Обновить
192.32

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Атомарные и неатомарные операции

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели139K


Перевод статьи Джефа Прешинга Atomic vs. Non-Atomic Operations. Оригинальная статья: http://preshing.com/20130618/atomic-vs-non-atomic-operations/

В Сети уже очень много написано об атомарных операциях, но в основном авторы рассматривают операции чтения-модификации-записи. Однако, существуют и другие атомарные операции, например, атомарные операции загрузки (load) и сохранения (store), которые не менее важны. В этой статье я сравню атомарные загрузки и сохранения с их неатомарными аналогами на уровне процессора и компилятора C/C++. По ходу статьи мы также разберемся с концепцией «состояния гонок» с точки зрения стандарта C++11.
Читать дальше →

Техосмотр движка Spring RTS

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K
Spring RTS — это движок для игр в жанре «стратегия реального времени». Изначально Spring был написан для повторения популярной в 90\00-е игры Total Annihilation. В дальнейшем появилось много других красивых и интересных стратегий на этом движке, в том числе и коммерческих. Игры под него кроссплатформенные и представляют из себя трёхмерные стратегии реального времени с огромными картами и большим количеством боевых и строительных юнитов. У игр возникают проблемы со стабильностью. Попробуем взглянуть на исходники (благо, проект открытый).
Читать дальше →

Eggs.Variant — Часть I

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.1K
На публикацию этого перевода меня сподвиг комментарий пользователя @encyclopedist к недавней статье «Фабричный метод без размещения в динамической памяти». Статья меня заинтересовала, но беглое гугление не выявило перевода. «Непорядок.» — подумал я — «Такая интересная статья по С++ и не переведена на русский язык. Надо бы исправить.»

Оглавление
  1. Введение
  2. Проектирование
  3. Реализация

  4. О чём ещё не сказано


Размышления о разработке Eggs.Variant — обобщённом типобезопасном размеченном объединении на C++11/14.

Введение


Объединение — это специальный тип класса, который в один момент времени может хранить только один из своих нестатических членов. Он занимает столько места, сколько требуется для размещения наибольшего из его членов.
9 [class]/5 Объединение — это класс, определяемый с ключевым словом union; одновременно он может хранить только один из своих членов (9.5). [...]
9.5 [class.union]/1 В объединении активным может быть только один из нестатических членов, то есть, в данный момент времени в объединении может храниться значение только одного из его нестатических членов. [...] Размер объединения достаточен для вмещения самого большого из его нестатических членов. Каждый нестатический член размещается в памяти так, словно он является единственным членом структуры. Все нестатические члены объекта объединения имеют одинаковый адрес.

Оригинал
9 [class]/5 A union is a class defined with the class-key union; it holds at most one data member at a time (9.5). [...]
9.5 [class.union]/1 In a union, at most one of the non-static data members can be active at any time, that is, the value of at most one of the non-static data members can be stored in a union at any time. [...] The size of a union is sufficient to contain the largest of its non-static data members. Each non-static data member is allocated as if it were the sole member of a struct. All non-static data members of a union object have the same address.



Читать дальше →

Фабричный метод без размещения в динамической памяти

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
У классической реализации фабричного метода на C++ есть один существенный недостаток — используемый при реализации этого шаблона динамический полиморфизм предполагает размещение объектов в динамической памяти. Если при этом размеры создаваемых фабричным методом объектов не велики, а создаются они часто, то это может негативно сказаться на производительности. Это связанно с тем, что во первых оператор new не очень эффективен при выделении памяти малого размера, а во вторых с тем что частая деаллокация небольших блоков памяти сама по себе требует много ресурсов.
Для решения этой проблемы было бы хорошо сохранить динамический полиморфизм (без него реализовать шаблон не получится) и при этом выделять память на стеке.
Если вам интересно, как это у меня получилось, добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Проект Miranda NG получает приз «дикие указатели» (часть вторая)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели23K
Miranda NG
Продолжим рассматривать ошибки, которые удалось обнаружить в проекте Miranda NG с помощью статического анализатора кода PVS-Studio. В прошлый раз мы говорили об указателях и работе с памятью. Теперь поговорим об ошибках общего плана, которые, в основном, связаны с неаккуратностью и опечатками.
Читать дальше →

Креативное программирование: openFrameworks — установка и пример визуализации музыки

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели28K


Когда вы последний раз программировали на C++?

