Привет, это блог «Технократии». Обычно мы занимаемся цифровой трансформацией бизнеса, но сегодня у нас для вас история, как при помощи библиотеки three.js и шейдеров мы сделали лендинг для нашей промо-кампании. Главный рассказчик — разработчик Артем Ибатуллин.
Canvas *
Элемент HTML5
Моё знакомство с виртуальными ассистентами Салют, а также с платформой SmartMarket и SmartApp
Знакомство с виртуальными ассистентами Салют, а также с платформой SmartMarket и SmartApp.
Путь от chat app до canvas app или как создать canvas app на платформе SmartMarket.
Конфетти на канвасе
Привет Хабр! Попалась недавно интересная библиотечка , которая создает эффект конфетти на страничке. Решил разобраться , что же там внутри находится и как работает. Подробности под катом
Делаем схему выбора мест в кинозале на React: о canvas, красивом дизайне и оптимизации
В богатой экосистеме Тинькофф есть лайфстайл-сервисы. Купить билеты на различные мероприятия - в кино, театры, на концерты, спортивные события можно на https://www.tinkoff.ru/entertainment/, а также в мобильном приложении.
Меня зовут Вадим и я расскажу вам, как мы это делали в команде Развлечений в Тинькофф Банке.
Истории
Опыт использования транслятора OberonJS для создания редактора интерактивных моделей
Занимательное дело — создавать образовательные модели. Приятно видеть, что человек понял что-то, взаимодействуя с твоей программой. Начинал делать модели в Matlab, пробовал использовать Flash и язык ActionScript, пока не узнал про Блэкбокс и Оберон, который идеально лёг на моё представление о том, сколько вообще язык программирования должен занимать в голове у специалиста предметной области. Однако в 21-веке люди просто боятся запускать компилированные приложения, и антивирусы часто дают ложно-положительные срабатывания. Как быть? Для дистрибуции образовательных приложений нужно было использовать браузерные технологии JavaScript и HTML5. В публикации разбирается, как удалось объединить Оберон и HTML5 canvas для создания интерактивных моделей онлайн.
Индикатор искусственного горизонта на HTML5 canvas
Назначение и область применения искусственного горизонта
Искусственный горизонт в рассматриваемом здесь узком смысле представляет собой визуализацию наклона объекта относительно местной вертикали, используемую для управления его движением. Наклон определяется значениями двух углов Эйлера, крена и тангажа. Авиационному термину «тангаж» моряки предпочитают синоним «дифферент».
Визуализация изменения климата при помощи интерактивного генеративного искусства
Все знакомы с сайтами прогноза погоды, которые используют иконки климатических явлений, просто и удобно передающие нынешнюю или будущую погоду. Однако иконки не могут передать динамические свойства погоды, вроде ветра.
И поэтому мы подумали о создании «живого окна», которое показывает погоду и её изменение. Мы решили создать веб-приложение, которое будет показывать нынешние погодные условия, используя природный ландшафт, созданный путём вычислений, но в то же время эстетично. Другими словами, при помощи генеративного искусства.
Canvas и геометрия. Это почти просто
Трехмерную графику можно реализовать в браузере не только применяя WebGL или
библиотеки созданные на основе WebGL, но и путем простой отрисовки на 2D-холсте используя для этого функции HTML5 Canvas.
Существует множество книг, статей и информации в интернет о том как использовать холст
HTML5 Canvas для отображения рисунков, графиков и даже анимации в некоторых браузерных играх.
Однако практически никогда не рассматривается возможность непосредственного использования холста для отображения трехмерных объектов.
Остановимся на этом чуть подробнее.
Если создается трехмерная компьютерная игра, например 3D-шутер, то разработчики стараются сделать ее как можно более реалистичной и используют для этого графические ускорители. В этом случае без соответствующих программных инструментов обойтись не удастся. Для таких игр в браузере есть прямой смысл использовать WebGL и Three.js. Самое главное, что с помощью шейдеров предназначенных для этих программных инструментов можно осуществить реалистичное освещение сцены и находящихся на сцене объектов.
Но если требуется просто показать трехмерный объект со всех сторон, то можно обойтись без WebGL и шейдеров. Например некоторые программы CAD/CAM предназначены только для моделирования формы объектов и не предполагают использования реалистичного освещения.
На сайте Canvas и геометрия я последовательно и очень подробно объясняю как используя исключительно HTML5 Canvas можно создать изображения 3D-моделей многогранников.
Как мы разработали интерактивную веб-схему для зрительных залов
Недавно мы писали о скроллинге диаграмм с помощью d3.js, а сейчас хотим поделиться другим кейсом. Рассказываем, как с помощью Canvas можно разработать интерактивную схему зала, которую просто встраивать в любые веб-приложения.
