, или SQL своими руками

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K


Сбор, хранение, преобразование и презентация данных — основные задачи, стоящие перед инженерами данных (англ. data engineer). Отдел Business Intelligence Badoo в сутки принимает и обрабатывает больше 20 млрд событий, отправляемых с пользовательских устройств, или 2 Тб входящих данных.


Исследование и интерпретация всех этих данных — не всегда тривиальные задачи, иногда возникает необходимость выйти за рамки возможностей готовых баз данных. И если вы набрались смелости и решили делать что-то новое, то следует сначала ознакомиться с принципами работы существующих решений.


Словом, любопытствующим и сильным духом разработчикам и адресована эта статья. В ней вы найдёте описание традиционной модели исполнения запросов в реляционных базах данных на примере демонстрационного языка PigletQL.

Читать дальше →

Библиотеки Electronic Arts почти хорошего качества

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров18K
Наше внимание привлёк репозиторий Electronic Arts на GitHub. Он очень маленький и из двадцати трёх проектов нас заинтересовали только несколько C++ библиотек: EASTL, EAStdC, EABase, EAThread, EATest, EAMain и EAAssert. Проекты оказались тоже очень маленькими (около 10 файлов), поэтому мы нашли ошибки только в «самом большом» из 20 файлов :D Но нашли, и интересные! Пока писалась заметка, мы с коллегами также бурно обсудили игры компании EA и её стратегию :D

Picture 1

Читать дальше →

Вклад авторов