Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
64.64

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как замедлить программу и почему это может быть полезно?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.7K

Основная часть исследований производительности языков программирования задаётся разными вариациями единственного вопроса: как нам ускорить некую конкретную программу? Реже мы исследуем, как она может использовать меньше памяти. Это означает, что подавляющая масса исследований сосредоточена исключительно на снижении объёма ресурсов, необходимых для выполнения какой-то вычислительной задачи.

Тогда почему нас может интересовать, как замедлять программы?

Читать далее

Новости

3 кусочка «сахара» к синтаксису языка Lua

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.3K

Lua — симпатичный и хороший язык — умещает богатый функционал в очень маленькой реализации (интерпретатор и библиотека — это всего один исполнимый файл на 300кб) — и притом изначально ориентирован на «человечный» синтаксис. Хотя он не в топе популярности, но за простоту встраивания (помимо человечности и функциональности) он используется в ряде популярных проектов — от Roblox до Tarantool, например.

Однако есть мелочи которые несколько снижают радость от его использования. Когда я встроил его у себя на сайте для того чтобы сделать несколько «игровых» задач на программирование, пользователи высказывали неодобрение из‑за непривычного оператора неравенства, отсутствия комбинированных операторов присваивания и пр.

В этой статье мы разберемся как (и куда) внести маленькие дополнения чтобы усовершенствовать синтаксис интерпретатора, но сохранить совместимость. Результат можно «потыкать живьём» в онлайновой «песочнице».

Читать далее

Возвратиться или продолжить: поговорим про continuations

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Одна из самых эзотерических тем в программировании и computer science это продолжения (continuations), ограниченные продолжения (delimited continuations) и continuation-passing style. Я попытаюсь раскрыть эту тему понятным для обычного программиста языком. Предполагается, что обычный программист знаком с понятиями функции/подпрограммы, фрейма вызова (stack frame), а также имеет базовое знания языка Scheme, хотя бы на уровне первых глав SICP.

Читать далее

vm5277, пример компиляции для AVR

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

Пишем один код - собираем на разные 8 бит МК!

https://vm5277.ru- это универсальное решение для embedded-разработки, которое позволяет сократить время создания прошивки для 8 бит микроконтроллеров в разы.

Как это работает:

Пишешь код на Java подобном языке (чистое ООП, без головной боли с указателями и не читабельным кодом)

Компилятор автоматически генерирует оптимизированный ассемблерный код под выбранную платформу

Код работает поверх легковесной RTOS, написанной на ассемблере для максимальной производительности

Ассемблер-сборщик финализирует проект в бинарный файл прошивки

Читать далее

Мое видение универсального языка программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.5K

Язык программирования, даже общего назначения, - это инструмент. Каждый язык хорош в решении задач своей сферы: C++ позволяет писать эффективные программы, Haskell - писать элегантный параллельный и математический код, C# - создавать программы на гибкой масштабируемой архитектуре. Современные языки заставляют нас мириться с их недостатками: отсутствие нужной системы типов, нехватка синтаксического сахара, отсутствие парадигмы X. Все хоть раз мечтали о языке, который удобен для решения любой задачи.

Я расскажу о своих идеях по созданию универсального языка программирования. Плавно перейдем к идее языка-конструктора. Вас ждет погружение в модульную архитетуру, лямбда-исчисления, байткод, расширяемое программирование

Читать далее

Думай о секундах свысока — как бы говорит нам Modern C++

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K

Думай о секундах свысока - как бы говорит нам Modern C++.

Зачем нам использовать Modern C++, особенно старших версий? Дурацкий вопрос, скажут сектанты, фанаты, фанатики, адепты. Оно же необходимо для большей выразительности, читабельности и ускорения всех возможных процессов, включая метаболизм; и еще для экономии времени. Что-то в этом есть, а кое-чего нет. Давайте рассмотрим пример из жизни.

Один программист (имя сохранено в редакции) писал себе спокойно код и написал примерно такое (для справки: используемый стандарт 2017):

пример из жизни

Первый Спутник, язык FORTH и немного о JIT-компиляции

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Здесь не будет песен и сказок о том какой крутой и недооценённый язык Forth:) По совокупности обстоятельств он скорее уже история. Однако некоторые связанные с ним аспекты поучительны и перспективны (например, для энтузиастов и разработчиков языков и компиляторов) — и хочется их записать на память, да и поделиться с коллегами.

