Обновить
450.98

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 2 → Оформление чертежа

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели23K


И снова про API САПР КОМПАС. Новая статья Сергея Норсеева, инженера-программиста АО «ВНИИ «Сигнал», автора книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi». Первую статью можно прочесть здесь.
Читать дальше →

Как PVS-Studio может помочь в поиске уязвимостей?

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7K


Уязвимость в терминах компьютерной безопасности — недостаток в системе, позволяющий намеренно нарушить её целостность или вызвать неправильную работу. Как показывает практика, даже, казалось бы, незначительный баг может являться серьёзной уязвимостью. Уязвимостей можно избежать, используя различные методики валидации и верификации программного обеспечения, в том числе — статический анализ. О том, как с задачей поиска уязвимостей справляется PVS-Studio, и пойдёт речь.
Читать дальше →

Повседневный C++: изолируем API в стиле C

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели26K

Мы все ценим C++ за лёгкую интеграцию с кодом на C. И всё же, это два разных языка.


Наследие C — одна из самых тяжких нош для современного C++. От такой ноши нельзя избавиться, но можно научиться с ней жить. Однако, многие программисты предпочитают не жить, а страдать. Об этом мы и поговорим.

Читать дальше →

Современный CMake: 10 советов по улучшению скриптов сборки

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели94K

CMake — это система сборки для C/C++, которая с каждым годом становится всё популярнее. Он практически стал решением по умолчанию для новых проектов. Однако, множество примеров выполнения какой-либо задачи на CMake содержат архаичные, ненадёжные, раздутые действия. Мы выясним, как писать скрипты сборки на CMake лаконичнее.

Читать дальше →

gdb-дуэль — списки, деревья и хэш таблицы против командной строки

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.5K

Первый раз я увидел команду duel в gdb на каком-то древнем IRIX-е, лет пятнадцать назад. Это была невероятно крутая штука для просмотра разных связанных списков, массивов структур, и прочих подобных конструкций. Помечтал, мол, если б в Линуксе такая была, и забыл. Лет десять назад вспомнил, погуглил — оказалось, что DUEL, это вообще-то патч 93-го года для gdb 4.6, а вовсе не что-то уникальное в IRIX. Только автор по идейным соображениям выпустил его как public domain, а gdb-шники были тоже идейные и хотели GPL, так что попасть в upstream этому патчу не грозило. Я портировал его на тогдашний gdb 6.6.2, отдал в gentoo и до выхода 7-го gdb наслаждался жизнью. Потом duel из gentoo выкинули, портировать на новый gdb было сложно, никто не взялся. А недавно я его попробовал оживить. Только вместо патча (надо собирать вместе с gdb из исходников, использует всякие внутренние gdb-шные функции) я его написал с нуля на питоне. Теперь Duel.py (так называется новая реализация Duel-а) грузится в gdb на лету, и, надеюсь, Python API не будет меняться от версии к версии так, как недокументированные gdb-шные потроха. Итак, встречайте: DUEL — высокоуровневый язык анализа данных для gdb.
Читать дальше →

Списки инициализации в C++: хороший, плохой, злой

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели117K

В этой статье я бы хотел рассказать о том, как работают списки инициализации (braced initializer lists) в C++, какие проблемы они были призваны решать, какие проблемы, в свою очередь, вызвали и как не попасть в просак.

Читать дальше →

Notepad++: проверка кода пять лет спустя

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели41K
Picture 1

В этом году статическому анализатору PVS-Studio исполнилось 10 лет. Правда, стоит уточнить, что 10 лет назад он назывался Viva64. И есть ещё одна интересная дата: прошло 5 лет с момента предыдущей проверки кода проекта Notepad++. С тех пор PVS-Studio был очень сильно доработан: добавлено около 190 новых диагностик, усовершенствованы старые. Впрочем, ожидать огромного количества ошибок в Notepad++ не стоит. Это небольшой проект, состоящий всего из 123 файлов с исходным кодом. Тем не менее, в коде найдены ошибки, которые будет полезно исправить.
Читать дальше →

Свой скриптовый движок для игр средствами С++ и Lua (часть — 1)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели15K

Предисловие


Возможно у вас наступал такой момент, что хотелось написать свой движок для игр, или просто вы хотели узнать, как такое реализовать, но по каким — то причинам вам это не удавалось.
Ну что ж, тема довольно обширная, поэтому я начинаю серию уроков по написанию своего 2д игрового движка, и поверьте он будет не хуже того же Love2d, именно такого стиля и будет наш движок.
Читать дальше →

