Обновить
298.19

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Откуда взялась хвостовая рекурсия и когда ожидается ее реализация в новом стандарте языка Си. Рекурсия VS Iteration

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.2K

Я надеюсь что это неожиданное название заставит вас обратить внимание на эту статью, но самое главное на что я надеюсь что прочитав эту статью вы уже не сможете так просто игнорировать факты.

Когда я учился программированию меня учили что рекурсия это плохо и нельзя надеятся что компилятор сможет заменить написанную тобой рекурсию на итеративный процесс. В какой то степени нас учили искать способ замены рекурсии итеративным алгоритмом. На сколько я понимаю замена рекурсии итеративным алгоритмом это одна из базовых задач программирования. Здорово когда она уже решена в компиляторе (в интерпретаторе) и в языке таком как диалект LISP-а который используется для примеров в книге известной под абревиатурой SICP, но в любом случае не помешает знание о том как эта задача решается. Как минимум это поможет вам лучше понимать работу компилятора и эффективнее его использовать.

Читать далее

Многопоточное программирование на C

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K

Привет хабр! Новичок в написании статей, но никогда не поздно начать. Объемный гайд по функциям pthreads для людей знающих базы C/C++.

Читать далее

Правильная отрисовка выделения текста в QTextDocument: использование QAbstractTextDocumentLayout::PaintContext

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели626

Работа с текстом в Qt — это мощный, но иногда сложный процесс. Когда дело доходит до отрисовки выделения текста в QTextDocument, многие разработчики сталкиваются с проблемами. Часто предлагаемые решения, такие как изменение QTextCharFormat, не всегда подходят, особенно если нужно сохранить исходное форматирование текста. В этой статье я расскажу о правильном способе отрисовки выделения с использованием QAbstractTextDocumentLayout::PaintContext.

Читать далее

Идеи стоящие за дизайном языков программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.4K

Когда смотришь на дизайн синтаксиса того или иного языка программирования невольно задумываешься, почему сделано так, а не иначе. Тут я обозреваю лишь некоторые идеи стоящие за этим: "программисту нельзя доверять", "язык должен быть удобен для пользователя", "каким качеством должен обладать язык программирования, чтобы заменить другой?".

Читать далее

inplace_vector: новый контейнер C++26

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K

Вы когда-нибудь мечтали о динамически расширяемом последовательном контейнере с фиксированной емкостью, хранящем свои элементы на стеке? Комитет по стандартизации C++ исполняет желания! Теперь вам не нужно обращаться к Boost.Container за boost::container::static_vector. Встречайте, std::inplace_vector (P0843), принятый в C++26!

Читать далее

Game++. Juggling STL algorithms

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели2.5K

Мы все пишем циклы, в каждом софте, в каждой игре они будут. Вы не можете обойтись без них. Скажете, что делает этот код?

stl::vector numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
int sum = 0;
for (int num : numbers) {
sum += num;
}

Конечно, это просто: код суммирует элементы массива. Похожую задачу про суммирование или другую операцию над массивом мой лид даёт на собесах :) Люди смотрят с удивлением, а потом большинство пишут, вот то, что было выше. И тут три вещи - человек либо поленился прочитать про STL алгоритмы, либо не доверяет нам и знает про них, но думает что не поймем мы, либо знает, но не понимает зачем показываеть эти знания, почему? вопрос оставим открытым. Этот пример с циклом - простейший алгоритм.

Алгоритмы STL — это настоящий швейцарский нож для разработчика. Они не просто помогают писать код, а делают его чище, понятнее и надежнее. В проектах с большими кодовыми базами, где легаси код не всегда стабилен и удобен для поддержки, это особенно важно. Каждый, кто писал циклы вручную, сталкивался с ошибками: вылезли за границы массива, забыли обработать пустой контейнер, сделали лишнее копирование. STL-алгоритмы избавляют от многих проблем, позволяя выразить мысли кратко и четко. Вместо простыней кода с индексами — несколько строк с понятным смыслом. Так что, если вы еще не знакомы со стандартными алгоритмами, самое время это исправить. Это один из тех инструментов, которые однажды освоив, уже невозможно забыть, это как езда на велосипеде, хорошем промышленном велике, за авторством Кнута или Саттера - надежном и с серийным номером.

Читать далее

Разработка трёхфазного энергомонитора на базе ESP8266 с функцией автоматической проверки прибора учёта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.5K

Подробная инструкция по разработке трёхфазного энергомонитора на базе ESP8266 с функцией автоматической проверки прибора учёта электроэнергии.

Читать далее

Ещё раз о моделях памяти, применявшихся в DOS

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.6K

Некоторое время назад я написал несколько статей о различных трюках, применявшихся в операционной системе DOS, чтобы вписаться в те жёсткие лимиты памяти, которые действовали в реальном режиме на архитектуре x86. Постоянно возникал и оставался без ответа один вопрос: а каковы были различные «модели», которые предлагались компиляторами тех времён? Взгляните, как выглядело меню для генерации кода в Borland Turbo C++.

