Обновить
93.86

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Короткая заметочка про PVS Studio в CI (и чего не хватает)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.1K

Я думаю, нет смысла в очередной раз рекламировать замечательный инструмент для статического анализа — PVS Studio. На хабре уже немало статей ей посвящённых, но я хочу коснуться ещё одного аспекта — использование данного инструмента в системе непрерывной интеграции.

Читать дальше →

Так ли хорош DRY или все же он может нарушать O из SOLID

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.6K
Принцип DRY (Do not Repeat Yourself) давно всем вполне очевиден и любим многими программистами. И многие согласны, что Copy/Paste это совсем не круто. В этой статье я хочу привести пример того, в каких случаях в промышленном программировании использование Copy/Paste более уместно и помогает красиво реализовать Open-Closed принцип из SOLID.
Читать дальше →

Глобальные объекты в PHP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.6K
global stars

В сообщении пойдет речь о фундаментальном в программировании — глобальных объектах. Я бы сказал, это научный вопрос, который хотелось бы обсудить. Итак, чтобы не «отстрелить себе ноги», программисты не программируют в глобальной области. Ок, все понятно и предельно просто, остановимся на этом? Не в этом материале. Как известно любое действие вызывает цепь событий и логических следствий.

Во первых, зачем создавать догму, которую можно не создавать? Вместо нее, давайте создадим функцию stop_globals(), например для языка PHP. Фреймворк, вначале выполнения своего кода, может ее выполнить, а дальнейшие попытки работы с глобальной областью, будут вызывать ошибки PHP. Хорошо ли данное решение?

Это еще далеко не все, что можно было бы обсудить.
Читать дальше →

Паттерны проектирования в Kotlin

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K

Паттерны проектирования в Kotlin


Говорят, что «паттерны проектирования — это обходные пути недостатков определенного языка программирования». Интересное суждение, если бы только оно не было сказано апологетами Lisp и Schema.


Но, похоже, разработчики языка Kotlin восприняли это высказывание по-настоящему близко к сердцу.

Читать дальше →

Борьба с грязными побочными эффектами в чистом функциональном JavaScript-коде

Время на прочтение25 мин
Количество просмотров23K
Если вы пробуете свои силы в функциональном программировании, то это значит, что вы довольно скоро столкнётесь с концепцией чистых функций. Продолжая занятия, вы обнаружите, что программисты, предпочитающие функциональный стиль, похоже, прямо-таки одержимы этими функциями. Они говорят о том, что чистые функции позволяют рассуждать о коде. Они говорят, что чистые функции — это сущности, которые вряд ли будут работать настолько непредсказуемо, что приведут к термоядерной войне. Ещё вы можете узнать от таких программистов, что чистые функции обеспечивают ссылочную прозрачность. И так — до бесконечности.

Кстати, функциональные программисты правы. Чистые функции — это хорошо. Но есть одна проблема…


Автор материала, перевод которого мы представляем вашему вниманию, хочет рассказать о том, как бороться с побочными эффектами в чистых функциях.
Читать дальше →

Процесс ревью кода в hh.ru

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров19K
Мне на глаза попался документ с правилами и рекомендациями по процессу ревью кода внутри компании. Я решил, что такой полезной информацией надо поделиться с внешним миром. С благословения автора я публикую работу.


Читать дальше →

Сортировки выбором

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров168K


В чём идея сортировок выбором?

  1. В неотсортированном подмассиве ищется локальный максимум (минимум).
  2. Найденный максимум (минимум) меняется местами с последним (первым) элементом в подмассиве.
  3. Если в массиве остались неотсортированные подмассивы — смотри пункт 1.

Траффик

Как сделать код читабельным

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Как сделать код читабельным


Когда-нибудь мы все писали (а некоторые и пишут) плохой код, и, надеюсь, мы все работаем над улучшением наших навыков, а не просто чтением статей вроде этой.


Зачем нам писать хороший код, а не просто производительный код?


Хотя производительность вашего продукта или сайта важна, также важно и то, как выглядит ваш код. Причиной этого является то, что не только машина читает ваш код.