-

Читать далее

Девиртуализация в C++, компиляторах и вашей программе

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров7.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Илья Андреев, я старший программист в компании Syntacore. Вы, наверно, слышали, что виртуальные функции в C++ пользуются дурной славой — а может, и сами придерживаетесь о них не самого лучшего мнения. В этой статье, подготовленной совместно с Константином Владимировым, я в некоторой степени выступлю адвокатом виртуализации.

Мы начнем с вводной части о статическом и динамическом полиморфизме, рассмотрим факторы, влияющие на девиртуализацию, и ее примеры разной сложности — в том числе те, что мы используем в реальной разработке. А напоследок познакомим вас со спекулятивной девиртуализацией и дадим рекомендации, как подходить к виртуальным функциям в разработке на C++.

Читать далее

Теряем невинность с Таненбаумом: Amsterdam Compiler Kit

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3K

Пока вы рождались, ходили в школу, заканчивали учебу и выходили на свою первую работу, на свете существовал совершенно особенный набор компиляторов, о котором крайне мало известно на просторах РФ.

Именно о нем пойдет сегодняшний рассказ.

Читать далее

Визуализатор сборок в режиме реального времени

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5K

Под катом – анимация, демонстрирующая сборку приложения для macOS в режиме реального времени:

Я расскажу, как она получилась, но для начала обрисую контекст этого проекта.

Компиляция конкретного софта может быть очень длительной просто потому, что в этой программе очень много кода — как, например, в проекте LLVM. Но бывает и так, что сборка идёт медленно по глупым и вполне устранимым причинам. Подозреваю, что большинство сборок просто тормозят из-за ерунды, но проверить это мне пока не удавалось. Поэтому я разработал кроссплатформенный инструмент для визуализации сборок (пока он существует в приватной бета-версии, ссылка в конце статьи). Он работает с любой системой сборки и с любым языком программирования (а не только C/C++/Rust).

Читать далее

Как правильно вызывать CUDA

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.2K

Вероятно, вам уже попадались подобные руководства по CUDA: хрестоматийный пример «Hello World», в котором перемешан код для ЦП и графического процессора. Всё это сложено в один гетерогенный файл с исходниками на CUDA C++, а для запуска ядра применяется синтаксис NVCC с тройными угловыми скобками <<<>>>, который уже стал культовым:

Читать далее

ARM Cortex-M: Исполнение кода из RAM памяти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

В программировании ARM Cortex-M микроконтроллеров обычно код исполняется из on-chip NOR Flash памяти.

Однако иной раз надо разместить Си-функции в RAM памяти.

В этом тексте я написал как запустить функцию из оперативной памяти.

Читать далее

Мифы и легенды о производительности Python

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K

Антонио Куни — инженер, давно занимающийся повышением производительности Python, а также разработчик PyPy. Он провёл на EuroPython 2025 в Праге презентацию «Мифы и легенды о производительности Python». Как можно догадаться из названия, он считает многие общепринятые сведения о производительности Python как минимум вводящими в заблуждение. На множестве примеров он показал, где, по его мнению, таятся истинные проблемы. Инженер пришёл к выводу, что управление памятью в конечном итоге наложит ограничения на возможности повышения производительности Python, но у него есть проект SPy, который, возможно, станет способом реализации сверхбыстрого Python.

Он начал своё выступление с просьбы: «Если вы считаете Python медленным или недостаточно быстрым, поднимите руку»; поднялось много рук, в отличие от презентации на PyCon Italy, где руку не поднял почти никто из присутствующих. «Совершенно другая аудитория», — сказал он с улыбкой. Антонио уже много лет работает над производительностью Python, он общался с множеством разработчиков на Python и слышал кучу устоявшихся мифов, которые захотел развеять.

Читать далее

Ближайшие события

Думай как компилятор: позиции и значения в Rust

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.8K

Некоторое время назад мне попался в Интернете вопрос о таком синтаксисе в Rust:

*pointer_of_some_kind = blah;

Автору вопроса было интересно, как компилятор понимает такой код, особенно, если в данном случае используется не ссылка, а умный указатель. Я написал ему пространный ответ, но потом подумал, что стоило бы ещё развернуть этот текст и переработать в статью для блога, на случай, если такой вопрос интересует и более широкую аудиторию.

