Обновить
128K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

100,86
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Стряхнём пыль с глобуса: проверяем проект NASA World Wind

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели9.7K
PVS-Studio and NASA World WindИногда полезно оглянуться и посмотреть, как мог помочь анализатор в старых проектах, и каких ошибок можно своевременно избежать, если использовать анализатор регулярно. В этот раз выбор пал на проект NASA World Wind, который до 2007 года разрабатывался на языке C#.

NASA World Wind — это интерактивный глобус, позволяющий увидеть любое место на Земле. Для работы проект использует базу публичных снимков со спутника Landsat и проект моделирования рельефа Shuttle Radar Topography Mission. Первые версии проекта создавались на языке С#. Позже проект продолжил своё развитие на языке Java. Последняя выпущенная на C# версия — 1.4. Хотя C# версия уже много лет как заброшена, это не помешает нам проверить проект и оценить качество кода, разработчиком которого является NASA Ames Research Center.

Зачем мы проверили старый проект? Нам давно предлагали проверить что-то из проектов NASA и вот мы случайно набрели на этот проект. Да, эта проверка не принесёт никакой пользы проекту. Но такой цели в этот раз мы и не ставили. Мы просто хотели в очередной раз продемонстрировать пользу, которую может приносить статический анализатор кода PVS-Studio при разработке, в том числе и компании NASA.

Читать дальше →

Переход от монолита к микросервисам

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели38K

Каждый более-менее успешный продукт приходит к состоянию, когда добавлять новые возможности в существующую кодовую базу становится тяжело настолько, что стоимость новой функциональности превосходит все возможные выгоды от ее использования. Конечно же, хороший и внимательный архитектор позаботится о приложении заранее и направит разработку в правильное русло. Самый популярный на данный момент подход подразумевает распиливание одного большого куска кода на много мелких проектиков, каждый из которых отвечает за свои определенные возможности. При проектировании такой системы нависает огромная ответственность. Нужно продумать и разработать такой тип взаимодействия между этими отдельно лежащими кусочками, чтобы будущие внесения изменений не требовали переписать все к чертям.


Понятное дело, в сети существует огромное количество экспертных статей, которые показывают нам важность такой архитектуры и рассказывают о том какую архитектуру можно назвать хорошей, а какую не очень. Существует огромное количество методов взаимодействия между отдельными програмками большого приложения со своими протоколами, версионированием протокола и документации, написания документации на программные интерфейсы, способа развертывания и синхронизации всего этого добра вместе. Безусловно, каждая такая статья или метод логичен и последователен и особенно, если описанный метод подтвержден практикой. Но беда не в том, что проектировщики не знают какую систему они хотят в итоге получить. Беда в том, как перейти к такой вот правильной архитектуре и когда же можно прекратить писать монолитное приложение и начать уже писать взрослые микросервисы, чтобы перед пацанами не было стыдно.

Читать дальше →

Отпусти меня, Meteor

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Непросто отказываться от иллюзий, но пришла пора подвести черту. Может кому-то сгодится на распутье выбора. Ну и внукам потом буду показывать. Этой истории уже 20 лет. Краткое содержание: фреймворки — больше никогда; выход есть.


Будущее

Читать дальше →

Как разравнять Пирамиду смерти

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели18K
Настроить webpack по мануалу, запрограммировать ангуляр и даже послать json по ajax — кажись каждый может, но вот как взглянешь на сам код… В этом посте будет показана разница между нововведениями.

Итак вы открыли ноду и увидели, что почти все функции «из коробки» последним аргументом принимают колбэк.

var fs = require("fs");
fs.readdir(__dirname, function(error, files) {
    if (error) {
        console.error(error);
    } else {
        for (var i = 0, j = files.length; i < j; i++) {
            console.log(files[i]);
        }
    }
});


Пирамида смерти
далее

Началось соревнование «Make with Ada» для разработчиков встраиваемых систем

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.1K


AdaCore организует новый конкурс для разработчиков. Как и в прошлые разы, на подготовку даётся существенно больше времени, чем в олимпиадах по иноформатике. Это как раз подходит тем, кому не нравятся соревнования по быстрому написанию страшного кода, который потом только выбросить.