Новые «плюшки» компилятора – безопасней, быстрее, совершеннее

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9.2K

Как говорилось во всеми нами любимом фильме: «Налетай, торопись, покупай живопись». Последняя, конечно, тут ни при чем, а вот «налетать» на новую Бета версию компилятора уже пора. Сегодня я расскажу о том, что нового появилось в пакете Intel Parallel Studio XE 2018 Beta, и в частности, в компиляторной её составляющей. А там действительно много что добавилось, ведь стандарты не стоят на месте — C++14, C++17, Fortran 2008, 2015, OpenMP 4.5 и 5.0, а компилятор должен не только их поддерживать, но и генерировать совершенный, производительный и безопасный код. Кроме этого, новые наборы инструкций AVX512, позволяющие «снимать сливки» с последних процессоров Skylake и KNL, всё больше входят в арсенал современных компиляторов. Но а самое вкусное — новые ключи, которые позволяют получить ещё больше производительности «не напрягаясь». Итак, поехали!
Читать дальше →

learnopengl. Урок 2.1 — Цвета

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели36K

Перевод очередного урока с сайта learnopengl.com. Недавно обнаружил на русском Уроки по OpenGL с сайта OGLDev, но некоторые из них требуют 4 версию opengl, а примеры кода слишком зависимы от предыдущих уроков и объектно-ориентированы. Поэтому, вниманию всех интересующихся opengl'ем новичков со стареньким железом предлагаю коротенькую статью о цвете, с которой начинается вторая часть обучающего курса от Joey de Vries:

Читать дальше →

Нужно ли инженеру поддержки кодить самому? (и другие любопытные вопросы и ответы)

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели9.3K
Это необычное интервью — его дает человек, который всегда находится за кулисами, однако его ответы в почте и StackOverflow спасли годы времени тысячам людей. Спойлер: будет не только про поддержку, но и про личные проекты, и про работу из дома, и про нетипичные запросы в поддержку.

Встречайте — Сергей Баранов, инженер технической поддержки компании JetBrains. Интервьюер — anastasiak2512.

Читать дальше →

Непрерывная интеграция (CI) для GitHub проектов на С/C++ с CMake-сборкой

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели35K
Continuous Integration

Про непрерывную интеграцию и её целебные свойства слышали, наверное, все — не буду повторять написанное в многочисленных вводных статьях и обзорах и рассказывать, что же такое непрерывная интеграция, и как именно она упрощает жизнь разработчикам, релиз-инженерам и менеджерам. Предполагается, что читатель и сам прекрасно понимает, что CI — вне зависимости от применяемых в проекте языков программирования — это стопроцентно правильный подход, но… Но вот до практического его внедрения руки в силу разных причин пока не дошли.


Данная статья — инструкция по прикручиванию базовой непрерывной интеграции (build-test-deploy) к гитхабовским C/C++ проектам с CMake сборкой — по непонятным причинам, на Хабре такого до сих пор не проскальзывало. Впрочем, если моё гугл-фу подвело меня, и таки проскальзывало — не беда. Лишний туториал, описывающий всё под несколько другим углом и предостерегающий от неповторимого набора набитых автором шишек, совершенно точно не повредит.

Читать дальше →

Работа с API КОМПАС-3D → Урок 1 → Основы

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели71K
Конструктора и инженеры привыкли работать в КОМПАС, вручную строя чертежи, 3D-модели и сборки. Однако система КОМПАС предоставляет богатый набор функций, позволяющих автоматизировать их работу. При желании весь процесс построения сложного чертежа, 3D-модели или сборки можно свести к нажатию на одну кнопку. Правда для этого придется поработать нам, программистам.

В рамках одной статьи невозможно описать все возможности КОМПАС по автоматизации. Для этого не хватит даже книги. К счастью для нас в комплект поставки КОМПАС входит документация, заголовочные файлы для различных языков программирования и ряд примеров.



Рассказывает Сергей Александрович Норсеев — инженер-программист, АО «ВНИИ «Сигнал», Ковров. Автор книги «Разработка приложений под КОМПАС в Delphi»
Читать дальше →

Ближайшие события

Создание моделей данных для QComboBox

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели28K


Всем привет! Хочу поделиться с вами двумя способами, как можно и нужно создавать модели данных для виджетов типа QComboBox в Qt. В конце статьи будет показано решение, для заполнения комбобокса из БД, одной строкой кода.
Читать дальше →

Зло живёт в функциях сравнения

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели32K
Зло в функциях сравнения

Возможно, читатели помнят мою статью под названием «Эффект последней строки». В ней идёт речь о замеченной мной закономерности: ошибка, чаще всего, допускается в последней строке однотипных блоков текста. Теперь я хочу рассказать о новом интересном наблюдении. Оказывается, программисты тяготеют к тому, чтобы допустить ошибку в функциях сравнения двух объектов. Такое утверждение выглядит неправдоподобным, однако, я покажу огромное количество примеров ошибок, которые шокируют читателя. Читайте новое исследование, будет интересно и страшно.
Читать дальше →

Как ошибся Белл (если статья привела правильный пример)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.5K
Не так давно, на этой неделе, я наткнулся на пост трехлетней давности. Вот он. Если вы будете его внимательно читать, то наткнетесь на то, что возмутит вас до глубины души. Если, конечно, вы понимаете что такое теория вероятностей. Речь об этом отрывке:
«55.55% — вероятность того, что ящики зажгутся одним и тем же цветом, когда мы выбираем две двери наугад, в соответствии с теорией скрытых параметров».

Все мое знакомство с теорвером буквально заорало об ошибке. Но есть нюанс… Я тоже могу ошибаться. Так давайте проверим!
Читать дальше →

Средства диагностики Плагин для Qt Creator

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.4K
Доброго времени суток. Недавно загорелся идеей написать простой, но функциональный плагин для среды разработки Qt Creator, предназначенный для визуализации данных об использовании оперативной памяти и загрузки ЦП текущим запущенным процессом. В качестве вдохновения для меня послужил инструментарий «Средства диагностики», присутствующий в Visual Studio. Ниже я расскажу об основных деталях разработки.

Читать дальше →

Подробнее об одном новшестве в свежей версии SObjectizer

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.7K

Когда мы начали рассказывать про свой OpenSource акторный фреймворк для C++ на Хабре, мы пообещали описывать некоторые особенности деталей реализации SObjectizer-а. Одна из новых фич, которая была реализована в недавно вышедшей версии 5.5.19, отлично подходит для такого рассказа. Кроме того, она интересна еще и тем, что нам пришлось взглянуть на сценарии использования SObjectizer с совершенно другой стороны. Можно даже сказать, что один из наших шаблонов оказался разорванным.


Речь идет о возможности SObjectizer-а выполнять все свои действия на одной единственной рабочей нити. Начиная с версии 5.5.19 использовать Actor- и Publish/Subscribe модели можно даже в однопоточном приложении. Понятное дело, что акторы должны будут работать в режиме кооперативной многозадачности, но в каких-то случаях именно это и требуется.


А где может потребоваться использовать акторов в однопоточном приложении?

Читать дальше →

Элементы функционального программирования в C++: композиции отображений

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K

Стандартная библиотека языка C++ очень неплоха. Долгие годы стандартные алгоритмы верой и правдой служат простому плюсовику!


Но вся отрасль бурно развивается, и язык C++ вместе с ней. Уже давно люди стали понимать, что как бы хороши ни были стандартные алгоритмы, у них есть большой недостаток: нулевая компонуемость. Иначе говоря, невозможно без дополнительных сложностей объединить в цепочку несколько алгоритмов преобразования, фильтрации, свёртки и т.д. и т.п.


Существует несколько вариантов решения данной проблемы. Один из них — ленивые вычисления и диапазоны — уже на подходе к стандартной библиотеке.


Однако, и старые добрые алгоритмы пока рано списывать со счетов.


В этой статье я хочу рассмотреть один из приёмов, который хоть и не является полноценным решением проблемы компонуемости алгоритмов, но вполне способен и упростить работу со старыми стандартными алгоритмами, и обязательно пригодится для работы с грядущими версиями стандарта языка C++.

Читать дальше →

Поиск устройств в сети по SSDP с помощью Poco

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели20K
В данной небольшой заметке-примере я опишу как найти устройства в сети по протоколу SSDP (Simple Service Discovery Protocol) используя библиотеку Poco на C++.
Читать дальше →