Читать дальше →

Когда не нужно использовать алгоритмы из STL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
Я боролся с соблазном назвать статью как-то типа «Ужасающая неэффективность алгоритмов STL» — ну, знаете, просто ради тренировки в мастерстве создания кричащих заголовков. Но всё же решил оставаться в рамках приличий — лучше получить от читателей комментарии по содержанию статьи, чем негодование по поводу её громкого названия.

В этом месте я предположу, что вы немного знаете С++ и STL, а также заботитесь об используемых в вашем коде алгоритмах, их сложности и соответствия поставленным задачам.

Алгоритмы


Одним из хорошо известных советов, которые вы можете услышать от современного сообщества разработчиков на С++, будет не придумывать велосипеды, а использовать алгоритмы из стандартной библиотеки. Это хороший совет. Данные алгоритмы безопасны, быстры, проверены годами. Я тоже часто даю совет применять их.

Каждый раз, когда вам хочется написать очередной for — следует сначала вспомнить, нет ли в STL (или в boost) чего-то, что уже решает эту задачу в одну строку. Если есть — чаще лучше использовать это. Нам, однако, и в этом случае следует понимать, что за алгоритм лежит за вызовом стандартной функции, каковы его характеристики и ограничения.

Обычно, если наша проблема в точности совпадает с описанием алгоритма из STL, будет хорошей идеей взять и применить его «в лоб». Беда только в том, что данные не всегда хранятся в том виде, в котором их хочет получить реализованный в стандартной библиотеке алгоритм. Тогда у нас может возникнуть идея сначала преобразовать данные, а потом всё же применить тот же алгоритм. Ну, знаете, как в том анекдоте про математика «Затушить огонь из чайника. Задача сведена к предыдущей».
Читать дальше →

Как я написал и защитил диплом по DEVOPS и инженерным практикам в 1С с нуля

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

Предисловие


​Все началось более 2-х лет тому назад, и я перешел на 4-й курс специальности "Бизнес-информатика" Томского Государственного Университета Систем Управления и Радиоэлектроники (ТУСУР). До окончания ВУЗА оставалась не много времени, и перспектива написания диплома уже маячила перед глазами. Мысль о покупке готовой работы не рассматривалась. Хотелось реально что-то сделать самому. Вариантов тем дипломных проектов рассматривалось много: и проекты конфигураций для автоматизации производственных нужд компании и проект внедрения Документооборота своими силами на 3 территориальные единицы и более 500 активных пользователей и внедрение ЭДО. Короче много всего что было в голове, но ничего из этого не вдохновляло. А это было главное.

Читать дальше →

Вы не умеете работать с транзакциями

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров139K


Заголовок вышел броским, но накипело. Сразу скажу, что речь пойдет об 1С. Дорогие 1С-ники, вы не умеете работать с транзакциями и не понимаете что такое исключения. К такому выводу я пришел, просматривая большое количество кода на 1С, рождаемого в дебрях отечественного энтерпрайза. В типовых конфигурациях с этим все достаточно хорошо, но ужасающее количество заказного кода написано некомпетентно с точки зрения работы с базой данных. Вы когда-нибудь видели у себя ошибку "В данной транзакции уже происходили ошибки"? Если да — то заголовок статьи относится и к вам. Давайте под катом разберемся, наконец, что такое транзакции и как правильно с ними обращаться, работая с 1С.

Читать дальше →

Ребусы в коде, и как их расшифровать. Тайная сила идентификаторов

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров8.3K
Чистый код читается, как хорошо написанная проза.
Грэди Буч в книге «Чистый код»

Ребус как код




Что такое ребус? Это зашифрованное послание. Автор ребуса берёт обычный человеческий текст и кодирует его при помощи рисунков, чисел и букв. А мы разглядываем такую шифровку и пытаемся прочесть исходный текст.

У ребуса есть две ипостаси. С одной стороны ребус — это исходный незашифрованный текст, а с другой — шифрорисунки. Текст — это «что» ребуса, его смысл, сообщение. Рисунки — это «как»: как именно зашифровано сообщение, с помощью каких средств. Отгадывая ребус, мы переводим «как» в «что».
Расшифровать ребус

7 рекомендаций по оформлению кода на JavaScript

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
Автор материала, перевод которого мы публикуем сегодня, говорит, что она прямо-таки одержима написанием чистого кода. Она считает, что код надо писать так, чтобы, во-первых, с ним, в будущем, удобно было бы работать другим программистам, включая его автора, а во-вторых — с учётом возможности расширения этого кода. То есть, нужно стремиться к тому, чтобы в приложение сравнительно просто было бы добавлять новые возможности, и чтобы его кодовую базу было бы удобно сопровождать. Если бы программы писали, учитывая лишь нужды компьютеров, то, вероятно, программисты могли бы выражать свои мысли лишь с помощью нулей и единиц, больше ни о чём не заботясь. В этой статье приводится ряд рекомендаций по написанию качественного кода, проиллюстрированных примерами на JavaScript.


Читать дальше →

Ближайшие события

Сопротивления автоматизации тестирования

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Несмотря на то, что технологии модульного тестирования существуют уже 30 лет (в 1989 году Кент Бек написал статью “Simple Smalltalk Testing: With Patterns”), тем не менее не все программисты владеют этой технологией и не все компании сделали автоматическое тестирование частью своей корпоративной культуры. Даже несмотря на очевидные преимущества автоматического тестирования, все равно поведенческое сопротивление достаточно сильное. Кто пробовал внедрять автоматические тесты, тот знает, что всегда найдется какая-то причина, почему это не удалось сделать.


Из моего личного опыта внедрения методов надежного программирования в своей компании, в компаниях, которые я консультировал, общения на конференциях, а также из публично доступных источников, я сформулировал типичные возражения и сопротивления, которые препятствуют внедрению культуры автоматического тестирования.


Все возражения я сгруппировал в пирамиду надежного программирования, которая включает четыре уровня:

Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.3

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров5.5K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии». В предыдущих частях данной главы мы рассмотрели мою реализацию базовых шаблонов стандартной библиотеки и в данной части речь пойдет про комбинацию техники SFINAE с шаблонами и немного о кодогенерации.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:
Коммиты и конструктивная критика приветствуются
Больше шаблонов C++ под катом.
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.2

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.7K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии». В первой части мы рассмотрели мою реализацию самых простых шаблонов стандартной библиотеки, теперь же заберемся «поглубже» в шаблоны.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Продолжение погружения в мир «шаблонной магии» C++.
Читать дальше →

Про M и про V и неможко про C

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.9K

Новость из числа приятно неожиданных пробудила всякие воспоминания, сладкие и не очень. А еще с нее я попал на эту статью, и сразу расхотелось ностальгировать, и захотелось с высоты прошедших семи лет влупить вслед нее увесистое такое многоточие.

Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 4.1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.4K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. Включена своя реализация nullptr, которая подбирается на этапе компиляции.

Настало время type_traits и всей этой «особой шаблонной магии».

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Погрузимся же в мир «шаблонной магии» C++.
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 3

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
Продолжаем приключения.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Были реализованы static_assert, noexcept, countof, а так же, после рассмотрения всех нестандартных дефайнов и особенностей компиляторов, появилась информация о функциональности, которая поддерживается текущим компилятором. На этом описание core.h почти закончено, но оно было бы не полным без nullptr.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются

Итак, продолжим.
Читать дальше →

Как я стандартную библиотеку C++11 писал или почему boost такой страшный. Глава 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров13K
Да - да, вот с этим девизом я и ринулся в бой.

Краткое содержание предыдущих частей


Из-за ограничений на возможность использовать компиляторы C++ 11 и от безальтернативности boost'у возникло желание написать свою реализацию стандартной библиотеки C++ 11 поверх поставляемой с компилятором библиотеки C++ 98 / C++ 03.

Помимо стандартных заголовочных файлов type_traits, thread, mutex, chrono так же были добавлены nullptr.h реализующий std::nullptr_t и core.h куда были вынесены макросы, относящиеся к компиляторозависимому функционалу, а так же расширяющие стандартную библиотеку.

Ссылка на GitHub с результатом на сегодня для нетерпеливых и нечитателей:

Коммиты и конструктивная критика приветствуются
Читать дальше →

Вклад авторов