PIXI.js создание кликера
Ускорение вывода диаграмм с использованием OffscreenCanvas
OffscreenCanvas
, уровень поддержки которого браузерами постепенно растёт. Он позволяет, задействовав веб-воркер, переложить на него задачи по формированию изображения, выводимого в видимый элемент <canvas>
.Статья, перевод которой мы сегодня публикуем, посвящена использованию интерфейса
OffscreenCanvas
. Здесь речь пойдёт о том, зачем может понадобиться этот интерфейс, о том, чего реально ожидать от его применения, и о том, какие сложности могут возникнуть при работе с ним.Персональный Лас-Вегас, или игра в браузерном расширении
Недавно у нас с другом зашел разговор о карточных играх. Он сказал, что умеет играть только в покер, но и то давно этого не делал, потому что забыл все комбинации. Вот и поговорили… Я вспомнил, что пару лет назад я написал пять карточных игр, включая покер Техасский Холдем, где в любой момент в процессе игры можно посмотреть не только собранные комбинации, но и все потенциально возможные варианты с еще не открытыми картами. Это вполне могло бы стать обучающим пособием и помочь освежить в памяти правила в процессе игры с ботами.
Я решил заняться рефакторингом своего старого кода, а также, подправить графику. Дизайн мне всегда давался с трудом, это не мое. Рассчитывая хоть на какое-то вдохновение, я включил саунд-трек из GTA San-Andreas, тот, что с кантри-музыкой, с радио K-Rose. Мне кажется, что он хорошо передает атмосферу Лас-Вегаса. Я там никогда не был, но точно передает! Клянусь своей звездой шерифа. (Если что — она пластиковая, так что, не жалко...) И даже не поленился зайти в саму легендарную игру и прокатиться по Лас-Вентурасу, виртуальному прототипу мировой игорной столицы.
Prerender on canvas 2D
В попытках оптимизировать 2D анимацию созданную в canvas, был найден один интересный вариант.
Предварительная визуализация — prerender.
"А что если записать все кадры заранее и показать их после окончания анимации?" — подумали мы с товарищем и вот что получилось на следующий день.
Ближайшие события
Leaflet. Дружим Image с Canvas
Доброго времени суток, дорогие хабрахабровцы!
Leaflet — библиотека, позволяющая добавить интерактивные карты на Ваш сайт и легко их кастомизировать. Сегодня рассмотрим то, как можно разместить изображения на Canvas-слое карт, совместно с базовыми маркерами.
SVG или canvas?
SVG и canvas — это технологии, которые можно использовать для рисования чего-либо на веб-страницах. Поэтому их стоит сравнить и разобраться в том, когда стоит применять SVG, а когда — canvas. Даже весьма поверхностное понимание сути этих технологий позволяет сделать вполне осознанный выбор. Собственно говоря, вот — две типичных ситуации, в одной из которых стоит предпочесть SVG, а в другой — canvas:
- Нужно нарисовать небольшую иконку? Это, безусловно, территория SVG.
- Нужно создать интерактивную браузерную игру? Тут, определённо, нужна технология canvas.
Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что знает о том, что пока не раскрыл причины такого выбора. Но он надеется, что эти причины станут совершенно очевидными после того, как он поделится некоторыми подробностями об SVG и canvas.
Новая игра со старой атмосферой на Three.js. Часть 2
Схемы уровней
Собственно, сами уровни создаются в 3D редакторе, а именно, их геометрия, наложение текстур, запекание теней и т.д. Все это я описал в первой части. Зачем нужны еще какие-то схемы? Дело в том, что Three.js не предлагает какого-то физического движка, и я использую схемы уровней для определения препятствий.
Новая игра со старой атмосферой на Three.js
Я подумал, а почему бы не создать новую игру в подобном стиле? Да, существуют различные ремейки и клоны. Также, радуют современные игры в стиле пиксель-арт. Однако, все они, как правило, повторяют квесты, механики и иногда вообще полностью левел-дизайн старых игр, по мотивам которых они сделаны. Ну либо, наоборот, предлагают совершенно новый сюжет и локации, являя собой просто визуальную стилизацию «под старину». А что, если представить, какой была бы новая часть старой игры, выйди она следом за последней из серии? Я решил такую создать.
История одной анимации
Юрий давно занимается версткой, а по воскресеньям записывает стримы с разбором реальных проектов. Он не профи в WebGL, не делает на нем карты, не пишет на Web-ассемблере, но ему нравится учиться чему-то новому. На FrontendConf РИТ++ Юрий рассказал, как провести одну анимацию от макета до сдачи клиенту так, чтобы все были довольны, и по дороге изучить WebGL. История идет от первого лица и включает в себя: Three.js, GLSL, Canvas 2D, графы и немного математики.
Как я не занял первое место в конкурсе для JavaScript-разработчиков от Telegram
Картинки в вебе 2019
Вклад авторов
TheShock 853.0Kempston 437.0shpaker 304.0Magistr_AVSH 202.0kibizoidus 191.0it_monk 140.0egaxegax 131.0Enfriz 127.0Zibx 126.0