В настоящее время я не работаю над компилятором Rust и, в сущности, никогда не работал, но семантику языка я знаю хорошо. Если вы корифей Rust, то этот пост может быть вам не слишком интересен, разве что вы хотели бы подробнее разобраться с категориями значений в Rust. Но, если вы не так много времени тратите на изучение тонких нюансов языков программирования — надеюсь, вам понравится одним глазочком заглянуть в этот мир.

Читать далее

Rust 1.89.0: явный вывод аргументов для константных обобщений, проверка синтаксиса времён жизни, i128 и u128 в extern C

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.3K

Команда Rust рада сообщить о новой версии языка — 1.89.0. Rust — это язык программирования, позволяющий каждому создавать надёжное и эффективное программное обеспечение.

Если у вас есть предыдущая версия Rust, установленная через rustup, то для обновления до версии 1.89.0 вам достаточно выполнить команду:

$ rustup update stable

Если у вас ещё не установлен rustup, вы можете установить его с соответствующей страницы нашего веб-сайта, а также посмотреть подробные примечания к выпуску на GitHub.

Если вы хотите помочь нам протестировать будущие выпуски, вы можете использовать канал beta (rustup default beta) или nightly (rustup default nightly). Пожалуйста, сообщайте обо всех встреченных вами ошибках.

Что стабилизировано в 1.89.0

Важные языки. Часть 2. Lisp

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.6K

В конце лета 1955 года в колледже Дартмут под руководством доцента кафедры математики Джона МакКарти состоялся семинар, посвященный вопросам искусственного интеллекта. Результатом этого семинара стал запрос на проведение исследовательского проекта.

Целью исследования стала проверка гипотезы, что все детали обучения или любые другие особенности интеллекта [человека] в принципе могут быть описаны так, что станет возможно создать машину для их моделирования.

Это было начало истории появления языка Lisp.

Читать далее

AsmX G3: Архитектура кодировщика ZGEN. Как hwm генерирует машинный код amd64

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров1.3K

Большинство компиляторов — это монолитные черные ящики, унаследованные из прошлого. Мы отвергли этот путь. Мы разбираем архитектуру x86_64 до "первых принципов", чтобы понять, как на самом деле работает кремний. В этой статье мы вскрываем капот нашего компилятора ZGEN и его "фабрики машинного кода" — hwm. Никакой магии. Только чистая, детерминированная инженерия, которая превращает ассемблер в исполняемые биты.

Перейти к полному техническому разбору

Efficient Computer: программируем по кафелю

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

Экспериментируем с компилятором для новой не Фон-Неймановской архитектуры, обещающей повышение энергоэффективности в 100 раз.

Читать далее

AsmX G3: От высокоуровневого ассемблера к нативному коду. Разбираем компилятор ZGEN

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.6K

Мы не просто пишем код. Мы строим компиляторы, которые строят код. AsmX G3 — это не обновление, это переосмысление с первых принципов. Приготовьтесь к глубокому техническому погружению в архитектуру нашего нового компилятора ZGEN, где мы вскроем каждый компонент, от ядра до сборщика ELF, и покажем инженерные решения, которые определяют будущее системного программирования.

Читать полный технический разбор

Невидимые загрузки или о пользе свободно стоящих функций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Довольно долго я тягался с по-настоящему глупой проблемой на C++: мне не нравятся функции-члены, но я вынужден их писать, чтобы программисту было хоть немного удобнее работать. Функции-члены обеспечивают две вещи: разграничение областей видимости и обнаружимость. Разграничение областей видимости — менее актуальная из этих задач, поскольку в моём коде на C++ я и так не использую модификаторы private/public. Обнаружимость — большая проблема: я могу написать x.F, а IDE предложит x.Func(). Отлично! «Но правильные программисты пользуются только vim и скромными IDE». Что ж, привет вам, воображаемые мифические обычные программеры. Здесь вам ничего не угрожает, но, пожалуйста, уходя — надевайте сразу два беджика:  «vim отстой» и «Я ненавижу emacs». Отлично помогает завязать разговор с «настоящими» программистами.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов