Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

447,96
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Алло! Это FreeSWITCH? Тогда мы проверим вас

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели22K

По просьбам наших читателей для проверки с помощью PVS-Studio был взят проект с открытым исходным кодом FreeSWITCH. Первоначально он был основан разработчиками проекта, Asterisk, который мы уже проверяли. Проект FreeSWITCH активно разрабатывается и содержит много интересных предупреждений анализатора, которые будут описаны в статье.
Читать дальше →

Внешняя сортировка с O(1) дополнительной памяти

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели37K
Прочитав эту статью, я вспомнил, как писал внешнюю сортировку, которая использовала O(1) внешней памяти. Функция получала бинарый файл и максимальный размер памяти, которую она могла выделить под массив:

void ext_sort(const std::string filename, const size_t memory)

Я использовал алгоритм из Effective Performance of External Sorting with No Additional Disk Space:

  1. Разделим файл на блоки, которые помещаются в доступную память. Обозначим эти блоки Block_1, Block_2, …, Block_(S-1), Block_S. Установим P = 1.
  2. Читаем Block_P в память.
  3. Отсортируем данные в памяти и запишем назад в Block_P. Установим P = P + 1, и если P ≤ S, то читаем Block_P в память и повторяем этот шаг. Другими словами, отсортируем каждый блок файла.
  4. Разделим каждый блок на меньшие блоки B_1 и B_2. Каждый из таких блоков занимает половину доступной памяти.
  5. Читаем блок B_1 блока Block_1 в первую половину доступной памяти. Установим Q = 2.
  6. Читаем блок B_1 блока Block_Q во вторую половину доступной памяти.
  7. Объеденим массивы в памяти с помощью in-place слияния, запишем вторую половину памяти в блок B_1 блока Block_Q и установим Q = Q + 1, если Q ≤ S, читаем блок B_1 блока Block_Q во вторую половину доступной памяти и повторяем этот шаг.
  8. Записываем первую половину доступной памяти в блок B_1 блока Block_1. Так как мы всегда оставляли в памяти меньшую половину элементов и провели слияние со всеми блоками, то в этой части памяти хранятся M минимальных элементы всего файла.
  9. Читаем блок B_2 блока Block_S во вторую половину доступной памяти. Установим Q = S −1.
  10. Читаем блок B_2 блока Block_Q в первую половину доступной памяти.
  11. Объеденим массивы в памяти с помощью in-place слияния, запишем первую половину доступной памяти в блок B_2 блока Block_Q и установим Q = Q −1. Если Q ≥ 1 читаем блок B_2 блока Block_Q в первую половину доступной памяти и повторяем этот шаг.
  12. Записываем вторую половину доступной памяти в блок B_2 блока Block_S. Аналогично шагу 8, тут хранятся максимальные элементы всего файла.
  13. Начиная от блока B_2 блока Block_1 и до блока B_1 блока Block_S, определим новые блоки в файле и снова пронумеруем их Block_1 to Block_S. Разделим каждый блок на блоки B_1 и B_2. Установим P = 1.
  14. Читаем B_1 и B_2 блока Block_P в память. Объеденим массивы в памяти. запишем отсортированный массив назад в Block_P и установим P = P +1. Если P ≤ S, повторяем этот шаг.
  15. Если S > 1, возвращаемся к шагу 5. Каждый раз мы выделяем M минимальных и максимальных элементов, записываем их в начало и конец файла соответственно, а потом делаем то же самое с оставшимися элементами, пока не дойдем до середины файла.

Преимущество такого алгоритма, кроме отсутствия буфера на диске, это то, что с диска мы читаем данные относительно большими порциями, что ускоряет алгоритм.

Реализуем алгоритм на C++.
Читать дальше →

Настройка GPIO в Coremodule 920

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K
Требовалось уметь обращаться к GPIO на Coremodule 920 из под Windows 7 x86. Приложение, которому требовался доступ пишется мной на Java.

Поиск решений


  • Попробовать разобраться самостоятельно
  • Обратиться в техподдержку за помощью

Было решено пойти по пути наименьшего сопротивления и спросить у техподдержки, что и было сделано. Мне автоответчик написал, что все в отпуске, вернутся через полторы недели. Было решено подождать это время. Пишу повторно примерно через две недели, получаю ответ.

Из ответа на мой вопрос следовало, что у них есть драйвер на C и только под Linux, что меня не устраивало.
Читать дальше →

Поисковые подсказки изнутри

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели29K


Ночная зала. Тысячи таинственных ликов в темноте, подсвеченных голубоватым свечением мониторов. Оглушительный треск миллиона клавиш. Подобные выстрелам автомата удары по клавишам «Enter». Зловещее стрекотание сотен тысяч мышек… Так, наверняка, играло воображение каждого разработчика высоконагруженной системы. И если его вовремя не остановить, то может выйти целый триллер или фильм ужасов. Но в данной статье мы будем гораздо ближе к земле. Мы кратко рассмотрим известные подходы к решению задачи поисковых подсказок, как мы научились делать их полнотекстовыми, а также расскажем о парочке уловок, на которые мы пошли, чтобы придать им скорости, но при этом не научить жадности к ресурсам. В конце статьи вас ждёт бонус — небольшой рабочий пример.
Читать дальше →

Добавление нового семейства процессоров в IDA pro

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели16K
Пришлось не так давно потрошить прошивку от M16C (Mitsubishi/Renesas). С удивлением обнаружил, что оказывается IDA v6.1.xxx не «держит» данное семейство контроллеров, увы. Впрочем, SDK есть в наличии, значит, не страшно – будем исправлять ситуацию. Как показала практика, ничего сверх сложного в написании своего модуля нет (не rocket science, чай).
Читать дальше →

Неконстантные константные выражения

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели40K
// <какой-то код>
 
int main ()
{
        constexpr int a = f ();
        constexpr int b = f ();
 
        static_assert (!= b, "fail");
}

Можно ли в приведенном выше фрагменте вместо комментария вставить такое определение f (), чтобы a получила значение, отличное от b?

“Разумеется, нет!” — скажете вы, немного подумав. Действительно, обе переменные объявлены со спецификатором constexpr, а значит, f () тоже должна быть constexpr-функцией. Всем известно, что constexpr-функции могут выполняться во время компиляции, и, как следствие, не должны зависеть от глобального состояния программы или изменять его (иными словами, должны быть чистыми). Чистота означает, что функция при каждом вызове с одними и теми же аргументами должна возвращать одно и то же значение. f () оба раза вызывается без аргументов, поэтому должна оба раза вернуть одно и то же значение, которое и будет присвоено переменным a и b… правильно?

Еще неделю назад я знал, что это правда, и действительно думал, что невозможно пройти static_assert в приведенном выше фрагменте, не допуская неопределенного поведения.

Я ошибался.
Увиденное под катом уже не развидеть

Простой графический редактор с использованием OpenCV

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели34K
В этой статье я расскажу, как достаточно быстро и просто написать редактор изображений на C++ с использованием библиотеки компьютерного зрения opencv. Реализованы такие эффекты, как насыщенность, экспозиция, резкость, контрастность и другие. Никакой магии!

image

Внимание! Под катом много графики и кода.
Читать дальше →

Масштабируемая библиотека сериализации/десериализации JSON

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K
Не так давно я участвовал в проекте написания прошивки для некоторого устройства. В процессе работы возник вопрос, а как, собственно, взаимодействовать с «большим братом» (управляющим компьютером)? Поскольку в качестве «большого брата» закладывались совершенно разные устройства (различные смартфоны, планшеты, ноутбуки с различными ОС и прочее), планировалось использовать web-приложение, что диктовало использование JSON для обмена сообщениями.

В итоге получилась легкая и быстрая библиотека сериализации/десериализации JSON. Основные фичи данной библиотеки:

  • в базовом функционале (без использования контейнеров STL) не использует динамическую память, вообще;
  • состоит только из заголовочных файлов (headers-only);
  • есть поддержка контейнеров STL;
  • позволяет создавать расширения для обработки произвольных типов.

Читать дальше →

По следам C++ Siberia: дракон в мешке

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели24K
Конференции бывают разные. Некоторые собирают огромные толпы зрителей, другие могут быть интересны лишь полутора специалистам.

Забавно другое: часто бывает, что зал собирает большое количество слушателей, которым любопытна тема, они задают вопросы и впоследствии с энтузиазмом рассказывают о пережитом коллегам. В то же время, запись оного мероприятия собирает несоизмеримо меньше просмотров, чем котики на ютубе. Предполагаю, что видео банально теряются на просторах видеохостингов и не могут найти зрителей. Сей досадный факт обязательно надо исправлять!

На самом деле, пост не о том.

Так уж вышло, что мне довелось выступать на означенной конференции, где я на пальцах и с приплясываниями рассказывал, что такое LLVM, чем интересна нотация SSA, что такое IR код и, наконец, как так получается, что детерменированные на первый взгляд C++ программы, оказывается, провоцируют неопределенное поведение.

Кстати, этот доклад можно поставить пятым номером в серии статей про виртуальную машину Smalltalk. Многие просили подробнее рассказать о LLVM. В общем, убиваем всех зайцев сразу. Заинтересовавшимся, предлагаю «откинуться на спинку кресла», опционально налить чего-нибудь интересного и послушать. Обещаю, что больше часа времени я не отниму.

Ах да, под катом можно найти пояснения тех моментов, которым не было уделено должное внимание на конференции. Я постарался ответить на часто задаваемые вопросы и детально разобрать листинги LLVM IR. В принципе, текстовую часть статьи можно читать как самостоятельное произведение, тем не мене я рассчитывал на то, что читатель обратится к нему уже после просмотра видео.


Читать дальше →

Проверяем исходный код Appleseed

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Большинство проектов, описанные нами в статьях, содержат десятки предупреждений анализатора PVS-Studio. Конечно же это малая часть из отчёта анализатора, отобранная для статьи, но бывают проекты, где всех предупреждений не так много, и из них интересных «ляпов» для статьи не набирается. Обычно это маленькие или уже неразвивающиеся проекты. В этой статье я расскажу о проверке проекта Appleseed, где с точки зрения PVS-Studio код очень качественный.
Читать дальше →

Бинарные деревья поиска и рекурсия – это просто

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели718K
Существует множество книг и статей по данной теме. В этой статье я попробую понятно рассказать самое основное.

Бинарное дерево — это иерархическая структура данных, в которой каждый узел имеет значение (оно же является в данном случае и ключом) и ссылки на левого и правого потомка. Узел, находящийся на самом верхнем уровне (не являющийся чьим либо потомком) называется корнем. Узлы, не имеющие потомков (оба потомка которых равны NULL) называются листьями.

image
Рис. 1 Бинарное дерево
Читать дальше →

Нет ничего проще, чем вызвать функцию, я сам это делал неоднократно

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели36K

Предшествующая статья про исключения в С++ оставила кучу тёмных мест,
главное, что осталось непонятным — так как же всё-таки осуществляется
передача управления при возбуждении исключения?
С SJLJ всё понятно, но, утверждается, что эта технология практически
вытеснена некоторым без-затратным (при отсутствии исключений) табличным механизмом.
А вот что это за механизм такой и как он устроен, будем разбираться под катом.
Читать дальше →

Поддержка C++ модулей в Visual Studio 2015 Update 1

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели36K
На конференции CppCon, которая проходит прямо сейчас, команда разработчиков компилятора Visual C++ заявила, что в следующем обновлении (Visual Studio 2015 Update 1) в компилятор С++ от Microsoft будет добавлена экспериментальная возможность из нового (ещё не утверждённого) стандарта С++ — поддержка модулей!



Для тех, кто не в курсе в чём эпохальность данного события: так уж сложилось, что механизм использовани компонентов в программах на С++ придумывался где-то лет 35 назад. Его нельзя назвать удобным: если вы хотите создать библиотеку — вам нужно сделать заголовочный файл и распространять с ним либо код, либо скомпилированную версию библиотеки. При этом возникает куча проблем:
  • Заголовочный файл и библиотека — отдельные файлы, один из них может потеряться, либо они случайно могут рассинхронизироваться.
  • Заголовочный файл включается в код директивой препроцессора #include, что во-первых, замедляет компиляцию, а во-вторых добавляет влияние всего, что написано в заголовочных файлах друг на друга и на конечный код. Нередки случаи, когда заголовочные файлы нужно включать в определенном порядке или определять некоторые макросы чтобы код нормально собрался.


В итоге в инфраструктуре С++ отсутствуют понятия «сборок» или «пакетов» и, в отличии от С# или Python, где установка компонентов тривиальна, в С++ подключение каждой новой библиотеки может нести свои неожиданности. Предлагаемый механизм модулей в С++ призван убрать данную проблему, отказаться от директивы препроцессора #include и ссылаться на компоненты, как на некоторую сущность, состоящую из кода и метаданных, целостную и легко подключаемую. В итоге мы вскоре можем получить существенное ускорение внедрения новых компонентов в проект, появления полноценных менеджеров пакетов, установка новой библиотеки сведется к выполнению одной строки или нескольким кликам мышью. Это ли не счастье!

Под катом будут примеры использования и ссылки на документацию.
Читать дальше →

Ближайшие события

Статический анализ кода Mozilla Thunderbird c помощью PVS-Studio

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели21K
В этой статье хочу рассказать о проверке проекта Mozilla Thunderbird статическим анализатором PVS-Studio. Пользуясь Thunderbird, я иногда сталкивался с зависаниями и странным поведением программы. Возможно, нам удастся найти хотя бы некоторые причины этого в исходном коде. Приглашаю посмотреть, какие ошибки могут прятаться в таком популярном проекте.
Читать дальше →

Программа для генерации звукового кода Морзе

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели37K
image

Последнее время я занимаюсь изучением азбуки Морзе с помощью данной программы. Но она рассчитана на изучение кодов кириллических букв, что является неактуальным в современной радиосвязи (все используют латинский алфавит, кроме нашей доблестной армии).

Такая ситуация меня не устроила, и было принято решение написать программу для генерации звукового кода Морзе из некоторого текста с настройкой скорости и возможностью добавления кодов динамически. Решение получилось достаточно оригинальным и гибким (ИМХО, конечно же). И я решил поделиться программой с общественностью: возможно, она будет кому-то полезна или покажется интересной.

В качестве инструмента реализации идеи был выбран С++ в связке с Qt.
Читать дальше →

Проверка Telegram с помощью PVS-Studio и наоборот

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели37K
Проверять проекты интересно, проверять известные проекты интересно вдвойне, особенно если пользуешься ими сам. Ещё интереснее было бы проанализировать проект с высоким качеством кода. Тогда удалось бы одним выстрелом убить двух зайцев — проверить сам проект, подтвердив или опровергнув качество его кода, так и посмотреть, насколько хорошо справился анализатор. Немного поразмыслив, я пришёл к выводу, что для этого отлично подойдёт популярный мессенджер Telegram.


Читать дальше →

Реплицируемый объект. Часть 1: Введение

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели18K
Предисловие. Данная публикация является авторским переводом собственной статьи. Поэтому если вы найдёте ошибку в переводе, то вполне может оказаться, что ошибка, на самом деле, в оригинальной статье.

Аннотация


  1. Есть страдание.
  2. Есть причина страдания.
  3. Есть прекращение страдания.
  4. Есть путь, ведущий к избавлению от страданий.

4 благородные истины буддизма

Настоящая статья содержит описание раннего прототипа, который вводит понятие реплицируемого объекта (replicated object) или сокращённо replob. Такой объект является дальнейшим переосмыслением борьбы со сложностью кода, возникающего при программировании распределённых систем. Replob устраняет зависимость от стороннего сервиса и реализует согласованное изменение любых пользовательских объектов, представляющих соответствующие данные и функциональность. Эта идея основана на использовании выразительности языка C++ и объектно-ориентированного подхода, что позволяет использовать сложную логику внутри распределённых транзакций. Это позволяет значительно упростить разработку отказоустойчивых приложений и сервисов. Последующие статьи будут более детально объяснять развиваемый подход.

Введение


ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ. Почти все методы, указанные в статье, содержат грязные хаки памяти и ненормальное использование языка C++. Так что, если вы не толерантны к таким извращениям, пожалуйста, не читайте эту статью.

На текущий момент, тематика, связанная с распределёнными системами, является одной из самых интересных, и привлекают большое количество людей, включая разработчиков и учёных. Популярность объясняется просто: мы должны создавать надежные отказоустойчивые системы, которые обеспечивают безопасную среду для выполнения различных операций и для хранения данных.
Читать дальше →

Вебинар: Основы распараллеливания С/С++ программ при помощи OpenMP

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели9.7K

Приветствую Хабр!

Наша команда FlyElephant продолжает проведение вебинаров и я хочу пригласить всех 28 сентября в 17.00 на вебинар, на котором мы рассмотрим основы распараллеливания С/С++ программ при помощи OpenMP, познакомимся с функционалом FlyElephant и освоим на примерах принципы работы с платформой. Поговорим о программе бета-тестирования и новом функционале, который будет доступен в ближайшее время.

Отдельно в рамках вебинара мы анонсируем специальную программу поддержки открытых исследований, которая позволит проектам бесплатно пользоваться платформой.

Зарегистрироваться на вебинар можно здесь.
Читать дальше →

Анонс C++ Core Guidelines

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели31K
image

Утром 21 сентября, на открывающем докладе CppCon Бьерн Страуструп официально анонсировал C++ Core Guidelines [ссылка на GitHub проекта][ссылка на слайды] — старт нового open source-проекта по разработке современных авторитетных гайдлайнов по написанию кода на C++. Гайдлайны создаются таким образом, чтобы быть современными, машинно-проверяемыми, а также открытыми для использования в сторонних компаниях — такими, чтобы любая желающая организация могла взять их и включить в свои собственные корпоративные стандарты кодирования.

В качестве авторов-инициаторов проекта выступили Бьерн Страуструп и Герб Саттер; гайдлайны создавались при участии экспертов из CERN, Microsoft, Morgan Stanley и еще нескольких организаций. Сейчас гайдлайны достигли версии 0.6, и Страуструп призывает всех желающих активно контрибьютить в проект.

Страуструп в своем выступлении сказал следующее: «Вы можете писать программы на С++, которые будут статически типобезопасными, и в которых не будет утечек ресурсов. Вы можете делать это без потери производительности и без ограничения выразительной мощи С++. Все это служит поддержкой основного тезиса о том, что сборка мусора не является как необходимой, так и достаточной частью качественного программного обеспечения (garbage collection is neither necessary nor sufficient for quality software). Наши новые гайдлайны делают написание кода более простым, чем это было в старых стилях программирования на С++, а его безопасность может быть проверена инструментами, которые вскоре будут доступны в open source».
Читать дальше →

Intel Threading Building Blocks 4.4 – что нового?

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K
Недавно вышло большое обновление Intel® Parallel Studio XE 2016, и вместе с ним Intel® Threading Building Blocks 4.4. В новой версии появилось несколько интересных дополнений:
  • Глобальный контроль для управления ресурсами, в первую очередь, количеством рабочих потоков.
  • Новые типы узлов Flow Graph: composite_node и async_node. Кроме того, во Flow Graph была улучшена функциональность сброса (reset).
  • Больше фишек из С++11 для лучшей производительности.


Читать дальше →