Сегодня на повестке дня — разработка для ARM на голом железе и технологии верификации. Общий призовой фонд — более 8000€.
Читать дальше →

Эдсгер Дейкстра: в поисках «кратчайшего пути» к осознанному программированию

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели57K
image
Изображение с сайта abv24.com

Один из тех людей, с именем которых связано превращение программирования из шаманства в науку, — Эдсгер Дейкстра. Он небезуспешно доказывал, что программирование — высокое искусство и интеллектуальное творчество.

Во всех своих исследованиях Дейкстра придает большое значение простоте и изяществу математических рассуждений. При написании своих работ он создал новый стиль научных и технических сообщений, который можно описать как нечто среднее между журнальными публикациями и дружеской перепиской.

Программирование – не набор пассов и заклинаний, не шаманство, не танцы с бубном, а математическая дисциплина. А всякая дисциплина, если она претендует на нечто большее, чем на внешний эффект, должна строиться на прочном фундаменте. Таким фундаментом для Дейкстры является математическая логика, а точнее – исчисление предикатов.

Сейчас это не кажется чем-то необычным, но в 50-е годы это прозвучало как откровение. Дейкстра понял и убедительно показал, как теория может и должна помочь практике.
Читать дальше →

Использование lambda в качестве локальных функций

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.7K

Наверняка вы сталкивались с ситуацией, когда есть достаточно жирный метод, и вам приходится вынести часть его кода в отдельный метод и ваш класс/модуль переполняется методами, которые относятся к одному единственному методу и нигде более не используется. Ужасный каламбур, правда?


Если вы просто хотите ознакомиться с реализацией класса, то эти самые вспомогательные методы очень сильно мозолят глаза, приходится прыгать по коду туда-сюда. Да, конечно, можно разнести их по отдельным модулям, но я считаю, что зачастую это слишком избыточно (я, например, не хочу создавать модуль, который, по сути, определяет только один метод, декомпозированный на n частей). Особенно неприятно, когда эти вспомогательные функции состоят из одной строки (например, метод, который выдергивает определенный элемент из распарсенного JSON).

Читать дальше →

Размышления на тему оценки коммитов и роботов-программистов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K


Представьте себя на месте программиста в компании, которая разрабатывает большой и сложный продукт, которым пользуется большое множество людей. Этот продукт уже много лет на рынке и зарабатывает для компании большое количество денег. Не исключено, что вы уже являетесь таким программистом. С каждым новым циклом разработки вы выпускаете новую версию продукта и надеетесь, что она стала лучше, чем предыдущая. Более того, вы надеетесь, что с каждым новым коммитом продукт, над которым вы работаете, становится лучше и лучше.

Как можно оценить, стала ли новая версия лучше или хуже? Или может быть ваша правка вообще ни на что не повлияла? Ведь в конце концов самое главное, что важно для компании — сколько принесёт денег новая версия продукта?

Есть различные более-менее понятные метрики, с помощью которых можно попробовать измерять то самое «лучше» или «хуже»:

  1. Количество строк кода.
  2. Сколько было исправлено багов.
  3. Сколько было добавлено новых фич, которые хотят ваши пользователи.
  4. Насколько производительнее стал продукт.
  5. Насколько более удобным стал продукт.
  6. Насколько более качественным стал результат продукта, если для него вообще есть метрика качества (точность классификации, ранжирования и пр.)
  7. Другие различные метрики.

Но ни одна из них не отвечает на поставленный выше вопрос.

Представьте, что в какой-то день человечество изобретёт такую метрику, которая может измерять финансовый вклад каждого коммита. И тогда вы, например, сможете увидеть в логах репозитория напротив каждой правки число в рублях или другой валюте, означающее сколько данная правка принесла денег компании. Ну или сколько компания потеряла денег.

Этот день будет чёрным днём для всех программистов. Ведь такая метрика — идеальная целевая функция для обучения робота-программиста.
Читать дальше →

Meteor + CSS-Modules + SugarSS

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.3K

Котаны!


Вы знаете про Meteor? Ну да — странный вопрос.


Вы знаете про CSS-Modules? Прощай БЭМ.


Вы знаете про SugarSS? Прощай SASS.


Перец из Техаса сегодня принял мой pull-request. И всем этим счастьем теперь можно пользоваться. CoffeeScript, Jade, SugarSS — полный комплект для кошерного кода.

Читать дальше →

Сотрудники Яндекса будут представлять Россию в комитете по стандартизации C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели26K


Хочу поделиться с вами радостной новостью: теперь мы можем влиять на развитие C++! Под «мы» я имею в виду всех российских программистов, работающих с C++.

Но обо всем по порядку.
Читать дальше →

Точка с запятой в JavaScript: на свой вкус

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели31K
Использование точек с запятой в JavaScript – один из самых горячо обсуждаемых топиков (сразу после пробелов и табов… два пробела, пожалуйста). Вот с ходу три ссылки, почему точки с запятой не нужны. Но так ли это на самом деле?

Читать дальше →

Meteor + MVVM = ❤

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели15K

Тут мелькнула статья, как чувак, выбирая инструментарий, ничего не мог написать. Это про меня! Под Новый год нашёл ViewModel.org. А внутри прекрасный Two-Way Binding. Но не проходит ощущение ящика в гараже, заваленного гаечными ключами вперемешку с "лишними" деталями. Наглядный пример, как в собственной же демке пришлось ввернуть костыль, гы-гы. И я застрял на четыре месяца — хобби по вечерам после работы. Перебрал все пакеты, хоть как-то полезные для Blaze. Приставал к авторам с мольбами… Собрал в итоге новый велосипед с громким именем Template2.


Очень сложно сделать просто, как известно. Зацените:

Читать дальше →

Цели против ограничений

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K

Классический источник напряжений и дисфункций в командах разработки — да на самом деле, в любых командах — это путаница между целями и ограничениями.


Команды часто ошибочно принимают ограничения за цели. Типичнейший пример: команда принимает требования к продукту за свою цель, теряя из виду реальные потребности, которые изначально породили эти требования.


Требования, архитектура, дизайн приложения — это ограничение. Как правило, одну проблему можно решить бесчисленным количеством способов, но мы просто выбрали один конкретный. Это по определению и есть ограничение.


Я видел много технических стартапов, которые теряли из виду, что, как и зачем они делают, и скатывались к 100-процентному фокусированию на добыче денег, необходимых исключительно на поддержание текущего состояния дел. Такое встречается очень часто. Подумайте о всех этих благотворительных фондах, которые начинали с чёткой цели (условно говоря, "спасти кота"), но спустя несколько лет вперёд оказывается, что большинство их усилий — если не все — направлены лишь на то, чтобы найти денег на то, чтобы выплатить всем зарплату и продолжать "благотворительность".

Читать дальше →

Ближайшие события

Валидация: внутри сущностей или снаружи?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели21K
Обратите внимание, что хотя пост написан от первого лица, это перевод статьи из блога Jimmy Bogard, автора AutoMapper.

Меня часто спрашивают, особенно в контексте архитектуры вертикальных слоев (vertical slice architecture), где должна происходить валидация? Если вы применяете DDD, вы можете поместить валидацию внутри сущностей. Но лично я считаю, что валидация не очень вписывается в ответственность сущности.

Часто валидация внутри сущностей делается с помощью аннотаций. Допустим, у нас есть Customer и его поля FirstName/LastName обязательны:
public class Customer
{
    [Required]
    public string FirstName { get; set; }
    [Required]
    public string LastName { get; set; }
}

Проблем с таким подходом две:
  • Вы изменяете состояние сущности до валидации, то есть ваша сущность может находиться в невалидном состоянии
  • Неясен контекст операции (что именно пытается сделать пользователь)

И хотя вы можете показать ошибки валидации (обычно генерируемые ORM) пользователю, не так-то просто сопоставить исходные намерения и детали реализации состояния. Как правило, я стараюсь избегать такого подхода.
Читать дальше →

GTD: написать диссертацию и остаться в живых

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели19K
imageЭта статья не для академиков и не для научных сотрудников – им на роду положено написать диссертацию. Эта статья для программистов, ведущих программистов и прочих деятелей области IT, по каким-то причинам поступивших в аспирантуру и ищущих в себе силы для защиты диссера.

Недавно пройдя сей квест до конца, хочу поделиться lifehack-ами, которых мне так не хватало самой. Известно, что опыт приходит после того, как был очень нужен. Обобщаю для хабра свой опыт, разбавляя его советами от коллег из Virtuozzo и Parallels, кандидатами и докторами наук.

Читать дальше →

Главный вопрос программирования, рефакторинга и всего такого

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели47K
Улучшим качество кода!
Я написал маленькую электронную книгу в которой рассматриваю вопросы как сделать код лучше. Книга ориентирована на Си/Си++ программистов, но будет интересна и разработчикам, использующих другие языки. Формат книги не подходит для моего любимого Хабра, но мне интересно получить обратную связь и обсудить мысли, изложенные в статье. Поэтому я решил разместить здесь только анонс, а с самой статьей можно познакомиться здесь. И приглашаю в комментарии для обсуждения.
Читать дальше →

Действительно полезное приложение для Digium телефонов

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7K
image

Приветствую, хабрасообщество.

Чуть более года назад мы разрабатывали приложения для Digium телефонов. Несмотря на то, что планы были обширными, мы остановились только на следующих вариациях:

  • Погода с сайта гисметео
  • Курс валют с сайта центробанка
  • RSS лента с новостных порталов


Данные приложения были написаны, чтобы ознакомить сообщество с API и примерами, даже больше just for fun. Cофт, если так можно его назвать, не несет себе никакого уникального применения, которое было бы полезно реальному бизнесу.

Сегодня мы решили вернуться к этой теме, и поделиться другим, на наш взгляд намного более интересным приложением, которое отображает вызов на экране телефона, если пользователи находятся в одной пикап группе и позволяет его перехватить.

За подробностями — > хабракат
Читать дальше →

Удобная вставка многострочных шаблонных литералов в код на JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели18K

Описание проблемы


Появившиеся в ES6 шаблонные литералы (или шаблонные строки — template literals, template strings) помимо долгожданной интерполяции переменных и выражений принесли возможность вставки многострочного текста без дополнительных ухищрений, усложняющих вид кода.

Однако то, что красиво смотрится в разнообразных примерах на эту тему, в реальном коде порой облекается в новый вид безобразия.

Впрочем, проблемы видны, даже если присмотреться к примерам. Возьмём замечательную статью об этом нововведении из известной серии «ES6 In Depth».

Видите досадные «оспинки»? Лёгкие перекосы в симметрии и стройности?

Маленький пример
var text = (
`foo
bar
baz`)

Большой пример
var html = `<article>
  <header>
    <h1>${title}</h1>
  </header>
  <section>
    <div>${teaser}</div>
    <div>${body}</div>
  </section>
  <footer>
    <ul>
      ${tags.map(tag => `<li>${tag}</li>`).join('\n      ')}
    </ul>
  </footer>
</article>`

Возьмём какой-нибудь простой случай и посмотрим на проблемы внимательнее.
Читать дальше →

C++17, который мы потеряли

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели63K

5-го марта 2016-го года в городе Джэксонвилл закончился очередной съезд комитета ISO C++. Люди собирались предварительно-окончательно решать, что же войдёт, а что не войдёт в стандарт С++17. Конечно, ещё не 2017-ый год и кое-что ещё, возможно, переиграется. Тем не менее, есть мнение, что именно данное мероприятие очертило С++17 в его будущем виде.

Я не буду тут тянуть кота за хвост и искать толерантные выражения: нас ждёт катастрофа. Стандарты С++11/14 были очень значительным скачком вперёд, но на этом всё закончилось. С++17, обещанный когда-то «мажорным» релизом, по факту не несёт в себе ничего существенного. Немного синтаксического сахара, пару мелочей в стандартную библиотеку — и на этом всё. Отголоски данной трагедии уже звучали некоторым эхо на Хабре, но я всё-таки решил обобщить информацию и понять, куда мы катимся.
Читать дальше →

Java: улучшаем качество кода (предусловия, IDEA QAPlug, интерграция GitHub c Codacy)

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели6.5K
Здравствуйте!
Продолжаю серию публикаций по учебному Java Enterprise проекту Topjava (Maven/Spring/Security/JPA(Hibernate)/Rest(Jackson)/ Bootstrap(CSS)/ jQuery+plugin).

Небольшая тема четвертого занятия: улучшаем качество кода


Полезные ссылки:

  1. Контрактное программирование, Программирование по контракту
  2. Comparison Preconditions in Java
  3. QAPlug vs FindBugs
  4. QAPlug tutorials
  5. Codacy Home
Читать дальше →