Может быть это ваша каждодневная работа, а мой последний (до вчерашнего дня) проект на С++ был в далеком 2000 году — дипломный проект на базе Visual Studio 4.2 (хорошая, кстати, система была), и с тех пор перешёл в веб-разработку — скриптовые языки.

То есть сейчас я — начинающий на C++, но это не помешало мне за пару часов развернуть инфраструктуру, сделать и собрать мультимедийное приложение на C++, которое визуализирует музыку с разными эффектами. И в этом мне помогли:
  • открытый фреймворк для создания интерактивных приложений — openFrameworks
  • бесплатное IDE Code::Blocks

Посмотреть, что же у меня получилось

А начиналось всё так — после очередного прослушивания музыки от одного композитора из Самары, я подумал — было бы интересно попробовать сделать визуализацию музыки, и обратился к Денису Перевалову (кто не первый год занимается созданием разнообразных интерактивных арт/перформанс систем) — он мне ответил, что это делается без проблем на базе openFrameworks и что в примерах к его книге (а он автор книги по openFrameworks), есть реализация такой задачи.

То есть мне нужно было всего лишь — установить фреймворк, доработать и собрать пример на С++… Об этом процессе — установке, настройки, и кратком описании openFrameworks и будет эта статья.

openFrameworks — это система с помощью которой можно запрограммировать интерактивное мультимедийное приложение, то есть арт, перформансы и т.п., она бесплатная, открытая и кроссплатформенная система (linux, mac, win), и так же есть версии для ARM (к примеру для RPi), и сборки для iPhone и Android.

Кстати на КДПВ — одна из инсталляций на базе openFrameworks (Семь Видеогидов. выставлено на ВДНХ в экспозиции Политехнического музея. Москва, 2014).
Читать дальше →

C++14 для Qt программистов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели50K
В этой статье описывается каким образом изменения, принесенные стандартом С++14, отразились или могут отразиться на разработке Qt приложений. Данная статья ориентирована не только на Qt программистов, но также на всех тех, кому интересно развитие С++. Автор оригинала — Olivier Goffart, являющийся одним из разработчиков Qt moc (meta-object compiler).
Читать далее

Проект Miranda NG получает приз «дикие указатели» (часть первая)

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели50K
Miranda NG
Я добрался до проекта Miranda NG и проверил его с помощью анализатора кода PVS-Studio. К сожалению, с точки зрения работы с памятью и указателями это самый неаккуратный проект из виданных мной. Хотя я внимательно не анализировал результаты, ошибок столь много, что я решил разбить собранный материал на 2 статьи. Первая статья будет посвящена указателям, а вторая всему остальному. Желаю приятного чтения, и не забудьте взять попкорн.
Читать дальше →

Literal operator templates for strings

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Стандарт C++11 привнес в язык такую вещь, как пользовательские литералы[1]. Конкретно — дюжину вариантов для определения оператора "", добавляющих небольшой синтаксический сахар, всех, за исключением одного — шаблонного варианта:

template <char...> type operator "" _op();

Отличается этот вариант тем, что он не просто дает альтернативный вариант вызова функции с помощью суффикса, а позволяет определить свои правила парсинга передаваемого аргумента на этапе компиляции, расширяя тем самым возможности компилятора.

Например:

auto x = 10001000100011001001001010001000_b;

Однако при разработке стандарта было допущено небольшое упущение — шаблонный вариант пользовательского литерала позволяет работать только с числовыми аргументами, несмотря на то, что парсинг их осуществляется посимвольно.
Такое упущение, конечно же, не могло остаться не замеченным, и на этапе согласования стандарта C++14 было предложено решение для строковых аргументов[2]

template <typename CharT, CharT ...String> type operator "" _op();

В скором времени было реализовано в компиляторах GCC[3] и clang (GNU extension). Однако в финальную редакцию стандарта C++14 так и не попало. Впрочем, не будем отчаиваться, есть надежда, что нас обрадует C++17. А пока посмотрим, как можно будет применять новый тип пользовательских литералов.
Читать дальше →

Мой велосипед к reflection в c++

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели6.2K
Вдохновившись публикацией «Logger с функциями-членами, которых нет», решил выдать на всеобщее обозрение свой мета-велосипед для рефлекшена, которым вполне успешно пользуюсь, и не только для логгирования. Но начнем всё же с простого логгирования, продолжая вышеупомянутую публикацию.

При реализации логгирования, задачи для себя были поставлены следующие:

  • Решить задачу на «мета-уровне», чтобы быть отвязанным от конечной реализации
  • Фронтенд апи для логгирования должен быть простым и прозрачным
  • Иметь возможность выключать ненужные уровни логгирования на этапе компиляции одной константой; например: все что выше LOG_NOTICE не должно попасть в результирующий бинари

Фронтенд выглядит так:

1. В конструкторе CConnection мы логгируем:
TestLog::Log<LOG_NOTICE>() << *this << "connection created";

2. Где CConnection унаследован от
public TLogHeader<'c', CConnection>

3.Который, используя CRTP, знает, что в CConnection есть такое:
	using this_t = CConnection;
	int m_id;           using m_id_t = TParamAccessor<this_t, decltype(this_t::m_id), &this_t::m_id>;
	std::string m_name; using m_name_t = TParamAccessor<this_t, decltype(this_t::m_name), &this_t::m_name>;
    char m_state;       using m_state_t = TParamAccessor<this_t, decltype(this_t::m_state), &this_t::m_state>;
	using log_header_param_list_t = std::tuple<m_id_t, m_name_t, m_state_t>;

4. И превращает эти данные в строчку лога:
c:23:test_conn 1:a:connection created

Где через двоеточие перечислены: с — первый параметр шаблона TLogHeader, и далее значения m_id, m_name, m_state

В моем случае все это дальше пишется в rsyslog и там разбирается в соответствующие поля для MongoDB (в зависимости от типа заголовка, т.е. первый параметр до двоеточия).

Сейчас этот подход у меня в продакшене на высоконагруженной системе, так что любые конструктивные камни будут в пику, или лучше под кат. А если лень, то вот работающий пример на http://coliru.stacked-crooked.com/ т.к. под катом кода на 250 строк, но очень много букв в описании.
много букв

Рефакторинг C++ кода в Visual Studio 2015

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K
Hello C++ World!

В прошлую пятницу вышел релиз Visual Studio 2015 Preview, в котором были представлены новые возможности увеличения продуктивности разработки, в том числе рефакторинг кода на С++. В значительной мере на реализацию этого функционала повлияли отзывы комьюнити, которые были получены в ходе тестирования Visual Studio «14» CTPs, так что спасибо всем поучаствовавшим.

В этой статье мы рассмотрим такие возможности Visual Studio 2015 Preview по работе над С++ кодом, как:
  • Переименование (Rename)
  • Извлечение функции (Extract Function)
  • Генерация заглушек чисто виртуальных методов (Implement Pure Virtuals)
  • Генерация объявлений/заглушек методов (Create Declaration/Definition)
  • Перемещение объявлений функций (Move Function Definition)
  • Преобразование в Raw-String (Convert to Raw-String Literal)

Читать дальше →

Proxygen — HTTP-фреймворк для С++ от Facebook

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели18K
Proxygen — это коллекция библиотек для использования протокола HTTP на С++, включающая в числе прочего очень простой в использовании HTTP-сервер. Кроме классического HTTP/1.1 фреймворк Proxygen поддерживает SPDY/3 и SPDY/3.1. Вскоре также будет полностью поддерживаться HTTP/2.

Proxygen не задумывался как замена Apache или nginx — эти проекты сфокусированы на создании достаточно гибких и конфигурируемых веб-серверов, позволяющих благодаря тонкой настройке добиться максимальной производительности. Задачей Proxygen является работать достаточно хорошо на дефолтных настройках, давая программисту простые в использовании веб-сервер и веб-клиент, легко интегрирующиеся в уже существующие проекты. Мы хотим помочь людям строить веб-сервисы на С++ с меньшими затратами и мы верим, что Proxygen — отличный фреймворк для этого. Вы можете почитать документацию по нему и подключиться к разработке на Github.

Читать дальше →

Бесплатный CppCat для студентов

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели23K
Бесплатный CppCat для студентов
CppCat – это статический анализатор кода, интегрирующийся в среду Visual Studio 2010-2013. Анализатор предназначен для регулярного использования и позволяет выявить множество ошибок и опечаток в программах на языке Си и Си++. С целью его популяризации мы решили выдавать бесплатные лицензии всем студентам, которые к нам обратятся. Достаточно прислать фотографию студенческого билета или зачётной книжки.
Читать дальше →

Ближайшие события

Logger с функциями-членами, которых нет

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.6K
Был у меня в одном проекте класс-обертка над log4cpp. В один прекрасный день посчитал, что его интерфейс перестал мне нравится, решил немного переделать, потом переделал еще немного. Потом мне пришла мысль, почему бы не использовать обобщенное программирование? И тут завертелось… а нужно мне было только вариативное поведение логирования, то есть, вывод на экран или в файл или еще куда либо в зависимости от выбранного типа.

Читать дальше →

Идеальная передача и универсальные ссылки в C++

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели174K
Недавно на isocpp.org была опубликована ссылка на статью Eli Bendersky «Perfect forwarding and universal references in C++». В этой небольшой статье есть простой ответ на простой вопрос — для решения каких задач и как нужно использовать rvalue-ссылки.
Узнать этот ответ

Капитан Америка vs VirtualSurfaceImageSource

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели10K

Введение


Большую часть времени, разработка под Windows Runtime приносит ни с чем не сравнимое удовольствие. Дел-то всего ничего: налепил контролов, добавил щепотку MVVM, а потом сидишь, и любуешься своим кодом. Так происходит в 99% случаев. В оставшейся сотой доле, начинаются настоящие пляски с бубном.

На самом деле, я утрирую, к языческим ритуалам прибегаю только в совсем безвыходных ситуациях. А вот WP разработчикам есть за что поругать MS, начав хотя бы с бедных Silverlight разработчиков, на долю которых пришлись все несчастья. Ну да ладно, это всё уже в оффтопик ушло.

Кэп, ты где?


Итак, мысленно перенесемся в гипотетическую ситуацию. У нас есть приложение, пусть это будет клиент для kinopoisk.ru под Windows 8.1. И постер какого-либо голливудского AAA проекта с многомиллионным бюджетом и супергероями из любимых нами комиксов. Задача – отобразить пользователю постер в идеальном качестве. Под словом «идеальное» я имею в виду соответствие 1 пиксель изображения == 1 пиксель физический.

Казалось бы, пустяк, создаем Image и присваиваем его свойству Source нужный BitmapImage с картинкой. Вот только размер картинки настораживает – 9300 x 12300. Взяв в руки калькулятор, начинаю считать: 9300 * 12300 пикс * 4 Б/пикс = 436 МБ. Довольно внушительная цифра, но в 21 веке такими вещами уже не удивишь. Средний настольник 2010 года без проблем переваривает такие объемы данных, так что жмём F5 и наслаждаемся своим творением. Всё отлично работает, по меньшей мере на моём компьютере, и ладно. На этом статью можно было бы и закончить…
Читать дальше →

Алгоритм удаления узла из btree

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K
Доброго времени суток!

История данного текста такова. Ребёнку задали задание запрограммировать btree. Я иногда ему помогаю. Решил, что это тривиально. Но попытки наскоком решить задачу успехом не увенчались. Поиски сколько-нибудь разумного описания и/или кода также были тщетны. Зачёт сын давно сдал, но мой параноидальный характер заставил меня решить задачу. Может кому-нибудь пригодится.
Читать дальше →

Расширение Visual Studio для визуализации пользовательских классов в режиме отладки

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели20K
Доброго времени суток,

В этой статье я хочу рассказать о создании расширения для Visual Studio, которое помогает визуализировать сложные пользовательские классы в процессе отладки приложения.

Предыстория


В своем проекте мы активно используем отечественное геометрическое ядро C3D Kernel. Эта библиотека предоставляет большое количество классов для работы с кривыми, телами, поверхностями и т.п. Эти классы имеют сложную структуру и в процессе отладки приложения, используя стандартные средства визуализации Visual Studio, трудно понять, какая, например, поверхность хранится в конкретной переменной. А при отладке сложных алгоритмов очень важно понимать, что происходит с объектом на каждом шаге алгоритма.

Читать дальше →

Библиотека Strutext обработки текстов на C++ — реализация лексического уровня

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели14K

Базовые принципы


Этот текст является продолжением поста о библиотеке Strutext обработки текстов на языке C++. Здесь будет описана реализация лексического уровня представления языка, в частности, реализация морфологии.
Читать дальше →

С++ встречи в России

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.2K

Всем привет!

Намедни был отчёт о CppCon, я решил напомнить, что у нас тоже жизнь кипит, пусть и не в таком масштабе.
Несколько раз я уже писал на Хабре про встречи C++ User Group. Многим в этом хабе я спамил в инбоксы приглашая их на встречи, надеюсь, без обид.
Читать дальше →

Вклад авторов