Tiny (крошечный), small (маленький), medium (средний), compact (компактный), large (большой), huge (огромный)… Что означают эти опции? Каковы их эффекты? Ещё важнее… а так ли важен весь этот антиквариат сегодня, в мире 64-разрядных машин и гигабайтных ОЗУ? Чтобы ответить на этот вопрос, сделаем небольшой обзор архитектуры 8086 и тех двоичных форматов, которые поддерживались в DOS.

Читать далее

AI, FreeRTOS и Linux в кармане: возможности LicheeRV Nano

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение63 мин
Охват и читатели11K

В этой статье речь пойдет о разработке под отладочную плату LicheeRV Nano - компактное устройство размером с две пятирублевые монеты, но обладающее впечатляющими возможностями.

Плата способна одновременно запускать Linux и FreeRTOS, выполнять инференс нейронных сетей (будет разобран запуск YOLO в 100 FPS и LLama2.c) благодаря встоенному NPU с производительностью 1 TOPS, а также управлять периферийными устройствами: GPIO, I2C, UART, SPI, CSI камерой, Wi-Fi, Bluetooth и Ethernet.

Это первая часть статьи, представляющая собой методическое руководство по работе с платой. Во второй части будет рассмотрена разработка полноценного проекта на её основе.

Читать далее

Сборка проектов Си и Си++: от простого к сложному. Часть II. Сборщики

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Охват и читатели9.3K

Продолжаю тему о сборке проектов на Си и Си++, первая часть которой размещена здесь.

Рецепты сборки по правилам хорошего тона должны поставляться с проектом и очень желательно, чтобы они не были привязаны к конкретной ОС или хотя бы к конкретному дистрибутиву Linux, используя специфические команды вроде apt-get, yum, emerge. Если это небольшой пет-проект выходного дня, то, конечно, в качестве рецепта сгодится и bash-скрипт. Пользователи адаптируют. Но если к проекту подключаются другие разработчики, то лучше потратить время на автоматизацию сборки, чтобы не терять его оптом в будущем. В этой части речь пойдёт об инструментах, которые используются для автоматизации процесса сборки программного обеспечения.
Читать дальше →

Performance matter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели1.6K

Я люблю хорошо сделанный, стабильный и быстрый софт. Не только игры, мой любимый жанр — стратегии и неспешные ситибилдеры, главное, чтобы они были без тормозов, фризов и статтеров. Больше игр я люблю инструменты, которые помогают создавать игры и делать эти инструменты. Быстрые тулы — это незабываемо: быстрый компилятор не заставляет тебя идти к кофеварке, быстрый редактор кода не тормозит при поиске алиасов и ссылок, он просто дополняет код без вертячки, быстрый редактор просто открывает уровень, даже большой уровень, даже очень большой уровень.

Быстрые тулы не должны быть чем‑то WOW, это необходимость для нормальной работы — когда не надо отвлекаться от реализации, ломать ход мыслей, ходить за кофе. Итерации запуска уровня должны быть в пределах секунды или их вообще не должно быть. Это не должны быть минуты, которые складываются в часы, дни и годы простоя моего времени.

Текущее состояние тулзов в индустрии мне хочется назвать «быстрософт», не от слова «быстро работает», а потому что быстро сделали на коленке и быстрее всех выложили в стор, пока другие не сделали то же самое. Но я помню ощущения от настоящего «быстрософта».

Читать далее

modern-cpp-kafka для C++. Решаем проблемы владения и сериализации

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели1.6K

Идея написания этого небольшого руководства появилась у меня, когда я начал изучать одну из самых популярных библиотек для работы с Apache Kafka - modern-cpp-kafka.

Однако, как водится, ничто не идеально, и порой приходиться делать самые простые вещи за библиотеку.

Читать далее

std::vector::erase. Что-то здесь не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.8K

Редкая задача в программировании решается без контейнеров. В C++ наиболее часто используемый контейнер - std::vector (возможно кто-то не согласится и скажет: "Зачем std::vector, когда есть boost", но это дела не меняет).

При работе с std::vector часто возникает задача - удалить из него элемент (или несколько элементов). На помощь приходит метод erase. И это работает! Но иногда мы можем столкнуться с ситуацией, когда что-то идёт не так.

Читать далее

Ближайшие события

Range-v3 в C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.5K

Привет, Хабр!

В этой статье рассмотрим Range-v3 — библиотеку, которая изменила подход к обработке последовательностей в C++ и стала основой для std::ranges в C++20.

Range-v3 — это библиотека, расширяющая стандартную библиотеку C++ возможностью работать с диапазонами вместо begin()/end(). В основе идеи лежат три концепции.

Читать далее

ChameleonUltra: открытый инструмент для работы с RFID

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

ChameleonUltra — это аппаратный инструмент с открытым исходным кодом, разработанный глобальным сообществом гиков. Он позволяет эмулировать, клонировать RFID-метки, а также обнаруживать уязвимости в системах. Независимо от того, являетесь ли вы исследователем безопасности, разработчиком или обычным пользователем, желающим создать резервную копию своей пропускной карты, ChameleonUltra станет вашим «цифровым управляющим ключами».

Разработанный сообществом RfidResearchGroup, ChameleonUltra позиционируется как «RFID-лаборатория в кармане». Его ключевые преимущества:

Открытая архитектура и прозрачность

Читать далее

Создание файлового сервера на c++ и Boost

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.2K

В этой статье я описал процесс создания файлового сервера — инструмента для организации доступа к файлам по сети. В статье представлен пример реализации файлового сервера на C++ с использованием библиотеки Boost.Beast и Boost.Filesystem. Сервер позволяет просматривать содержимое указанной директории и поддиректорий, скачивать файлы.

Читать далее

ffmpeg: сохраняем прогресс конвертации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели1.7K

Многие из нас периодически сталкиваются с необходимостью конвертации видео: в другое разрешение, в другой формат или др.

Но у процесса конвертации есть нехорошая черта: он занимает много времени. Иногда очень много.

И вот когда длительность переваливает за десяток часов ... утилита конвертации не поддерживает функции останова и перезапуска ... становится немного неуютно.

Рассмотрим более реальную ситуацию: есть популярный пакет утилит ffmpeg для конвертации. Если поискать способы сохранения прогресса, чтобы после останова/крэша/сбоя продолжить конвертацию не с начала, а уже с какой-то точки сохранения, то ... не находим. Очевидно, что многие вещи можно обойти, облегчить, обыграть другими средствами. Но всё равно хочется восстановления.

Итак, если способа нет, то его нужно создать.

Вот в статье и описан способ, как для ffmpeg сохранить прогресс и продолжить работу с точки сохранения.

Создаём точки сохранения

Солнечный коллектор для умеренного климата

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение35 мин
Охват и читатели2K

Данная статья планируется в двух частях. Первая часть — программирование и сборка контроллера, вторая часть — сборка и тестирование системы в целом. Понятно, что пасмурный февраль за окном не позволит проверить основной летний режим, и вообще не располагает к работе на бане (в смысле на крыше), но испытать сам контроллер с некоторой имитацией и допусками всё‑же можно. Для этого у нас есть холодильник и кастрюлька с кипятком. Но будем последовательными.

Представьте себе летний день. Вы смотрите в небо и не видите сферу Дайсона. Наше солнце щедро раздает свою энергию направо и налево (а ещё и вверх и вниз). Нерационально, надо собрать хоть немного. Пока ваш сосед поднимает на опоры огромную бочку, стоически заполняет её из шланга, также гордо сливает цветущую водорослями жидкость каждую осень — вы решили подружиться с солнцем ещё ближе и технологичней. Сегодня поговорим о разработке «переводчика» с солнечного на человеческий — контроллера для солнечного коллектора. Это устройство будет поддерживать оптимальную температуру воды для банного душа, используя солнечную энергию.

Внимание, температура везде будет указана в градусах Цельсия, чтобы не писать каждый раз.

Изначальными причинами были только хорошо аргументированные «лень ходить из бани в дом, чтобы помыться», «не хочу бочку выше головы», «хочу хороший душ в бане» и т. д. Чтобы читатели были в курсе — баня мобильная, режим работы — финская парная, но возможно поставить душевую кабину в предбаннике. Расстояние до дома метров 15, прокладывать дополнительную сеть ГВС экономически оказывается не выгодным.

Читать далее

Свой Cheat Engine с нуля! Часть 1 — Получаем список процессов и модули в нем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Чтобы сформировать понимание, как происходит получение списка процессов, просто заглянем в исходники самого Cheat Engine.

Здесь у нас есть процедура GetProcessList, в которую мы подаем массив строк, в который она запишем нам имена и айди процессов.

Первое, на что обратим внимание - структура, куда записывается информация о процесе, в СЕ она выглядит так

Читать далее

Создание бота для телеграмма на c++, используя библиотеку Boost

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.5K

Создание Telegram-ботов обычно ассоциируется с Python , но C++ — это мощная альтернатива для тех, кто ценит производительность и контроль над ресурсами. Использовать мы будем библиотеку Boost для работы с https запросами.

Если нужен только проект то он есть на гитхабе https://github.com/sergey00010/telegram_bot_cpp_boost

Читать далее

Вклад авторов